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hi pq
先週ずっとな~んかもやもやするー...な~んかスッキリしな~い…って感じで頭が重いなーと思ってたら、どうやら真闇王のことを考えすぎてたらしく、倒した途端スッキリして久しぶりに(=ω=)こんな顔になりまんた。
なんぼリアルが大事とは言え仮想世界にまで影響出すのは良くないです。
NE!
※リアル=PCの中、仮想世界=PCの外

■真闇王討伐#3~4ふりかえり
ff120305-11.jpg
前回の敗退から一週間、ずーっとあーでもねえこーでもねえと悩み抜きましたが、リベンジ戦となる今回はみんなですんげー頑張って2連勝!
YATTA!ヤッタヨ!
考えすぎて段々嫌になって来て、
主催は玉なんだから負けたらそれは玉の責任だし、わざわざ口出して悪者にならなくてもいいじゃない、と言うのと
おっかねーBBAだなと思われても口出して勝てるなら勝てた方がいいじゃない、と言うのと
ふたつの間で揺れに揺れてどうしたらいいか迷った末、思うところを黙ってていつまでも勝てない状態になるのはやっぱどうしてもイヤだったので、ええいお前に足りないのはここだ!!ここを考えい!!と余計なお世話をしてしまった次第。
口出しBBAですまぬ。すまぬ・・・(AA略)
以下今回の編成

暗戦竜詩コ召+暗戦戦詩コ召+赤赤学コシ召

戦詩コと暗学が複垢かな、確認しておきます。
レリミシ?なにそれおいしいの?
強化したい玉の武器は鬼、参戦は暗だったので本数1
赤PTの赤召がワイルド失敗時交代要員、コがワイルド要員、学がオーラ要員。
コルセアはメインがロール回しで歌は掛からないので基本の削りは暗戦竜暗戦戦、テラスラッシュ回避のためのサポ忍推奨ですが今回はサポ侍が1人いた。
ワタクシは毎度ありがとうございますクマスタナーです。
結局ターゲッターもやりました。

■今回の戦闘手順
黄文字がリーダー、赤文字が入替対象メンバー。
①準備
戦竜詩コ召+戦戦詩コ召+赤赤コシ召
コ:カオス/ファイター
詩:時間指定ソウルメヌメヌ


コ詩PT入替

戦竜詩コ召+戦戦詩コ召+赤赤コシ召
コ:マイザー/サムライ
詩:マチマチ


コ2と赤シ入替

戦竜詩召戦戦詩召+赤ココ

前衛含む2PTにアスフロ絶対防御(3PT目は死なないように下がっておく)

沸かせ


②分身時
・ターゲッター:赤(クマスタナー兼)
前回同様「先に動いた方をターゲットする」手法のみ採用。
アシストはターゲッターの赤へ。
赤はターゲットを決め抜刀して連続魔スタンを開始、前衛はアシストした物を全力で削る。
※PT入れ替え前に一発づつワーロックとキャスターをもらいました。

④戦闘後
・コ詩詩赤召召でワイルドカード。
今回は3人目で崖っぷち大成功。
連戦はワイルドカード次第ってのもねぇ...
コルセアのプレッシャーがハンパなくて大変です。

■今回変更した点
①準備
・ロールのリキャが長いので強化順をロール→時間指定ソウル歌に変更
・歌の時間がズレないようにヴァナ時間指定を行う
・PT入替と強化練習の徹底、PTリーダーは/pcmd addをマクロ化

前回そこまで言うかって程指摘した点については、今回現地での待ち時間とかを使って何度も練習しました(`・ω・´)
特に歌は入れ替えがうまく行かないと切れてしまうので、ソウル開始時間を指定してもらうことも徹底。
時間指定を忘れるってのは特に詩人さんに対する配慮不足になってしまいます。
ここら辺はあんまり入替戦をやったことがないとそもそも思い至らないってのはあると思うので、今回みんなからのあれこれ指摘とか提案とかがすごく増えて協力してる感が素敵だたw
これは本来主催が説明出来なければいけないところ。
玉はいいお友達を持ったことに感謝するべきであるよ。mjd!

