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hi pq
マクロとFCなどについて。

■FC関連
サポ学で自己陣が使えるようになったのでマクロにもサポ学絡みのマクロを入れといた方がええのかしら、と取り急ぎ黒学のFCから見直してみましたが、黒は着替えを1ポチフル6行で使えばサポ不問でFC80が達成出来るようになってたんですね。


一方学は、武器がアカデモスだと胴を非ILのアンフルローブにしてもFC80は無理っぽいのでゼンディックローブにするしかないでござる。
黒のFCは多少適当でもサポ赤なら余裕で達成出来るし、WC+1派!とかサイクロス派!とか好みもあると思うので入れ替えちゃっても問題なさそげ。
私は黒サポ学用に書いてある装備をそのまま使ってます。
以下前回の黒記事と似たような話になっちゃいますが、サポ赤用の3部位着替えで無理矢理精霊着弾マクロを

/recast **
/equip 頭
/equip 胴
/equip 脚
/ma **
/equipset xx

の6行にしてしまうと他のサポ用のブックが必要になっちゃうので結局これは今のところ不採用。
黒の精霊詠唱は2ポチと言うか3ポチになりつつあります。

■精霊の撃ち方

黒のマクロはやる気になった時に一気に変わるので、こないだ観た動画ではそんなことやってなかったのに!ってなることもありるw
3ポチ目が追加になりまんた。

1:FC装備マクロをポチる


2:精霊マクロをポチる

/recast サンダーV ←リキャスト確認
/ma サンダーV <stnpc> ←精霊発射
/equipset ** echo ← ←着弾着替え
/grin motion <stpt> ←天候ありなら決定
/equip 腰 八輪の帯 1 ←腰の着替え

3-1:MBにならない時は通常装備マクロをポチる

/equip 背 トーロケープ 1
/equip 頭 ヘリオスバンド 1
/equip 両足 ヘリオスブーツ 1

3-2:MB時に装備マクロをポチる
/equip 背 セシャーケープ 0
/equip 頭 ヘリオスバンド 0
/equip 両足 ヘリオスブーツ 0

1と2は共通、3-1と3-2は使いやすい方でよろしいかと。
2ポチ目の/grin motionはサブタゲを出すのが目的で、決定すると腰が切り替わるので天候の有無で腰を使い分けられます。
天候がなければ決定ボタンを押さずにそのまま次のMBマクロに移動すればOK。
どちらを使うかによって精霊着弾用のequipset **の中身が変わります。
3-1を使うのであれば着弾はMB装備、3-2を使うのであれば着弾は通常装備になります。

私の3ポチ目は通常着弾用(上記3-1)にしてあるので、2番の精霊着弾でのequipsetはMB装備になっており、アライアンス戦でMBじゃなくていいから押し切って~、と言う時なんかに3ポチ目を押してヘリオス頭足を魔命魔攻ステのヘリ、背中をトーロケープに変えておりまんすよ。
3ポチ目は物理的に押すのが間に合うかどうかと言う操作速度的な問題が出て来るので、3ポチはちょっとダルイかな~と言うことであれば簡略化で2ポチ。
2ポチにしてしまうと

/recast サンダーV ←リキャスト確認
/ma サンダーV <stnpc> ←精霊発射
/equipset ** echo ← ←着弾着替え
/grin motion <stpt> ←天候ありなら決定
/equip 腰 八輪の帯 1 ←腰の着替え
/equip 背 ** ←背中の着替え(あってもなくても可)

このようになるので天候の有無とMBの切り分けがつかないデメリットはある

本当はmotionをつけたエモを押せば押しただけ一部位づつ装備が変更されていくマクロを作りたかったんですけども、1つのマクロの中にエモが複数あると装備セットの連打同様エラー吐いちゃってダメでしたw
ログに出ないだけで実際は結構時間掛かるだろうからなぁ。

拍手[3回]

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hi pq
先日コメントを頂いたので黒装備でございますぞー、今回はかなり長くなったので2回に分けますです。
そろそろ装備もある程度固定化されて来て、私個人の装備はあんまり目立つ変化がなくなって来ました。
前回MB用のヘリオスを白枠魔攻25メインで作成しましたが、ここのところCLがどんどん上がって来ていて魔命がちらちら手招きするので「おれはしょうきにもどった」と言わんばかりの勢いで命攻に出戻ってすごくおちついた^^
やはし無理はするものではないですね、魔命最高!!と言いたいところですが足が19/19で停滞中。



