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hi pq
先日うpした第3章プロマシアルートのアットワFjalarさんについてちょっと補足。
ヴォイドウォッチスレに普通にドM隊って書かれてるのを見て通勤電車でンフってなってたら、案の定ピザから

ピザ小僧 イージスアナイアなしでもっかいやらね?

と言うメールが着弾致しまして。
おう...絶対言うと思ったよピザおくん...。
ドM隊のドMの9割はピザで出来ているのでそこんとこよろしく哀愁。
そなわけで人が捕まればもう1戦盾を変えてやってみようと思っているので以下編成予定。

編成
侍白詩忍赤黒+竜戦狩白コ詩


前回と違うところど-こだっ☆
ハイあなた正解!ナイトがいませんね!
じゃあ一体盾は誰やるの?
そこで大ヒント!

ヒント1:イージスなしなら削りは早い方が安定する(愚者切れ+弱点詰み)
ヒント2:護衛処理はアップしたイージス動画と同様のやり方
詳細こちら
ヒント3:ドゥエルグはデーモンヌ


分かったかなぁ--?
じゃあ正解を発表するよ---☆

答え侍盾-★オッケー★

暗盾だの肉盾だのは今までやって来たので分からなくもないがついにござるにまで盾やらせるとか正気なのwwww
ピザの発想斜め上すぎてビックリする。
凡人にはついていけない!

侍を起用する理由は?
・デーモンキラーとサークルを持っていてサポより効果が高い
・サポ忍と星眼の併用が出来る
・HPも高めなジョブで、盾ならば正々堂々も常に乗る
・侍の刀は低支援でこそ輝くので支援がヘイストマチマチのみ、サポのバーサクがなくてもWS自体の攻撃力が高いため安定した削りが期待出来る


愚者メインで耐えようとすると蝉回しで攻撃の手が止まるので、普段は星眼で耐えておき、カックルが来たらそれに合わせて蝉を張って無詠唱ファイアを避けよう、と言うことらしいです。
アットワドゥエルグさんは「カックルとセットで無詠唱ファイアV(V系?)」をして来るので、カックルの構えに合わせてセミ張れるひとがいいそうな・・・。
あと前回はヒント出てすぐ白弱点ついちゃったけど、アビ弱点多目だし温存してカウンター狙いつつやった方が楽かもしんないなー。

4/28追記----------
ご存知の方も多いかと思いますが5弱点が出た後は1弱点でのカウンターが出なくなります
これについてVWスレで話題になっていたようなので補足しますと、正確には
「アラインメントが350まで上がるとそれ以降カウンターで突けなくなる」
と言うことです。
これは白弱点が実装される前からこういう仕様になっている模様。

例としてはドM隊で上げたPil暗盾の動画を見て頂くと分かりやすいのですが、Pil動画では
・ビショップガンビット(現在のタビヤガンビット)の構え中にスタンが入り雷1のカウンターで3弱点が発生
・次に射撃1を2回、黒アビ1をカウンターで突いてここでアラインメントが350に上昇
・その後両手剣1グラウンドストライクを魔法詠唱中に突いたにも関わらずカウンター発生せず
・終盤のガリバッシュ(ナアビ1、赤/ナが突きました)でもモーション中なのにカウンターが出ない(ズレた?)

となっています。
フィルやってた頃はまだこれに気づいていなかったので、アラインメント350でもバッシュをカウンターしろ、と言う指示が出ていたんですねー。
アイエロさんあたりで気づいたんだったかな。
また、例外的にイッグアリマやボチュルスレックスのように後からカウンターが出るように後から修正された敵や、ロンフォカブトのようにアラインメントに関係なくカウンターがそもそも出ない(今は出るんでしょうかね。やってないので未確認ですが)敵もいるので、こういった敵は不具合である・または修正される可能性があります

以上のことからドM隊では白弱点は後半まで温存、後半3弱点が詰んでいないことを確認してから押し込み開始時に突く、詰んだら詰んだで押し切る、と言う手法を取っておりまんぬ。→更なる詳細はこちら
----------------------

編成は最初盾PTにコが入ってましたがここは忍に変更しようかなぁ、とピザは申しておりまんた。
これが可能なのかどうかはロクに前衛をやってない私には全くチンプンカンプンなんですけど…星眼で耐えるとか可能なのアレw
でもやってみるのも面白い!と言うことで回復担当がクソ白でも盾(と言う名の人身御供・・・)になってくれる侍さんを絶賛大募集。
身内にはちょっと人材がいませんオウフ…。
出来ることなら指揮官とこの樽侍さんをスカウトさせて頂きたいところではあるのですけども、まーこればっかりはメンツによるとしか言えないので実現するかどうかは未定!

ちゅーことでイージスがいない場合の別のやり方でございもした。
基本装備があれば楽は楽だけど、結局新ナイズルも装備より慣れって言われるようになって来ているし、VWも動きと慣れで勝てる部分ってのは絶対あると思うんだよ。
廃人装備がなきゃダメだってわけじゃない、と言う意味で。
もちろん「怠慢で装備がうんこ」ってのは論外だけれどもね。
とりあえずこれはちょっと興味ある編成なので、人が集まればやってみたいですわくわく。

■オマケ
ff120429-1.jpg
キモすぎワロタwww

拍手[2回]

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hi pq
昨日upしたアットワドゥエルグさん動画に「音程仕事しろ」って言うタグがついててクソ噴いた。
相変わらずタグ屋さんはいい仕事してくれるw
本日はステ1まとめ終わるまで待ち切れなかったので(HDDの残容量的な意味で)先にビスマルコさん戦まとめ。
ここのケアル首のせいでフィルギャトルクが大爆死。
そろそろ死ぬんじゃないかとは思ってたんですけど久々にログインして新章の戦利品をぺろぺろ眺めてる時に気づいてウワーヤッパリー!!ってなったよ!なったよ!
大体VU後の相場を読み間違えて大損ぶっこくワタシにしては珍しく売り抜け勝利。
ff120424-4.jpg
あとポルトスバーニーのグラが死ぬほどダサい。
終わったあと箱の中身報告し合ってみたら

