hi pq
各ジョブの動きについては以下になります。
からくりについては子竜がいるときにソウル、が来るとほぼ機能しないのと、今回の動画では女神とソウルが来なかったので、その1の仮説とも併せて今後更に詰めて行きたいです。
編成はナナ白赤風か+学+学黒黒風風詩。
神符は「レア敵+」でした。
ナ/戦(Flavo)
メイン盾。
メデューサジャベリンにも負けずタゲを取り続ける柱の人。
とにかくがんばれ。
ナ/赤(Ynguei)
サポ赤の子竜キーパー。
子竜が沸いたらディアガで子竜のタゲを取り、ヘイト乗せアビを使用します。
アビは普段温存しておいて子竜沸き時に全て使う感じ。
終盤は6体になってブレ始めたのでインビンを使いました。
本体のサブ盾も兼任。
ディアガは急ぎすぎるとキャンセルされるので、かつてのNM釣り合いを思い出そうw
白/赤(Leinyan)
うちの自慢の白姫。
ナイト2人と前に出る風の補佐役。
とにかく回復スキーなので全面的にお任せ。
愛撫ストナが得意だけどナイトがレジると愛撫の無駄撃ち返せよ!と怒る。
赤/白(Monsha)
盾パーティの補佐役。
ナイト白からくりにヘイストIIリフレII、開幕のスタイミーサイレス担当。
今回急遽赤指名を受けてAF3他色んなアクセを揃えて来てて、装備覗いてビックリした。
種族がヴァーンなのでもんさんのパライズが超絶活躍しておりました。
ギフト1200赤が敗北した瞬間を見た。

*Tips!!*
開幕から赤2枚でスタイミーサボサイレスを回していますが、これはWoCに魔法を使わせずアスピルタンクとして長持ちさせるのが目的。
か/白(Sechzehn)
対ソウルボイス用最終兵器の白兵戦フレーム。
序盤から本体でフラッシュを連打して累積ヘイトを稼いでおきます。
マニューバは光土土を基本としてマトンは敵に最初から当てておきます。
腕輪モード時にソウルボイスが来たら全員で合図をして腹話術でヘイトを入れ替え、SPでインビンシブルを発動してマニューバを土火光へ変更、マトンにタゲを取らせてヴィルレーを回避させる。
と言うのが目的でした。
ヴィルレーはフィールティ貫通、ラーセニー×、サイレスしてもヴィルレー歌うと既存の対処法が全く効かなくなっていたので、これに耐えうるのは召喚ペット?落とされそう、獣ペット?これも落とされそう?
・・・じゃあカッチカチのマトン、君しかいない!となったわけです。

ソウル中はサイレス無効っぽくて入れたログが出る前に切れる
この弱点は冒頭に書いた通り子竜がいてソウルボイスが発動すると計7体のヴィルレーが発動するので詰みになることと、ヘイトを上げる手段が非常に乏しい点。
からくり士のことは門外漢なので今回担当したセバスとたこし他、からくり持ってるおじさんに相談しながら決めました。
今回はサポ白でフラッシュし続けて累積を稼ぎましたが、ヘイトは目に見えなくて判断がつきにくいので次回からサポ赤でHPを減らした自己ケアルで累積ヘイトをガッチリ稼いでみる予定です。
今回2戦やった内の1戦はまさに子竜処理中にヴィルレー発動で\(^o^)/ってなっての敗北。
今回初のからくり参戦と言うことで、ジ・タでクジラをマトン盾でやって全滅したりと色んな下見をやりました。
結構面白かったw
いずれこのマトン盾がしっかりヴィルレーを受け止めてくれる動画を撮りたいです。
黒/赤(Merchika、Miltia)
メインアタッカー。
どちらもギフト1200でヘリオス軍です。
2人ともラシAとCが一本づつで総与ダメはラシCの勝利。
装備は魔命魔攻両づきのMB装備なので、魔命は気にした方が良さそう。
闇陣を学にもらって重力連携からのデス・コメットを主力のダメージソースとし、リキャ中は土系でMB。
WoCのMPが尽きるまではデス→アスピルIIIのMBをします。
子竜が沸いたらナイトのディアガ、風水のヘイト入れを確認してからガジャ系で落とす。
目標1分です。
テンポラリは腕輪モード突入時のフルSPに合わせて使用。
サテルソーサリーと泉はボルスターが切れた後に。
赤/白(Tarumaruru)
黒PTの補佐役。
黒にヘイストIIリフレIII、必要に応じて風学詩にも強化まわし。
弱体は全て黒PTの赤で担当する予定でしたが盾PTの赤のパライズが輝きすぎたので雑魚となった人。