そろそろヘリオスの作り直しも卒業したいものであります。
頭の緑枠とかなんか血迷ってドレアスになってるし...(髪飾り+1でよい)。

■おさらいしよう装備の選び方(格上用)
今は支援も豊富なのでとにかく魔攻を盛りたいと言う方もいると思うんですが、高CLでの精霊はパッと見でダメージが出ているように見えても、MBでも思ったよりレジられます。

敵から受ける影響
・魔回避
・魔防
・ダメージカット
・属性耐性

味方から受ける影響
・累積耐性
・羅盤の有無と維持力(破壊から置き直しまでの秒数)
・ロールと歌の維持力
・弱体の有無(バーン、フラズル、インパクト、スレIIなど)
・天候の有無
・アディの有無
・神符の有無(エスカ限定)

私は現時点で食事なしや支援薄(薄であって無ではない)でもギリギリなんとかなるのは概ねCL132までで、支援ありでのそれ以上を格上と考えています。
CLがアテにならん敵もここんとこ増えて来てるので、ヘリオスを3種(魔命魔攻ステ、魔命魔攻MB、魔攻MB)持つガッツがあれば別だけどMBヘリオスは魔命魔攻20で作るのが無難。
格上はひらべったく言うと魔命魔攻ステスキルをバランス良く伸ばして行けば間違いはないんですが、例えば

・ラシAとCはどっちがいいのとか、
・MBケラとラシはどっちがいいのとか、

は前回の記事でも軽く触れましたが何と戦うかにもよるし、一長一短あるから(ダメージシートが使える人はそれを使って決めるのが早いけど)自分に合ったものを選んで使ってくださいね、と言うのがここのところ行きついてしまう結論なのです(後述に追記あり)。
私はその日の気分でラシケラどちらも使いますけども、累積耐性もあるのでどれを使っても体感出来るほどの差って正直あんまり出ないんですよね。
白枠魔攻25のヘリオスで撃ったりすると学でレジった場合目も当てられないような糞ダメになるからね、魔命は出来る限り盛れ、盛るのだって感じではあるけれど、物理命中と同じで魔命過多はもったいないので、魔命多めから初めて様子を見つつ魔攻装備に変えて行くことが必要になります。

■装備の組み合わせ方の例
自分で好きなの使えい、ではなんなのでオススメの組み合わせの「一例」をいくつか。
下記エコーズ装備は全て+1です。
あと前も書いたかもしれんけど黒に魔ダメ装備は基本罠でございますぞ。

<最低限あった方がよい装備>
頭:MBヘリ命攻
胴:SP+1、デス用(ウィッチングローブ/アマリクダブレット/レチェッドコート他)
手:アマリクゲージ
脚:アマリクスロップス
足:MBヘリ命攻
首:水影の首飾り、エディネクラス
指:女王+1*2、夢神
腰:八輪、天候切れ時用腰装備(山吹/レフォシレ/アキュイテ+1他)

<武器アクセの用途別組み合わせ例>
・ラシA+ベーン+エルダー+オンブル(MPも増やしたい人用)
・ラシA+トーロ+エルダー+オンブル(とにかく最大ダメが出る装備にしたい人用)
・MBケラ+セシャー+エルダー+オンブル(MB40をなにがなんでも維持したい人用)
・MBケラ+ベーン+ベントス+オンブル+ストロファデ(INT魔命を底上げさせたい人用)
・ラシC+トーロ+エルダー+オンブル(MB以外にも精霊撃つよのバランス重視用)

などなど。
レジなしの着弾で見れば基本は

グリップはエルダー+1>ベントス
背中はトーロ>ベーン
杖はラシA>MBケラ>ラシC(MBするかしないかでラシCとケラは逆転します)

