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hi pq
Saramaだけ動画がなかったので昨日撮って来た。
これとは別に日曜LS会でも未クリア者の補完をしてそのまま挙動の確認にパンデモへ。
パンデモで沸くアトルガンHNM3種は今回のウォンテッドと同種のようでキマが百とか使って来てまんた。
ウォンテッドは近接、エスカは獣と精霊と言う風に住み分けされてるように見えますが、相変わらず近接編成でもエスカにチャレンジしてステ3ペイストに蹂躙されていた...。
ギミックはある程度検証し終わったのでそちらは後日。


編成:モ赤白風風詩

・支援
風:インデヴェックス、ジオフレイル
風:インデアトゥーン、ジオランゴール
詩:マチマドマド
白:アディデックorスト、バファイラ、バパライラ、オースピス
赤:ヘイストII、リフレIII、弱体全般

正面からの追加毒は健在なので前足斜めから横ぐらいの位置で殴るのがよろしですね。
魔よけがあれば正面から食らう事故ブレス以外はさして痛くないので一番弱い。
モ赤で殴って5分強。



・Tumult Curator
時間的に1戦しか行けない感じだったので火力が足りないのは目に見えてたんだけども、着替えてる時間もないってことだし挙動確認だけでも~ってことでウォンテッド編成のままナナ赤風+忍忍白詩風風


まあ死んだw
挙動は見れたし次回本番。

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hi pq
ワジャーム樹林のハイドラさん。
動画では6分半掛かってますが、精霊MB(水メイン氷サブ)での追撃を多めにしたら5分で安定となりました。
忍者最近つよすな~。

編成:忍忍赤詩風+ヨランオラン
 
基本挙動は花鳥風月のティンニンを踏襲していますが、ティンニンと違って繰り返し行われるルーチンTP技中の「必ず正面を向くと言う挙動がなくなっている」ので、後ろから殴り続けても大丈夫です。
ナ狩黒も試してみたんですけど、Thu'banは精霊大ダメージにカウンターでパイリックブルワークを張るのに近い挙動(必ずって訳でもない)をするため精霊メインで削ろうとすると安定しません。
と言うか勝てなかったw
と言う事前情報があったのでそれをピザに伝えて、んじゃ忍かってことで忍2りで身替を張って後ろから殴り、蝉複数で回避出来るサーペンタインテールを誘発することでビックリするほど雑魚化したとかどういうことなの。
忍で殴ってると首もポロポロ取れるので、バリア避けの意味でも忍オススぺ。
ティンニンは魔防は高いですがカットはないので、連携ダメージはフルで通ります

ティンニン同様聖水と毒消しは持って行った方が手間が省けて便利なんでぜひ持ってってください。
ナーヴガスは赤がスタン。
魔法バリア時はスタンが入らないので止まりませんが、後衛はなんとなくアドルIIとイドリスのジオヴェックスでレジれてたような感じ(動画参照)
同じイドリスでもインデアトゥーンだけだとナーヴガスはほとんどレジれなかったので、どちらを置くにせよアドルIIとの複合で対処した方が効果が見られると思いまんす。
まあ二つ置いたらええやろって話ではあるのだが5人だったのでな!
あとは後衛はガスを一撃避けするとかも出来るんですけど距離的にかなり広いのでお年寄りの成功率は多分高くない...。
呪いに対応するバ系ってずっとバファイラだと思ってたんだけど、病気と悪疫だけだったは。
呪いはバ系ないらしい^q^
ナーヴガスをもらった人は全員聖水を使用し、まえもってケアルする担当を決めておいて聖水→ケアルIVでの回復をします。
今回は白がヨランオランだったので、マスターであるピザ忍の回復はヨランに任せ、私がたこし忍にケアルIVを飛ばす感じで。
毒は毒消しか白詩のポイゾナ。
ここらへんの動き方もティンニンと同じ。

弱体はスタン用も兼ねてフォーカスはちょっと欲しいですけど、Sheduと同様サポ黒の赤さまを連れて行けばかなり楽が出来るはず。
ティンニンはグラバイスタンが無効でしたがこちらは全て入ります。
ブレイクもただのレジだったので、スタイミーでも使えば入らないことはなさそう(あんま意味はない)
生えるの待ってるのとかダルいしリジェネがついてようがなんだろうが我々は開幕から殴っちゃってますが、最初のバリアが来る前に弱体は一通り全部入れましょう。
ナ盾でやった時にサーペンタインテールがアホのようなダメを出してたのでスリップはバイオIIIにしましたが、安定しきればディアでもいいかも。
最近バイオIIIの出番めっちょ多い。

