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** Players message for Develpment team_Final Fantasy XI by cherry macaron+1 **

FF11開発チームのみなさんにお渡しした、プレイヤーメッセージweb公開分(非公開希望の方のメッセージはマスクしてあります)。
画像は全てサムネイルで、クリックすることで幅1000ピクセルサイズの物がご覧頂けます。
プレイヤーのみなさんからお預かりした大切なメッセージであり作品ですので、複製等を避けるため印刷に耐えうる品質にはしておりませんが、複製や画像の無断転載等はご遠慮頂けますようお願い申し上げます。
個人でお楽しみ頂くためのダウンロードや個人サイトでの記載、twitterでのツイートおよびRT等には制限はございません。


    


     

右下部 read more よりひきつづきごらんください。

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hi pq
風水調整前のクリア組があっさり1戦とかで勝っちゃってたので乱気流はヘイトリセットって聞いてたけど全然リセットちゃうな!
シャッフルしてるんちゃうかコレ!
と言うこともあり、あんまり死ななくなって来ましたが前回は割とグダグダになって時間切れしたので通算4日目となる今日がラストの心意気で!




心意気で!!





心意気で!!!





心意気でぇー!!!!!





と言うことで大体心意気だけで勝ちましたやったね!
デスのダメージを見ただけでも、いかに心意気のみで勝利したかがとても偲ばれます。
いやこれは多分ルナーベイの累積じゃないかな...?(弱気の主張)





タロンギでカッチョイーする会して満足したので寝ます!
割と疲れたよ...w

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hi pq
AFの強化が全然追いついてないんですけどクリアしやすそうな方のマストラはじめました。

■とりあえず入ってみるんだから!

未クリア4人クリア済2人で編成剣黒風召召コ

初回は先週の日曜日。
黒を指定されたので白目で黒を出したんですが何を考えたのか飯はとりあえずカキ氷持って来いって言われて、絶対魔命足りないやろと思ってたら案の定デスは3万ぐらいしか出ねーわアスピル2桁だわで回線抜きそうになりましたw
魔命足りないのはもう火を見るより明らかだったのでダメージの高低よりMPの回復が間に合わないんじゃないかって方が気になったんですけど、予想通りサポ赤でいいじゃねえかよって言うぐらいMPが戻らなくてチャージは常時2あるし色々散々で

誰だよカキ氷食えとか言ったやつ!
一生言ってやるからな!!!!

てことで途中で消化薬飲んでクレープHQを食い直してみたんですがそれでも若干魔命が足りてない。
フルで通ることももちろんあるんですがハーフっぽいダメも続々出たのでやっぱ最低でもSP足+2ないとダメだなーってなって初日は諦め。
直前にSP足を強化しようとしたらなんとAF足の素体がない(笑)と言うことが判明してSP脚しか作れなかったのであった。

2回目のチャレンジは今週の水曜日。
鍋食ってみっか!鍋!ってなって鍋食って従来通りの装備のままレッツゴー。
SPは足を+2にして来ましたが鍋食うならSPいらねんじゃねと思ったので結局脚をアスピルに使っただけだった。
こんなことなら足を+3まで持って行った方が良かったのでは...と言うのは言ってはならない。
AF足取り直しの旅については次回詳しく。


■次は勝てるんじゃないかな!次は!
戦術そのものは既に確立されてるので未クリアの課題は戦術がどうこうより召コの連携とかそういうコミュニケーションが必要なところの不慣れの方に多く見受けられ、でもそこらへんは回数こなせば息が合って来るもんだしあまり不安はなかったです。
あとは大体黒の魔命がクソでオメガが削れないって言うアレだったのでそこは私が土下座してw
やり始める前にしつこく確認したのは「思ってることは口開け」って言うことと「やってりゃ上手くなるから絶対へコむな」の二つ。
へコんじゃうタイプの子はどうしても戦闘中に謝り出しちゃって動きが疎かになってますます崩れる傾向があるので、謝らなくていいから手を動かして!どうしても謝りたかったら解散前に!と言うことも。
割とここらへんは重要だと思ってます。
そんな訳で。




立った!立った!クララが立った!



からの




死んだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


次回は日曜日です。
勝利報告したいですね、がんばります!

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hi pq
ひとつ前の記事に久しぶりの攻略っぽいものを書きましたが、攻略だけ読みたいのにクソみたいな馴れ合い画像載ってんの超うぜえってなるのもアレなので戦闘ダイジェスト。

・とりあえずはログインです

一週間ぶりにこんにちは



別のLSに誤爆してました!


