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hi pq
やっと色んなことにメドが立ってログイン出来るようになって来ました。
ログインポインヨがまだ500とかしかないんだがこれはどうすればいいのだろうかw
しばらくウォンテッドの新パンデモばっかりやってて日曜LS会で行ったり金曜固定でやったりゆりんちゃんとかにも来てもらって色々やったんですけども、



なにを!
どうやっても!


負けるわけですよwwwww
編成的にはそんなにハズしてるわけでもないって言うか割とどんな編成でも10分強残しで本体開始出来るぐらいまでは短縮出来たんだけども、どうしてもこいつの性質上ここで力尽きる感がハンパないので、今後のためにも最近使ってなかったジョブとかやって来てないジョブも強化してかんとアカンぽいなーってことでまた忙しくなりそうです。

で、こいつのバイオフィールド250スリップとかマジキチすね!って盛り上がってたんだけど



一方エスカのこいつは400ぐらいスリップしていたのであった...(上に雑魚が増えた)
ちょっと伊藤さんの本気具合やばないですかね。
フフッて笑っちゃうぐらい勝たせる気なくてすごい面白いw


お久しぶりのボチュルスさんはもはや第一回!チキチキ!何分立っていられるかゲーム!みたいになってて、壊滅画像しか残ってませんでした。
獣ガールの変態(ヘンリエッタとか言う豚ツイン)はふりしぼる前に死んでった(^q^)
護衛はトゲとかハゲとか与える攻撃によって既存プリンみたいにモードが変わるのでそこらへんに何かしらの打開策が!

あっ

たらいいね...w
と言うレベルの初回チャレンジだったとさ。

■と言うことで勝てそうなやつから

しばらくロクにログイン出来てなかったせいで却ってモチベーションが下降気味だったこともあって、みんなと遊ぶ時間を増やしたかったのでプリスにお願いして普段はスポット参戦の深夜固定にしばらく継続して参加させてもらうことになりまんた。
ジョブポ2100の赤がいないっちゅー話だったのでちょうど枠ももらえそうな感じで、早速オコニフォラをやりに行って参った次第。
ここらへんはゆりんちゃんのブログにも記載されているのでこちらもあわせてご覧頂ければw
こんにちは、たるMさんです。

編成:ナ赤+黒黒学風風コ

・支援
赤:プロテスV、リフレII、弱体全般(バイオIII・フラズルIII・ポイズンII優先)、ナイトの補助
コ:ワーロック+ウィザーズ
風:フォーカス+ランゴ、マレーズ+アキュメン
学:各種連携、計略II

開幕からフルアビを使うので学はオーラ、風はボルスター、コルセアでワイルドカードを一気に使って行く感じ。
基本は学で連携してデスと風で削ります。
挙動詳細は例によって検証神とかと色々情報交換させてもろてお互い持ち寄りつつカイピと検証神が詳細を詰めてくれたもの。
今回私はほとんど役に立ってないのでどこまで書いていいか聞いてみたら、いつも情報交換してるし書いちゃっていいよ~って快諾してもらた、ありがとー!
私はむしろエクストリームパーゲーションで吸われた強化って下見戦をやった時ディスペ入ってたと思ってたんだけど今回やったら効果なしで全然剥がれなくて大嘘ぶっこいてた役立たず具合。
すまぬ...すまぬ...。
12/25追記
エクストリームパーゲーションを使うのは護衛の方らしいw
そりゃはがれんわ~( ゚д゚ )

・主な挙動
①ファイア系精霊で魔法吸収、ストーン系精霊で物理吸収(HP半分ぐらいから)
②5回分の連携のうち同じ連携が2回以上混ざると即死発動
③レベル1連携の場合雑魚沸きは2匹、レベル2連携の場合雑魚沸き4匹

なんかこんな感じのめんどくさい仕様になっていて、即死を発動させずに削るには5種類の連携をループする必要があるそうな。
これはまだ確定かどうかは分からないとの事ですが、これやっとけば大体即死は来ないよって言う感じのもの。
つまり、

溶解(火)>収縮(闇)>衝撃(雷)>炸裂(風)>硬化(氷)

こんな風に連携をぐるぐるループさせないといけないわけだー。
学者が大変やなw
陣は常時風にしてたようですぞ。
ミミズは上記通りデスと風以外は通りが悪いので、炸裂と収縮でのみMBを発生させ、溶解衝撃硬化は属性を回すためだけのものなのでMBはさせずにとっとと流して行く感じ。
吸収されなさそうであれば風撃ってていいかも。
ゆりんちゃんとこにも書いてあるけど1回吸収されるだけでも時間が足りなくなるせいで、開幕からSPを使うことで半分までは10分あれば削れるんですがそっから先がすごい長い。

私はサポ白でナイトの補助と弱体全般を。
サイキサクションのステダウンはイレースでは治せないのでナイトに耐えてもらうことになります。
エクストリームパーゲーションは護衛の使用でディスペで剥がせない(手出しすると赤ネになってこっちに来るんで...)ので、吸収量を減らすためにナイトへの支援は最小限のプロテスVとリフレII(IIIは使わないでおいた)のみ。
弱体はスリップのためのバイオIIIと毒IIが優先で、入りやすいのはパライズII。
フラズルIIIは入りにくくはありますがハックで入れ続けましょい。
開幕のSPでハックし続けるのは勿体ないので、支援が全部置かれたらスタイミーサボトゥールでフラズルIIIを入れています。
他スロウII、アドルII、ブライン、グラビデ、バインドあたりも入りづらくはありますが、弱体スキル611+ペアクレープHQ+ジオランゴでハック駆使してそれなりには入ると言ったところ。
ブレイクは1回も入りませんでしたがスリプルもハック重ねれば入る模様。
カイロンを使うと弱体スキルが若干下がってしまうので現状は未使用。
でもフラズルIIIはどうせキャップ行かないしディストラIIIが必要なければカイロンに変更して良さそうですね。
元々弱体ってハックさせて入れると耐性が更に上がるって言う仕組みだったような気がするんだけど、そういう印象はありませんでした。

サイレスは入れてしまうと土なのか火なのか分からなくなるので入れちゃダメなのに

ドヤって入れて怒られ奴...。
なんとか土系で固定出来ないもんかとあれこれやってみたけど運ゲーぽいなぁ。
HPは大体8人で120万ぐらいで、そのうち1/3ぐらいは多分計略IIをメインとしたスリップで削ってるので人数増えたらどう対処しようかなって言うのが課題ですね(´・ω・`)


読めない読めづらい。
メガテンか。
神符の幸運とテンポラリの抗呪いが増えてたでござる。

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2015_03_19:ミュルグレス完成

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MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
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