忍者ブログ
hi pq
毎週土曜日は指揮官とこの固定LSにお邪魔してマロウ集めたりレギオン行ったりしているのですが、師走に入ってあんまり人が集まらなくなって来たので、じゃあこの人数で何をやろうか~ってことになって

 #15行こうず^^

つってみんなでウォークオブエコーズに行って参りました。
エコーズってヴァナ1日縛りとか突入可能までの時間待ちとか、とにかく「待ち」が発生することがめんどくさいので、あんまり全うな遊び方をしたことがなかったんですよね。
実装直後に死にに行った6人で#15に突撃して返り討ちに遭ったりとかはあるんですけどもw
で、聞けば今は0時縛りもなくなってて1000ギル払えば遊び放題らしく、そんなんなら行ってみよう!となって乗り込んで来ました。
以前6人で#15に乗り込んだ時は殺意からの雑魚カトゥラエやっほがどうにもならなくて撤退したものの、もうちょっと人数いれば絶対なんとかなるはずなんだが...と言う感触はあったので、今回10人程度+2垢3キャラくらい?の15人弱くらいで突撃。
編成はナナコ赤召+侍狩暗コ白詩
ff121203-2.jpg
2垢キャラは別アラPTを組んで雑魚の死にキープ役。
学は2垢なのでオーラのみ。
この他に指揮官2垢の白がいた。

■ウォークオブエコーズ#15の歩き方■
①全員ソロで突入
②入口から階段を上り切ったところの先にエレが見え始めるので、手前で一旦ストップして全員来るのを待つ
③ナイトがプロシェルヘイストあたりの強化と、召or詩orコに移動速度アップをもらって囮開始
④ナイトはエレとカトゥラエを全部まとめながらボス方面へ、全員それについていくこと
⑤ヘイトをもらわず移動出来た人はボス部屋を突っ切って奥の安全地帯へ
⑥死ぬ人も必ずボス部屋手前の階段下まで頑張って移動してから死にましょう
⑦雑魚のタゲが切れて雑魚カトゥラエとエレが戻って行ったら全員蘇生してPT組みなおし


#15のボスへの行き方は上記通りで、これは随分前に確立されたやり方のようなので先人を踏襲したものです。
余裕で真似っこだもんね!
1PTで負けに行った時もこの方法で移動しました。
③をやる時にパウダーブーツは履かなくてもまあやれるかなぁって感じでしたが、デスディミヌエンドくらって呪われて足遅い~とかなると面倒なので、安全第一でやるならパウダーブーツを使った方がいいかな~。

⑧ナイト(盾)PTにのみ絶対防御、オーラは盾PTとアタッカーPT両方に一応かけて、防御が掛かったら戦闘開始

ff121203-4.jpg
2PT10キャラくらいしかいなかった気がするんですけど、実際の戦闘時間はこれで大体2~3分?
インスロールが来たのもたった1回、これは絶対防御でレジっちゃってたのでスタンで止めてみる練習とかは特に出来ず...
私はこの後予定があったので3戦で抜けちゃいましたが、ステュクススフィアからのモンスターの殺意を感じる!の雑魚トリガーログが出たのは1度だけ、倒す直前に見えたのでそのままボス倒して終わってまんた
戦闘的にはなんつーか火力でゴリ押しただけ!ですね。。。
天神は出てなかったし各自もらえるテンポラリでなんとかした感じ。
私のカバンにはクリアオイルIIとかばっかり来ていたお^^
それにしてもちょっと人増やしただけでこんなにあっさり終わっちゃうのか~とものすごく拍子抜けしてしまった。
絶対防御が切れた後の被ダメ具合とか戦闘の崩れ具合とかも見てた分には極端に崩れるような様子もなかったので、最悪防御なしでもやれないことはないかなぁと思います。
後衛の負担が多少大きくなるでしょうけども、各自侠者や愚者が配布されていればそれを使ってもらえばいいし、召喚ペットでつつき倒すような戦術でなくとも普通に倒せそうだしまた試してみましょ~。
あとまたステマしますけど、赤でパライズ入れるとボスのMingyiさん麻痺りますので赤さん連れてってあげてください(ニッコリ
この戦闘時間ならオーラが弱体されても時間内で削り切れるだろうし、エコーズ#15に関してはほとんど影響ないような気がします。
ff121206-2.jpg
今回は突如の発案だったのでとりあえず遊べりゃいいよねってことで、2アビの復活はコのワイルドカード使ったりモンガー潜って技能使ったりのんびり復活しつつの連戦でやったんですけれど、エコーズには野良召喚っぽい人が結構ぞろぞろいるので(フレがフレを呼ぶみたいなのがあるっぽく、倒した途端人がめちゃめちゃ増えてくる!)15便乗したそうな人がいたら絶対防御くれよんって頼んでもいいんじゃないかなぁ。
2アビ復活待ちで入口でぼ~っと待ってたら、便乗してた外人の召喚から

 スタートいつですか?

