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hi pq


本日の金曜固定は未クリア者の打ち上げとAVの練習をやろうと思ってたんですけども、未クリアと言うか初見erが結構いたので説明してたら時間食って麒麟の連戦だけになってしまいもした。
うーん、じゃんねん。
全員一気にフラグを取っちゃうよ~と言うことで大所帯17キャラ17人!
編成:ナナ剣白白詩+学風風黒黒コ+学風風黒シ

HP増えるし今回はちょっと気合入れないときついかもだね~とか言ってたら、コウリュウでのアスフロが発動する前に倒せててみなさんすばらしいでした。
ナイトのたこしが出番ないとかブーたれておったよ。
戦利品は腰とか色々出ましたが、




こういうのやめよう。
トレハン乗って戦利品3つはエライけどこういうのやめよ?

麒麟さんとコウリュウさんの特徴はその後

・麒麟さんのアスフロはHP75%から時限カウント開始
・コウリュウさんのアスフロは変身2分40秒後
・コウリュウさんのアブソルートテラー解禁はアスフロ後

と言うところまで。

麒麟形態のアスフロに関しては、要するに「四神を全て倒す前に麒麟のHPが75パーを割っていると四神は沸くわ麒麟はアスフロするわで大惨事になる」と言うことで、四神を倒し切るまでは麒麟のHPを高めに保っておく必要がありそうです。
削るのが早すぎてもダメっちゅーことですやね~。
開幕MBで2~3回風で削ると2割ぐらいはフルアラでも簡単に削れてしまうので、四神が沸く前に75%以上残してちょっと削っておいて残りは四神待ち、四神を倒したらフルで麒麟を削ってそのままコウリュウに雪崩れ込むと言うのが一番楽でした。
精霊編成だと大体1戦10分ちょっとぐらいですが、半分ぐらいは四神沸き待ちって感じですね。

検証神が1PTの精霊編成で麒麟をやってみたところ勝率25パーぐらいでやっぱり安定しないと言っていて、それはコウリュウ形態になった時に魔命が足りなくなるのが主な理由だそうな。
魔よけに風回しちゃうと支援減るしねぇ。
安定させるなら9人ぐらいは欲しいかなーと申しておりました。

羅盤が壊れると途端にタイフーンウィングでの被弾が激増するので出来るだけ羅盤は長生きさせたいのと、2分40秒近くなったらガジャ系をちょっと自重するのがよいみたい。
アワアワしなくなってテンポラリとマナ壁はちゃんと使ってからSP発動出来るようになったんですけども、今度は大所帯で編成と事前説明をしてるとレンズもらい忘れて痴呆がやばいんよ...。

ブワワ。

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hi pq
昨日書いたWarder of Courageさん、1戦目で実に3回の微塵が来てるんですけども、2回目3回目の動画をちょっとチェックしてみました。
やっぱり距離をしっかり取っておくと4桁ダメが3桁に収まるので立ってる人が増えますね~。
動画を切り出してその部分だけアップって言うのもちょっとめんどくさいのでwebで探したgif化ツールさんを使って適当にgifにしてみたよ。
2回目の微塵です。
3回目は腕輪モードになってたのでインビンからの微塵でした。


はいダメ~www
ほんのちょっとの差が生死を分ける!

あと拍手にて外部強化についての提案と言うか質問と言うかそんな感じのコメントを頂いたんですけども、うちでは昔から戦闘前に外部強化を掛けるのは一種の邪道と捉えていて、記憶している限りではピザがそれを戦術に入れたことって多分ないんです。
あったかなぁ、忘れちゃったな。
他の人が使うかどうかとかは私たちには関係ないことなんでどうでもいいんですけども(あくまでうちはやらないよと言う話)、誰にもさせたくないと言うのであればそれはシステム側で出来ないようにするべきで、そういう意味ではエスカにおいては強化丸切れの以前の状態の方が良かったと思うんだけどもね~。
ここんとこBCとかでも突入で強化が根こそぎ切れていくことが増えたような気がするのは外部強化と絶対防御を合わせてクリアさせたくないと言う伊藤の意図だと思っていたし、我々に関してはそれを正面から受けて立っているつもりでいるので、外部強化については今後も採用することはないのではないかと思います。
おこたえに~なったでしょうか~!