糞白 ぽるとすばーにー(暗なし)

ピザ小僧 ロケット(白出番なし)

毎度空気読まない箱ワッロローンwww箱逆wwww逆にしてwwww
ビスマルク戦は夕飯挟んでの夜の部だったので、メンバーに若干の入れ替えありでナイトあっつとブラドラ夫妻がOUT、指揮官・ウェ~イよしゅ・尻メスの3人がIN。
偶然なんだけど毎度毎度ボス戦っつーとポップしてくれる尻メス。
ff120424-10.jpg
ワタシがいない間についにオムファロ5発目ぶっとばしてたらしいよ。
でも瞳孔開かせながら6発目取って来ててワロタ。
根性入ったコルセアは格が違うであるな。
ビスマルク戦でもよしゅとピザのWFが一撃平均2000くらいのところを1人で2600オーバーさせてて相変わらず鬼コルセア健在。

さてさて、今回は真闇王とかベンチマーク動画でも話題の指揮官が初参戦!
最近暗黒がお気に入りジョブみたいなので暗黒で参加していただきまんた。
見てて思ったけど指揮官の生き残りっぷりが結構半端なくて、やっぱうめえんだなこの人ってすごい思った。
12人で白1と言う回復が全く追いつかない大乱戦の中でも目立っててあ、すげえ2桁で残った!残った残った!って頭の中で鯨と指揮官が大相撲を繰り広げてたわ!
1戦目寄り切られたけど。

■波打ち際de潮干狩リャー
ビスマルクさんは結構混んでるみたいでどこもかしこも埋まってて大変。
人待ちの間は潮干狩りやったりして遊んでましたが1回500円も取られることを知ってピザがビビってた。
数年ぶりで潮干狩り方を1ミリも思い出せずPTで大騒ぎ。
釣りコマンドみたいに潮干狩り、とか掘る、とかコマンド出るんじゃないんだっけ!
砂浜でポイント探せ?そうだっけ!?
ってポイント探して砂浜を勢いに任せてボコボコ掘り返して景観を荒らす会開催。
ff120424-9.jpg
なおとじゅえが潮干狩りのプロで

ワイルド NPCと話すとバケツがもらえるんだぜ~ぇ?ワイルドだろぉ~?

と親切にレクチャーしてくれましたが発言が流行りに乗りすぎなので減点。
じゅえは欲張りすぎてバケツの底ブチ抜いてた。
スーパーの詰め放題タイムサービスじゃないんだからそこは見極めテ!
ワタシはワタシでジャックナイフをレア装備かなんかだと思ってたヨー。
勝手に短剣だと思ってたヨ-。
ただの魚でした。
潮干狩ったものってちゃんと包んでお土産に持たせてくれるんですね~こういうのもなかなかタノシイw

・Bismarck_ビビキー湾

やった場所は最南端の(I-10)。
魔法と物理の与ダメバランスが偏るとそのダメが通らなくなるだとかあーだとかこーだとかなんかめんどくさげな話を聞いたんですけど、人数の都合上そこまで考えてられないのでマイティでリセットさせましょうそうしましょう作戦。
あと気合。
・・・と言うのは半分冗談で(半分本気)、あとはイッグアリマ戦同様テンポラリの絞り込みで侠者を出来るだけ引く作戦再び。

編成
(1戦目11人)ナ白黒暗狩+竜戦暗狩詩コ→
敗退
(2戦目12人)ナ白黒黒狩狩+竜戦暗狩詩コ→クリア
4/25追記---------------------------
反省点としては「魔法弱点が予想以上に多いので忍を入れるべき」だったってこと。
↓に記載してある詳細からも分かるように、魔法弱点が大目で忍術が結構出るのでサポ忍じゃどうしようもない。
-------------------------------------

共通戦術
①沸かせはナイト
②雑魚が全ポップするまでナイトがその場で未抜刀待機、雑魚が沸いたらナに全部絡まれるのを待ってから挑発で本体ひっこ抜き。ナは護衛をキープ場所まで持って行く
③ナイト支援はヘイストリフレケアル全てなし、完全ソロキープ

1戦目と2戦目で共通していた部分は沸かせからキープの方法のみです。
1戦目こそ1回だけwナイトにヘイストしたんですが、敗退後支援いるかどうか聞いたらイラン言われたのでありがたくたこしには孤独と戦って頂いた。
白が楽しようとしたわけではなくて、ナイトを構ってる余裕が全くありまへん。
指揮官もたこしのキープっぷりを絶賛してくれてたしさすがだね!早く嫁がパソコンから出て来ますように!
たこし曰く結構な頻度で詠唱中断するみたいなので自己ファラ切れたら怖いにゃー、だそうです。
手抜きしたのでアタッカーPTのプロシェルは女神で範囲化。

1戦目
なんぼ待ってもアッツが戻って来なかったのでアッツを蹴り出して11人でチェレンジ。
暗黒を弱点・スタンメイン(ピザ)と削りメイン(指揮官)に担当分けして、あとはイッグアリマさん方式で削り切れ!
1人頭野良の1.5倍火力出せば勝てる!
はい!サンダジャ来た!ナイススタン!いいよ暗黒さん!
コルセアさん!なにやってるの!そんなに逃げたらケアル届かないよ!
そろそろ侠者切れる!あーーっあーっ!
はい、皆さん、一旦手を止めて!あつまって!倒れたままでいいから聞いてください!
ケアル来ない!ヒールミスト間に合わない!じゃなくて!

