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hi pq
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週末スーパーに買い出し出かけてる間に昔話にされていた件について。

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毎回毎回ナットの翅ェ…と血涙流してたマヤコフとみりんをようやっとメロニアさんから卒業させることが出来ますた。
それなのにマヤコフとかちょっと目を離すとすぐクロ巣に篭ってるんで、アンタどんだけ通う気なわけ!って聞いたらそこにハエがいる限り!と正々堂々宣言されてしまい、全くもってハエとうんこの関係すぎて困ったもんですよ。
うんこの方からハエに寄って行くとかちょっとうんこさんプライドなさすぎるんじゃないですかっ。
玉とマヤコフはホント呆れるほど巣篭もりしてるっぽいので筋金入りのうんこちゃんだよー!

■補完:Pilの戦術について
と言う訳で今度はアクヴァンで留年者が大量発生してるんですけどこちらは練成素材じゃなくて胴なのでさすがに時間が掛かりそう。
年寄り多くて毎日12戦とかアホみたいなプレイの仕方ももう出来ないので、気長にやって行こうと思います。
で、なかなか全員が揃わないと言うこともあって昨日初めて野良フィルのシャウトに乗ってみたんですけれど、やっぱり主催によってやり方が違うんだなーと。
改めておもた。
こないだ誰かから野良フィルで「盾がシャーマットでカーズナカーズナ連呼した挙句死んだ」と言う話を聞いて、視線判定だから後ろ向きゃいいんだし後ろ向けない程タゲ固まってるならサブ盾とアタッカーにタゲ回せって指示しない主催のせいであってそれ白の責任じゃないっすねと言う話になったんだけれど、実際野良では「シャーマットが来たら後ろ向け」派と「白がカーズナしろ」派があるっぽいです。
うちで少人数攻略した時は暗2枚盾でしたが野良だとフィルは基本ナモ2枚にしてるところが多いようなので、以前書いた記事の通り

①盾2枚はシャーマットで同時に視線をもらわないようにフィルを挟んで殴る←ここ大事
②シャーマットが来たらタゲ持ちは後ろを向いてテラー+宣告を回避
③タゲを持っていない方が殴ってタゲ回し
④特にタゲ持ちがテラーと宣告を食らったらタゲ持ってない人が全力で殴り剥がす
 (サブ盾が剥がせないようであれば状況により弱点担当も投入で○)


の繰り返しが一番簡単…と言うか死人が出にくい方法だと思うんですが、最初にクリアしたのがカーズナ法だとその流れが後続主催に汲まれて行くんでしょうね。
シャーマットは目の光が消えるまで視線判定テラー+宣告が常時発動するわけですから、仮にカーズナが成功してもまた宣告が10からカウントされるだけでほとんど意味がない。
つーかカーズナって思いの他リキャもキャストも長いからほぼ死なすよね!
だったら後ろ向いて100パー生き延びた方がいいとは思わぬか。
そなわけで白で参加したワタクシ、補足や質問ないですか?と聞かれたのを良いことにタゲ報告は私がするので後ろを向いてみてはどうでしょう?と提案してみました。
主催さんグループ?は後ろ向くのをやったことないとのことだったので、後ろを向いた方が死ににくいですお、と言うことで採用して頂いたんですが1戦だけナイトが後ろ向けずで死亡した。←ナイト担当白
あばばばば折角採用して頂いたのに挟んで殴れって言うてませんでしたずびばぜん(土下座)
だもんできょうきょ戦術とシャーマットの後ろ向きについて慌てて補完記事書いてるって言う...

上記①~④に気をつければシャーマットで前衛が死ぬ確率は減らすことが出来ると思うので、カーズナ派の方は是非試してみてください。
闇弱点引いて忍者が闇入らない;;って泣いてたのが気の毒だったけど、この忍者さん動き良かったなぁ。
野良ってほとんど行かないので、やっぱフルアラいると倒すの早いなーとか色々新鮮でした。
あとブログ見てますってtellくれたタルタルさんありがとうございまうす!
畏怖鯖時代から見てくれてるとか超おとくいさまで我輩大変うれしいですウフー。

野良フィル4戦で得たもの:ヘヴィメタル3つ、安心と信頼のゴミの山

せめてチャクラム出ろし...

