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hi pq
カルン頑張ってる目薬とアルザダールデスクが欲しいワタクシの利害が一致して拉致られたLSメンたちと3戦潜って来ましたよー!


のりこめー^^



のりこめー^^^^



・・・・・




だからこういうのやめーやつーてるやろwwwww

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hi pq
スクエニがまた良く分からんキャンペーンを打って来たぞー。


茶箱なの?
茶箱開けるのがギルティじゃなくなるの?ねえ?
まーちかさんが許される日が来てしまったの?(ピピピ

と言うことであんまりシャウト見かけないような気がするんでとりあえず興味本位で3戦潜って来ました。
新ナイズルは当時固定が終わった後もフレとか身内連れて文字通り死ぬほど行ったので、装備を捨てるのももったいなくて倉庫に預かり帖持たせてみたら実に5セット揃ったと言うそんな思い出があります。
懐かしいであるな。
新ナイズルがメインコンテンツだった頃以降ほとんど行ってないのでどういう編成ならいいのかちょっと悩んだんですが、お試しでいいやねってことで青青青踊学の4人5キャラ。
私の青は今日から再開したものでして、シルダスの奥地でやった無双キャパポの練習で

余裕で死んじゃう雑魚青なんですけどとりあえずサブダックション撃ってりゃなんとかなりますしおすし。


ボスからは直ドロップなのかと思ったら、ボスも箱を落としてそこから不確定アイテムが~と言う感じなので、お題が終わってもNMを倒して箱開けるまではワープは我慢!
ワープ運もお題運も絡むけど大体80層までは問題なく終われる感じだったので、時間が余りそうな時は1層づつ刻んで20・40・60・80のボス層を踏んで行ったり、特逐なんかでもNMいないか探してみたり、そういうやり方も出来ました。
100層までにしちゃうとちょっと無駄足踏んでるとギアで引っかかって乙ったりすることがあったりなかったり。
とにもかくにも茶箱を集めるのだ!
あの頃の私に3年後のオススメでは茶箱開けまくれキャンペーンやってるで^^なんて言ったら白目剥いて卒倒するんじゃなかろうかw
NMからは直ドロップでアレキ単体や木綿の袋も出るので、運が良ければ亜麻も出たりすんのかなぁ。

■てことで大鑑定会

1戦やってみたら結構アイテム持ち切れなかったので1戦づつの鑑定。


NMからは+1の各不確定アイテム、ボスから+2の不確定アイテム。
これ1人分なので全員足すと大量で鑑定アイテムが戦利品欄から強制的に押し出されちゃったりするので気をつけてw
確定してみて思ったけどボックスが一番アツいです。

で、問題の出て来るアイテムなんですが、公式に書いてあったような感じだとアレキとか花鳥トリガーとかアトルガンに関係あるものと、あと最近見慣れた装備とかが出て来るのかなって思うじゃないですか。


エミネンは百歩譲って分かるとしてもAF2出て来るって一体どういう了見なのかな?(^ν^)
SPボックスと大してかわらないのかな?かな?
イメージ的にはSPキーより更にランク上のゴブ箱に近い。

あと笑ったのが

ひゃあああああナレス胴出ちゃうううううwwwww
お前こっからもやっほ^^しちゃうのかよ!
って段々楽しくなって来ました。
店売りうまい。
皇帝あたりは競売でもうまい。
あ、実際のところ+2ボックスからはかなり高確率で花鳥のトリガーが出ます。
ステ4のトリガーも結構ボロボロ出て来るので鑑定後のロットとか分配で揉めなければ割と楽しめるキャンペーンだと思います。
完全フリロにしたのでさながら地獄絵図のようだった...w

そしてなにより!!
なにより!!!


で、デター!!!!!