となりますが、装備に迷った時は「足りない要素はどこか」「戦闘中のMB精霊・通常精霊の割合」を考えると選びやすいかも知れません。
INTを取るか魔命を取るかは種族差やメリポ、オグメ、エスカなら更に神符の取得状態で個々人変わるので、最終的に自分で一番バランスが取れると思うところを選んで頂ければいいんじゃないかしらん。
神符の上乗せ分込みでINT312でベントスつけたら315に乗るよみたいな時はベントスをおすすめしたいところではあるなーとか。
HA+1脚の魔攻30を使うのであれば魔命が落ちるからアマリクのオグメを魔命魔攻にしてみようとか。
ガストリタスラム+1はオンブルと比較して魔命が3なくなるので自分が目標とする装備魔命のラインを超えられたら使おうとか(MPついてるんで私はオンブルを使いますw)。
耳も片方は魔攻をちょっと落としてバランス重視のストロファデピアスを倉庫から復活させて持つようにしました。
学者は特にストロファデピアスがいいかもしれませぬなー。
レフォシレストーンは格上相手だとちょっと悩むところですね。
INT十分なら優秀な装備なんですが、新AVだと現状予測でINT450前後っぽいのでステ差100以内を目標にするとなるとむしろアキュイテベルト+1の方がええんやないのみたいな...。
ハトの分際でINT450て。
私の場合は「ペアクレープ(NQの方)で装備魔命200↑を常時キープした状態から全てを出来る限り盛る」「新AV(WoC)の場合はINT差100以内」と言うのが自分のやりたいこと設定なので、ラシAはなかなか候補に上がりませんで、ラシCorMBケラ+エルダー+オンブル+セシャー/トーロを使っています。
通常着弾でトーロケープ、MBでセシャーケープの使い分けですね。
岩種族の検証神はMPを底上げするためにラシA+ベーン+アマリク脚D+オンブル...とMPが増える組み合わせを軸にしてから他要素の調整をしているそうです。
私のアマリクは手がD、脚がAです。


クリックで大きくなーる。
表上段がMB時、表下段が通常時。
表一番下のその他の項目は裸(メリポ込み)とアマリクHQのコンビ値になります。
装備例をスペック合算としてオグメは私の装備のものと仮定して表にすると↑のような感じになりますが、カタログスペックで見ても大して差はない。
MBを評価外にしてありトータルとしてMBケラの数値がどうしても低くはなりますので、このあたりは表の数値ではなくMBケラが上位として見て頂ければ。
基本はレジった時にダメが極端に落ちないようにするためにINT魔命を多めにするか、あくまでレジを考慮せずに魔攻で行くのかの違いでしかなくなって来ているので、MB精霊のみしか撃たないのであればケラMB、新AVの子竜落としのようにMBに頼らない精霊の割合も高いのであればラシと言う感じで。

参考までにCL135のウォンテッドベヒは魔防が270ぐらいあってめちゃくちゃ高い。
これはBFみたいにウォンテッド補正が掛かってる数値じゃないかなーって感じですね。
一方CL???の新AVの魔防は100
100なのかよw

・次回は1ブックで作る簡単マクロについて

これを使います。
作りかけ・・・。

拍手[1回]

hi pq







サンドミッションのこのシーンで思わず自分に噴いた。
よだれw

さて、日曜LSの会で「麒麟の四神をシカトしてそのままコウリュウをぶっころしてみよう会」を開催してみたところ、四神沸かせたままコウリュウに変身しても四神が消えない!!と言うことが本日発覚しまして...しまして...。
普通に壊滅したよね。
今までは全部倒してたからね( ^ω^)おっ
麒麟の四神は倒さないと精霊PTではちょっと無理あるかなぁw
いい勉強になりまった。
時間を短縮しようとして四神天候なしの麒麟同時削りとか色々試してみたんですけども、やっぱり違うやり方を導入すると慌ててしまうのが雑魚黒のわたしだ。
まあ黒に限った話ではない(ドヤァ

それと今回から剣なし編成のナイトオンリーでもナイトは全員サポ戦になったので、白!!を出して攻撃力を下げないと100パーポックリするから積極的な白!!出しも導入。
四神の3体目と4体目の間または4体目終わった後にMB関係なしの高位精霊連打で白!!を出すといいよって言うのは検証神からのアドバイスです。
うちは人数多めですがそれを少人数の自分の固定に持ち帰って色々ブラッシュアップしてくれてる人も結構いて、今度はそっちを逆輸入したりしてありがたい限りでございますよ~。