②分身時
・ターゲッターを闇王全体像が見られる人にする
前回は暗召がメインターゲッターとしていましたが、今回は2戦とも赤がターゲッターを担当。
本物が挙動で見極められるのか?と言う点は両論あると思いますが、今のところは見極め可能と言う前提で先に動いた方を優先してやっています。
完全ランダムとなれば2体とも削り倒すしかないですしね、とりあえずはFA出すために試行回数を増やそうと言う段階だと思って頂ければ。
今回は絶対防御も連続魔も戦闘終了後に切れたので、慣れて行けば2体討伐も出来そうと言う期待は出て来ました!
安定して2体討伐が出来るのであればオートアタックへ移行してもいいと思いますが、まだちょっと2体倒すには時間が足りない気がする、と言うのが私の感想。

■分身時の闇王挙動など所感
・2体分身時の連動WSはバイオレントラプチャー、3体分身時の連動WSはテラスラッシュ
なんか分身時って毎回これだおね
3/11追記
6戦目でオブリビオンスマッシュ確認。
絶対って訳じゃないのだね…(´・ω・`)

・「先に動く方」の見極めは可能
以下分身時のコマ送り画像
分身召喚するよの構え!
ff120305-7.jpg
分身2体沸き
ff120305-8.jpg
向かって左側の方が右側に重なる
ff120305-9.jpg
左に沸いたやつが右にずれた
ff120305-10.jpg
このように連動WS前に動く方がいます。
一方動かない方は連動WSまで一切位置は動きません。
私はいつもArch Dynamis Loadのネームの部分の動きで判断してるんですが、正面から見るとこれがなんとも分かりにくい時がある。
広場の左右どちらかにいて横から見ているとズレが見やすいってのはあるかも知れない~けどまだなんとも言えないな~…。
1戦目は坂上門前の正面で見ててoiどっちだよ…ってなったんですけどこっちだ!となった右を選択。
本物引けたのは運が良かった。
2戦目は広場右手から見ていましたが、SSでも分かるように完全に片方だけ動いてます。
ノックバックを食らって一瞬視線がズレましたが私がターゲッターで他の人は手を出さず放置状態である=そのまま右側にいるのが先にズレた方である、と言うことで右をターゲット。
ff120305-5.jpg

ff120305-4.jpg
2戦目はもんさんのトレハンが乗って8にアップ、アンブラルマロウが2個出ると言う素晴らしい結果になりました。

それと見学時にピザに召喚時のしゅしゅーんエフェクトが2体同時じゃなかったって言われたんですけど、これがぜんっぜん分かんねぇの。
広場左右からだとSSの通り壁に隠れて見えないし、かといって正面からは動く動かないが非常に判断しづらい。
こっちは前衛の方があるいは分かりやすいと思います。
出来れば広場左右でネームの動きでの判断にしたいところですが、他団体の見学でなんとかならんじゃろうか。
と言うのが今後試してみたいこと。

■そういえばスタンのレジって
良く良く考えたら前回のレジは再分身した時のダメ無効完レジだったんじゃね?ってのが正しそうなので、そこにハマらなければ特にスタンレジんないかも。
っていうか今回2戦で7回しかスタンしてないかも。
魔命振り直したっつーの...