・編成しますよー
赤はナイトPTの人ですが、ナは沸かせるのとキープがお仕事なので、入れ替えが大量に発生する今回はアラリは赤が持って入れ替えさせる担当もやりました。
戦闘中にナPTに入れるのはナPTのコ、剣PTの詩だけだったので本当はセバスとレコだったんですが、なんだかうっかりたこしともんさんの分まで作ってしまって



名前をうんこにしたら訳の分からない要求をされたので



変更してあげた(優しい)


ちなみにこのマクロは戦闘中一切使わないので負けてモンガー行った後に入れ替え直しする時にしか出番がなく、つまらないと暴れることになったそうじゃ。


・それじゃあ戦闘開始だよ

元気に本体はじまるよー!



アスフロ1回目!




剣PTが見事に生き残って全員大喜び!!!



アスフロ2回目!!




ナPT予定通り死にかけてるけど剣PT残った残った!!!
行ける行ける!!!



アスフロ3回目!!!




何人か転がったけどまだまだ行ける!
ついに勝ちが見えて来た!!
...と言うか画像を見てもらうとお分かりになるかと思うんですけど赤がここに居続けたせいで私に来る分のアスフロが多分剣PT直撃してるんですよね...(大戦犯)



アスフロラスト!!!!




アーッアーッ!!
白剣しか残っていない状態で敵も残りHP数ミリだーっ!
と、そこにー?!
頭に★をつけたナイトが颯爽と踊り出たーーーーーッ!!!



爺渾身のインターヴィーン!!!!!
からのシールドバーッシュ!!!!!




良くやった...もう...やすめ...!


なんかこれ完全にワシのせいで勝ててないのでは?って書きながら思えて来た。
次ログインしたら弾劾裁判起こりそう。



死屍累々になってるのに




ダバーwwwww




なんかまだしつこく追っかけてて笑ってしまった。
セバス逃げて!
超逃げて!(死んだ)


・今回は4戦やったのだよ
戦闘自体はかなり早かったので、1~3陣が10分、本体との戦闘の決着がつくまで大体7分(ララバイもサイレスも切れなかったので)って感じでみんなのやる気が結構持続した第4回タムルトさんと遊ぼうね会。
前回までは3戦やって終了って感じだったのが今回は4戦やることになりました。

で、ひとつ前の記事にもあるんですが本体開始前の剣PTの強化に割と時間がかかるので、赤は白やらないといけないし(?)誘い待ちもあるしで結構ここだけ急激に忙しさが増すんですよね。
なので同PTのコ風へのヘイストIIとかがあったりなかったりって感じになってたんですが(3陣とか書いてあるけど4陣な!)、




じゅえがしばらく笑い転げてしまって大変だった


・で、最終的に

赤が弱体入れるの諦めて後ろに下がった途端勝てた

って言うゴミクズみたいな懺悔話です。
ホントごめんな...。


■オマケ

可愛く言うのとか結構真面目に無理なんですが世のhimechanはどういう話し方をしてるんだべか

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hi pq
そりでは風水調整後の今回挑戦したタムルトさんの詳細についてです。
タムルト本体はアスフロのタゲ先、スタンテラー呪いからの追撃など運が絡む要素がかなりあるので、そう言った運要素を出来るだけプレイヤー側で排除する編成にしました。
この編成でなくても勝利報告はあるようなので、一例として読んで頂ければ。

■Tumult Curator(CL145)
CL145ですがウォンテッド共通の仕様として、Lv99~100の敵にステータス補正をかけて作られているので、上位ミッションBC同様フレイルの効果が低く、攻防比キャップが困難です。
複数形態に分かれているので全CL145と言う訳ではなくて段階的にCLが上昇しますが、アトルガンNMの特徴を踏襲してか魔回避は高いですが回避は低め。
最終形態でも必要命中1400前後ぐらいっぽいです。

編成:ナ赤風コ+剣青コ白詩風(10キャラ10人)

青の火力目安はリヴァとてむずがソロでクリア出来るぐらい。
剣のサポは侍です。
ナPTがキープ部隊、剣が敵を1つづつ釣って引き離し、剣PTで討伐するのが主な流れ。
沸かせる前に剣PTのコがカオスサムライ、ナPTのコはワーロックエボカー、詩人が前歌スケメヌマチマチ+後歌スケマチバラバラ、ナが沸かせて戦闘開始します。