■支援
詩:近接にマチマドマド、後衛にマチバラバラ
風:インデフォーカス、ジオヴェックス
赤:忍にへイストII+リジェネII、風詩ヨランオランにリフレIIorIII、弱体全て(アドルII重要)、スタナー

赤はMPに余裕があれば忍の秘→秘からの闇連携にウォータ5+4(次点でブリザド5+4)の2MB
忍の秘が早いと不発してMPあっという間に枯渇するので自信がある人だけやったほうが無難かもしれん。
私の装備で5系5800ぐらいだったかなあ、赤の精霊はあんまり細かい装備変更をしてないので二刀じゃないとあんまりダメが出ませんね...。
禮泉島のハイドラの杖まだ取ってねえんだ!

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hi pq
キマイラの動画撮って来たのでそちらから~。

編成:ナ忍赤詩風コ+風
スタナーなしの6人とかだとちょっと安定しないので風1枚とスタナーは欲しい感じです。
忍はサポ竜でジャンプしつつ、赤がサポ黒でスタナー。
10戦ぐらいやったんですけど爺の新オクレがどうしても出なくてハイドラ行けなかったw


基本挙動は花鳥風月のティガー。

・ティガー
吼える→羽が広がる→次のTP技がトゥールビヨン

・シェドゥ
吼える→羽が広がり百烈発動→百烈の効果が切れる時にトゥールビヨン

と挙動が若干異なります。
後述にもありますが、百中に弱点を突くとテラーするんですけどもその際に羽が折れるので次のトゥールビヨンが回避出来る。

■支援
風:(盾PT)アトゥーントーパー、後半(残4割ぐらいから)アトゥーンランゴ、バサンダラバパライラ
風:(ソロ)アトゥーンフレイル、後半アトゥーンヴェックス
コ:前衛にカオハン、後衛にワーロックキャスター、後半詩コにルーニスト、アイス・ダークショット
詩:前衛にマドマドマチ、後衛にマチバラバラ、エレジー、スレ
赤:ナ忍にヘII、風ナ忍にリジェネII、風ナにリフレIII、弱体全部(パライズ最優先)、スタナー、スリップはバイオIII

赤の暗黒スキルは相変わらず316とかそこらへんしかなくてたまにスタンがレジるんですが、その時に詩人とコルセアが即死しやすいので後半はロールをひとつルーニストにチェンジ。
前半をフレイルトーパーにして削りを早め、後半は羅盤を魔除けとスタン用に変更し生存率を上げるイメージですね。
バサンダラバパライラはサポレベルでいいのでやっておくべき。
まあバパライラは気休めですけども、やれることをやらないやつは死すべし派なので。

■挙動
百でヘイトトップ者のヘイトダウン、後半はほぼ常時百
段差でトゥールビヨン・フルミネーションは避けられないので75時代の戦い方は使えません
弱点氷、MB時のみ精霊がやや通る(赤で3000ぐらい)
2100赤+ペアクレープで弱体はほぼレジなし、グラIIは通りにくく命中5割弱
フルミはHP4割ぐらいから解禁、赤のスタンで通りますが耐性はつくのでフルミのみ狙い撃ち
トゥールビヨンは中心扇形、横でもくらうので後衛は立ち位置注意
ビヨンのノックバックは広いのでナは壁を背に
百中にクリティカルWSで青弱点、テラーする

その他羽根折れ時にビヨンを使わないなどはオリジナルと同様です。
魔防も高くカットもあり、連携ダメージは半分ぐらいカットされます。
※フルミは35%からの発動らしい。3割か4割か迷ってたら35パーとか酷いw

