忍者ブログ
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

hi pq
とりあえずあとで精査するので書き殴る。
まあリューサンがアンゴン士と言うポジを良しとするかどうかっつー問題もあるんだが、そのジョブを理解してて好きで出してる人ほどこの点に関してはうるさく言わない傾向にあると思ってはいる。
不意カムランは撃てるしごめんして!

ディアライト+イドリスフレイル時テグミナバフェット約14000付近
ディアライト+アンゴン時テグミナバフェット約14000付近

イドリスフレイル(アビなし)の効果値は42%でアンゴンは25%なのでこの差はおかしい。
フレイルの効果が半分位になってる事になる。
という事で調査してきました!
ピザと検証神が!(例によって)

まずアンゴンがこっそり強化されてた可能性も一応考えバリスタで確認。
ピザが検証神にアンゴン投げつけて検証神がディフェンダーしたら防御値が元に戻ったので、アンゴンは素の防御25%ダウンから変更無さそう。

次にエリニスそのもので実験。
効果値が分かりやすいマレーズとメテオを使用し、エリニスへの与ダメを羅盤無し、普通マレーズ、ボルスターマレーズを比較した所、普通マレーズボルスターマレーズ共に本来の半分の効果しか無かった。
デュンナで試してもイドリスで試しても半分らしいので、単純に風水効果-50%のようだ。
フレイルの効果が半分程しか出てない事とも一致してるので

「エリニスは風水魔法耐性があり羅盤効果を50%カット」

という特性を持つと思われる。
今までディアライト+ボルスターフレイルで防御100%下げても攻防比がキャップ出来ないのはエリニスに防御補整が付いていると思っていたが、今回の調査でフレイルの効果そのものがカットされているせいでキャップしなかったと判明した。

エリニスの攻防比は数字高めのビーストロール受けた使い魔きばれふりしぼれ使用のバッタ(ギフトフル前提)であれば、ディアライト20%+イドリスフレイル半減して21%+アンゴン25%計66%ダウン程度で攻防比キャップ4.0付近のダメージになる(テグミナバフェット22000ダメージ付近)

・エリニスのステータスについて
魔防150魔法カット25%風水効果-50%防御推定1800台必要命中も推定1800台
各属性耐性も非常に高く、本来弱点である硬化(氷属性)ですら倍率50%以下で収縮(闇属性)にいたってはサテル使ってもレジるので10%以下と思われる。

・エリニス挙動、WS性能
リゲインは無し。魔法もしない。
消せないドレスパのようなHP吸収スパイクを常に纏っている。
リービンウィンドの構えの長さが通常の固体より速く、スタンで止めるのはほぼ無理。
発動にヘイトリセットがある。
発動後はペットにのみ効果のある範囲ダメージを継続的に放つ特殊性能がある。
フェイスもペット扱いで一瞬で死ぬ。
カラミティウィンドの範囲が通常の固体よりも広くなっており、魔法がギリギリ届く距離より更に広い上にイージスすら即死させる威力を持つ。
テールラッシュは側面~後方にタゲ持ちが居ると使用する。
側面にいる場合は発動はするがタゲ持ちには当たらず空振りする。当たるとエピオ魔剣すら即死させる威力を持つ。
他の技は一般的なサングィプテレと同じ性能

・エリニス戦術
ペットてんこ盛り編成例
ナ風召召 獣獣獣竜竜コ
盾は剣でも良いやり易い方で。
盾はサポ忍、竜はサポシ、他は自由(日曜に似たような編成実践済)

支援
風はフレイルトーパー、盾のメインヒーラー、盾にヘイストとエントラインデヘイスト(エントラは護衛全滅後)
コは獣にビーストドラケン、竜にカオスタクティ、エリニスにディア2ライトショット2発

戦闘の流れ
ナは予めテンポ等でTPを3000にしておき、テンポを貰い直す。
獣は使い魔を使用しておく。

ナが沸かしてエリニスと護衛を壁を使って固める。上手く密集したらサークルブレードで全ての敵にヘイト乗せ後インビン

ナがヘイト乗せたのを確認したら風は護衛とエリニスへディアガ後ボルスターフレイルトーパー。
竜は順番を決めアンゴンを交互にエリニスへ使用し、常時アンゴン入りにする。リゲインでTPが貯まったら不意カムラン。コはエリニスへディア2ライトショット2発。
獣は護衛にバッタ当てて、きばれ+ふりしぼれ使用しアンリーシュ発動、 護衛エリニス全てにテグミナバフェットを当てる。
この支援状態ならアンリテグミナはエリニス相手に30000台になる。
エリニスを削りつつ護衛をこれで全滅させる。
獣のアンリーシュと同時に召一人目がアストラルパッセージ発動ミュインララバイをエリニス護衛全てに当て連打する。
効果切れたら報告して召二人目が同様にアストラルパッセージミュインララバイ連打。
二人目も切れたら召二人で15秒間隔で交互にミュインララバイ。