・ナPT風:インデリフレ+ジオフレイル
・剣PT風:インデアトゥーン+ジオヴェックス
・ナPT赤:ナ補佐と戦闘中の敵に弱体

赤の弱体はイナンデーションから。
1陣はほとんどレジらないですが倒すのも早いので、余力があれば入れておけばいいかな程度。
2陣以降はスロパラがハックしやすいためスロパラは命中率の高い1を使用しました。
4陣は支援がワーロックしかないことからスタイミーサボサイレスぐらいしか基本まともに通りません。
頑張ればスロパラIIブライン毒IIは入るかなー。
アドルとフラズルはまず無理、ディストラIIIはまぐれ当たりなら。
サイレスは素打ちでも入るんですが即切れします。
何がなんでも精霊撃ちたいマンっぽいんで、精霊でTP貯めてそうなのはほぼ確実かなと言う感じ。

◆1陣
推定CL122前後
ナが魅了されるとキープ出来ないのでブレインジャック持ちの銀海戦車からスタート。
サイドにアームがついてるやつが銀チャリなので、形状で覚えておくことが必要です(名前全部一緒だからね・・・!)
他の3体はどれからでも。
風水調整の影響で、イドリスのヴェックスアトゥーン+味噌食の魔剣でもディスチャージの麻痺が割と抜けて来るので、火ルーンで耐氷をアップ。
攻防比キャップが困難なので攻マイナス補正のレゾは封印して、攻プラス補正のデミディを使用しました。
青もクリティカル補正で堅い敵に強いシャンデを使用。

◆2陣
推定CL128前後
ジャジャかメドゥーサから戦闘開始。
剣は土ルーンへ変更。
グーフールは最後に戦いますが、風水調整後はプレアデスレイがイドリスでもほぼレジスト出来ず、剣でも4~5個の弱体アイコンがつくそうです。
魔剣はグーフールのHPが5割近くになったらフルーグを使用し、プレアデスレイのスタン対策を。
これをすることでスタンのレジはかなり期待出来るようになるので、他の状態異常は白頼みではなく万能薬も使って極力削りを続行します。
大力足が来たら青はWSをサベッジに変更。

◆3陣
推定CL135前後
ステータス・挙動ともにウォンテッドのサラマ・シューバン・シェドゥと同じです。
3陣はハイドラ→キマイラ→ケルベロスの順で戦い、前歌をメヌメヌマチマチに変更、ルーンは土。
ハイドラは首が3本にならないと倒せませんが、3本にならないとポーラーブルワーク(物理バリア)を使用しないので、即釣りして生え揃う前に死に際まで削っておきます。
首が3本になったらWSを叩き込んでバリアされる前に倒すと楽ですね!
剣はバットゥタを使っておくと強化消去のトレンブリングを回避出来ます。

キマイラは百烈時のオートアタック追加雷ダメージ対策にルーンは土でヴァリエンスも使用。
ハイドラで使用したバットゥタが残っている内に戦えれば百も回避出来てお得~。
こちらも風水の影響を受けてスタンやテラーがレジれないのでやや強めになったとか。

ラストのケルベロスは連続魔発動中に釣ると魔法詠唱ばかりして近寄って来ないので水ルーンを張って待機し、ナPTでクマ切れを報告して釣って討伐します。

◆4陣
CL145
こっから色々長いので箇条書きにしますw

・剣PTのコは抜けてその場で待機、ナPTのコを剣PTに入れて全員にルーニスト&メガスズロール(ナPTには誘いません)
・コ2人を元のPTに戻して剣PTのコがカオスサムライ、剣PTのロールは合計4つです
・詩人はコが戻ったらソウルナイトルクラリで前歌スケマド栄典メヌメヌ+後歌スケマチバラバラバラ
・詩人はそのままナイトルで護衛に印ララバイ→本体にフィナーレしてドレスパ消去
・ナPTの風と詩人を入れ替えナ詩赤コ+剣青白コ風風になります)、剣PTは全員本体に密集して戦闘開始
・青でディフュージョンマイティガード発動
・風2人ボルスター使用
・風1→ヴェックスアトゥーンエントラフェンド剣、風2→フューリーフレイルエントラフェイド
・赤コンポージャースタイミーサボトゥールサイレスを本体へ
・赤がSP消化したらナPTのコ詩赤巻き込みでワイルドカード
・SPが復活したら赤スタイミーサボアドルII(ワイカ成功したことないけど笑)
・剣はランダムディールでのアビ復活を絞るためアビ温存(リキャが早い八双とルーンは歌中に使用してOK!)
・タムルトのHP85%付近でオディリックサブタを使用してフロウ&呪いの複合での死亡を防ぐ
・赤はサイレスを入れたらアスフロ一回目までの間に弱体を入れて、入らなければライン際に移動してアスフロ受け止め班に