ボナンザ1等にもなってる伝説の家具の王様!
バローズに続きこっちからも出ることを確認しましたーん!
ロット負けしたんですけどね。

試しに1度だけ行ってみるつもりでやってみたんですが、またチケット貯めてやろ~って話になったのでみなさまも是非遊びに行ってみてはいかがでしょ。

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hi pq
ff121217-1.jpg
前衛の方角分け。

新ナイズルにランプ関係の時間緩和とワープ幅の増加が導入されました。
オーラの効果はまだ弱体されていないので、なんとかこの期間にひとりでも多く卒業させたい!
と言うことで週末はがんばって4戦。
新しいナイズルに潜ってみた感想は以下。

①10~11層のワープも頻繁に見るので平均ワープ層はかなり伸びた
②クリア時のワープ回数が14回・15回などもザラ
③手順判定がマッハで終わるので押し直しも早い。点灯報告と押し指示の早さが肝。
④でもやっぱ4本とか5本とかは割と手ごわいお
⑤ギア注意が来る頻度が増えたような…?


①、②、③については下記の詳細を見れば一目瞭然。。。
緩和前同様刻んだ場合は18回、19回のワープ回数になることももちろんあって、ログはないんですが1戦目のクリアがそのくらい飛んでました。
トークンが1900とかだったので大分刻んだっぽいです。
ランプの判定についてはホントに早くなりました。
その分消えるランプについては報告が早くなるけれど、点いたままのランプが報告していいのかどうか迷う人が多少出ました。
その場合は消えた報告をした人がいたらそれに続いて報告すれば間違いないかと思います。
ランプの確定が早くなった分、点き消えの報告と次の手順指示も早くしなくてはならないので、がんばりましょ~。
⑤は藤戸が偏ったかな~。
1戦で4回もギア注意が来たことってなかったので、ちょっと気になる。
今後も注視が必要。

見事みりんとランさんがフルコンプしたので、これで今までナイズル固定に参加してくれた人の分は全コンプリートとなりました。
良かった良かった。。。
今回欠席だった玉の分は来週再度やる予定。
あとは機会がなくて全く新ナイズルに行けてない人の部位をいくつかだけでも取れれば!いいなと!
思います。

■第5回新ナイズル救済部リザルト
編成:暗/侍(カウリラリス99)、暗/侍(カウリラリス99)、侍/戦(ドラカ/小鴉99)、竜/侍(小僧武器教えて)、学/赤、学/赤
ペア:暗+侍、暗+竜
待機:スニ、ヘイスト2、熱波
併走:プロシェル、リジェネ、ファラ、ヘイスト2、鼓舞

1戦目:ログなし(100層クリア)
 
2戦目:1→10→18→29→31→42→47→49→51→54→57→60→62→68→76→83→91(15回時間切れ)
 
 1:特殲戦車5→1回目オーラ+リジェネ
10:ランプ手順5本(4巡目正解)→オーラかけなおし、シェル
18:特殲キキルン→プロ
29:ランプ同時、STRアップ
31:ヘッドインプ
42:殲滅
47:ランプ手順4本(3巡目正解)、黒魔法禁止
49:殲滅
-----@15分-----
51:ヘッドキキルン→2回目オーラ
54:殲滅→オーラかけなおし
57:ランプ同時、CHRアップ→失敗やりなおし
-----@10分-----
60:Stheno、ユクシンネール+2ドロップ
62:特殲骨、STRアップ
68:ランプ認証
-----@5分-----
76:殲滅
83:特殲プリン、ギア壊すな
91:殲滅、MNDダウン→時間切れ
 
2戦目は手順4本と5本をラス巡まで引っ張られたのに加えて同時ミスって押し直しロスがあったり殲滅が多かったり、クリア出来ないパターンのオンパレードでしたw
15回ワープ時間切れ、は文字だけ見るとちょっと痛いけど内容を鑑みればこれは止むなし!
 