(略

と言うことで廃前衛どもに本気出してもろたんですけど残念ながら7割削って侠者切れ+ケアルヘイトで白がゾンビ化してジリ貧になったので撤退。
ff120424-8.jpg
つーかこの人なんかにヘイトリセットかヘイトダウンない?
やたらタゲもらった気がするんだけども。
4/25追記---------------------------
ピザからもマイティにリセットあるかもしれないって言われたのでマイティでヘイトリセットかかりそう
あのタゲの揺れ方は殴られて抜けただけじゃならないと思うなぁ。

-------------------------------------
途中まではぶっちゃけコレ普通に勝てんじゃね?とか思ってた。
んですけどね---(^ω^)
3弱点がどっちも青魔法で詰んだんだったかな、それと1弱点が出てもハズレ引いて侠者が出なかったとか5弱点がうさぎだったとか。
あとはここまで来ると白1もさることながら黒1ってのも結構しんどいので、黒魔法弱点が残っててもMP枯渇して弱点探れない、侠者ないから前衛もなかなか近づけないの見事なテンプレ負け。
白に関しては悪い意味で言葉もなくてですね、ヘイスト回らんわケアル届かんわMPないわTP技多すぎて覚え切れねー老人だわ、技名長すぎてwiki開いてても壁パンするか床ドンするか悩む程度に目が滑りまくるわで

( 」゚д゚)」<ダレカボスケテー

だが聞いて欲しい物理的に無理な支援があると言うことも知って頂きたい。
すまない、予習が足りなかった(迫真)
それから全体的に重くて尚且つ動画も撮ってるんで老PCの画面が固まってしまい、その間にまーちか轟沈。
今絶対たるまる死ねって思われてる...!って目を覆うしかなかったー☆ウフフー☆オッケー☆
誤解にゃ!画面固まったにゃ!
使用条件があるかどうかは不明ですが即死技のザーシーブロウズは2戦とも来ず。
4/25追記---------------------------
なにぶん2戦しかしてないので想像の域を出ないんですけれども、ピザ曰くザーシーブロウズとアングリーシーズは魔法物理の比率が偏りすぎている時に使うのではないか~とのこと。
今回の動画では中盤マイティが来ているんですが、マイティで与ダメバランスがリセットされるのは確定っぽくって、そしてこちらは用語辞典からの引用になりますが
「アングリーシーズを使用しだしてからマイティが来るとTP技がウォータースパウトに戻る」と言うことが書いてあるので、それならうちではザーシーもアングリーも来てない辻褄が合うね、と言う話になりました。
-------------------------------------
あ、

糞白 次ケアル届かない位置に逃げてって戻って来ない奴見殺すから

と言うゴミ白様の「本日のわたくしブチギレましたわ」も漏れなくお披露目されましたピヨピヨー。
でも1戦目でもこれは無理だって感じはあんまりなかったです。
ジュノステ1のAgathosさん時のがよっぽど絶望してたはず。
 
2戦目
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⑤護衛キープはサポ戦でも特に問題なく出来ていましたが、サポ踊のが楽かもって言われたのでたこしのサポを踊にチェンジ。
⑥MPきつそうだったので計略は白任せにして黒をサポ赤にチェンジ。
⑦日ごろから黒1人で弱点突かされててその道のプロであるパンチさんが野良終わって戻って来たので連行。
⑧なんか即死来ねーし暗黒2人いらんすわ、とピザが言い出しWF狩にお着替え。

で12人にてリベンジ。
BismarckさんのTP技は走り回ってると割と回避出来るっぽくて、途中で指揮官が

しきかん 走ってたら避けたw

って大喜びしてたの見てクソワロタ。
2戦目も後半氷青魔3、マトン1、闇風忍1で弐系までハズレと酷い詰み方をし始めました。
弱点5は序盤に氷黒で突いてるし、これはまたハマリ負けか・・・!となったところに燦然と輝く水黒3ヒント!!
燦然とって言うか動画を見ると既にパンチとナオが水魔法ガリガリ撃って弱体レジられまくってるわ暗の指揮官まで2系3系撃ってくれてるわなんですけど、暇そうに見えて案外走り回ってるので自分のログに出るまで全く気づかなかったって言うね!
ログ追えてりゃこんなことにもならないんだけど復帰したてで頭真っ白だからますます追えないわけ!
でもフィルターすると勘が戻らないから全出ししたまま泣いてるわけ!
と言うことでもう勝負賭けないと勝てないとこまで来てて、でもビスマルクもそろそろ瀕死の状態。
水3突ければ押し切れる!と思ってケアルそっちのけで水門の計発射。
鯨だけあって毒とドラウンあたりはレジってるし、どうかすんなり入る魔法であってくれと祈るような気持ちで着弾を待つこと6秒(白グリペナ)・・・・・・
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全テンポ支給ありがとうございました-----------wwwwwwwwwwwwwww

と言うことで全員ビビーン!と大復活、そこからフルパワーでわっしょいわっしょい見事捕鯨でけたヨー!
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個人的にガリのスタダが銛持って戦うフル武装の漁師に見えてしかたなかったです。
今日の晩メシゲ-------ット!
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みたいな。
後半ケアル間に合わんで死なせてすまんかった。
画面固まったりログ漏れたりしてるのでとりあえず参考レベルですがrepはこちら
たこしの護衛キープrepがこちら
指揮官暗黒が2戦目1度も転がらなかったこともあってぶっちぎりで削ってた。
しっかりアブゾやガ・ジャ・TP技へのスタンもしてくれてて指揮官の暗黒うんめぇ。
メイン暗黒のピザも言うてることですが出来る暗黒はカッコいい!!
戦闘時間は10分くらい。

4/25追記---------------------------
2戦目動画から考察する耐性について
序盤はピザよしゅのWFが2000弱、しーこが2700弱の一定値が出ていましたが、これがPCが固まって戦士のまーちかが死んだ辺りからちょっと下がり目になりだしました。
序盤だけアディアジルでよしゅとピザのAGIが+25されていて、それは途中で切れてはいるので与ダメダウンは予想出来るものの、まーちか死亡=物理ダメが下がるので、与ダメによる耐性は
「物理ダメと魔法ダメの割合が高い方に対してその比率に応じたカットがつく」
のではないかと予想。
repでも魔ダメと物理ダメの合計を比較するとなかなかバランスは良かったように見えマス。
それにしてもWFは支援薄くてもお強いなwww