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hi pq


ピザ先生の夜勤明け、あと私が先週まるっきりログイン出来なかったので日曜日に2回目のチャレンジどす。
前回近接で削ろうとしたら全くもってお話にならなかったんで今回は精霊での挑戦。
編成はナ白学コ風+学黒黒赤風詩の中身入り11人。
2戦目で仕事を終えて帰ってきたセバスを獣で拉致ってナ白学コ風獣+学黒黒赤風詩で子竜をワシャコさせてみましたが、どうにもこうにも命中が足りず、ふりしぼればなんとかギリギリで当たるものの精霊ジャ系で落とすのとあんまり大差ないと言うちょっと残念な結果に終わりました。
これで獣でワシャコ余裕でしたになってしまうと獣濁でいいとこまで行ってしまいそうだし、なにか弱体方法があるとか11月のVUで来るであろう何かの神符なりなんなりの強化がないととか、まあなにかしらPC側に及ばない部分が多々あるのだと思います。
戦術もまだ手探りの状態だけど黒と獣はやっぱりそこそこ相性いいですね。
とりあえず前回と合わせて計3戦やってみた感じだと、

1:メデューサジャベリン連打しすぎ
2:プガ連打しすぎ
3:微塵使いすぎ
4:ついでに女神も使いすぎ
5:インパク知ストリームのスタンながすぎ
6:フォーカスランゴと梨クレープHQがあれば麻痺サイレス以外は割と入る
7:だが黒の印サイレスは当然レジ
8:MB闇しかほとんど通らないので実質コメットとデス削り(現状)
9:黄色ネーム化すると一瞬で全快する

となんだかこう、どうしたら突破口が見つかるのかまるで分からないw
1番は白のストナ能力だのみ、2番は前に出る人全員常時デスボール食うしかないかなぁ、あとは思い切ってナ以外サポ学しばりで机上のスリップwとか?
1と2、あと子竜の5(後述)はホント異常な回数して来るのでナイトの強化がプロシェルファラクルセードはおろかストナに乗せた愛撫に至るまでとにかく全部が全部剥がれて行くので、とりあえずはここをどうにかしないとナイトと白がやばい。


一方3の微塵については恐らく距離がかなり絶妙で、ナイト以外全員死んでるのにマナ壁張ってたピザだけが無傷とか、ストファラしとけばギリ耐えるとか、なにがどうあっても死ぬって訳じゃないのがポイント?
なんか生き延びてね?っていうか1ミリもくらってなくね?ってなったので、しっかりブリファラ張って距離もしっかり立ち位置しっかりで微塵で死ぬことはあんまりなくなりました。
これで問題は女神連打とソウルボイス、に絞られたわけではないけどさぁぁぁ。
微塵・泉・ソウルボイス・インビン・女神・絶対回避ぐらいまでは確認済であとはまだ発動を見ていません。

一方子竜はと言うと

1:寝かせが入らないのでインカージョン形式のキープは不可能
2:赤ならなんとか寝ないこともない(けど意味ないぐらいレジる)
3:ブレクガも入らんこともない
4:ならばフラズルだぜーと入れても残念ながら寝ない
5:ディスペルしすぎ
6:ソウルボイスの合図で全員ヴィルレーの大合唱

こちらも鬼畜性能。
女神を使われても半分の腕輪モード発動まではどうにかこうにか持って行けるんですけども、ソウルボイス使われると6体になった子竜とAVが一斉にヴィルレー使って来るのでスタイミー要員1枚2枚いても全然意味なくね?!ってなって笑ってしまったw
近接が通るようなら赤12人とかもありえるかと思ったんですけどね~・・・やっぱ現状では現実的ではないようで。
ちなみに近接や獣で通そうとすると命中1700~1800ぐらい必要そうな感じです。
どうせいっちゅーのw