3戦目:1→12→17→24→35→39→44→47→49→56→62→68→77→88→98→100(15回)
 
 1:殲滅→1回目オーラ+リジェネ
12:ランプ手順3本(2巡目正解)→オーラかけなおし+シェル
17:殲滅→プロ
24:特殲キキルン
35:ランプ認証、ギア注意→1分減
39:特逐インプ
44:特殲戦車、歌禁止
47:殲滅、ギア注意、魔法詠唱速度ダウン
49:特逐、ギア壊すな
-----@15分-----
56:特殲→2回目オーラ、アクシデント魔法詠唱速度ダウン
62:ヘッド戦車、INTダウン→オーラかけなおし
68:ランプ手順4本(3巡目正解)
-----@10分-----
77:特逐、ギア注意、VITダウン
88:特殲インプ、DEXダウン
98:特逐鳥、ギア注意
100:Dvali Jonah、AGIダウン→ポルキスシュー、亜麻の巾着【金緑石】ドロップ
 
4戦目:1→10→15→25→28→36→46→55→66→77→80→90→93→98→100(14回)
 
 1:ヘッドインプ→1回目オーラ+リジェネ+シェル+プロ
10:特逐ボム→オーラかけなおし+スニ
15:殲滅
25:ヘッドキキルン(Eye Piercer)
28:特殲キキルン
36:殲滅、魔法詠唱速度ダウン
46:特殲戦車
55:ヘッドキャラメルプリン、ギア注意
66:特殲カエル、CHRダウン
77:ランプ認証、ギア壊すな
-----@15分-----
80:Lord Vryko→2回目オーラ、レイクシュー+3、木綿の巾着【金緑石】ドロップ
90:殲滅→オーラかけなおし、青魔法詠唱禁止
93:特殲カエル、リフレシュ
-----@10分-----
98:特逐ワモーラ
100:Dvali Jonah、ポルキスディル、亜麻の巾着【金緑石】ドロップ

こうやって見るとクリア時はもうほぼ10分近く残しと戦術とワープ幅によってだいぶ結果にバラつきがある感じです。
手順多めや殲滅をたくさん引いて時間を食えば従来通り時間切れにもなるし、特逐ヘッドでぱっぱっぱーと飛べればアッサリ終わりもする。
オーラが弱体された後はまた変わって来そうですが、ワープの平均はかなり底上げされていると言えるかな。
事実今回は4戦中3回クリアと前回までの3倍のクリア率だし、ワープ回数も緩和前で言ったら超絶ラッキー回なので、緩和の度合いは実際ものすごいものがありますね。
しかしながら2戦目のように戦術次第で余裕の時間切れもまだあるあるだし、超ヌルくなった!みたいにナメてかかるのはあんまよろしくないかなと思います。
あっさり終わるパターンがある、って言うだけでもだいぶ気持ち的には楽だけど、今まで通り全力で頑張るのは変えない方向で。

オーラ修正がいつ来るかはまだ未定ですが、オーラ修正後もちょっと試してみたいです。
もひもひ。

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hi pq
オーラ弱体が決まったようなので、とりあえずその前に周りの人たちの装備はある程度取り切ってしまいたいなぁ、と言うことでここ2週間ほどは週末を使って新ナイズルに篭っています。
大分ブランクが空いたのでちょいちょい動きが鈍っているところもあり、なんだかこうまたアレなんですよ、自分にもイラッイライラッイラしちゃってまたすい臓痛い系なんですけど頑張るお。。。
ff121206-1.jpg
フルコンプが9人、残り3部位があと3人。
円盤がもったいないのでどこまで集まるか倉庫にも預かり帳を持たせてみたらついに3周目に入りました。ワロロ。
預かり帳ごと誰かにあげたい。
みんなポルキスから集めすぎでポルキスがドロップすると全部異界に流れて行くのがもったいない。
全員ナレス待ちなのでナレスお願いします。
つーかナレスだって性能神ってるのに間に合わなかったら最悪いらない扱いとか脳筋多すぎでマジ困る。