近接物理と遠隔物理について
こちらもwikiでは別枠っぽく書かれているようですが、本来遠隔の単発WSは距離と支援が同じであれば割合同じ数値のダメが出るものだそうで、それを考えるとカラナックのダメが妙にバラついている模様。
よってもしかしたら同じ枠の可能性もありそう?
遠隔物理と近接物理が同じ枠だとして、そのダメカットと、また上記通りヘイトリセットもされるのであればアナ与一でもタイミングによってはタゲを取ってしまうしWFの方がいいかもしれない。
とこちらもピザからの指摘がありました。
ワタシは狩コのことは良く分からないので、もし何か疑問点があれば是非コメントにて教えて下さい。
ピザに伝えて考察してもらいます。

クリティカル率のカットについて
repを見ていただくとクリティカル率が軒並み10パー切ってることが分かります。
ガリ曰く本来どんな敵でもメリポ込みで10%は出るそうなので、どうやらビスマルクさんはクリ率カット持ちくさい。
クリティカルメインの忍戦モはやや不利、戦士はアップヒーバルを極めれば強そうですがモンクは絶望的か?
-------------------------------------

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皆さんありがとうありがとう!
次回はプロマシアルートステ1に戻ります。

拍手[1回]

hi pq
たるまるこさんやっとこ復帰。
一月半あっちゅー間に過ぎてしまいましたがぼちぼちログイン出来そうダヨ-。
ブログ更新も再開するヨー。

■ドM隊、再集結!
若干出遅れた感がありますが、あっちゃこっちゃの皆々方に上から目線で頭下げまくって(?)VW新実装分をやってまいりまんた。
ドM隊初参戦の人が結構いらっしゃるよ毎度ありがとうもざいます。
忘れた頃にログインして来たマヤコフは死んで詫びるべき。
昨日午後から夜まで使ってプロマシアルートステ1・2とアトルガンルートステ1を終わらせたので、今後は進行を進めつつ動画と戦術編成をまとめて行く予定です。
前もって言い訳しておくと、ちょっとブランクが空きすぎたせいでログ追えなくなってるわマクロの場所忘れてるわ雑魚に磨きが掛かってた。
4時間かけて動画エンコしつつ見直してたら予想以上に酷くてビックリした!!!なんだこの糞白死ね!!!
本気で胃が痛くなって一瞬投稿消しちゃおうか悩んだよね・・・。
久しぶりのブログ更新なのでプロマシアステ1最強とか言う本題から参るである。
全戦2PT12人です。

・Fjalar_アットワ地溝

やった場所はアビセアで言うミュレクス広場、(I-9)テンキー1。
この人はゴリ押そうとすると強い。らしい。
ので。
ゴリ押さない。
無理せずHNM戦の基本戦術である「ナ盾で本体をキープ、削りは前衛」を丁寧にこなして倒す方が安定しそうな印象。
でも確かに時間は掛かるし(動画で25分弱)、ログインしてないうちに技能の薬まで気前良く実装されてオーラだなんだってやりたい放題っぽいので、連戦したい人は強化もりもり重ねてフルアラ3分で終わらせた方がよろしいですねアハハ。
75時代は人数的にもこんな感じでやってたよねぇ懐かしいねぇ、とみんなで盛り上がりましたが、VWにしては珍しく難易度のバランスがいいと言うか、ゴリ押さずともスマートに戦えると言う点で非常に評価出来るNMだと思います。
やりごたえがあって面白い敵でした。
伊藤くんこういう敵増やしてよー。
クソ白がケアル届かないって例によって発狂してましたけどそこらへんは動画でどうぞ。
ff120423-2.jpg
良く考えたらヘルスナップって指ぱっちんじゃない?
アレ?イインダッケ?

編成:ナ白黒赤侍戦+狩狩竜白詩コ
ナ-サポ、赤-サポ黒、黒-サポ学、白-サポ学、詩-サポ白、狩戦コ-サポ侍、竜侍-サポ戦
立ち位置は↓
ff120423-3.jpg
黄緑○が盾PT、水色○が狩PT
盾PTの白黒赤は自PTと狩PTの双方をフォロー出来るように図の位置にしました。
ナイトいきなり壁側行ってますけどね\(^o^)/
後衛側にいてくれるのが理想。

①ナイトが沸かせてその場でFjalarをキープしながら削る
②狩PTはナイトから距離を取って本体削り、狩PTの白詩コは狩より後方に立つこと
③ヘルスナップで護衛が沸いたらジシュヌ狩がWSで釣る
④釣った護衛は狩と前衛でフルボッコ
⑤oiガリ、ジャンプでヘイト抜けるからロールもらって本体殴ってジャンプしてヘイト抜いて退避して護衛も削れ
⑥oiござる、ナイトにリキャごと
護摩の守護円してこい
⑦oi白とサポ白、ネクロパージ(HP/MP50%減)は全員ナイトにカーズナしろ
⑧ナイトwwwww敵より奥行くなwwwww
←発狂
⑨戦と侍は転がり担当()

流れとしてはこのような感じです。
とりあえずナイトは敵より奥行ったら死刑。
護衛を狩が釣るのは護衛と本体の距離を取るのに遠隔で釣りたいのと、護衛が盾とのヘイト連動で剥がれにくいことを考慮してある程度ヘイトを乗せたいから。
アナ狩とか挑発だけとかだとヘイトが足りなくてなかなか剥がれなかったりするぽい。
護衛処理中のナイトは「与TPを抑える(護衛が続々沸くのを避ける)ため」に蝉回しを優先で、だそうですよ。
同じく与TPを抑える意味で弱体は弱点に関係なく常時入れてもらってます。
4/28追記-----
雑魚のHPは恐らく15000くらい。
WS一発で2000~4000持っていけるので1匹1匹はそんなにタフではありません。
雑魚が暴れると言うのは与TPが多くて次々沸く、と言うのも関係していると思うので、とにかく雑魚が沸いたら前衛が剥がす、距離を取る、盾以外が全力で雑魚を叩く、その間は盾は本体を出来るだけ殴らない、魔法での弱点探りもちょっとストップ、と与TPを抑えるのを意識すると良いかと思います。
-----------------
人数少なめだとやっぱ盾は結構しんどそうに見えるので、遠い遠いって位置調整してもらうのもあんまりやらせたくはないんですけども、Fjalarさんはビルロストスコール(ダメージ、ステータス1種ダウン、毒or石化orアムネジア)がもっさ広範囲なんで