今日は玉がいなかったので剣抜きナイトのみ編成でナナ白白詩学+学黒黒風風コ
改めて魔剣のすごさが分かると言うか、オディリックサブタとガンビットってかなり有効なんだなーとみんなで納得。
拍手コメントでもいただいたんですが、コウリュウのブレクガは開幕からでも使って来るそうで、実際に今日開幕から使われるのを確認出来たんですが、魔剣がいるとオディリックサブタで薬なしでも全員レジっちゃうんですよね。
だから使われても気づかないと言うか「あっそ」ってスルーしてたんじゃないかって話になりまして。
今日は魔剣がいなかったので石化薬を使う前に全員ブレクガもらってホゲー!!!ってなったり、普段と違うことが起きて(普段と違うことやってんだから当たり前なんだけど)あっちこっちでバタバタ死人が出ておったで...。

抗石化霊薬はコウリュウの足元に行く前に!
つかっちゃいましょ~!

更にガンビットを使うと%でダメージが増えますし、2PT12人以上のHPが多いときなんかは特にガリガリ削っていかないといけないので、魔剣の支援力ってかなり相性いいんだと思います。
本体ナ盾は少人数編成向きかもしれませんね。
魔剣いいね!魔剣!
魔剣推すよ!
ルーン張るモーションもかっこいいし!(?

...と言うかやって思ったけど強引に速攻沈める戦術で時間を縮めて連戦しようって言うのがちょっと欲張りすぎた感じあるので、一戦一戦堅実に戦った方が結果的にトータル早いって言う、まあなんかあるあるな結果になりまんたわや。
事故死から壊滅するのダルいしね。
うむうむ。

あ、そうそう追記ですが青龍の時は学者の連携にもちょっとコツがあって、魔法中構え中はキャスターにぶっとんで来ないので、そこを突いて連携作ると学者の生存率アップ!
ってピザが言っていた。
今日はレイディアントブレスを正面からモロに食らって一発も撃てないまま沈んでいったバカタルがいたとかいないとか。

でぃわおやすみなさい。

■放浪樽々さん
拍手コメントありがとうございました。
装備については近々ちょこちょこと書いてみたいと思います。
学と黒と両方あった方がいいんでしょかね~w

■オマケ
麒麟の話とは全く関係ありませんが、今更ながらイス(Naphula)の記事に追記をしておきまんたのでそちらもよろしければ~。
弊社はあんまり人数の少ない編成を取らないので基本2PT~用と言うか、人がそこそこいる前提の編成がどうしても多くなってしまうのですが、ソロ+フェイスとか二垢+フェイスとかの編成だとWS連打でカックルだけ発動ってのはちょっと厳しいと思うので、何故厳しくなるのかって言う理由?みたいなものを書いてみました。
少人数でやってみたけど全然ダメだったって話もチラホラ耳にしましてですね、大変申し訳ありませんペコペコ。

拍手[4回]

hi pq
以下からくりのスペック詳細を一応。
からくりギフト1200からやんの?...マジで?ってLSが一瞬騒然としてましたが225ですw

■今回のからくりさん

ジョブポ:225
メリポ:マトンスキル5、リペアー間隔5、腹話術3、微調整2、最適化5
※腹話術は5振り推奨

・マトンタイプ
頭:白兵
胴:白兵

・パーツ構成
ストロボ、ストロボII、ターボチャージャーII、パターンリーダー、アクセラレーター4
アーマープレート4、イコライザー、バリアモジュール2、ヒートシンク、マナジャマー3
O.ファイバー、A.リペアキット4

・本体関連
武器:ミッドナイト(Dルート)
投擲:ディヴィネーター
頭:テーオン(命飛命+25 DA+4 被ダメ-4%)
胴:テーオン(命飛命+21 DA+5 被ダメ-4%)
手:テーオン(命飛命+23 DA+5 被ダメ-4%)
脚:テーオン(命飛命+17 リジェネ+2 被ダメ-3%)
足:テーオン(命飛命+25 DA+5 被ダメ-4%)
首:シェパードチェーン
耳:ハンドラーHQ、ハンドラーNQ
指:テュランドー、守り
腰:フレフランサッシュ
背:デスパーマント(STR1、DEX2、MA+19、ペットTPボーナス+480)