アンリーシュが切れ護衛も全て倒したらエリニスのみの削りに移る。
盾は蝉回しをして与TPを減らす。
エリニスにはバッタはオートアタックせずテグミナだけを当て、リキャが来るまでオートアタックは再び止める。獣はこれの繰り返し。
ふりしぼれの効果切れでペットが消える前にコにワイカを依頼し、ペットが消えたらワイカで復活したきばれふりしぼれをバッタに使用し、削り続行。
2回目のふりしぼれが切れたら技量で。
風は護衛全滅したら盾にエントラインデヘイストをかけ、ボルスターが切れたらサークルグローリーをフレイルに乗せる。
竜は序盤と変わらずアンゴン交互に、エリニスへのオートアタックは禁止。リゲインやテンポでTP貯めて不意カムランの時だけ近づく。
アタッカーが強ければ戦闘10分切るかも。

人数を絞りたい場合竜を一人にしてランダムディールとワイカ、技量、竜剣不意ジャンプを駆使してアンゴンを入れ続けるでも可。
逆に人数が多い場合盾補佐に赤や学が居ると楽。

拍手[4回]

PR
本文を読むにはこちらからパスワードを入力してください。

拍手[5回]

hi pq
うちのLSの場合戦術は「(老人LSにつき)やったことを忘れられてると困る」と言う一点で毎回その場で説明するんだけど、毎回毎回毎回毎回説明するとさすがに時間も掛かるしそろそろ勘弁してくれと言う主催側の負担軽減の意味合いで、今後CL???に関する独自戦術については現地でやることだの立ち位置だのイチイチ説明しねーから!精神でブログにアップして事前予習しておいてもらう形式になりそうです。
説明なげーと聞いてる方も訳分かんなくなるし、質問受け付けてたりすると雑談始める奴とかいたりして、双方にとって本当いいことが全くないんですよね。
デメリットしかないと言ってもいい。
あの人技術はあるけど人に教えられないんだよねって言う技術者の話を例え話として良く聞くけれど、自分に技術があるかどうかと人に分かりやすく伝えられるかどうかは全く別のスキルなので、一人がそれを負うのは負担が大きすぎるのです。

と言うことで昨日ピザにやりたい戦術と立ち位置図解を送ってもらって、私の方で「この支援は何目的か」とか「このジョブのサポの意味合いは」とか細かいところまで確認して戦術を組み立てておき、事前に読んだら各ジョブが「何をどうやって倒したいか」が分かるものを作って行こうと言う試み。


ピザにメールしてもらった対エリニスの各ジョブの動きと立ち位置図解なんだが、エリニスさんだけ妙に力入ってんのは一体なんなのか。
変な縛りをつけたり一般的に広まった編成以外を使うのはやりこみ要素に属する部類だと思うので、そういうのが好きな人だけ読みに来てくれればいいと思いまんす。
潰されてるジョブ(合計6ジョブ?)を当ててみよう。
まあ勝てるかどうかはとりあえずやってみる。

■Erinysさんの特徴色々
・魔防が高いので精霊は全属性通りにくい(ボルスターしてもあまり変わらず)
・MBジャ系で4桁、MBデスで4桁、ソロメテオで4~5桁(2万いかない)
・連携ダメージはカットされない
・召喚二人のミュインララバイでも精霊を連打するとTP消去が追いつかない
・アブゾタックはレジ多めだけど通る
・羅盤があればスタン有効
・弱体耐性はかなりゆるめ(黒でもハックさせれば入る、赤なら余裕)
・ポイズンIIが特に入りやすくスロブラインディストラフラズルも赤ならジオフォーカスのみでほぼ全て通る、羅盤がなくてもそこそこ入る、アドルとパライズがやや通りにくい、グラビデはハックを繰り返すだけでほとんど通らない
・スリプル、ブレイクは完全レジストなし
・最初のTP技は必ずリーピンウィンドを使う
当LSでは一発も技を使わせずに倒す予定ですが(使わなければただのプテレだ!)上手く行くといいな?

過去の敵もWoC麒麟あたりはフルアラ版と少人数版とでやること変わったりしてるので、今仕様に書き直したいんだけど新記事を上げるべきか旧記事を修正するべきかでまた悩む。
ナイトのサポからエントラストのまわし方から二垢の使い方までボチボチ変わってしまっており。
神符のおかげで麒麟は精霊でも四神待ちゆえのほぼ5分、WoCも女神が3回来ても無理矢理削り切れるようなイージーモードになってるし、劇的に挑戦しやすくなってますね。
フルアラで4回女神された時はさすがに無理だったけども( ゚д゚ )

拍手[2回]

Players info.
Profile
Calendar
02 2024/03 04
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31
Categories
Archives
Comments
[09/09 no name]
[09/07 やり方はいろいろあっていい]
[09/07 おでん鯖の竜騎士]
[09/03 ななしん]
[08/28 更新まってたひと]
[08/28 おでん鯖の竜騎士]
[08/25 no name]
[08/25 更新まってたひと]
[08/02 val鯖のタル]
[07/24 ieno]
Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■

* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■

* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■

* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■

* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■

* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■

* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■

* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■

* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
無双無念 ■■■■■
Tools
Search in blog

Controls





* ちぇりーまかろん+1 *
Copyright 2002-2015 SQUARE ENIX CO,.LTD.All Rights Reserved.
忍者ブログ [PR]