ケアル届かない→前出る→ビルロストスコール→白石化→白です^^ストナください^^

あるある-よくある--。
このコンボからの盾沈没は良く見る光景かつ白何してんだよ…!と100パー言われる最も屈辱的な死なせ方なので、とにかく敵と対峙してる奴は後衛側に立ってくれやがるといいです。
動画をご覧頂くと分かりますが、中盤まで安定してるのに後半↑のせいで盾PTがだいぶフィーバーしてますネ!
ff120423-4.jpg
痛い痛い痛いwww
文字打ってると反応遅れるしでも明らかにナイト遠くなってるし誰かww誰か気づいてwwそして言ってやってwwwって言うね、んもも~うログ追えなくなるのもそうだけどなまら訳分からない!
偉そうにケアル装備とか書いてるくせにめんどくさくなってヘカカラ+ケアルクロッグのままになってるし!←そごく楽
本来であればサポ学で行ってるんだから計略とステ25アディくらいは常時かけたらんとあかんのに…
食らってみて思ったけどヘルスナップのスタンが超長いので、白が食らうと色々酷いです。
侍の護摩の守護円は特にそれを狙って編成に侍を入れた訳ではなく、単純に今回参加してくれた空LS時代からの夫妻フレ(旦那)の99ジョブが侍・シーフ・獣の3つだけになってたと言う。
ただ!
それだけ!
前はもうちょっと持ちジョブなかったっけかw
でもって侍入れるならドゥエルグさんデーモンヌだし護摩守護ちょうどいいじゃんってなってやってたと言うわけであります。

wikiにも記載がありますが護衛は特に後半盾から剥がれづらい。
あとなんかたまに見えにくい。
うっかり前衛がビルロストスコールからのアムネジアをくらうとなかなか護衛が剥がせなくなるので立ち位置だいじ。超だいじ。
戦闘時間は動画のエンコードを見ないと分かんないですけど多分15分前後かなぁ。
4/23追記
超ウソ。25分近くかかってた。
青ケープが出ると嬉しかったんですが出ませんでした-。出ませんでした-。出ませんでした-ぁぁあぁぁ。
じゅえに出たとかにくい!にくじゅうはち!おめっと!w
ff120423-1.jpg
白的には安定してねーぞwww(主に白が)
まあ初見一発撮りなのでこの程度ですすみまへん。
白水晶の欠片はそこそこ出るなぁと思ってたらフリなんとかストーンとの交換レートが4:1だなんて裏切られた気持ちでいっぱいです。
仕様はしっかり調べましょう。

次回はもうビスマルクさん書いちゃってからステ1にかえれするかも。

拍手[0回]

hi pq
ff120122-1.jpg
やっほ^^
と言うことでプリン戦repはコチラから。

■ドM隊、最強の敵を倒しにそこへゆく
みんなやっぱりいい年した大人なものでして、ヴァナディール人であってもリアルと言う名の仮想現実生活も大切です。
つーことで全くスケジュールの調整が取れなくて、今回初めて調整さんと言うスケジュール管理サービスまで使って開催期日を決めました。
それでもやっぱ急にシフトが変わっただとか目を離した隙に○だった予定が×になってただとかで、まぁ仮想現実大事だからね、それだけみんなきちんとオンオフ切り替え出来てるってことだし、あるべきネトゲ廃の姿って感じで正解なんだけど、当日まで人数確定出来なくてまるちゃん禿げ上がるかと思ったわ!
少人数みたいな割合ぴりぴりしがちな遊び方に巻き込んだら申し訳ないかな...とこちらが想像してしまう子とか、そういう人も中にはいて、12人でやるところを声掛けすぎてオーバーしてもダメ、かといって足りなくてもダメ、と言う、人数縛りしかもジョブ縛りかつ信頼出来る人を集めると言うのはフルアラを集めるよりも調整が大変なのです。

 気の使いすぎでそろそろ死ぬから少人数やりたいオメーが調整やれ

 友達いないんですすいませんお願いします


とピザに懇願されたかどうかは別として、そのご機嫌取りとか感謝とか打算とか白黒全ての気持ちが形になったのが招きクロリスだったそうな。
知らない間に買収されていただと...
そんな訳で「少人数でプリンを沸かせる場所に立つ」までにも色々な苦難を乗り越える必要があったドM隊。
と言うか主にあたくしがなんですけど。
バーストIIに5振りし直したりHP全部切ってMP全振りしたり杖作ったり短期間で色々やったからね!
黒エルジネさんと暗よしゅが来られなかったのは非常に残念ですが、この2人と同等以上のスペックで急遽スイッチしてくれたのが黒ちゃたさまと暗パティシエ。
事前に余裕を持って準備してもらいたかったけど2人にはまたしても前日とか前々日のお願いになってしまって、でも快諾してもらって、ホントにホントにありがとうございました。
前日当日とちゃたんには謝り通しだったんですけれど、

 勝ってもっと嬉し泣こうね

とかなんつーかもうちゃたんの優しさに鼻水ぐっすぐすですよ。
あんまり緊張して鼻息荒いわ手は冷たいわ心臓バクバクだわ尻からグラヴォイド出そうだわでこれ死ぬんじゃねえのみたいな感じになってたので、ちゃたんのお言葉心に沁みたわー。
アココもtellとかで話すことはあったけど実際遊んだのいつ以来だ、アビセアウルガランでの野良型紙PTで一緒になったのが最後かな、もうだいぶご無沙汰してたんですけど、
ff120123-4.jpg
とか昭和の少年マガジンぽい言い回し引きずってるけど元気でした。
間髪おかずにちょろが乗っかるあたり。

とは言え、ブログにコメントを頂いたり、ピザ経由で是非呼んでくれと申し出てもらったり、誘いたかったけどジョブの兼ね合いで少人数後のフルアラひゃっほい祭からしかお呼び出来なかったりと様々なご助力などを頂きました。
ありがとうの一言しか出て来ないのが我ながら情けないんですけど、ドM隊一同心から感謝いたします。

■どっちもどっち
ちょろには最初白枠をお願いしてたんですけれど、きょうきょ杖作っててスライムやってる時にtellが来て、

 ぼくキノコと樹人で終わるんで今時スライムやってるような雑魚と違うんですけど黒いりませんか?^^;(原文)

 完成してなきゃ同じなんでINT全振りして樽に転生してから出直してください^^^;;;;(原文)

と言う罵り合いの末競ってアパマジャIを完成させたため、えるじねNG、ぱんちNGで肝心の黒いないwwwwとなってちょろを黒にコンバートしたわけです。
脳筋やりたがってたし良かったネ!

