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hi pq
昨日の装備の選び方をもとに、WoC用のINT350(神符除く)を狙った装備の組み合わせを考えてみたんですけど、MBだとステが足りませんねw
しょうがないか。


WoCにはMBなしの精霊って弱点狙う時ぐらいしか使わないのであんまり意味はなさそうだけど、魔命魔攻ステのヘリオスがINT10*2部位なら装備の精霊3ポチで350は達成出来るっぽい。
と言うかむしろ子竜のINT調べた方がいいんちゃうかって感じですね(調べてない)。
神符効果を考えるとステはINTMND7でもギリギリ届くんじゃないかなー。 
うーんん。
魔命はクレープベレレーヌの50込み。
今うちの鯖ではペアクレープHQってダース50万するんで出来ればNQにしたかったんですけども、HQにすればラシAでも装備魔命200を超えて来るので、これならラシAも視野に入りそう。


ま、参考になれば。
クリックで以下略。

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hi pq
マクロとFCなどについて。

■FC関連
サポ学で自己陣が使えるようになったのでマクロにもサポ学絡みのマクロを入れといた方がええのかしら、と取り急ぎ黒学のFCから見直してみましたが、黒は着替えを1ポチフル6行で使えばサポ不問でFC80が達成出来るようになってたんですね。


一方学は、武器がアカデモスだと胴を非ILのアンフルローブにしてもFC80は無理っぽいのでゼンディックローブにするしかないでござる。
黒のFCは多少適当でもサポ赤なら余裕で達成出来るし、WC+1派!とかサイクロス派!とか好みもあると思うので入れ替えちゃっても問題なさそげ。
私は黒サポ学用に書いてある装備をそのまま使ってます。
以下前回の黒記事と似たような話になっちゃいますが、サポ赤用の3部位着替えで無理矢理精霊着弾マクロを

/recast **
/equip 頭
/equip 胴
/equip 脚
/ma **
/equipset xx

の6行にしてしまうと他のサポ用のブックが必要になっちゃうので結局これは今のところ不採用。
黒の精霊詠唱は2ポチと言うか3ポチになりつつあります。

■精霊の撃ち方

黒のマクロはやる気になった時に一気に変わるので、こないだ観た動画ではそんなことやってなかったのに!ってなることもありるw
3ポチ目が追加になりまんた。

1:FC装備マクロをポチる


2:精霊マクロをポチる

/recast サンダーV ←リキャスト確認
/ma サンダーV <stnpc> ←精霊発射
/equipset ** echo ← ←着弾着替え
/grin motion <stpt> ←天候ありなら決定
/equip 腰 八輪の帯 1 ←腰の着替え

3-1:MBにならない時は通常装備マクロをポチる

/equip 背 トーロケープ 1
/equip 頭 ヘリオスバンド 1
/equip 両足 ヘリオスブーツ 1

3-2:MB時に装備マクロをポチる
/equip 背 セシャーケープ 0
/equip 頭 ヘリオスバンド 0
/equip 両足 ヘリオスブーツ 0

1と2は共通、3-1と3-2は使いやすい方でよろしいかと。
2ポチ目の/grin motionはサブタゲを出すのが目的で、決定すると腰が切り替わるので天候の有無で腰を使い分けられます。
天候がなければ決定ボタンを押さずにそのまま次のMBマクロに移動すればOK。
どちらを使うかによって精霊着弾用のequipset **の中身が変わります。
3-1を使うのであれば着弾はMB装備、3-2を使うのであれば着弾は通常装備になります。

私の3ポチ目は通常着弾用(上記3-1)にしてあるので、2番の精霊着弾でのequipsetはMB装備になっており、アライアンス戦でMBじゃなくていいから押し切って~、と言う時なんかに3ポチ目を押してヘリオス頭足を魔命魔攻ステのヘリ、背中をトーロケープに変えておりまんすよ。
3ポチ目は物理的に押すのが間に合うかどうかと言う操作速度的な問題が出て来るので、3ポチはちょっとダルイかな~と言うことであれば簡略化で2ポチ。
2ポチにしてしまうと