■戦い方
忍は陰忍、身替の術を使ってタゲを取らないように殴ります。
ジャンプとハイジャンプはリキャごとに。
シャンデ+秘で闇連携。
赤の弱体はランゴなし食事なしでも装備ジョブポ完備ならグラIIが入りにくい以外は全て入るので(動画でも開幕食事切れてたね・・・)、パライズIIを最優先としてイナンデーション、アドルII、フラズルIII、ディストラIII、スロウII、バイオIII、ポイズンII、ブライン、グラビデII。
パライズIIは複数回発動する百時に威力を発揮するので、中盤以降スタン待機をする前にサボトゥールでパライズIIをします。
スタン待機時はTP技の合間に弱体支援ケアル補助を1つ2つ挟み込み、詠唱中にフルミが来ることがないように動く感じで。
百の時にヘイトが揺れやすく忍にタゲが行くとまず助からないので、近接の場合ナのヘイト能力が非常に重要。
かばう、バインド、グラビデIIなどを駆使して出来る限り前から動かさないように。
弱点は氷でMB時のみ精霊が通るので(MB時以外は3桁)余裕があればブリザドVなどで支援。
白がおらず赤がサポ黒でストナ等は出来ないので、風水は二人ともサポ白でパラナストナケアルなどの支援を行います。
赤は前に出ている人全員にリジェネII、リフレIIIなどの支援をしておくと風とナのMPが楽になりますね~。
コンポージャー強化延長ありでも割と頻繁にかけなおしてますが、これはスタン待機時に支援が行き届かなくなるのを考慮して前半でマメに効果時間を継ぎ足しているためです。

以下は8戦分ぐらいの総括。


■赤のスタン装備
スタン装備はちょっと急ごしらえでいじったのでFCは溢れてるかもしれない。
マーチ+自己へIIでコンポージャーありリキャ10秒のキャップです(内部的には10.8秒ぐらい?)
ジョブポは2100。

武器:セレニティ(オグメMAX)
サブ:メフィテス
投擲:オウレオール
頭:マーリンフード(FC7+魔命20)
首:ボルトサージトルク
耳:エンチャンピアス+1、グアチピアス
胴:ヘリオスジャケット(INT7+魔命24+FC5)
手:レイライングローブ(オグメMAX)
指:ラハブリング、サンゴマリング
背:ゴストファイケープ(魔命9)
腰:オヴェイトロープ
脚:サイクロスラッパ(DルートR15)
足:マーリンクラッコー(魔命36)

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hi pq
とりあえず行ってみた~。
昔ながらの戦闘でめっちゃ楽しかったw
編成:ナ赤学黒コ詩+風(黒の二垢)


ナイトはパラ忍で。
盾は常時イージスでいいかと思います。
赤でスロウII優先のパラII、毒II、ブライン、バイオII、サイレス。
アドルII、ディストラIII、フラズルIIIはスタイミーしないと入らないです。
ハックすら出なかった。
支援はバエアロラ、こちらはハリケーンウィングが風属性なので。




SPの煙と共に緑、オレンジ、黒、と何種類かの色がついていてエアロ系、ファイア系、ケアル6、インパクトあたりの魔法を使い分けて来るようです。
属性が変わった時に弱点属性が変わるかどうかは不明。
パライズはレジりやすいですが入ればかなり麻痺しますので絶対いれましょー。
学で分解連携の雷削り。
水は大して通らなかったですねー。


連戦してみましたが旧ファヴと同様羽が上がるとちょっと強くなる感じでウィングを連打して来たりします。
1回全滅してワロタw
降りるのを待ってみたけど攻撃しないと降りないぽかったのでケアルガとブリスキファラを厚めに。
はー楽しかった...。

■全滅したあとはノンアクになるので

記念撮影(・´з`・)

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hi pq
アズニャンの眼が死ぬほどあったのでユランと合わせてエスカ消化してもらったあと、昔ながらの戦術で新ウォンテッドのベヒをナ盾黒削りしようと思ったら全然全く精霊が通らなくて時間切れ。
じゃあフル支援で殴り殺すべし!となったので近接+剣で殴って来ました。
本当はどう戦うのが正解なのか良くわかんないけど今日のところは殴り勝ち。
近接の皆さん出番ですよ!