■裏
ピザとみりんの2垢3垢が裏タブ行けないとかヌカすので、劣化集めつつ新裏ごもりする今日この頃。
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裏でござる!裏に参るでござる!
と言うことで玉が劣化忍足欲しいっていうもんで、貨幣分配、劣化忍は玉、赤とか白とか青とかシーフとかは全部いただく!と言うことでクフィム行った。
延長が取りやすくてクフィムは結構簡単ですやね。
開幕延長釣ったら黒ゴブ絡んでフレアで逝ったけど/(^o^)\

旧ボストリガーはボロボロ出るのでとりあえず1個回収。
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延長取りで必死になってる時にブログ向きのネタを振るんじゃねえ!!!!
ごくありきたりな返ししか出来なかったじゃないの!!!!
この後玉は玉欲しがってロットしてもってった挙句カンストバザーしたいとか言って1人ですげえ気に入ってた模様。
ボスクリアするのに1個使うからっつったら自分の奪われると思ったらしくて鼻水垂らす勢いで気に入っててクソフイタよ…
だいじょうぶあたいが持ち帰ったやつ使うからw

この後オルデ50枚でみりんを買収して3人でパゴ行った。
買ったり取ったりして現在アレキ505個ナウ。
1/60集まったヨー!(白目)

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hi pq
アップし忘れてた!ピザから来た第何弾だか忘れたけどぼっちモンスシリーズアイエロさんと集合写真!
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右下にいるイクシオンは以前作ったやつで、クロリスは我輩のリクエスト。
本気で送ってもらうつもりだったのにピザが本気にしてなかったらしく、ぜひまるちゃんに1体くださいと拝み倒してまた今度作ってもらえることになりましター!やったー!
気長にお待ちしております(´ω`)

■ぼくさまメイン赤なので
さて、週末になってやっとログイン出来たので、よーしパパスキル上げ行っちゃうんだから!と張り切って赤に着替えてグスタフにゴーゴゴー。
レベル95のキャップ開放があった際、既存エリアに新mobがなんぼか追加されたのは皆さんもご存知の通りですが
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グスタフがマジカオスでちんちんブラビューラとか真顔で言うレベル。
いや、いつも言ってるけど。
ハイ。
すいません。
最近公式の病気っぷりと言うか、限界突破クエとかもそうだけどちょっとパクりが過ぎて逆に引くわってところもあるんですけどね。
でもさすがにエルヴァーンLサイズを軽く凌駕するミミズはちょっと^^;
この画像ではイマイチやばさが伝わりにくいかもしれませんが、近づくと
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こうだから。。。!

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思わずこの後ジュノでタルM、エルMおよびLとせいくらべしたよね。
多分2メートル50センチくらいのミミズ。
怖くて泣いちゃうwww

ちゅーことで思った程スキル上がんないわね…とピザと2人でぶーたれながらピザは暗/白でバイオ、わたいは赤/白でディアのスリップ体操。
1系スリップだけだと1体倒すのに2人で40分くらい掛かるのと、指定された5体を倒す前に青ってしまったのでヴァラーを一緒に消化すると言うのはちょっと無理っぽいです。
5体スリップで削ったら5×40で200分だからね。
ヴァラーとかどうでも良くなる勢い。
そういえば魔法スキル上がるメシとかあったわよね忘れたわーなかなか死なないわー青字遠いわーと文句しか出て来ないつつ、ぴよぴよぴよぴよスリップ入れてたら
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バラ撒き散らしながらなんか来た。
マヤコフまだ暗黒スキル上げてたのっ
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サチコメにはスキル青字までの道のりが記されていたと言う。
苦労したのね...w
と言うかちゃんとぼっちに備えてスキル上げを継続してやってくれてるなんて嬉しいことです、ホントw

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3人で仲良く青字まで持って行き、マヤコフピザの暗黒スキルとわたいの弱体スキル上げ無事完了。
完全弱体スキル装備にしたらどこまで上がるのかと思ってたら

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オィイ@1で500乗るとこまで上がるとか聞いてねーぞ!!!
…ここまで上がるのね…。
あと1、あと1どっかで上がんないわけ!と思って色々探したんだけどどーにもダメで。
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やっぱココを+6にするしかなさそーなわけで。
しょうがないので隠し持ってたラスト6枚使ったけど結局つかずで。

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ぼくのバルキリークロッグは作成費用の他に練成で460万かかっています。