/recast サンダーV ←リキャスト確認
/ma サンダーV <stnpc> ←精霊発射
/equipset ** echo ← ←着弾着替え
/grin motion <stpt> ←天候ありなら決定
/equip 腰 八輪の帯 1 ←腰の着替え
/equip 背 ** ←背中の着替え(あってもなくても可)

このようになるので天候の有無とMBの切り分けがつかないデメリットはある

本当はmotionをつけたエモを押せば押しただけ一部位づつ装備が変更されていくマクロを作りたかったんですけども、1つのマクロの中にエモが複数あると装備セットの連打同様エラー吐いちゃってダメでしたw
ログに出ないだけで実際は結構時間掛かるだろうからなぁ。

拍手[3回]

hi pq
先日コメントを頂いたので黒装備でございますぞー、今回はかなり長くなったので2回に分けますです。
そろそろ装備もある程度固定化されて来て、私個人の装備はあんまり目立つ変化がなくなって来ました。
前回MB用のヘリオスを白枠魔攻25メインで作成しましたが、ここのところCLがどんどん上がって来ていて魔命がちらちら手招きするので「おれはしょうきにもどった」と言わんばかりの勢いで命攻に出戻ってすごくおちついた^^
やはし無理はするものではないですね、魔命最高!!と言いたいところですが足が19/19で停滞中。



そろそろヘリオスの作り直しも卒業したいものであります。
頭の緑枠とかなんか血迷ってドレアスになってるし...(髪飾り+1でよい)。

■おさらいしよう装備の選び方(格上用)
今は支援も豊富なのでとにかく魔攻を盛りたいと言う方もいると思うんですが、高CLでの精霊はパッと見でダメージが出ているように見えても、MBでも思ったよりレジられます。

敵から受ける影響
・魔回避
・魔防
・ダメージカット
・属性耐性

味方から受ける影響
・累積耐性
・羅盤の有無と維持力(破壊から置き直しまでの秒数)
・ロールと歌の維持力
・弱体の有無(バーン、フラズル、インパクト、スレIIなど)
・天候の有無
・アディの有無
・神符の有無(エスカ限定)

私は現時点で食事なしや支援薄(薄であって無ではない)でもギリギリなんとかなるのは概ねCL132までで、支援ありでのそれ以上を格上と考えています。
CLがアテにならん敵もここんとこ増えて来てるので、ヘリオスを3種(魔命魔攻ステ、魔命魔攻MB、魔攻MB)持つガッツがあれば別だけどMBヘリオスは魔命魔攻20で作るのが無難。
格上はひらべったく言うと魔命魔攻ステスキルをバランス良く伸ばして行けば間違いはないんですが、例えば

・ラシAとCはどっちがいいのとか、
・MBケラとラシはどっちがいいのとか、

は前回の記事でも軽く触れましたが何と戦うかにもよるし、一長一短あるから(ダメージシートが使える人はそれを使って決めるのが早いけど)自分に合ったものを選んで使ってくださいね、と言うのがここのところ行きついてしまう結論なのです(後述に追記あり)。
私はその日の気分でラシケラどちらも使いますけども、累積耐性もあるのでどれを使っても体感出来るほどの差って正直あんまり出ないんですよね。
白枠魔攻25のヘリオスで撃ったりすると学でレジった場合目も当てられないような糞ダメになるからね、魔命は出来る限り盛れ、盛るのだって感じではあるけれど、物理命中と同じで魔命過多はもったいないので、魔命多めから初めて様子を見つつ魔攻装備に変えて行くことが必要になります。

■装備の組み合わせ方の例
自分で好きなの使えい、ではなんなのでオススメの組み合わせの「一例」をいくつか。
下記エコーズ装備は全て+1です。
あと前も書いたかもしれんけど黒に魔ダメ装備は基本罠でございますぞ。

<最低限あった方がよい装備>
頭:MBヘリ命攻
胴:SP+1、デス用(ウィッチングローブ/アマリクダブレット/レチェッドコート他)
手:アマリクゲージ
脚:アマリクスロップス
足:MBヘリ命攻
首:水影の首飾り、エディネクラス
指:女王+1*2、夢神
腰:八輪、天候切れ時用腰装備(山吹/レフォシレ/アキュイテ+1他)