■と言うことで本題戦術
ff120123-2.jpg
動画主コメにも編成は記載済。
元々は12月から戦術自体は相談していて、黒で大地スケ→なんかもうそれ動画出てたわ→マジかよ別の考えっか、の流れでひたすら戦術会議したんですけど最終的に大地スケしか手段がのうなった。
直接大晦日の飲み会で編成どうすんのよ、とピザから聞きだして、んじゃあーでこーでどーでで
黒黒黒白詩召+ココ狩白忍暗

黒/赤:DDアタッカー。廃黒
詩/白:スキルが高くスケ効果時間が長い人
召/白:スキルが高く大地効果時間が長い人
コ/赤:WFアタッカー。弱点狙いつつ削れる人
狩/侍:WFアタッカー。弱点狙いつつ削れる人
忍/戦:弱点狙える人
暗/侍:弱点狙いながらスタン出来る人
白/学:サポ学で熱波+ケアルガ+イレースなどが的確に出来る人


各ジョブ必要スペックはこのような感じ。
約18~19万のHPを狩コ3人、黒3人の6人で削るので1人頭3万ちょいの与ダメノルマです。
5分で倒すとすると3万÷5で1分6000削れば倒せると。
いうことですね。
廃黒必須とか言いつつコメントもらうまでシェル切ってないことに全く気づいてなかったけど大地スケ発動してるっぽかったし良し、と...(´ω`)
他の時はちゃんと手動で切ってたのにこれに限って切ってないとかどうぞ煽ってください真摯に受け止めて泣きます(=ω=)
どのジョブも要求されるものが非常に限定されていて、プリンは物理が通らないので狩でもアナ与一は支援が合わないと言うことで見送りになりました。
狩コPTの白はサポ学で熱波乗せつつ、白のお役目はまとめてケアルガと余裕があれば侠者貫通のナトルガッシュでのHPmaxダウンを消すこと。
これコンバの効率に関わって来るので白を外部にする、と言うことは今回しなかったんですけれどっつーかまともにコンバ出来てないんですけどね、白を外部にして黒PTにコルセアを入れたらもっとダメ上がりそうでワクワクするにだ。
アムネジアはどうも通常攻撃での正面からの腹パンで来るようなので、側面から殴るといいかもしれないです。

野良では沸かせ後のキープをナイトでやる場合が多かったですが、大地スケ張った召喚で十分キープ出来ます
最初は狩で影縫いしてたんですけれど、影縫いは崩れた時に温存することになって召喚キープにチェンジしました。
開幕全員薬を飲んで(黒:勇者→験者→侠者、他:勇者→王者→験者→猛者→侠者)ピザの合図で黒が精開霊始
合図がないとマッハで薬飲み終えた私がいきなり精霊ドーンして飲み終わってなかったちょろちゃた死んだとか悲惨な出来事が起こるので、出来れば精霊開始の合図はあったほうが助かりまス。
精霊のルーチンはサンダジャ→サンダーV→ガIII→バーストIIでしたが、杖の詠唱マイナスが効きすぎてリキャ全くこねえでべっくらしたわ。
極力火系は使いたくなかったんですけど仕方がないので5系は使ったり使わなかったりしました。
動画では使ってないかも。
MP回復もマナミスト、エーテルIIIでの回復と雫コンバでやりすごすつもりだったんですが、マクロが使い慣れなさすぎ+あせりすぎでコンバが発動せず、結局エーテルIIガリガリ使ってた。
侠者狙い撃ち法意味なし!

黒に関しては、負け含め全rep見た限りだとスキル青、メリポ精霊全振り、INT全振り、験者があればそこまでレジストはしないです。
結局着替え0でここで書いた2番目の魔攻装備で通したんですけれど、験者があってもやはり魔命は大事だった。
途中でパンチがログインして来たので本命廃と対決してみたところ、アートマに機略がないこともあってか魔攻べったり装備のパンチのダメがそこまで出てなかったんですよね。
紫電はどうもアフィニティ扱いらしい?と言う話を聞いたので、ダメを出すなら紫電つけるのがいいっぽいですが、私は紫電つけてまではなぁ、と思うので撃滅機略15でいっかな。
1戦44000、他黒が沈んでたりすると80000削れたりするのであまり装備に不備はなかったっぽくてひと安心。

ff120123-6.jpg
直前にクフタル篭って箱発見Lv5、他効果もほぼLv10まで上げて
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テンポラリまみれでなんすかここアビセアなんすかみたいな状態で頑張ったけど我輩のFFにヴィサングリップは実装されていませんでした。
死んじゃえ!

ff120123-7.jpg
グスタフとクフタル未だに間違えるやつwww

■狩コPTリーダーのピザは

 ただの黒盾じゃつまんないからコッチのコ狩マジ本気出せ

となんか族の頭のようなことを申しており、ある意味で黒vs狩コ対決。
rep上では予想通り一応黒勝利ですが、遠隔弱点が来てなかったのでリゲイン特化でピザがWF撃ちまくってて19回とかくそふいた。
尻メスはアートマを薙なんとかみたいなあの火攻撃特化のやつ15にしたそうで、平均3000弱とものすごい勢い。
コルセアは連射が効かないので回数が撃てなくて総ダメだけみると狩を下回ってますが、やっぱしー子は頼りになるなぁ。
でも気づいたらオムファロぶっとんでたらしい。
ついにやっちまったよこの子!!!!
ごめんよぅ、アクヴァンやりに行こうね...
おっさんもWFが弱い弱いと言われてアートマからテンポラリの使い方から装備から伝授されたあと実践して体で覚えて来いっつって野良砂丘に放り出されてて、その成果があってだいぶがんばってたw