スタイミーサイレス2番、フラズルIII・バイオIII・弱体スキル500↑のポイズンII管理・アドルIIなど。
パライズ、サイレス以外はほとんどフォーカスランゴ+食事で入るので入れられるものは全部突っ込みます。
パライズとサイレスはハックを駆使して無理くり入れる。
MPが尽きた後のサイレスは不要です。
*Tips!!*
黒へのヘイストIIリフレIIIはデスとコメットのリキャ短縮、学へのヘイストIIは出来るだけしてあげる感じ。
今回はちょっと学へのヘイストが雑になってしまいましたが、腕輪モードに入ったら学はメルトンMBを出来る限り回数撃ってもらうので回してあげた方がいいですね。
学/赤(Kaiwei、Takochin)
1人は黒PT、もう1人はソロPT。
いずれも連携役で、1番2番と交互に重力連携を作る担当。
闇陣IIを自分と黒に回しつつ、インパクトと闇計IIをMBさせて時間管理します。
今回はKaiweiがインパクトと計略を担当し、これは常時途切れないように入れています。
バイオIIIと合わせてスリップも頑張れと言うことで、地味にこのスリップ量って割とはんぱないダメージになってるはず?
たこしの方は支援がないので連携しかしないマン。
腕輪モードになったら両方とも連環計。
Takochinの方が白グリチェンジでオーラ管理、Kaiweiの方は黒グリのまま連携を作り、自身はメルトンでMBします。
連環が切れたら交互での連携に戻る。
風/白(Gaaaaa、Plis)
両方イドリス。
盾PTの風はカット装備で前に出てヴェックス+マレーズ。
ヴェックスがあると微塵とアスフロをレジストしやすいので使っています。
黒PTの風はフォーカス+ランゴールで魔命支援。
双方に大事なことは子竜が沸いた時に子竜へのジオを有効にするため全てにガでヘイトを乗せること。
これは絶対に絶対にやってくださいw


ジオが乗ってないと3桁、乗ってると4桁と子竜の殲滅力が桁違いになるので本当に重要。
曜日属性の精霊が通らないと言うことはないので、上記はジオの有無の差です。
腕輪モードになったら担当はそのままで2人ともボルスター使用。
ボルスターが切れたらエントラストで盾PTがインデフェイド、黒PTがインデアキュメン。
詩/白(Megusuri)
ギャパン3曲。
基本マチバラバラで赤のヘイストIIと合わせて黒をキャップさせます。
他、麒麟同様気合の闇スレII。
ソウルボイスは腕輪モード突入ですぐ使用せず、ボルスターが切れたあたりでナイトル闇スレII、クラリオンコールでバラバラバラマチへ。
赤と詩人でMPを補給しつづけてWoCのMPが尽きた後のデスを補助します。
...と今回も麒麟と同様かなり細部まで(ピザが)詰めました。
以上の方法で微塵、ソウルの鬼畜SP対策はしたので、残るは女神が来るか来ないかの運ゲーになります。
微塵はレジれなくて何人か死んでもまだ立て直し可能。
ここまでやってもまだ運が絡むとかさすがのAVさんですよ。
その1に書いたようにSPが封じられるのであれば、前半ソウルが来て白!!が出せれば後半使わないのかなぁとか、インビン封じれなかったらインビン来た時点で女神確定なんで絶望するしかないなぁとか、フフッてなりますねw

以下ダメージや命中率はSSと共に随時更新して行きます。
各ジョブの動きについては以下になります。
からくりについては子竜がいるときにソウル、が来るとほぼ機能しないのと、今回の動画では女神とソウルが来なかったので、その1の仮説とも併せて今後更に詰めて行きたいです。
編成はナナ白赤風か+学+学黒黒風風詩。
神符は「レア敵+」でした。
ナ/戦(Flavo)
メイン盾。
メデューサジャベリンにも負けずタゲを取り続ける柱の人。
とにかくがんばれ。
ナ/赤(Ynguei)
サポ赤の子竜キーパー。
子竜が沸いたらディアガで子竜のタゲを取り、ヘイト乗せアビを使用します。
アビは普段温存しておいて子竜沸き時に全て使う感じ。
終盤は6体になってブレ始めたのでインビンを使いました。
本体のサブ盾も兼任。
ディアガは急ぎすぎるとキャンセルされるので、かつてのNM釣り合いを思い出そうw
白/赤(Leinyan)
うちの自慢の白姫。
ナイト2人と前に出る風の補佐役。
とにかく回復スキーなので全面的にお任せ。
愛撫ストナが得意だけどナイトがレジると愛撫の無駄撃ち返せよ!と怒る。
赤/白(Monsha)