ってtellが来てわろてもーた。

ff121203-3.jpg

ff121206-3.jpg
私の個人箱からはコインしか出ませんでしたが、しゅーさんの箱からノムカパミトンがやっほ^^してたよ・・・!
また行こうよぼくの2000万!

■本日のoiマジふざけんな
ff121203-1.jpg
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!
たこしうわああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!
アレキサンドライト100個くらい買ってもらうわ...

拍手[0回]

PR

hi pq
最近若者に人気のきゃり~なんとかさん、読モあがりなのかと思ったら本名の竹内桐子名義でU-15の水着アイドルみたいなこともやってたようで、人間どう転がるか分かんねーもんだなとしみじみ思いました。
昔の写真を見ると全部島袋寛子さんに見える。

と言うことで先週、先々週と調子に乗って飲み歩いてたら弩級の風邪を引きまして。
引きましてっつーかマスクもしねーでげっほらげっほらやってた会社のジジイから盛大にウイルスもらったのは100パー確実だと思うんですけども、有給発生すんの4月からなのに会社は行けねーわオススメはやれねーわで散々な一週間を過ごしての久々ログイン。
マイヤヒからエコーズの#8亀に忍1コ1詩1白2黒6だかで乗り込んで、精霊ドーン、マラソンぎゅーん、Jebutoiseのテストゥドトレマーで大壊滅の地獄絵図を繰り広げてみました。
ff120213-3.jpg
雑魚亀のBedraggled BaleとBedgrimed Baleは白詩で支援つけた忍ならキープは可能。
氷V一発1600強と精霊は結構通るので、雑魚自体はピンポンさえきちんと出来れば大して強くない。

Jebutoiseだけはちょっとガチでやるのは無理っぽかったので黒でなんとか精霊ピンポンをと思ったんですが、途中で白2が2人とも離脱したので回復が間に合わずゾンビ状態に。
別口で突入して来てたソロっぽいナイトも頑張ってたけどなす術なしで空気になってた。
時間も押して来たし仕方ないからとりあえず雑魚を・・・と思ってたら
ff120213-1.jpg
たこしに天神ぽろーり。

よし行けたこし号!
ボスにブリザドぶっこんで来い!
よーしまかせろー^^
天神トゥ!!
ブリザドフォー!!(V撃っててもフォー)

ff120213-2.jpg

を一発くれて時間切れ排出とかもうね・・・。
なんと言いますか、こんなんやっちゃいましたーみたいな「ブログネタ向き」と評されるエピソードって、実際問題度が過ぎるとあざとさの方が目につくので基本そういうのは求めてないんです。
求めてなくてもなっちゃうので結果的に書かないといけなくなるだけで、なきゃないでいいんですこんなクソみたいな。
クソみたいな幕切れなんて!

報酬欲しかった(真顔)。

■スタン装備とマクロの見直し
赤の暗黒スキルは所詮E止まりなので、ギリギリのラインまでスキル上乗せ+スタン漏れ防止のFCで着替えをすると全身総取っ替えでマクロ2箇所が埋まって/pを入れる行がありません。

/recast スタン
装備:杖
装備:グリップ
装備:頭
装備:胴
装備:首

装備:手
装備:脚
装備:足
装備:背中
装備:耳
/ma スタン


現状ではアートマも験者もある戦闘がほとんどで、装備なんてそこそこの物があれば一箇所ぐらい抜いたって、と言う意見もあるんでしょうけれど、私はスキルをブーストすることに関してはあまり妥協したくない方です。
しかしながらこのマクロ、スタン待機中にrecastの方を連打しまくると勝手にFC装備に変わってしまうので、スタナーと弱体(着替え3マクロ)と強化(着替え2マクロ)を同時にやろうとすると着替えが激しく面倒かつマクロ押してる間にWSが来て物理的に間に合わなくなるなどのデメリットも確かに多い。
その代表例がニコ動の南グスタおピクシーさんでの赤1スタン。
マクロの使いすぎ?で肝心のスタンマクロが発動せずに脱衣食らってる場面が何箇所か出て来ます。とっほっほ。
要するに75時代はスタナーと弱体強化屋って赤2とかで分担分かれてたのでその頃を引きずったまま、更に装備数が増えて行数的にも押す回数的にもマクロが追いつかなくなって来てると。
言うことなんですけど。
マクロパレットの数もとっくに飽和しているし、そろそろ全面的に見直さないといかんなぁと思いつつ、どの装備も切りたくない!
困った。
でも/pは入れるようにするね。ごめんね。