■真闇王に効くWSとは?
・ルイネーター、レゾリューション、スターダイバー、ビクトリースマイトの4強
全て「STR補正の多段WS、サポ忍(二刀流)前提」。
こちらはピザの理論上の計算結果なので参考までに。
武器装備等で変わって来ると思いますが出せる人は出せる、と言う感じのようです。
私が人の動きを改善するにはどうすんべと考えている間、ピザは前衛の火力をいかにして上げるかを考えていたらしいw
私はアタッカーではないので以下ピザ曰くになりますが、真闇王は防御回避が低く体感アクヴァン以下だそうです。
で、詩人コルセアの支援があれば攻防比は簡単にキャップ出来るとか。
攻防比がキャップ状態だとウッコや照英(侍の新WS照英!)は思ったほどダメージは伸びず、レゾリューションやスターダイバーなどのWSの方が伸びますと。
逆に敵が堅ければクリティカル修正のウッコビクスマ以外はイラネになりますが、こと真闇王に限って言えば上記の多段WSの方が有利である、とのことです。

攻防比キャップでダメ3000を超えるWSはルイネーター、レゾリューション、ビクトリースマイト、スターダイバーの大体4つ。
ウッコはダブルアタックが乗らないと多分超えられない、らしい
ルイネーターは二刀流前提でキャップ状態だと何気にレゾリューションと同格で、リストレントも乗ることを考えるとかなり強いため、戦士のみなさんには真闇王ではウッコよりルイネをおぬぬめします。
サポ侍とかだと状況は変わって来そうですね。
以上ピザからのご報告でした!

rep:20120303真闇王1戦目2戦目
ルイネーターがそこまで出てないのは急にルイネしろって言われたもんで
武器が回避ペット
だったからwwww
かわいそうにwwwwww

ff120305-2.jpg
Yahoo!

■オマケ1
真闇王後のrep品評会。
ff120305-3.jpg
反撃かっこいい。
まあこれ本物じゃなくて偽物にサブタゲが引っかかって結果的に偽物をワタシが絶対防御でキープしてたって話で、削ったのは実は偽物の方だったりします。

■オマケ2
ff120305-6.jpg
金曜夜に玉ににじり寄ってDLタバード+2の経験値メイジャンをやりに氷河に行きました。
ハイドラ戦隊堅くて超泣いた。
20000スタートで5400残してノベニアル未消化で排出されてもったいないじゃんバガ!と雪原に正座させ、何故か自分も正座しながら八つ当たり。
間に合わず今回の闇王戦もEQサヨン+2でしたので、次回こそはと昨日ピザを連行して終わらせて来ましたYO!
5400にノベニアル使うのがヤで皇帝で誤魔化そうと思ったら経験値少なくてビックリしたわ...
ボーナス3倍デカすぎ。
ff120305-1.jpg
と言うことでおかげさまでクマスタンが1分20秒になりましたーご協力ありがとうございますた!
次回からこれ使おー。
アウグルゲートルはピザにトリガー出してもろて無事取得でけましたが(ありがにょんありがにょん)、アペテンスクラウンがどうしても出ません。
出なあああああああぁぁい!!

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hi pq
今から花鳥の写真撮りやっとけばトリガーが必要になる頃にはらくらくモン出し出来るかな-。
単垢だと花鳥トリガー1個づつしか持てないのがネックですね。
レリックメイジャンの第一段階がアンブラルマロウ5個、第二段階が150個?
ミシックメイジャンの第一段階がマルシバースコリア3個、第二段階が150個?
3とか5個はともかく150。
150…。
遠い目になっちゃう。

■負けちまった~負けちまった~負けちまった~イェイ!
ff120229-2.jpg
(真闇)王に~♪
悔しいです...

先週末、玉主催で鬼哭強化のための真闇王をやりに行きました。
全員初挑戦、2垢3垢あり合計17キャラ。私は赤/黒でクマスタナー。
戦コ詩、学召あたりがそれぞれ複垢で(他にもいたかも)

暗暗戦戦竜忍狩シココ詩詩召召赤赤学

召喚不足で玉本人が召喚を出したため、この編成でエンピはともかくレリミシ持ちは2!
一般ヒエラルキーです、こんにちは。
この内実際に削るのは暗暗戦戦竜忍狩コの8キャラ。
ちなみにレリックは玉のお友達のラグナロクとアナイアだそうな。
つまり偽物を引いてもゴリ押しするだけの絶対的な火力がないと予想される分、動きと引きで補う必要があると言うこと。
討伐自体は各鯖の先駆者たちが既に連戦状態ですので、点在する討伐報告を掻き集めて戦術相談から。
負けて慣れろとは言えトリガー揃えるの大変だろうしね、負けは出来るだけ少ない方がいいよねー。
と思っていた時代がワタシにもありましたー!