盾パーティの補佐役。
ナイト白からくりにヘイストIIリフレII、開幕のスタイミーサイレス担当。
今回急遽赤指名を受けてAF3他色んなアクセを揃えて来てて、装備覗いてビックリした。
種族がヴァーンなのでもんさんのパライズが超絶活躍しておりました。
ギフト1200赤が敗北した瞬間を見た。
*Tips!!*
開幕から赤2枚でスタイミーサボサイレスを回していますが、これはWoCに魔法を使わせずアスピルタンクとして長持ちさせるのが目的。
か/白(Sechzehn)
対ソウルボイス用最終兵器の白兵戦フレーム。
序盤から本体でフラッシュを連打して累積ヘイトを稼いでおきます。
マニューバは光土土を基本としてマトンは敵に最初から当てておきます。
腕輪モード時にソウルボイスが来たら全員で合図をして腹話術でヘイトを入れ替え、SPでインビンシブルを発動してマニューバを土火光へ変更、マトンにタゲを取らせてヴィルレーを回避させる。
と言うのが目的でした。
ヴィルレーはフィールティ貫通、ラーセニー×、サイレスしてもヴィルレー歌うと既存の対処法が全く効かなくなっていたので、これに耐えうるのは召喚ペット?落とされそう、獣ペット?これも落とされそう?
・・・じゃあカッチカチのマトン、君しかいない!となったわけです。
ソウル中はサイレス無効っぽくて入れたログが出る前に切れる
この弱点は冒頭に書いた通り子竜がいてソウルボイスが発動すると計7体のヴィルレーが発動するので詰みになることと、ヘイトを上げる手段が非常に乏しい点。
からくり士のことは門外漢なので今回担当したセバスとたこし他、からくり持ってるおじさんに相談しながら決めました。
今回はサポ白でフラッシュし続けて累積を稼ぎましたが、ヘイトは目に見えなくて判断がつきにくいので次回からサポ赤でHPを減らした自己ケアルで累積ヘイトをガッチリ稼いでみる予定です。
今回2戦やった内の1戦はまさに子竜処理中にヴィルレー発動で\(^o^)/ってなっての敗北。
今回初のからくり参戦と言うことで、ジ・タでクジラをマトン盾でやって全滅したりと色んな下見をやりました。
結構面白かったw
いずれこのマトン盾がしっかりヴィルレーを受け止めてくれる動画を撮りたいです。
黒/赤(Merchika、Miltia)
メインアタッカー。
どちらもギフト1200でヘリオス軍です。
2人ともラシAとCが一本づつで総与ダメはラシCの勝利。
装備は魔命魔攻両づきのMB装備なので、魔命は気にした方が良さそう。
闇陣を学にもらって重力連携からのデス・コメットを主力のダメージソースとし、リキャ中は土系でMB。
WoCのMPが尽きるまではデス→アスピルIIIのMBをします。
子竜が沸いたらナイトのディアガ、風水のヘイト入れを確認してからガジャ系で落とす。
目標1分です。
テンポラリは腕輪モード突入時のフルSPに合わせて使用。
サテルソーサリーと泉はボルスターが切れた後に。
赤/白(Tarumaruru)
黒PTの補佐役。
黒にヘイストIIリフレIII、必要に応じて風学詩にも強化まわし。
弱体は全て黒PTの赤で担当する予定でしたが盾PTの赤のパライズが輝きすぎたので雑魚となった人。
スタイミーサイレス2番、フラズルIII・バイオIII・弱体スキル500↑のポイズンII管理・アドルIIなど。
パライズ、サイレス以外はほとんどフォーカスランゴ+食事で入るので入れられるものは全部突っ込みます。
パライズとサイレスはハックを駆使して無理くり入れる。
MPが尽きた後のサイレスは不要です。
*Tips!!*
黒へのヘイストIIリフレIIIはデスとコメットのリキャ短縮、学へのヘイストIIは出来るだけしてあげる感じ。
今回はちょっと学へのヘイストが雑になってしまいましたが、腕輪モードに入ったら学はメルトンMBを出来る限り回数撃ってもらうので回してあげた方がいいですね。
学/赤(Kaiwei、Takochin)
1人は黒PT、もう1人はソロPT。
いずれも連携役で、1番2番と交互に重力連携を作る担当。
闇陣IIを自分と黒に回しつつ、インパクトと闇計IIをMBさせて時間管理します。
今回はKaiweiがインパクトと計略を担当し、これは常時途切れないように入れています。
バイオIIIと合わせてスリップも頑張れと言うことで、地味にこのスリップ量って割とはんぱないダメージになってるはず?