■やはりときめくのは魔命杖
色々考えたけど魔命杖は氷→雷の順番で作ることにしました。
どうにも魔攻杖より魔命杖の方が魅力があるのですよ。
弱体屋さんだからね。

■オマケ
ff120213-4.jpg
やっと出たぁあああああぁぁああ!
と思ったら競売最終が30万まで落ちてた。
泣くわ。

拍手[0回]

hi pq
ウォークオブエコーズに行ってみましたy。

■ウォークオブエコーズ■
ザルカバード_[S]のワープポイントから坂をやや南東の壁際に下ると幽門石(Veridical Conflux)と言う石があり、クポフリートに1000ギル払ってクポフリート調査団バッジをもらう事で突入出来ます。
ff100622-1.jpg
突入するとこんな感じのレイヤーエリアへ移動。
ここに#01~#07の幽門石があり、好きなBCを選んで入る仕組み。
ひとつのエリアには36人入ることが出来、ソロでもPTでもアライアンスでも36人までなら組み合わせ自由。
ヴァナ時間0時またぎで再度突入出来るようになるんだとさー!
制限時間は30分一本勝負で延長なしです。


てことで10人くらいで行ってみた。
ナナ白白赤シモ青コ
キャップが外れたこともあってそれぞれ好きなジョブで来いやがってもらったらこのような感じになりました。
内部の状況はリンバスなどと同じように調べることで確認出来、現在のPOP状況・戦闘状況・突入人数・残り時間などが表示されます。
我々は#02の水が滴るエリアにのりこめー^^しましたよ。

敵はカニ!
ちょうどポップして突入人数が0人と言うまっさらエリア。
これは殴り放題でウマー出来るんじゃねwwwとか思って入ってみたところ、何の戦略も決めずにワクテカのみで突入したせいでイン直後にいきなり左右に分断してしまい
ff100622-2.jpg
開始30秒で壊滅しました^^
りぷさんは絶対回避使うわたこしはインビン使って雑魚4体を全部引き受けながら5分間粘ると言うイージスの意地を見せるわで盾前衛もいきなりの2アビ祭。
しかもリレ持ちレイズ持ちがこぞってカニの定位置で転がりまくり

ff100622-3.jpg

どうみても王手です本当にありがとうございました。
このエリア、どうも突入した後に敵に近づいてヘイトが乗ってしまうと裏やエインと同様連動するらしく、同じエリアにいる人全てに無差別攻撃をして来ます。
したがって一個隊が動き出したら倒すまで延々追い続けられるので、囮を使ってマラソンするなりして起き上がるしかないようです。
じゃないと

1が死ぬ→2に向かう→1がリレで起きる→2が死ぬ→1<こっちみんな^^^^;;;;;

となってリレ無双になる。
て言うかなった。
起きて速攻死ぬからクマリレイズまでやったwww
タゲが切れて元の位置に戻れば起きても大丈夫なのでそこらへんは裏と同じイメージで。
うちらみたいに死に場所見誤ると詰むけどね\(^0^)/

ヘイトの連動と一口に言ってもPTまでなのかアラまでなのか、はたまたエリアにいる人全員なのかが初戦で分からなかったので、いい位置で起き上がったりぷさんに PTを離脱してもらい、わたしとみゆうやまの近くのカニを全て引っ張って逃げてもらおう戦法を試してみたのですが、
ff100622-4.jpg
りぷさんが逃げた奥にどうやら待機します状態だったカニの別個隊がいてそれも丸ごと動きだし、挙句の果てには袋小路で逃げ道もなしサルベージも不能と 言う非常に痛ましい事件が発生^q^
なにこれ超ムリゲーなんだけど。

カニは周囲のヘイトの乗った人間が粗方死ぬととりあえず定位置に戻るので、ヘイト連動とは言え範囲がえらい広いだけで感知されない距離と言うのもあるようです。
逆を返すと別PTや別アラでも距離が近いとヘイトが乗ります。
エリアの敵は雑魚ボス含めて一切寝ないので、寝かしキープが不可能で裏とも違うんだけど。
言うなれば雑魚が寝ない30分制限裏といったところでしょか。
聞いただけで後衛やりたくなくなりますね^w^
リレ有りで命からがら起き上がったみゆう山(死んでたけど)にもPTを離脱してもらってレをもらい、起きて走って即死んで、とジリジリ感知範囲外から逃げ ようと試みてみたんですがあまりに近すぎて起きた瞬間死ぬ^^;;;;;;
結局上の画像の状態から一歩も動けずじまいで初のエコーズは30分死んだまま放り出されました。
ものすごくつまらない!なんだこれ!