編成:剣モ白詩コ風+剣シ白詩コ風+ナ赤風風風
1PT目の風コが二垢、2PT目の剣詩が二垢、3PT目のナ風が二垢の二垢祭でございます。
旧ベヒ(キングの方)のように印グラマラソンで精霊削りってわけではないので全員密着でいいと思いました。
1戦6分ぐらいでメンテギリギリまで連戦。
ターゲット占有率はナ33%モ22%剣20%+14%シ5.8%。
慣れたら近接PTだけでタゲ回せば行けそうな割合。

・支援
コ:カオハン
詩:マチマチマドマド、白にピンバラ、フィナーレ、エレジー
白:バサンダラ、アディデック
風1:インデアトゥーン、ジオプレサイス(イドリス)
風2:インデアトゥーン、ジオプレサイス
風3:インデヴェックス、ジオランゴール
風4:インデフェンド、ジオフレイル(イドリス)
風5:インデアトゥーン、ジオトーパー
赤:弱体強化回復全て。アドルとイナンデーション、ディストラディスペルポイズンIIが重要!

風1と2が近接PT、風3~5が盾PT。
全PTに魔よけ+命中を、盾PTでフレイルトーパーランゴを置いて近接支援と魔命支援。
支援まみれやーwww
まあ慣れてくれば支援はもうちょっと減らせるんでしょうけど腐ってもCL135だし金曜固定で人たくさんいたしだったので初戦はこんなものでしょうかw
回避がめちゃくそ高いのでカオハン+プレサイス+ディストラIIIまで全部突っ込みましたがこれでも命中はモ80%、剣65%+78%、シーフ84%、ナイト19%
メテオ中のクリティカルWSで白!!が出る感じ、メテオが止まります多分。

気をつけたいのはダストストームで、全TP技でこれが一番強烈。
これが発動するとかなりの割合で死人が出るのでシーフの不意は禁止してください。
衝撃波は大して痛くないので前または横厳守。
ベヒの位置がたまにずれるのでずれたらその都度立ち位置は修正で。
メテオの威力が徐々に強くなって行くような気がするけど後半の強化が剥がれてないとそうなるのか時間経過で勝手になるのかはまだ不明。

強化をひたすら張って来るので詩人にヘイスト2をかけてフィナーレ連打。
白赤の余裕がある時はディスペも。
魔よけを置けばメテオもそれなりに被弾が小さくなりますが前衛がずれてダストが来ると全員HPが真っ赤になるので立ち位置次第でヒーラーの余裕がなくなる印象でした。
バサンダラアトゥーン+アドルIIをすればサンダーボルトでのスタンはほぼ免れます。
中でも剣が非常にいい働きをするので新ベヒは魔剣入れたらいいんじゃないかなぁ、めっちゃ活躍するよ~w

弱体はパライズだけがハック。

麻痺らせたくない気持ちがひしひしと伝わって来ました。
なんだこのレジ率w
パラIIはとにかく入らなかったのでIから強引にハックで入れましたが4戦やって18回麻痺。
フルアラだったしあんまり恩恵はなかった気がするなぁあぁん。
笑ったのがモのチャクラで、チャクラ装備に命かけてるモンクなんですけど1700ぐらい回復してたで。

精霊は75%ぐらいカットされてる感じで構え中だけちょっとダメ上がるような挙動。
MBしてもマックス4500弱ぐらいまでしか確認出来なかったので精霊削りはNGなんだと思います。
狩で削るにしてもメテオ広いし獣はどうだか分かんないけど支援盛りまくったら獣でも勝てるのかな。
まあ折角の機会だし近接でやって行きたいですね。

■オマケ
先日夏コミ領布物を購入させて頂くのにオススメ絵師のたかちんさんとキャッキャウフフとお茶して来たのですけれど、その時に「昔やっていた同人を再開してオススメ本作りたいんだけどずっとアナログだったのでデジタルが難しすぎて...」とご相談させて頂いたのですよ。
そしたらまず色塗りから始めましょう!と言ってくださって、たかちんさん絵をいただけることになってたんですけど届いてみればまさかの新作で鼻血噴いた。
しかもツイッターで色塗りまでしてくれてた。
ギャワー!!!!

家宝wwwwwwwwwww
超家宝マジ死ぬし。
公開可とのお言葉に甘えてこちらにもペタリ。
たかちんさん愛してます結婚してください。
デジタル頑張るよ...!!

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Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■

* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■

* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■

* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■

* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■

* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■

* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■

* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■

* MNK *
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