<武器アクセの用途別組み合わせ例>
・ラシA+ベーン+エルダー+オンブル(MPも増やしたい人用)
・ラシA+トーロ+エルダー+オンブル(とにかく最大ダメが出る装備にしたい人用)
・MBケラ+セシャー+エルダー+オンブル(MB40をなにがなんでも維持したい人用)
・MBケラ+ベーン+ベントス+オンブル+ストロファデ(INT魔命を底上げさせたい人用)
・ラシC+トーロ+エルダー+オンブル(MB以外にも精霊撃つよのバランス重視用)

などなど。
レジなしの着弾で見れば基本は

グリップはエルダー+1>ベントス
背中はトーロ>ベーン
杖はラシA>MBケラ>ラシC(MBするかしないかでラシCとケラは逆転します)

となりますが、装備に迷った時は「足りない要素はどこか」「戦闘中のMB精霊・通常精霊の割合」を考えると選びやすいかも知れません。
INTを取るか魔命を取るかは種族差やメリポ、オグメ、エスカなら更に神符の取得状態で個々人変わるので、最終的に自分で一番バランスが取れると思うところを選んで頂ければいいんじゃないかしらん。
神符の上乗せ分込みでINT312でベントスつけたら315に乗るよみたいな時はベントスをおすすめしたいところではあるなーとか。
HA+1脚の魔攻30を使うのであれば魔命が落ちるからアマリクのオグメを魔命魔攻にしてみようとか。
ガストリタスラム+1はオンブルと比較して魔命が3なくなるので自分が目標とする装備魔命のラインを超えられたら使おうとか(MPついてるんで私はオンブルを使いますw)。
耳も片方は魔攻をちょっと落としてバランス重視のストロファデピアスを倉庫から復活させて持つようにしました。
学者は特にストロファデピアスがいいかもしれませぬなー。
レフォシレストーンは格上相手だとちょっと悩むところですね。
INT十分なら優秀な装備なんですが、新AVだと現状予測でINT450前後っぽいのでステ差100以内を目標にするとなるとむしろアキュイテベルト+1の方がええんやないのみたいな...。
ハトの分際でINT450て。
私の場合は「ペアクレープ(NQの方)で装備魔命200↑を常時キープした状態から全てを出来る限り盛る」「新AV(WoC)の場合はINT差100以内」と言うのが自分のやりたいこと設定なので、ラシAはなかなか候補に上がりませんで、ラシCorMBケラ+エルダー+オンブル+セシャー/トーロを使っています。
通常着弾でトーロケープ、MBでセシャーケープの使い分けですね。
岩種族の検証神はMPを底上げするためにラシA+ベーン+アマリク脚D+オンブル...とMPが増える組み合わせを軸にしてから他要素の調整をしているそうです。
私のアマリクは手がD、脚がAです。


クリックで大きくなーる。
表上段がMB時、表下段が通常時。
表一番下のその他の項目は裸(メリポ込み)とアマリクHQのコンビ値になります。
装備例をスペック合算としてオグメは私の装備のものと仮定して表にすると↑のような感じになりますが、カタログスペックで見ても大して差はない。
MBを評価外にしてありトータルとしてMBケラの数値がどうしても低くはなりますので、このあたりは表の数値ではなくMBケラが上位として見て頂ければ。
基本はレジった時にダメが極端に落ちないようにするためにINT魔命を多めにするか、あくまでレジを考慮せずに魔攻で行くのかの違いでしかなくなって来ているので、MB精霊のみしか撃たないのであればケラMB、新AVの子竜落としのようにMBに頼らない精霊の割合も高いのであればラシと言う感じで。

参考までにCL135のウォンテッドベヒは魔防が270ぐらいあってめちゃくちゃ高い。
これはBFみたいにウォンテッド補正が掛かってる数値じゃないかなーって感じですね。
一方CL???の新AVの魔防は100
100なのかよw