結果から言うと2戦2敗。
2敗とも私の責任がほとんど(1戦目クマスタンレジ、2戦目ターゲッター+クマスタンでハズレ引き。これについては後述)だと思うので、玉には事後にガチ土下座。
今後どうしたもんかとかなり真面目に悩んでます。
今回は玉が主催でワタシが初めてお会いする人もいて、許可が取れないので現状では動画があげられないんですが、敗因要素の宝石箱やー!的な、負けしか想像出来ないけどその分闇王の挙動は良く見えるステキな敗退動画なんでみんなで見直してもいいとも思うんですけどね。
交渉してみるか~。

1戦目は一応撮るだけ撮ったので見直してみて、勝つために改善が必要だと思うことを以下に列挙しました。
なんとしても消化して勝ちに繋げられるよう頑張りましょう。
次は勝ちたい!

■真闇王1~2戦目手順
以下手順
①準備
・ソウル歌4曲+ロール4つ+1戦目のみオーラ
・絶対防御圏に入るために更に赤シが入れ替え
・2PTアスフロ絶対防御→沸かせ

②本物と分身の見分け方として候補に挙がったもの
・分身時に召喚がとんずら+ペットを帰還させて召喚について行った方が偽物
・分身時に先に行動を起こした方が本物
・分身時に横にズレる方
(リンク元)が本物
・分身はペット扱いである

※サブタゲ、オートアタックは実施していません。

③分身時
・ターゲッター:暗召
・全員がターゲッターをアシストし、殴り始めた方をクマスタン
・倒せるよう祈る

④戦闘後
・コ詩詩赤召召でワイルドカード。コが足りないと枠がないので学のオーラは1戦のみ。

■反省点
以下手順①、③に対する改善要素
①準備
・メンバー変更があっても主催の説明マクロに反映されていない
初対面の人もいるわけですから、各PTリーダー担当が混乱する元となります。

・事前にPT入れ換えの練習をしていない
同じく既に息が合っているメンバーと言うわけではないので事前に確認するのは必須事項。
特に3垢駆使して歌わせて移動して殴らせるまでしてもらうのに、練習もないのは負荷が高すぎる。
一点目を引きずって歌やロールがダダ切れしてたし、ソウル歌を組み込むなら瞬時に入れ換えが出来ないと時間をロスするだけです。

・絶対防御発動とトリガートレードの時間差は極力少なく
召喚とトリガートレード者は別の人、の方がいいかも?
ここは集まる人の持ちジョブによるので強制出来ないし、主催に任せるしかないけども~(´・ω・`)

・沸かせ時は召喚タゲの場合があるので前衛は敵対行動(挑発など)を
2戦目沸かせた後召喚門前から退避→召喚タゲで闇王がズレて前衛が殴れないケースが発生したので、何かしらの敵対行動を取ってくれるといいかも。
他団体はスタンしてたところもあったけど、クマスタンがレジることを考えてもスタンは避けた方が無難かもしれないです。

③分身時
・ターゲッターについて
オートアタックでどちらかに賭けると言うことであれば前衛で良いですが、今回のように「先に動いた方をタゲる」などターゲットを選ぶ必要がある場合、ターゲッターが前衛だと足元しか見えないため判別が困難である可能性があります。
サブターゲッターとして召喚を起用しても、その召喚がとんずら担当ではターゲットが不可能。
また、ターゲットが遅れるとアシストが出来なくて殴り始めるまでに時間が経過しすぎるので、ターゲッターの判断力が問われるのがポイント。
ターゲッターをどうするかは1から見直す必要性がありそうです。