たこしの方は支援がないので連携しかしないマン。
腕輪モードになったら両方とも連環計。
Takochinの方が白グリチェンジでオーラ管理、Kaiweiの方は黒グリのまま連携を作り、自身はメルトンでMBします。
連環が切れたら交互での連携に戻る。
風/白(Gaaaaa、Plis)
両方イドリス。
盾PTの風はカット装備で前に出てヴェックス+マレーズ。
ヴェックスがあると微塵とアスフロをレジストしやすいので使っています。
黒PTの風はフォーカス+ランゴールで魔命支援。
双方に大事なことは子竜が沸いた時に子竜へのジオを有効にするため全てにガでヘイトを乗せること。
これは絶対に絶対にやってくださいw
ジオが乗ってないと3桁、乗ってると4桁と子竜の殲滅力が桁違いになるので本当に重要。
曜日属性の精霊が通らないと言うことはないので、上記はジオの有無の差です。
腕輪モードになったら担当はそのままで2人ともボルスター使用。
ボルスターが切れたらエントラストで盾PTがインデフェイド、黒PTがインデアキュメン。
詩/白(Megusuri)
ギャパン3曲。
基本マチバラバラで赤のヘイストIIと合わせて黒をキャップさせます。
他、麒麟同様気合の闇スレII。
ソウルボイスは腕輪モード突入ですぐ使用せず、ボルスターが切れたあたりでナイトル闇スレII、クラリオンコールでバラバラバラマチへ。
赤と詩人でMPを補給しつづけてWoCのMPが尽きた後のデスを補助します。
...と今回も麒麟と同様かなり細部まで(ピザが)詰めました。
以上の方法で微塵、ソウルの鬼畜SP対策はしたので、残るは女神が来るか来ないかの運ゲーになります。
微塵はレジれなくて何人か死んでもまだ立て直し可能。
ここまでやってもまだ運が絡むとかさすがのAVさんですよ。
その1に書いたようにSPが封じられるのであれば、前半ソウルが来て白!!が出せれば後半使わないのかなぁとか、インビン封じれなかったらインビン来た時点で女神確定なんで絶望するしかないなぁとか、フフッてなりますねw
以下ダメージや命中率はSSと共に随時更新して行きます。
PR
hi pq
Warder of Courageでやったことをちらほらと書いて行きたいと思います。
計5戦しかやれてないので未確定事項が多く、これから書くことも間違っている可能性が多々ありますので、その点をご了承ください。
■Warder of Courageの特徴
なんか動画途中からですまんなんですが、外部強化等はなし。
戦闘時間23分半の長丁場でした。
ちなみに動画が途中でロストしてるのはやってる最中私がプリスにめっちゃ怒ったことがあってさすがにこれはwと一旦動画を止めたからでした。
ハイ暴言ババア乙。
特別なことは何もしてません。
以下にやってみて分かったことを。
・ステータスが超高く、多分麒麟より上
・回避も魔回避も超高いのに腕輪がつくと更にアップする
・ジラートジョブまでのSPアビを使用
・SPの使用間隔はSP終了後1分程度
・腕輪モード時はSPを2つセットで使い、セットは固定されている(順番も固定)
・白弱点自体は前半でも出て、腕輪時2個セットの1つ目にあたるSPであればその場で封印可能?(仮説後述)
・2個セットの1つ目SP使用タイミングで精霊が着弾すると稀に白弱点がつき、封印可能?(仮説後述)
百烈+マイティ
ブラポン+百烈
泉+絶対回避
明鏡+イーグル
ソウル+連続魔
コールワイバーン+使い魔
インビン+女神
コールワイバーン+ソウルのような鬼畜な組み合わせは一応発動しないようになっているようです。
微塵とアスフロについては上記のセットとは別個に発動し、子竜生存時にどちらかを使います。
子竜を処理しておくと微塵はほとんど来ません(以下仮説後述)。
白弱点が出る出ないについては確実にMBで出るわけではなくて、また、MB時以外にも出るのでまだ確定ではありませんが、SP発動から何秒間か以内に出たダメージ総量で出ているのではないかと思われます。