・次回は1ブックで作る簡単マクロについて

これを使います。
作りかけ・・・。

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hi pq
9月13日の深夜25時ぐらいから新月が来ます。
先日AMゲージ+1が完成したのは闇曜日だったのですが、合成をやる人はみんな方角だったり月齢だったり曜日だったりの、色んな願掛けをしますよね~。
月齢派の人も満月派だったり新月派だったりで、こういうゲン担ぎの話を聞くのって割と好きです。
私は調理で単価が安いしあまりそういうのとは縁がないんだけど(火クリを良く使うから火曜日と光曜日ぐらい?w)日曜LS会が終わった後に新月が来るのを発見して、次なる脚を合成してもらえるようマーチカに依頼してたんですよね。
ところがLS会開始前にふと気づいてみればちょうど闇曜日が迫っていて、マーチカもあんまり忙しそうにしてなかったんで闇クリの合成、まーちかだったら新月と闇曜日のどっち選ぶ~?って聞いてみたら

 闇曜日だな~

って言うもんで、じゃじゃじゃ、闇曜日来るから時間取れるようだったらそこで合成やってもろてもいい?てことで予定をちょっと早めたのました。

今回は脚8コ+頭1コの合計9コ!です。
で、前回は何故かチョコラスクが一番効果高いと思ってチョコラスクを作って渡したんだけれども、実はココナッツラスクが一番高いらしくて、ですよねー!上限60台のラスクがマックスとかおかしいと思ったー!って高級職人の免許剥奪されそうな無知具合で平に平に申し訳ございませんでした。
今回はちゃんとココナッツを作って渡しましたんw


ハイ、でぃわ躊躇なくどんどん座っちゃうよ~。
って座ってもらったらまたNQばっかりだよwwwww
旧呪物はずらっと全部NQ!





ちょー待ってやっぱ闇陣かけさしてwwwって学者に着替えて強化500↑の闇陣IIドーン!!
新呪物を作りはじめるのを待ってもらうの巻(^ω^)
繰り返しますが闇陣も強化500にするのもただの願掛けです。





いよいよ本チャンですよー。



(゚Д゚)!!?
先日の手とのテンションの落差について。
なんかもう意味が分からなかった。
今後ひどい人生(リアル的な意味で)が待ち受けているのでは?とか思ってしまってむしろちょっと胃が痛い。
手脚両方旧NQから叩き出すとか神職人降臨すぎるんですが呪物座ってたらスキル上がったそうです\(^o^)/
110じゃないんかーいw
先日NQから呪物が完成したので、本当は今日座ってもらう用に取ってあった旧HQ呪物が2つあまってて「呪物のまま売るか億になるのに賭けるか悩んでたやつだから~合成してHQになったらあげるよ~」って言ってたんですけど、そちらは残念ながらNQでした(´・ω・`)
むう。





というわけで、



AMスロップス+1!
まさかまさかで完成致しました手脚のコンビネーション...!!!

■日曜LS会で試し撃ち
相手はユランさん7体。
2PTにわけて行こうと思ったら希望者が全員片方に偏ってしまって主催のピザが発狂し、結局全員でやったという訳の分からないアレなので、黒黒風学学で累積発生しまくりの状態ではありますが。

実に与ダメが倍と言う。
異常な装備ですねコレ。
ウォータVとブリザドは記憶にないので多分ピヨってた。

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hi pq


燐粉7つ揃ったからまーちかにまとめて座ってもらうよ----!!!
チョコラスク渡してご祈祷に闇陣IIかけて(笑)、


旧呪物NQ手6個+脚1個wwwww


かーらーのぉおおおお!



ホギャアアアアアアアアアアアアアアア!!


え、なに。
なんか出来たよ?!!!!!?
だfぇkじゃ;といあばlkじぇあwwwwww
久しぶりに本気でふじこになりました。



と言うことで糞強いですファー!!!!!!
明日死ぬわもう----!!!!!!


まーちかにはNQ手1コご献上(ご祝儀)

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* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■

* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■

* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■

* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■

* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■

* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
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散華 ■■■■■

* THF *
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