戦闘開始までの準備の間、ナPTは本体含め全ての敵をキープすることになるので赤風コでナの補助を全力で行います。
白が同じPTにいないためインパクトにパナケイアを使ってもらえると楽ですが、世の中そんなに甘くはないのでワシらは3人でイレースバリバリ放出するはめになり、赤が一番しんどいのは白の役目をすることになるココで間違いないです。
コンポージャーを1回切ってしまうのも手ですが、私は再使用を忘れるのが怖かったのでコンポージャーのままリキャ3秒に限りなく近づけた(と言うか多分3秒のはず)装備で連打しています。
タムルトはHP75・50・25・5~3?の死に際の計4回アスフロを使用してくるので、ナPTはフロウターゲットの分散目的で戦闘範囲の端まで退避。

*Tips!!*
ここで赤が余計な弱体入れようとして粘るとアスフロに剣PTを巻き込んでMPKすることになるので大人しく諦めましょう。
誰も言わないけど多分ワシのせいで何回か殺してます(土下座)

・剣は「フロウ発動の少し手前で」ワンフォアオールを発動
・コは剣がワンフォアオールを発動するのを確認するごとにランダムディール→ワイカ→ランダムディールでアビを復活させる


なぜワンフォを発動手前で使用するかと言うと、これもまた風水調整の影響でタムルトのスタンやテラーが抜けて来る確率が非常に高くなったため、剣がスタンさせられてワンフォアオールが使えない状態でフロウ発動からの壊滅パターンがかなり多かったせいです。
つまりオディリックサブタとの二重保険にしたいので、スタンハメでワンフォ使用不可を回避したいって言うことですね。
コはフロウのたびに剣にワンフォを使用させたいので、1回目ワンフォにランダム、2回目ワンフォにワイカ、3回目ワンフォにランダム、と順番に使用して、アビを強制的に復活させて行く担当です。
ワイカ時は全てのアビが回復するので、剣はワイカ前に八双・バットゥタ・フルーグ・ヴァリエンス・護摩全部使っておくと○!
ランダムディールでハズレを引いてワンフォのリキャが戻らないって言うことがごく稀にあって、今回はそれで壊滅したパターンもあったので、剣のアビは極力温存、と言うことになります。

・最初のフロウが終わったら白羽衣使用

羽衣の役割もオディリック同様の保険です。
これでHP50%のフロウ後まではテラースタン麻痺による死亡率はかなり下げられます。
25%以降は死亡率は上昇しますので後衛のケアル&支援がどこまで持つかの耐久力勝負になりますが、前衛が生き残っていれば押し切れる可能性も高くなります。

今回は魔防ガン盛り編成で、前が剣青なのでルーニスト・メガスズ双方にボーナスが乗ることと、更にディフュマイティガードで更に魔防上乗せ。
エントラストでフェイドフェンドも追加したので相当盛りました。
ここまでやってもまだ負けることがあるっつーんだから大したもんですw

*Tips!!*
ちなみにワンフォアオールは各自のHP依存になるので、特に白に起きがちなんですが、着替えをきちんとしてる白だともらったタイミングで前回のワンフォ時よりHPが下がっていて効果なしになることがあります。
ファランクスとかが強化スキル低いのだと上書き出来ずに効果なしになるみたいな感じ。
まあここらへんはどうしようもないので、効果なしになったらその白はえらい白だと言うことだよ!

◆タムルトさんの細かい話
精霊の魔命がめちゃんこ高い&強い。
レジ不能な上に以前書いた通り魔剣に精霊6系で2000オーバーのダメージを出して来るので全国の黒が歯ぎしりする火力をお持ちです。
風水調整後はネクロベイン・ネクロパージの呪いが光ルーンありでも貫通し、カックルやビルジストームも全て突き抜けて来るので、呪いを治している間に精霊を打ち込まれて壊滅と言うパターンがすんげー多かったですね。
更にタムルトさんは精霊を10~15秒間隔で詠唱してくるので、タムルト戦での被弾はフロウ以外だと恐らくほぼ精霊です。
スタイミーサボサイレスをすることで精霊・ドレスパ・ディスペガを全て防げるので、正直仕事自体はそこまでしんどくはないんですが赤がとても輝いた敵でした。

いや、楽しかったです...!
攻略記事に画像を載せると読みづらいことこの上ないことになりそうだったので記事分けました。

■オマケ

たこしはほほえんでいる...。


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Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■

* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■

* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■

* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■

* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■

* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■

* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■

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フィナーレ ■■■■■
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