「先に動いた方をターゲット」などターゲット選別が伴う方法を継続して試行する場合
 →ターゲッター経験のある人(闇王の全体像が見えるジョブ)を推奨


・クマスタンについて
暗黒スキル装備でのブーストで350弱、魔命25前後食事ありで1戦目終盤(スタン10回目)レジ。
1戦目がクマスタン→隙間にテラー→スタンレジ→本体再分身で壊滅してるので、私の責任だと書いたのはこの点。
クマスタンに頼った戦術でスタンがレジるのは論外。
あるいはバハムートと同じでおおよそ●回以降はレジとかあるのかな・・・。
repを軽く探して見た感じ2戦で20回以上してるとこを見かけないのでもしかすると回数かもしれないけれど、1戦目は10回目のレジで全滅したのでそれ以後のスタンが入るのかどうかは確認出来ませんでした。

スタンレジ対策は以下の4つだけ
①アウグルゲートル、アペテンスクラウン、アヴェスタバングルを用意
②練成オーグメントでゼニスクラウン+1、バルキリークロッグに暗黒スキルを付与
③赤のメリポカテ1を雷魔命に振りなおす(済)
④雷魔命杖を作成する


現実的な選択肢は①、③、④。
ちょっと急いでアパマジャII作るわ。
ワイルドカードで2アビが回復したので2戦目のクマスタンも私が担当しました。
こちらはレジなしで終了。

・火力について
1戦目、分身後に出遅れて絶対防御が途中で切れたことを加味しても、ソウル歌4曲+ロール4つ+オーラで削り切れないのはちょっと問題ありと考えます。
2戦目は1体削り切ったので、再分身が時間経過で発動すると考えると単純に火力と言うよりもPT入替とターゲット選別でのもたつきが大きく影響してるはず。
このまま慣れて行けば1体討伐は確実に出来るようになると思ってます。
でも2体はちょっとムリありそうだし、メイジャンとか協力して強化出来るものは強化した方が良さそだね。
こちらも時間取れたらやりませう。

■分身後の闇王挙動
・分身後黄色ネームのまま2体とも放置→召喚がペットを帰還させると時間差でどちらも召喚の後を追う
1戦目で確認。
上記通り殴り始めるまでに時間をかなりロスしたこともあって、最終的にはどっちもついて行きました。

先について行ったのは後から動いた方(=仮説上の偽物)

・先に動いた(横にズレる=場所を譲る。リンクした場合の元いたmobと同挙動)方=本物である可能性は高い
5戦見学+2戦実戦して私から見て「先に動いた(=1体だけ通常殴り挙動後連動してWS)」と思った方のうち4~5体が本物
しかしながら実戦2戦目で先に動いたと思われる方をターゲットしてクマスタン開始→偽物だったので、ちょっとこれは判断つかない。
この回数では完全ランダム説も払拭出来ないのでFA出るまで試すしかないですね。
2戦目での敗因は偽物引いたこと。
本物までは倒し切れませんでした。
で、この時ターゲットを選択したのが私なんです。
先に動いた方が本物であるならば、絶対当たり引いたと確信してただけに大ショック。
もう何度謝っても謝り切れない。。。

以上、現状では先に動く方が本物と言う確率が高そうだけど自信ねえわ…と言うところ。
rep:20120225真闇王2戦分
どうも玉に確認した感じでは広場対岸にいた狩のログが結構漏れてそうなんで参考値としてご覧下さい。
repをアップするのは参加者に確認してもらって各自アジャストしてもらうためなので、その点だけご了承戴ければと思います。
要するに私のことはいくら罵ってもいいけど他の人を煽るなってことです言わせんな恥ずかしい。
よろしくお願いします。
とりあえずワタシは勝利への願掛けも兼ねて、魔命杖を作り終えるまでメイン赤を自称するのはやめることにした。
スタンレジる赤とかいらない!
情けない!