黒+狩コ削り主体の場合は黒でタゲを取って大地スケで耐える法が得策なので、狩コはパクス(賢者)飲んでもらえると助かります。
黒フリーダムにバラバラなんですけど><ってたまに召喚に泣かれたけどw

■暗忍は
武器系弱点は基本的に暗忍の2人でやるしかありませんので、忍暗2人は非常に忙しいと思います。
タクティック・ウィザーズ・マイザー・サムライの4サイコロを受けてひたすら弱点撃ちに行く。
まどさんはそれに加えてクマ開始時のスタン、クマ終了後のスタン、スライミープロポーズへのスタンと負荷が異常。
それでもまどさんならやってくれる!と思ってましたがやっぱりやってくれた。
スライミープロポーズは少人数で誰かがもらうと結構しんどい。
ヘラゲ履いたりして逃げられなくもないけどやはり時間のロスになりますし、これを止めてくれたまどさんお見事ブラボー。
repだけで見ると暗黒やる気なさすぎ、みたいに見る人もいるかと思いますが、上記のようにrepでは分からないところで暗忍は非常に活躍しています。
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出来る暗黒はやっぱり格好いいね!
リレ忘れて転がってる召喚士とログ見えてないバカ黒は論外であるな^^

■戦闘中は
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動画を見直して痛感することは、恐らくプリンは最も重要なのが「プリン戦での慣れ」だと言うこと。
マクロの位置をきちんと把握して、精霊一発によるMPの消費を考えつつ雫・コンバ・テンポラリをどこで使うのか、この判断が瞬時に出来れば私の動きはもっと良くなるだろうなと思いました。
MPがなくなって次の一手をどう打つか、クマまだ来てなかったよね?そろそろスタン待機がいいか?マクロどこだっけ?と悩んでしまって動きが止まっているのが1分半前後。
エフェクトが出なかったので連続魔のログが見えておらずワンテンポ遅れての愚者使用になってしまいましたが、ここで死ななかったのは大きかったです。
あとは侠者切れだろうが愚者切れだろうが精霊撃ってますけどこれは良し悪し。
完全に白のみりんの回復に託しました。
私はどうせ死ぬなら死ぬ前に削ってやると思って前に出ただけで、ちゃたんが氷黒!!!を冷静に突いてくれなかったらダメだったでしょうし、「削りながら弱点を探す」のってすっごい大変なんだなぁと改めて思う。
雷1突けなかったもんなぁ...
rep上は私の方が削ってますが、弱点3つもついてターゲット占有率も高いちゃたんの方が動きの良さは圧倒的に上。

それと黒に限らずプリン戦では「強衰弱にならないこと」が非常に重要で、フルアラはそこまでもう死人とか出ないのでしょうけれど、少人数だとあと一歩なのに強衰弱で誰も削れず敗退する、となるのが一番痛かった。

そんな訳で敗退と勝利を繰り返しながらの少人数プリン大会無事に閉幕。
私の調整不足で長々待たせてしまったえるさんは大変申し訳なかった。ごめんね。
これにて第三章VWドM隊の試練はひとまず終了しました。
参加してくれた皆さん本当に感謝です。
以前ブログにコメントくれた白さんも前日に応援tellを下さって、嬉しかった!
機会があったら是非遊んでください^w^
次回よりみんなで集まって戦利品取りに行こうぜ会を開催することもあると思いますので、少人数ドM隊はまたしばらく封印。
VW第4章とレギオンでお会いしましょう。
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1人でアトスタバード出して全力で憎まれて来ました。
どうもぼくです。



■オマケ:前衛接待型少人数だとどうなるか?
やってみたけど黒が削るとタゲ来るし、かといってアビばっかの弱点だと弱点探しにひたすら1系撃ってもヒント出なくて役に立たないしで前衛が、と言うより黒の立ち位置が非常に微妙になります。
削り自体はやはりウッコ最強、バイオフィールドで暗黒がやや不利と言ったところ。
戦戦暗白詩コ+黒黒赤詩、で残り二垢であまり動けない白学、みたいな感じの編成では削りが足りないです。
前衛接待型はフルアラ推奨でしょうね。
少人数でやるならせめて前衛がウッコ3、ですが基本的に少人数には向かない戦術だと思いました。
黒コのが楽だし安定します。

■オマケ2
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しきかんがピザにGJしてた。
そのまま伝えたららめぇって言われたのでそのまま見せる(ヒドイ)

■オマケ3
ff120123-10.jpg
このAA作ったやつ天才すぎるwww

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開催日:1/22日(日)午後18時すぎジュノ集合

ジョブは指定のジョブで。
黒廃人が20時半くらいのインになってしまったので編成変えました。
黒指定には連絡してありますので他の人はジョブそのままです。
食事とリレを忘れないようにしてください。
連絡事項があれば調整さんによろしくどうぞ。

12人討伐がんばりませうヽ(`Д´)ノ

■オマケ
調子乗ってシュルードパンプス取りに行ったら宣告食らってブーリンに負けて来た。

■黒の装備はどうしたらええねん( ^ω^)・・・
タルタル99黒/赤、メリポはMP全振り、INT全振り、精霊全振りの状態です。
黒カテゴリは氷雷魔攻全振り、バーストII全振り(その他古代IIは1振りづつ)。
アートマは撃滅機略15。