10/17追記
動画から解析。
白弱点は総ダメージではなくSP発動タイミングでの着弾。
旧AVのSPにSPを当てるのと同様でごくわずかなタイミングでの白!!判定があるようです。
連携しかしないマンにストップウォッチで時間計測をしてもらい、SPが来る前後で1系連打するのが良さそうですね。
10/12追記
なお、ソウル時のマラソンについては腕輪モード前であれば詠唱が遅いので可能だと思いますが、WoCは元々俊足であるのに加えて腕輪モード時は連続魔とセットなのでマラソンはちょっと難しいかと思います。
どうなんだろうなーグラIIは一応100パー近い確率で入るんですけども。
やったことはないので今度機会があれば。
■ペットの子竜について
子竜は処理していますが本体のSPアビの周期が結構早いので、微塵やソウルボイスからのヴィルレーを回避するために、SP発動後次のSPが来るまでの間に落とす必要があります。
また、ペットの子竜は沸かせた曜日に合わせた魔法を使うようで、火曜日の今回はファイアIVとファイガIIIしか使って来ませんでした。
以前は闇曜日に戦うことが多かったためディスペルとプガに泣かされましたが、闇曜日を始めイヤな魔法を使いそうな曜日を避けるとこのあたりは楽になりますね。
デス・コメットが主力ダメージなので闇曜日にやろ!となるのが実は罠だとかさすがだよ・・・。
土曜日はやっぱスロウガが来るんじゃろかw
■仮説その1
子竜をナイトでキープするのではなくて精霊でまとめて処理するようになってから、腕輪モードでの女神やソウルボイスと言ったアカン系SPを使われることが減りました。
もしかしたら子竜の有無でSPアビの確率が変わったりするのかな?と考えてみましたが、なにぶん検証不足で仮説の段階です。
仮に合っていたとしても
「コールワイバーン+使い魔で6体沸き→次のSPまでに6体処理」
を確実にしないといけないので、これが結構大変で。
迅速に倒せるかどうか運が絡む要素でもあります。
これをより確実なものにするためには羅盤をペットに乗せるための、風水の迅速なディアガなどが肝になりますが、あまり早すぎると子竜キーパーのナイトがタゲを持つ前にヘイトが乗って風水に飛んで来てしまうので(動画でもそのシーンがあります)子竜キープのナイトと風水のコンビネーションが大事~!
■仮説その2
仮説その1よりはちょっと可能性が高そうなこと。
白!!が出たSPは以後使って来なくなるような気がするので、今回の封印はこれでやるんじゃないかなと思ったり...。
更に言うと1個目のSPを封印すれば2個目もまとめて封印出来てるような?
2個セットのうち2つ目に白!!を出しても無駄って感じがしています。
今回は前半でインビン・泉・絶対回避に、後半百烈に白!!が出てるので前半でインビン+女神、泉+絶対回避、百烈+マイティが封印出来ており、後半で明鏡だらけになったのではないか~とも。
10/13追記 *仮説Tips!!*
仮説その2を裏づける私たちの戦闘記録として、百+マイティの百に白!!が出た後百+マイティは発動しなくなりましたが、ブラポン+百は使うと言う状態になったんですよね。
SPは複数あるので偶然です、で片づけられるかどうかは試行回数が少なく定かではありませんが、百烈だけ百+マイティ、ブラポン+百と2つセットに組み込まれているんです。
で、このことから百烈に白!!を出して封じられるのは腕輪時の1つ目にあたるSPであると現時点では判断しました。
2つ目のSPはあくまで〆扱いと言うか、セットの1つ目が封印出来ないと2つ目は否応なしに発動してしまう。
そんな感じ。
つまりソウルは前半でソウルを使った時に白!!を突き、女神はインビンに白!!を出せば腕輪モードになっても発動しなくなるのでは?