と言うことでね、最初の突入が1時すぎだったのでムキになって2時からもっかい突入すんべとか言って、死にっぱなしのまま排出されて消化不良起こした人たち5人でもう一度入ってみたんですが
ff100622-6.jpg
だからナニコレィ?
雑魚4+ボス1が1セットでこの組み合わせが全部で3箇所(4だっけ、多分3です)。
1個釣ったら必ず5体はリンクするので、少人数だと手出しのしようがないんですよね。
誰だよこのコンテンツソロから気軽に入れますとかヌカしたの。もげろばか。
カニは名前と色が多少違うだけで大きいのがいるとかではなかったので気づきませんでしたが、恐らく初回のカニもこういう組み合わせで5体1セットとかだったんだろうと思います。
殴ってみた感じ雑魚自体はそんなに強くはなくてカンパニエでソロやるような感じかなー、ソロが得意なジョブなら問題なく撃破出来ますが、問題はやはり1匹 釣ると1セット全部来るので他の雑魚を取ってもらえないとあっさり沈むと言うところ。
なのでやり方としては釣り兼マラソンPTが一個隊分釣ってマラソンする間に雑魚処理班(とか他の参加者PT)が4匹抜いてそれぞれ倒し、雑魚が終わったら 全員でボス討伐と言うルーチンを繰り返しやらないとだめぽいです。
PTで大人数でやるイメージとしては4神がはじめから沸いてる麒麟みたいな感じ?
でもこのやり方だとマラソンする人に戦績が入らなくて、結局雑魚殴ってるだけの人が一番功績ポイントもらえてなんだそれみたいになりそうで微妙じゃね?
って言う話が出てました。
マラソンしてる人に対してはヘイトを持っている時間で功績が増えるとかそういうポイント上昇の仕方があってもいいかもしんないよね。
殴る人よりマラソンしたり釣ったりする人の方が負担は明らかにでかいはずだし。
カンパニエってそういう増え方するんだっけ。
なんか仕様的にLSが出来たら確実に揉めるだろうし80↑くらいにならないと人寄りつかないんじゃないかなぁとか思いつつ、とりあえず2戦やって何も出来 ないままだったので途中でキレて全員ホームポイントに帰りましたとさ!
もうちょっと人数が多ければエインのようなやり方も出来そうですが、そのやり方でもやはし後衛は少ない回復枠ポイントを奪い合う羽目になって稼げなさそう だし、なんつーか俺ツエーな前衛品評会になるだけな気がしてならない。
どうやればいいもんか...
最少人数で行くならソロに強い青赤踊とか4人で雑魚1人1体を担当し、その間にナイトに自己ファラでもして ボスキープで耐えててもらって後で5人で倒すとかかなぁ。
ヘイト連動してるのでヘイトを取りやすいナ青がキープでもいいし、赤が着替えケアルや遁入れたりしてキープでも良いかも。
やってみます。

こんな感じで先陣の我々があまりにご臨終だったせいか後から来た人たちも手が出せずに右往左往してたので、いいから釣ってみんな死のうずwwwwとかプリ ケツしたまま言ってたら
ff100622-5.jpg
我々がバカの子の集まりみたいな発言をされてテラワロタ。
まあバカの子なんだけど。
新エリアにワクテカして考えなしすぎましたネ。
でも実装当初のエインもこんな感じだったらしいし、新しいものをムリゲーwwwwwとか言いながら遊ぶのって楽しくないですか!
私はもっさ楽しいです。
ロストがないのでいくらでも死にまくれますから、リレピがもったいなければサポ白でお越し下さい。

おわり。
次回はもうちょっとまじめに攻略してなんかしらもらって来ようと思いますウフフ。

拍手[0回]

Players info.
Profile
Calendar
06 2017/07 08
S M T W T F S
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 15
16 17 18 19 21 22
23 24 25 28 29
30 31
Categories
Archives
Comments
[07/28 no name]
[07/28 更新まってたひと]
[07/27 no name]
[07/24 ieno]
[06/30 Y]
[06/17 no name]
[06/12 しがない赤魔道士]
[06/09 おでん鯖の竜騎士]
[06/05 更新まってたひと]
[05/25 とおりすがり]
Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■

* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■

* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■

* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■

* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■

* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■

* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■

* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■

* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
無双無念 ■■■■■
Tools
Search in blog

Controls





* ちぇりーまかろん+1 *
Copyright 2002-2015 SQUARE ENIX CO,.LTD.All Rights Reserved.
忍者ブログ [PR]