■その前にボーナスタイムはあるけれど。
先週フォーラムかどっかで松井ちゃんが12月中旬のBAでオーラ弱体実装!!なんて発表してくれたもんで(延期になったよーだが)慌てて平日もやらねば間に合わんとか言って昨日も3戦ばかり潜って来たんですけれど、やー、なんというかオーラがなくなったらやっぱきつそうですね。
今回3戦目でポール学者が範囲忘れてオーラ→次層で白魔法禁止引いて連環が切れると言うとんでもないことが起きて、その時点でやる気なくなったんでそこで退出して来ちゃったんですが、オーラなしで殲滅やってみたら1層目なのに結構ビックリするくらい苦労しました。
火力はあるので削れないってことはないんですけどね、リジェネVだけではやっぱ回復が追いつかなくて全員ゴリゴリ削られて行くし、オーラあるつもりでいて3~4体に囲まれてその中にNM1体いたなんてことになったら種族によってはあっさり転がりそうな勢いで、これあかんやつやと...
うーむ。
今まで準備層を40秒前後で済ませてたのも学が2人で分担してたからであって、これが学詩のダウル縛りで歌3曲以上ねとか言ったら後衛のハードルいきなり上がりすぎィ!
詩人持ってないんでどこまで詠唱短縮出来るか知らないですけど歌かかり切るまでどんくらい時間必要なんでしょうね。
飛んですぐ全歌掛け切れるんだろうか。
他の強化は白にしろ学にしろ赤にしろお前が全部やれになるだろうし、後衛は過労死確定路線かねー。
くわばらくわばら。
逆にオーラ弱体なしでランプの時間短縮やら最大ワープ層増加やら来たらものっすごいヌルゲーになりそうですけど、かと言ってそれが来てからナイズルやろーなんて思ってるとクリア出来ない気がします。
今から練習しといた方がいいと思うよ。

■つーことで
編成:暗/侍(カウリラリス99)、暗/侍(カウリラリス99)、暗/侍(ホアフロ)、侍/戦(ドラカ/小鴉99)、学/赤、学/赤
ペア:暗+侍、暗+暗
待機:オーラ1人目、スニ、ヘイスト2、熱波
併走:オーラ2人目、リジェネ、ファラ、ヘイスト2、鼓舞、プロシェル
ラグナはいません。
新ナイズル救済しようね会は今のところクリア率33%。
1日3戦行ってクリアが1回、のペースが続いており、この調子ならクリア率が上がらなくても間に合いそうではありますが。。。
全員ブランクありでこのクリア率なら十分と言ってもいいだろうけれど、個人的にはもうちょっと上げたいところ。
やっぱりクリア出来た時の達成感って気持ちいいですしね、自分はフルコンプしてるし別に~とか、あと3部位でフルコンプだからそんなにムキにならなくても~とか、そういう理由で適当にやるのはイヤなので。
ログは取ってないけど昨日はクリア時点でトークン2058、多分飛び数にして殲滅多めに引いても20回前後は行けてるっぽいので、もうちょい詰められればイイネ!ってとこかなと思います。
20回近く飛んで89層とかもあるあるすぎなんですけど、ここらへんは運だし止むを得んとは思いつつホント萎えるから勘弁してほしいwww

■学者マクロの恐ろしい出来事
令狸に仕込んである学手のマクロが

SVブレー「」ー+2

になってることに今更気がついた。
ナレスはナイズル時って脚しか持って行ってなかったので、最初から最後までAF3手から着替えないことにより結果的にマクロが発動してなかったと言うオチ。
おそろしすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しっこ漏れるかと思ったわ。