と考えておりまんぬ。
繰り返しますが仮説です。
合ってたらほめてね…^q^
Warder of Courageでやったことをちらほらと書いて行きたいと思います。
計5戦しかやれてないので未確定事項が多く、これから書くことも間違っている可能性が多々ありますので、その点をご了承ください。
■Warder of Courageの特徴
なんか動画途中からですまんなんですが、外部強化等はなし。
戦闘時間23分半の長丁場でした。
ちなみに動画が途中でロストしてるのはやってる最中私がプリスにめっちゃ怒ったことがあってさすがにこれはwと一旦動画を止めたからでした。
ハイ暴言ババア乙。
特別なことは何もしてません。
以下にやってみて分かったことを。
・ステータスが超高く、多分麒麟より上
・回避も魔回避も超高いのに腕輪がつくと更にアップする
・ジラートジョブまでのSPアビを使用
・SPの使用間隔はSP終了後1分程度
・腕輪モード時はSPを2つセットで使い、セットは固定されている(順番も固定)
・白弱点自体は前半でも出て、腕輪時2個セットの1つ目にあたるSPであればその場で封印可能?(仮説後述)
・2個セットの1つ目SP使用タイミングで精霊が着弾すると稀に白弱点がつき、封印可能?(仮説後述)
百烈+マイティ
ブラポン+百烈
泉+絶対回避
明鏡+イーグル
ソウル+連続魔
コールワイバーン+使い魔
インビン+女神
コールワイバーン+ソウルのような鬼畜な組み合わせは一応発動しないようになっているようです。
微塵とアスフロについては上記のセットとは別個に発動し、子竜生存時にどちらかを使います。
子竜を処理しておくと微塵はほとんど来ません(以下仮説後述)。
白弱点が出る出ないについては確実にMBで出るわけではなくて、また、MB時以外にも出るのでまだ確定ではありませんが、SP発動から何秒間か以内に出たダメージ総量で出ているのではないかと思われます。
10/17追記
動画から解析。
白弱点は総ダメージではなくSP発動タイミングでの着弾。
旧AVのSPにSPを当てるのと同様でごくわずかなタイミングでの白!!判定があるようです。
連携しかしないマンにストップウォッチで時間計測をしてもらい、SPが来る前後で1系連打するのが良さそうですね。
10/12追記
なお、ソウル時のマラソンについては腕輪モード前であれば詠唱が遅いので可能だと思いますが、WoCは元々俊足であるのに加えて腕輪モード時は連続魔とセットなのでマラソンはちょっと難しいかと思います。
どうなんだろうなーグラIIは一応100パー近い確率で入るんですけども。
やったことはないので今度機会があれば。
■ペットの子竜について
子竜は処理していますが本体のSPアビの周期が結構早いので、微塵やソウルボイスからのヴィルレーを回避するために、SP発動後次のSPが来るまでの間に落とす必要があります。
また、ペットの子竜は沸かせた曜日に合わせた魔法を使うようで、火曜日の今回はファイアIVとファイガIIIしか使って来ませんでした。
以前は闇曜日に戦うことが多かったためディスペルとプガに泣かされましたが、闇曜日を始めイヤな魔法を使いそうな曜日を避けるとこのあたりは楽になりますね。
デス・コメットが主力ダメージなので闇曜日にやろ!となるのが実は罠だとかさすがだよ・・・。
土曜日はやっぱスロウガが来るんじゃろかw
■仮説その1
子竜をナイトでキープするのではなくて精霊でまとめて処理するようになってから、腕輪モードでの女神やソウルボイスと言ったアカン系SPを使われることが減りました。
もしかしたら子竜の有無でSPアビの確率が変わったりするのかな?と考えてみましたが、なにぶん検証不足で仮説の段階です。
仮に合っていたとしても
「コールワイバーン+使い魔で6体沸き→次のSPまでに6体処理」
を確実にしないといけないので、これが結構大変で。
迅速に倒せるかどうか運が絡む要素でもあります。
これをより確実なものにするためには羅盤をペットに乗せるための、風水の迅速なディアガなどが肝になりますが、あまり早すぎると子竜キーパーのナイトがタゲを持つ前にヘイトが乗って風水に飛んで来てしまうので(動画でもそのシーンがあります)子竜キープのナイトと風水のコンビネーションが大事~!