紫電は汎用性に乏しいので育てませんでした。
恐らく黒盾になるので敵対心マイナスは完全に捨ててます。
blm1.jpg
INT153+7(食事) 精霊477 魔攻43 魔命32
武器:アパマジャI
グリップ:B.ストラップ+1
レンジ:オウレオール
頭・胴・脚・足:AF3+2
手:AF1+1
耳:ヘカテー、ノーヴィオ
指:INT6ダイヤリング、ストレンドゥリング
背:ゴエティア
首:ストイケヨン
腰:ウィッチサッシュ

blm3.jpg
INT154+7(食事) 精霊466 魔攻51 魔命32
武器:アパマジャI
グリップ:B.ストラップ+1
レンジ:オウレオール
頭・胴・手・脚・足:AF3+2
耳:ヘカテー、ノーヴィオ
指:イルビッシュリング、ストレンドゥリング
背:ゴエティア
首:ストイケヨン
腰:ウィッチサッシュ

blm2.jpg
INT150+7(食事) 精霊481 魔攻42 魔命32
武器:アパマジャI
グリップ:B.ストラップ+1
レンジ:オウレオール
頭・胴・脚・足:AF3+2
手:AF1+1
耳:ヘカテー、ノーヴィオ
指:イルビッシュリング、ストレンドゥリング
背:ゴエティア
首:ストイケヨン
腰:ウィッチサッシュ

装備多くて変動が細かすぎる\(^o^)/
ダルビッシュリングのステスキル捨てていっそソサリンにするかとかヴィサングリップ買わなあかんかとか(B.ストラップ+1なう!)オネイロスサッシュ持ってねーずとかもう一体どうしたもんか。
ストロファデさんがないので明日取れなかったら投擲はオウレオールにして耳をノーヴィオヘカテーにします。
メモリアサッシュも取りに行こうかなぁと思ってるんですが案外オウレオールの1箇所魔命8はやっぱでかいんじゃないかと。

オウレヘカテーノブオで魔命8、魔攻13
メモリアノブオストロファデで精霊4、魔命2、
INT3、魔攻13

とか言って書き出してみるとやっぱ後者の方が一見優秀そうですが、薄目で見れば前者も許されるレベル。
75時代にキリンで精霊通った記憶がまるでないので今からちょっと胃が痛いです。
験者切れるまで2番で削って切れたらINT160に乗ってて精霊470超えてる1番に切り替えるのが無難ですかねぇ。
3番はなんかバランス悪いので不採用の方向で。
魔命魔攻どっちも40乗ってる思ってたら全然乗ってなかったわ!

2/3追記
プリン戦が終わったのでもうちょっと詳しく。
葵弓日記さんからリンクを頂いてたようで、装備のSS貼りつけてあるだけじゃん!ってガッカリされるのも申し訳ないので、だらだらと持論を展開してみました(ダメ計算や検証まではしてないダメ具合)。
リンクありがとうございます(・∀・)
12人討伐のrepはプリン討伐記録からご覧頂けますが、削りとしてはまあ及第点と言った感じでした。
結局2番の装備しか使いませんでしたけれど、これでもやはり若干レジあり。
しかしながらこれは装備のレジと言うよりはプリンの構え+詠唱中にカットがあると考えてよさそうに見える。
動画でもなんかそれっぽい挙動でWSとかぶったバーストIIか何かが3桁しか出てなかったなぁ。

プリンではアパマジャIが必須、と言われているようですが、魔攻(アフィニティダメージ+)杖と言うのは、魔命そのものはNQ属性杖レベルなので結構罠武器だと思うんですよね。
魔攻杖は魔命十分でフルで通ることが大前提の杖なので、基本的に格下用だと私は考えています。
プリンで使えるのは験者があるからであって、験者がないとなると当然のことながら装備で補う必要が出て来るのでは。
魔命が足りなくてフルで通らなければアフィニティが十分に効果を発揮しませんし、それだと本末転倒。
素のダメが弱ければ35パーしようがなんだろうがしっかりした黒に追いつくことは出来ないのではないかな、と。
と言うことで個人的な見解としては

・魔命を30以下に落とさない
・杖は他の装備とのバランス。アパマジャI があれば解決、ではない


と思います。
まあ私の装備の話だとメモリアとかストロファデとか色々間に合わなかったものもあるので結果的にこのようにしか出来なかったんですけど、別段属性杖HQだから(NQとか鎌はさすがにダメね!)使えない黒ってわけではないです。
頭しぼって装備どうしよう!!って考えられる人はちゃんとご飯を食べる、とかちょっとしたところをきちんとやってくれるし、そのちょっとちょっとが最終的には大きな差を生む。
そういう人は属性杖を背負っててもいい仕事をしてくれます。
これは前衛でも後衛でも同じことが言えますね。
うちでアパマジャ必須じゃ!ってなったのは少人数で1人1人のノルマが大きかったことと、俺ツエーしたい人が集まってるからであって、アパマジャがあるから必ず勝てるかっつーと多分そうではない。はず。

黒で魔命を気にする相手と言うと、75時代のティアとかファヴとか、あと麒麟とか、そこらへんが代表的なNMでしたけど、魔命に関しては現状でも正しい検証結果と言うのが存在しないので精霊+INT+魔攻にだけ目が行っちゃって案外軽視されがち。
でも例えばね。
アビセアでのアペデマクが侵略(魔命+のアートマ)の有無でスタンのレジ率が目に見えて違っていたことを考えても、魔命は度外視してはいけないプロパティだと思うんですよ。
そんなわけでオネイロスサッシュが手に入らなかったのもあったし、INTのコグニザンベルトだとかまほろばだとか、そこらへん一切スルーして我が相棒のウィッチサッシュを選択しましたー。

精霊スキルをどのラインで保持して残りの余剰を魔命魔攻にどう割り振るか、と言うのはもう個人の好みで全く違って来ると思いますが、そういう意味でも1番と2番の装備はそこそこいい線行ってるのではないかなっ。
ヴィサングリップもまたチャレンジしに行かなくてはね・・・w
エコーズ#15で出るエルダーグリップは、おでんでもチラホラ出品が出始めて350万とかすんごい値段になってますけれど、んーどうかなー、私はエルダーよりはヴィサンがいいかな~。
あのグリップは黒じゃなくてコルセアとかの方が使いこなせる気がします。

■つまり何が言いたいかと言うと

スカリが大昔作ったオグメ魔攻氷杖、案外死んでないんじゃね?って言う。
精霊にINTついてて魔命魔ダメアフィ+2、更に魔攻+4って普通に今でもバリバリ使えるレベルに見えるんだが!

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Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■

* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■

* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■

* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■

* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■

* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■

* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■

* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■

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