■その他見学で気づいたこと
・偽物のタゲが死亡等で外れた場合、偽物はしばらく呆ける
門前で本物のすぐ近くにいたやつも結構長いこと棒立ちしてました。

■確認事項
・ターゲットして殴った方が偽物だった場合、偽物は再分身を発動するのか?
しないなら1戦目で選んだやつは本物。

■どちらを選ぶ?
http://www.youtube.com/watch?v=vf16Uv_84EI
動画主のノックバックのせいでイライラして発狂するかと思ったwww
この動画で言うなら、ワタシは向かって右側をターゲットします。
みなさんはドッチ?完全ランダムだと意味ないけどね(´ω`)

■オマケ
ff120229-3.jpg
今回敗因となった責任は日付が変わった後再びザルカに突入してトリガーNMを全部やることと、次回の人集めに協力することで取って来た。
召/ナからコンデム1200くらって即死!
樽前ェ--------!

玉にはなんだかんだで色々と助力してもらっているし、取り急ぎ玉が第一段階を突破するまで責任を持って協力したいと思います。
あとは…私がヤグルシュ完成させたらスコリア集めな!

勝ちたかった~♪(しつこい)

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hi pq
今週頭にニンテンドークラブで発売されたゼルダの伝説25周年限定3DS争奪戦に参加するのをまんまと忘れました。
朝まで確かに「よろしい、ならば戦争だ( ゚д゚ )」と意気込んでたはずなのに、大事なことに限って忘れよる!
悔しいのでDSLiteのFFIIIクリスタルエディションを新品で買ったった。
持ってんのにwww
現役で使ってんのにwww
あと例のスライム肉まんは遭遇したことがないのと色が許されないので食う気になれず食ってない。
どちかというとフィーバー初日にそれならこれも!と有志によってアップされまくった
e9de6f7d.jpeg
マンドラまん(実物)とかモーグリまん(実物)とかクロリスまん(イメージ)とかの方が我輩気になるよぺろぺろ。
クロリスまんイメージ図はtwitterでお世話になっちょるになぷちょさん作なんですけれど、ピンク色とデフォルメ具合が理想的すぎて死ぬ可愛い。
音速保存してブログ掲載の許可もらてきまんた。
になぷちょさんありがとうございまんす(・∀・)

■裏!
ff111207-5.jpg
獣使いに個人的な恨みはこれっぽっちもないけれど、新裏がmob取り合いすぎてワロリッシモ。
これは確かに獣vs別ジョブPTの戦いになるのも頷ける。
シ忍に殴らせてる間にひたすら寝かせ+弱体ローテで全部赤ネキープしようとして死んだ強欲赤です、こんばんは。
今後はレリック装束強化で益々激混みになるだろうし、貨幣集めと装備強化をどういった方向で進めるか検討しないとダメそうですねえ。
ピザとみりんの新裏クリアも砂丘が残ってるんでそっちも行かないとならんのですが、今のところオルデとバインが近場にあるのでクフィムがメイン。
当初は忍シシ赤でガチガチにアビ時間狙いして獣と本気のリポップ睨み合いを繰り広げていたものの、アビ時間のみ狙いだとmobの数的にも詰んで時間がもったいないので違う手法になるまんた。

ff111207-6.jpg
アビだけではなくWSと魔法時間も狙うようにして場所をあまり変えなくても済むように、ワタシのジョブはシーフから赤へスイッチ。
赤様なら寝かせも魔法も強化も回復もでけるスーパージョブ()ですし、青には劣るけど片手剣がある程度使えてシャンデも撃てるので割と重宝。
着替えないのでダメはうんこ。
あと弱体装備にしてるとバルキリークロッグの被ダメ+3パーセントが地味に痛い。