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hi pq。
私は暗黒がないので良く分からないんですけども、ピザから掲載して欲しいと大量の長文メールが来たので両手剣の話題として転載しまんぬ。
内容自体はそのままですが一部文章展開がおかしかったのでそこだけ添削しました。
途中でカラドの話題が出てくるのにカラドのD値ねえじゃんとか、なんで突然鎌の話題になるんだとか個人的には他にも気になる点があるんですけども。
8/16追記-----
カラドのD値はラグナとほぼ同じなので書かなかったそうですが、私(ブログ主)が気になるので勝手に追加。
---------------
前衛がない人間のブログで前衛持論を展開してもあんまり説得力ないんじゃねえのとか、そういえば火剣じゃダメなんって聞いた時に人と同じじゃつまんないじゃないみたいなことを言われた気がするんで万人に納得される話ではないかもなとか、色々思うところもありますが、鎌スキーの暗黒が流行に乗ってラグナは使いたくないと言う意地?で新ナイズル固定で使っていたのはWSダメージアップのカウリラリス99でした。
と言うお話。
ちなみにカウリラリスダメアップ剣が全段適用かどうかは検証出来てないそうです。
8/16追記-----
全段有効らしい。
---------------
文責の一切はメイン暗黒のピザにございますので、気になる点などはコメントによろしくどうぞ。
ピザが返信してくれることと思います。

ナイズルのためだけにカウリラリスを作るか、汎用性を考えて火剣を作るかは個人の判断によると思います。
この話はあくまで新ナイズルに限定した理論だと思うので、その点ご了承ください。
 
■「新ナイズルにおける」両手剣-文責:Xolla@Odin
両手剣でレゾと言えばラグナ最強みたいに思われがちですが、ダメージだけで見た場合実はそうでもない。
<両手剣D値とレゾダメ比較(参考:ダメージ電卓)>
条件:STR200(火テネブのみ211)、レベル差補正なし、属性首腰あり、攻防比最大時、通常時無視
・D値
D110 隔456 カウリラリス TPボーナス+100 
D117 隔456 カウリラリス WSダメージ+10% 
D123 隔444 テネブルーズ STR+11 攻+26 
D132 隔430 カラドボルグ95
D133 隔431 ラグナロク95 
D142 隔430 カラドボルグ99 
D143 隔431 ラグナロク99
 
・ダメ(全てTP100の平均)
ホアフロ  3995~2690
火テネブ 4060~2735
ラグナ95 4085~2755
ラグナ99 4225~2845
カウリラリスWS10% 4250~2865
カウリラリスTPボーナス 4280~2885
※WSダメアップカウリラリスは全段適用とした場合の数値

ここで通常を度外視しているのは
「新ナイズルにおいては移動時間が長く、常時殴りっぱなしと言う状況が起こりえない」
からです。
この前提条件を変える(通常攻撃をどの程度考慮するかなど)ことにより全く違う結果になりますので、この話は新ナイズルでの総合的な話だと仮定してお読みください。
<総合的とは>
・敵の多くが雑魚である
・移動時間が多くオーラでTPが溢れやすい
・長時間殴り続ける状況になりにくい
など。

レゾルーションのダメージだけで比較した場合、カウリラリス2種はラグナ99をも凌駕します。
火テネブとラグナ95は想像以上に弱い。
カウリラリスはD値が低すぎて通常がクソじゃねーかと思う人も居るでしょう。
確かにその通りで、カウリラリスには大きな欠点があります。
まずは通常殴りが弱い事。
そして両手剣全てに言える欠点ですが間隔が短くストアTPとの相性が悪いためWSの回転率が悪い。
その意味でカウリラリスは通常が弱い上に振り数を減らしにくく、一見致命的な武器のようにも見えます(8/16記載修正)。
 