・敵対心フラッシュ
武器:マフィックカジェル
首:アツィンネックレス
耳:無知の耳、フリオミシピアス
指:プロボカレリング、ヴェンジフルリング
背:シアリングケープ
腰:ゴウドベルト
足:レイレデルセン+1

拍手[6回]

hi pq
各ジョブの動きについては以下になります。
からくりについては子竜がいるときにソウル、が来るとほぼ機能しないのと、今回の動画では女神とソウルが来なかったので、その1の仮説とも併せて今後更に詰めて行きたいです。
編成ナナ白赤風か+学+学黒黒風風詩
神符は「レア敵+」でした。

ナ/戦(Flavo)
メイン盾
メデューサジャベリンにも負けずタゲを取り続ける柱の人。
とにかくがんばれ。

ナ/赤(Ynguei)
サポ赤の子竜キーパー
子竜が沸いたらディアガで子竜のタゲを取り、ヘイト乗せアビを使用します。
アビは普段温存しておいて子竜沸き時に全て使う感じ。
終盤は6体になってブレ始めたのでインビンを使いました。
本体のサブ盾も兼任。
ディアガは急ぎすぎるとキャンセルされるので、かつてのNM釣り合いを思い出そうw

白/赤(Leinyan)
うちの自慢の白姫。
ナイト2人と前に出る風の補佐役
とにかく回復スキーなので全面的にお任せ。
愛撫ストナが得意だけどナイトがレジると愛撫の無駄撃ち返せよ!と怒る。

赤/白(Monsha)
盾パーティの補佐役
ナイト白からくりにヘイストIIリフレII、開幕のスタイミーサイレス担当。
今回急遽赤指名を受けてAF3他色んなアクセを揃えて来てて、装備覗いてビックリした。
種族がヴァーンなのでもんさんのパライズが超絶活躍しておりました。
ギフト1200赤が敗北した瞬間を見た。



*Tips!!*
開幕から赤2枚でスタイミーサボサイレスを回していますが、これはWoCに魔法を使わせずアスピルタンクとして長持ちさせるのが目的

か/白(Sechzehn)
対ソウルボイス用最終兵器の白兵戦フレーム
序盤から本体でフラッシュを連打して累積ヘイトを稼いでおきます。
マニューバは光土土を基本としてマトンは敵に最初から当てておきます。
腕輪モード時にソウルボイスが来たら全員で合図をして腹話術でヘイトを入れ替え、SPでインビンシブルを発動してマニューバを土火光へ変更、マトンにタゲを取らせてヴィルレーを回避させる。

と言うのが目的でした。
ヴィルレーはフィールティ貫通、ラーセニー×、サイレスしてもヴィルレー歌うと既存の対処法が全く効かなくなっていたので、これに耐えうるのは召喚ペット?落とされそう、獣ペット?これも落とされそう?
・・・じゃあカッチカチのマトン、君しかいない!となったわけです。


ソウル中はサイレス無効っぽくて入れたログが出る前に切れる

この弱点は冒頭に書いた通り子竜がいてソウルボイスが発動すると計7体のヴィルレーが発動するので詰みになることと、ヘイトを上げる手段が非常に乏しい点。
からくり士のことは門外漢なので今回担当したセバスとたこし他、からくり持ってるおじさんに相談しながら決めました。
今回はサポ白でフラッシュし続けて累積を稼ぎましたが、ヘイトは目に見えなくて判断がつきにくいので次回からサポ赤でHPを減らした自己ケアルで累積ヘイトをガッチリ稼いでみる予定です。
今回2戦やった内の1戦はまさに子竜処理中にヴィルレー発動で\(^o^)/ってなっての敗北。



今回初のからくり参戦と言うことで、ジ・タでクジラをマトン盾でやって全滅したりと色んな下見をやりました。
結構面白かったw
いずれこのマトン盾がしっかりヴィルレーを受け止めてくれる動画を撮りたいです。