裏での弱点の仕様をどうにか読み取って突きやすく出来んもんかと思って色々検証中なんですが、どうもハッキリとしたことがまだ良く分からない。
分からないと言うか、いくつかこうじゃないかと言う説は出て来てるんだけど、FA出るほど確実な出方をしないと言う感じ。
ただ、mobによって弱点割合の高い魔法群や武器があるようには見えるので、魔法弱点をMPと詠唱のコストの観点からディア連打で出そうとするのはちょっと意味がなさそうな気がしますね。
特にディアでは出ないことはないけど限りなく確率が低いので、ディアを撃つなら最低IIからじゃないかなぁとか。
WSは恐らくWSの種類ではなく武器で判定してるんじゃないかと踏んでます。
魔法も多分そんな感じ。
1系とか2系とか系で括ってあるのか、弱体・忍術・神聖なんかのスキルで括ってあるのか、はたまたそのハイブリッドなのか~。。。
まあ確証が取れたところで結局のところ弱点を突ける確率自体がランダムである以上、

弱点である可能性が高い魔法群→弱点である可能性が低い魔法群

の順で突けるまで撃てっつー話なのであんまり意味はないんだけれども。

アクセのドロップは敵によって決まっているらしく、対して劣化は完全ランダム。
ff111207-7.jpg
学者~~~~学者が出ないよ~~~~~。
学者~~~~~。
どうも調べたりやったりした体感では、クフィムトラとかブブリムカニあたりのトゥククドロップのmobが学者を落とすんじゃないかと見てるんですけどたまにやりに行ってもマジ出ない。
踊と学以外全部出たのに学のがの字もない。
アビスケープいい加減見飽きた。

アビスケープ 防6 命中+7 ウェポンスキルの命中+7 魔法命中率+7

でもアビスケープさんは割と今でも性能がいいようで、暗持ちの人は結構喜んで持って行きますね。
特に魔命がついてるあたりVWでアブゾ撃つ時に使うとよろしいんじゃないでしょうか。

■新裏旧ボスの難易度
ブブリム:2アビ封印アイテムのドロップ率渋すぎで全然出ね。ゴリ押しは引く2アビ次第。
クフィム:一応ダメージキャップがあるので弱体はした方がよさげですが雑魚目。弱体アイテムとはなんだったのか程度。
砂丘:未
タブ:未

弱体アイテムは各種時間ポップから。
ブブリムで一番肝心な2アビ封印アイテムは獣人NMからの低率ドロップらしく、シーフ2人がかりで殴っても全く出る気配がない。
クリアフラグ頂けまへんかってけもりんコンビにtellを頂きまして、アラ組んでる間の貨幣は申し訳ないけど回収させてくださいって言うところで話がついてたこともあって、こんなに時間掛かったんではけもりんさんたちの取り分がモリモリ減るしそれは申し訳ないってので2アビだけ残してやってみたらいきなり泉から百引いて超無双されたなど。
幸いけもりんさんたちは死んでなかったのでペットをぶつけてもらいつつゴリ押しで勝利しましたが、やっぱブブは2アビ封印しないと少人数厳しすな!
無双すぎてべっくらしたわ!

クフィムは全体的にどうでもいい弱さ。
弱体アイテムNMもボスポイントも雑魚がからまんようなところにいるのでささっと終わらせられるんではないでしょうか。

ff111207-4.jpg
いまだにエフトとサハギンの違いが分かっていないバカがワタクシです。
SS撮らないって言ってたら忍ぶ気0の忍者は撮ってくださいとか首が言い出したので

ff111207-3.jpg

バカなの?それなんのジョブなの?忍ぶジョブじゃないの?ねえ。

■オマケ
週末恒例の疲れて頭痛フィーバーについて
ff111207-2.jpg
マヤコフにbot作ってたのがバレて怒られた。

■オマケ2
ff111207-1.jpg
ブログを書いてるとうんこを我慢することが多いので大体引っ込む。

■オマケ3
イブノイル「オバーンってなによこれ?」
ff111207-10.jpg
いいイラストや…(´;ω;`)

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[08/02 val鯖のタル]
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Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■

* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■

* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■

* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■

* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■

* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■

* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
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