■仮説その2
仮説その1よりはちょっと可能性が高そうなこと。
白!!が出たSPは以後使って来なくなるような気がするので、今回の封印はこれでやるんじゃないかなと思ったり...。
更に言うと1個目のSPを封印すれば2個目もまとめて封印出来てるような?
2個セットのうち2つ目に白!!を出しても無駄って感じがしています。
今回は前半でインビン・泉・絶対回避に、後半百烈に白!!が出てるので前半でインビン+女神、泉+絶対回避、百烈+マイティが封印出来ており、後半で明鏡だらけになったのではないか~とも。
10/13追記 *仮説Tips!!*
仮説その2を裏づける私たちの戦闘記録として、百+マイティの百に白!!が出た後百+マイティは発動しなくなりましたが、ブラポン+百は使うと言う状態になったんですよね。
SPは複数あるので偶然です、で片づけられるかどうかは試行回数が少なく定かではありませんが、百烈だけ百+マイティ、ブラポン+百と2つセットに組み込まれているんです。
で、このことから百烈に白!!を出して封じられるのは腕輪時の1つ目にあたるSPであると現時点では判断しました。
2つ目のSPはあくまで〆扱いと言うか、セットの1つ目が封印出来ないと2つ目は否応なしに発動してしまう。
そんな感じ。
つまりソウルは前半でソウルを使った時に白!!を突き、女神はインビンに白!!を出せば腕輪モードになっても発動しなくなるのでは?
と考えておりまんぬ。
繰り返しますが仮説です。
合ってたらほめてね…^q^
hi pq
昨日の金曜固定で最後にナイトが1人時間切れで抜けて四神キープが1人になったので撮っておいた動画をペタリ。
慣れればキープは沸かせのナイトが全部1人で対応出来そうです。
人数が少なければ麒麟の盾も含めて1枚も出来るらしいのだけれど(前回記事の検証神の弁より)、まだ戦利品の関係とかで特に人数減らすことは考えてないので最低盾2枚はしばらく変わらないかも。
こちらは外套がアホほど出た時のやつ~で、アスフロも発動していません。
戦闘時間は10分30秒弱。
抗テラー薬は四神同時沸きしたあとに使う、でOK。
ブレクガも同じような気がしてるんですがちょっとまだ定かでないので抗石化薬の使用タイミングは羽衣が2人とも切れたらとか、各自に任せている状況。
四神沸きが麒麟を削らないと始まらないと言うのは以前も書きましたが、最近四神の沸き始めがどんどん早くなって来ているので麒麟を2割削ったら、とかこちらもやはり条件がありそう。
何パーセントで開始になるのかはまだ確認中ですけども、多分1割削ったらぐらいなのかなー。
色々謎が残っているので連戦しつつ確認して行きたいでっす。
昨日の金曜固定で最後にナイトが1人時間切れで抜けて四神キープが1人になったので撮っておいた動画をペタリ。
慣れればキープは沸かせのナイトが全部1人で対応出来そうです。
人数が少なければ麒麟の盾も含めて1枚も出来るらしいのだけれど(前回記事の検証神の弁より)、まだ戦利品の関係とかで特に人数減らすことは考えてないので最低盾2枚はしばらく変わらないかも。
こちらは外套がアホほど出た時のやつ~で、アスフロも発動していません。
戦闘時間は10分30秒弱。
抗テラー薬は四神同時沸きしたあとに使う、でOK。
ブレクガも同じような気がしてるんですがちょっとまだ定かでないので抗石化薬の使用タイミングは羽衣が2人とも切れたらとか、各自に任せている状況。
四神沸きが麒麟を削らないと始まらないと言うのは以前も書きましたが、最近四神の沸き始めがどんどん早くなって来ているので麒麟を2割削ったら、とかこちらもやはり条件がありそう。
何パーセントで開始になるのかはまだ確認中ですけども、多分1割削ったらぐらいなのかなー。
色々謎が残っているので連戦しつつ確認して行きたいでっす。
Players info.
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2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成
* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■
* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■
* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■
* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■
* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■
* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■
* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■
* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■
* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■
* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
無双無念 ■■■■■
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成
* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■
* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■
* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■
* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■
* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■
* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■
* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■
* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■
* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■
* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
無双無念 ■■■■■
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