黒/赤(Merchika、Miltia)
メインアタッカー
どちらもギフト1200でヘリオス軍です。
2人ともラシAとCが一本づつで総与ダメはラシCの勝利。
装備は魔命魔攻両づきのMB装備なので、魔命は気にした方が良さそう。
闇陣を学にもらって重力連携からのデス・コメットを主力のダメージソースとし、リキャ中は土系でMB
WoCのMPが尽きるまではデス→アスピルIIIのMBをします。
子竜が沸いたらナイトのディアガ、風水のヘイト入れを確認してからガジャ系で落とす。
目標1分です。
テンポラリは腕輪モード突入時のフルSPに合わせて使用。
サテルソーサリーと泉はボルスターが切れた後に。



赤/白(Tarumaruru)
黒PTの補佐役
黒にヘイストIIリフレIII、必要に応じて風学詩にも強化まわし
弱体は全て黒PTの赤で担当する予定でしたが盾PTの赤のパライズが輝きすぎたので雑魚となった人。
スタイミーサイレス2番、フラズルIII・バイオIII・弱体スキル500↑のポイズンII管理・アドルIIなど。
パライズ、サイレス以外はほとんどフォーカスランゴ+食事で入るので入れられるものは全部突っ込みます。
パライズとサイレスはハックを駆使して無理くり入れる。
MPが尽きた後のサイレスは不要です。

*Tips!!*
黒へのヘイストIIリフレIIIはデスとコメットのリキャ短縮、学へのヘイストIIは出来るだけしてあげる感じ。
今回はちょっと学へのヘイストが雑になってしまいましたが、腕輪モードに入ったら学はメルトンMBを出来る限り回数撃ってもらうので回してあげた方がいいですね。

学/赤(Kaiwei、Takochin)
1人は黒PT、もう1人はソロPT
いずれも連携役で、1番2番と交互に重力連携を作る担当。
闇陣IIを自分と黒に回しつつ、インパクトと闇計IIをMBさせて時間管理します。
今回はKaiweiがインパクトと計略を担当し、これは常時途切れないように入れています。
バイオIIIと合わせてスリップも頑張れと言うことで、地味にこのスリップ量って割とはんぱないダメージになってるはず?
たこしの方は支援がないので連携しかしないマン。
腕輪モードになったら両方とも連環計
Takochinの方が白グリチェンジでオーラ管理、Kaiweiの方は黒グリのまま連携を作り、自身はメルトンでMBします。
連環が切れたら交互での連携に戻る。

風/白(Gaaaaa、Plis)
両方イドリス。
盾PTの風はカット装備で前に出てヴェックス+マレーズ
ヴェックスがあると微塵とアスフロをレジストしやすいので使っています。
黒PTの風はフォーカス+ランゴールで魔命支援
双方に大事なことは子竜が沸いた時に子竜へのジオを有効にするため全てにガでヘイトを乗せること。
これは絶対に絶対にやってくださいw




ジオが乗ってないと3桁、乗ってると4桁と子竜の殲滅力が桁違いになるので本当に重要。
曜日属性の精霊が通らないと言うことはないので、上記はジオの有無の差です。
腕輪モードになったら担当はそのままで2人ともボルスター使用。
ボルスターが切れたらエントラストで盾PTがインデフェイド、黒PTがインデアキュメン

詩/白(Megusuri)
ギャパン3曲。
基本マチバラバラで赤のヘイストIIと合わせて黒をキャップさせます
他、麒麟同様気合の闇スレII
ソウルボイスは腕輪モード突入ですぐ使用せず、ボルスターが切れたあたりでナイトル闇スレII、クラリオンコールでバラバラバラマチへ。
赤と詩人でMPを補給しつづけてWoCのMPが尽きた後のデスを補助します。

...と今回も麒麟と同様かなり細部まで(ピザが)詰めました。
以上の方法で微塵、ソウルの鬼畜SP対策はしたので、残るは女神が来るか来ないかの運ゲーになります。
微塵はレジれなくて何人か死んでもまだ立て直し可能。
ここまでやってもまだ運が絡むとかさすがのAVさんですよ。
その1に書いたようにSPが封じられるのであれば、前半ソウルが来て白!!が出せれば後半使わないのかなぁとか、インビン封じれなかったらインビン来た時点で女神確定なんで絶望するしかないなぁとか、フフッてなりますねw


以下ダメージや命中率はSSと共に随時更新して行きます。

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Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■

* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■

* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■

* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■

* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■

* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■

* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■

* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■

* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
無双無念 ■■■■■
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