しかしながら最近主流となっているコンテンツ、例えばヴォイドウォッチや新ナイズルなどに関して言うと、豊富なリゲインとセーブTP、ウィングその他で両手剣でもWSが連打出来る状況であることが多いです。
特に新ナイズルは現状オーラ前提の攻略になっていて移動時間が多く、TPが貯まりやすいので「通常攻撃の比率が小さい(=攻撃全体を見た時にWSを撃つ割合が多い)」戦闘状況になりやすい。
通常殴りの比率が減り、WSの比率がアップするような状況下では、カウリラリスは通常が弱いと言う短所をカバーしつつWSダメ増加の長所を生かすことが可能になります。
ラグナやカラドは通常攻撃が強いタイプなので、通常の比率が下がるほどカウリラリスとの差が小さくなって来ると言うわけですね。
ラグナやカラドは一人連携が出来ると言う強みがある上カウリラリスに総合力で負けると言うことはありえませんが、カウリラリスもバカに出来ない働きをするぞ、と言う意味合いで解釈して頂けるといいかなと。
少なくとも新ナイズルにおいては火剣より上だと思ってます。
カウリラリス同士を比較した場合、100即撃ちならTPボーナスの勝ち、即撃ち出来ず100をオーバーする状況であればダメアップ剣の方がボーナス剣より強い模様。
状況的にもオーラリゲインやウィングで溜まり過ぎたりするケースも多いと思うので、ダメアップ剣の方が使いやすいかもしれません。
実際ナイズルのヘッドや闇王では高めのダメージは出てました。
 
■ボレアリスさんは?
ボレアリスのデータは以下。
D129 隔480 ボレアリ 時々WS1.5倍(約8%) 
倍撃なし 4035~2715
倍撃あり 6050~4070
ボレアリスの倍撃発動率は8%で、上の数値は全段に乗った場合。
ボレアリスの倍撃が全段に乗るかどうかは不明ですが、倍撃が出ても相手が雑魚のケースが多いためオーバーキルになりやすく、新ナイズルとの相性はイマイチ。
ボレアリスはNM戦のコンテンツの方が向いてるのではないかと思われます。
 
■支援がヘイストマーチのみ(他コンテンツ)の場合
支援がヘイストマーチ程度しかない場合は通常攻撃の比率が大幅に上がるので、言うまでもなくラグナの勝利。
と言うか他コンテンツでオーラなしヘイストマーチ支援だとカウリラリスはホアフロにも負ける可能性あり。
カウリラリスは新ナイズル限定武器で汎用性はありません。
振り数がクソなのはラグナも同じなので、ヘイストマーチのみならいっそ鎌の方が回転率が良くて便利かも。
 
■オマケ:両手槍の場合
<スターダイバー比較>
条件:STR200(火ナーフのみ211)、レベル差補正なし、属性首腰あり、攻防比最大時
・D値
D126 隔492 シックスギルダメアップ
D132 隔480 ナーフヴァルル
D147 隔492 グングニル95
D159 隔492 グングニル99
 
・ダメ
グングニル99 3676~2476
グングニル95 3548~2388
火ナーフ       3460~2328
シックスギルダメアップ 3632~2444
槍もダメアップは強め、火ルートはやっぱり半端。
 
■結論
WS強化系武器はメリポWSと今のフル支援ごり押しタコ殴りコンテンツ(クソ)と相性がいい。
金かからないし(重要)。
 
■全段検証参考
ルフェのデーモン動画でサポ侍でのウコン99、グングニル99との比較が可能。
真界のカトゥラエとナイズル動画ではラグナ99との比較が可能。
カトゥラエはディスコードガンビットで強化消えたりしてるので両者バラつきあり。

■オマケ
仕上がっちゃってるペア(と仕上がってない学者)。
ff120816-1.jpg
ガリバインド→ガリ尊者+指揮官聖者→ガリの自己尊者を見て指揮官の聖者不発→バイン治り
と言う学者何してんの?な流れ。
イレース構えた時にはもう尊聖のログが流れててイレース必要なかったって言う。
か、構える意思はあったけど全然遅かったてへぺろ!

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Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■

* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■

* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■

* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■

* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■

* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■

* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■

* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■

* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
無双無念 ■■■■■
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