私は今回も赤だったので1戦やってディア3をファラIIに振りなおしてみたり、サポ学に変えて自己虚誘+風陣なんかも使ってみたけどサポ白と大して変わらなく、却って回数撃ったせいかサポ学の方が命中率が下がってたりして赤的には結構限界っぽい感じでした。
ただ旧AVでは完全耐性だったものが全てただの耐性+魔回避特盛りになってるので、前回のようにナイトのヒーラー兼弱体ではなく弱体と黒PTの強化(デスリキャ短縮のためのヘイストII、リフレIIまわしなど)に回してもらえれば色々と確認する余裕があって、赤がいる意味があるかどうかはまだなんとも・・・と言うのが正直なところだけど個人的には弱体を心行くまで撃てて大変楽しいですw
子竜へのディストラフラズルは割と入りやすいので、赤で全部にまとめて弱体入れて処理してもらうのが一番早いような気はします。
魔回避と回避が高いだけで攻撃力やHP自体はあんまり大したことないのよ、子竜ちゃん。

あとはアレですね、普段やらないジョブをやってもらわなくてはいけないこととかがあるのとまだまだ動き慣れないのがあって、ここがなんとかなればもうちょっといい戦い方が出来ると思うんだけど今回はギフト1200(!)だけどほとんど実践で出したことがないたこしが

ナイトPTにいるにも関わらず「この人チカンです!」を自分に誤爆すると言う痛ましいヒューマンエラーが起きまして


バカなのか(白目)

2戦目に入れた獣による子竜ワシャコでは

ふりしぼって全力で(SPは使ってないはず?)これぐらい。
黒2人のガジャとバッタで協力して3体落とすことは可能なんですけども、またすぐ呼ぶしガジャ系はAVにはほとんど効果がなくてその間AVへの攻撃が止まってしまうんでどうしたもんかと言うところ。
とりあえずフルアラにしてガジャ系か獣の子竜処理班を作るべきかの~、うちそんなに獣いないんだよなぁ(チラッチラッ
召喚も入れてみたいんですけどねぇ。
また、子竜にガジャ系を撃つにはナイトが黒へケアルなどをしてヘイト取っておかないと子竜がすっとんで来るんでここはナイトの頑張りどこなんですが、AVと子竜3~6に囲まれてるとホント何も出来ないみたいな状態になってしまうので、AV初参戦の小僧がゥイイイイイイイィ!って発狂してて大層気の毒でしたw
またやろうね^^

勝てるビジョンがなかなか見えない敵、たのしい。

■オマケ

なんだおまえ( ゚д゚ )

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hi pq
麒麟やらベガリーバラモアやらだとやっぱりカットも必要か~...となったのでジジイと2人で三度白パズル開催。
そろそろ終わってしまうアーケイングリプトキャンペーンですがホント今のうちやった方がいいであるよー!
特にGE+1は!

そんなわけで鞄辛いし手を出すつもりはなかったはずなのに



GE手と頭は二つになってしまったンゴ...。
いい加減ロッカー本気でまずい。
アイテム減らさな。
二つ持ちになってしまったので魔ダメカットはもうこれでいい!w

■手持ちの装備で出来うる限りカットを盛ってみる
ジャニストンはありません!
相変わらずのヴォーケイン卿です。

投擲にリフレ置くつもりだったけどいかんともしがたいのでエスパーストーン+1大復活。
ギフト150の回復魔法詠唱0.02が取れたのと、先日ようやっと守りが取れたので滑り込みカツカツでサポ不問カット46。
箱から角とか旧皮とか肉ばっか出てどうしようもないウォンテッドのベヒでカット首が育てられれば1パーアップ。
敵対心マイナスにメリポを振っていればプシロメンなども使えるのでここらへんはお好みになるかなぁ。
これ以上は無理ですってところまで来てしまったのであとはギフトでどうにかするしかないですが、私の白は今日やっと200越えたところなのでもうアカンw
表に入れるの忘れちゃったんですけどギフト180で魔防が+11されるため、白自身の魔法カットについてはそんなに意識しなくても大丈夫かも。
玉にもろたシェルターリングは愛用してます(`・ω・´)

それにしても白のギフトはイマイチやる気が出ませんね。
ジョブポを消費して取るスキルは結構必須っぽいのが並んでますけども...まあ次があったらで...!

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hi pq


はじめての~えーぶいー。
編成:ナナ赤風風風+シ踊風白詩コ

ボルスター使って命中25パーとか超無理ゲーでした

サイレス4.8%とかクソわろたけど完レジじゃないだけまだマシかなー。
ピザ軍師も夜勤に入るので今週は動画を見直しつつ試行錯誤週間。
弱体は問題なく入るとか言うログが出てますけど問題なくないよー!w

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たるまる先生(おでん鯖)
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Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

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