■と、言うことで
ついにピザがアポカリ作成再開するとか言い始まって、じゃあ俺やっぱヤグルシュつーくるーとか言い始まって、したらお前貨幣であたいアレキねっつって裏篭ってたらそれをお前らよーやるわみたいな顔で見ていたみりんがじゃあじゃあ俺ギャッラルギャッラルとか言い出したので
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裏ベージ協会はじめました。
裏でもサルでもシーフ枠なので裏での延長取りでガリガリ死んで保険だけがひたすら減っていくオンライン。
普段シーフを出さないから経験値がまったく戻らない!困った!
あとサルでシーフ釣りとか初めてやったけど釣りとかいらんな!!
いらん上にぬすむ不発しまくるカスシーフですこんにちは。
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でもダイモスキュイラス出したんだよー!
そこが目的じゃないんだけど...

初日結果:バイン112枚、オルデ60枚、トゥクク何枚だったっけ?、アレキ50個

袋4個中6個と7個引いたのが出てぐぬぬなりましたが1回の突入で50個ベースとして3万個、600回行けば揃うね!
毎日通っても2年かかるね!
レリック4本くらいいけるね!
アレキサンドライト終身刑はじまた!

ちなみにアサルトは中尉です!(元気いっぱい)

■ヴォイドウォッチのヘイトリセットについて
ぼっちカテゴリーで記事書いときながらこんな下まで来てしまってアレなんですが、いわゆる「全体ヘイトリセット」と言われる敵TP技について。
これ、今までアップした動画をピザがぼーんやり眺めていてアルェーとなったそうなんですが、ダメージを含む全体ヘイトリセットとダメージのない全体ヘイトリセットで挙動が違うような?と言うことに気づいたそうな。
どういうことかと言うと

・ダメージが発生する全体ヘイトリセット技は盾がタゲを戻しにくく、ダメージが発生しない全体ヘイトリセットはタゲを戻しやすい

と言う点。
例えばサーラメーヤやオルトロスの吼える動作でのヘイトリセット、あれは何もしなければ盾がすぐタゲを戻せますが、カニのメガシザーズとかハルペイア族のシュリークゲールとか、ああいうダメージが発生するものはタゲが挑発一発で戻らなかったりしますですね。
で、それは何故か~と考えた時に、ヘイトリセットはリセット、ではなくある一定のボトムまで全員一律にダウン、で被弾でさらに盾がヘイトダウンすることによってタゲが戻りづらいのでは?とピザは予想したようです。
ミミックのデストラップはそれ自体にはダメージは発生しませんが、スタンすることで被弾するため盾のヘイトが下がり、それによって引き寄せが発生する、んじゃないかしら?って言うお話。
そうなるとやっぱ瞬間的にヘイトをぐっと引き上げられるジョブが盾じゃないと第3章もしんどいかもしれませんなぁ。

て言うかみんな当然の話って思ってた?わたいここまで考えてなかった!

■開発へのご要望
ピザとスキル上げしながらぼっち第3章がどうなるか話を繰り広げていたんですが次のヴォイドウォッチではぜひとも

敵のTP技に「範囲狭・スタンタックルバッシュヘッドVフラその他もろもろ全部レジ・回避可能・食らったら80へレベル制限効果」がある敵を実装するべき!
そうすればスタンガークロガーが消えて完全に逃げる人の腕次第!


とか妄想全開のヨタ話を繰り広げる我々。
レベル80ならエンピもゴミ武器となり、装備のステも全て無効化して衰弱とか全ステダウンとか目じゃない使えないっぷりになるので既存装備も手放せなくなる→装備死なない。
一挙両得で大変結構。
結局ヴォイドウォッチがアートマジェイドテンポラリのアビセアゲーになってしまっているのであれば、アビセアグロウのラージャーのようにサポ制限とかなんとかえっぐいやつがいてもいい。
ちょっとあれ範囲広すぎるんであれでレベル制限くらうってのは前衛どう頑張っても避けられないし意味ないんですけど、もうちょっと範囲せばめて走れば避けれる!くらいのやつであればやってみたい、チェレンジさせろなんかテンションあがって来た、みたいな。
まあその時はまた少人数とかやるんでしょうけど('A`)
テストサーバでもまたなんだか追加デスだのなんだのやってるようですが、なんでもかんでもデスっつーのはやってる方も面白くないんですよね。
倒されたくないからPC殺す、ではそれしかやることないんかいとなるしいい加減飽きたので、そんなに倒されたくないならスタン完レジにすればよろしい。
PC生かすけど弱らせる、こっちのが生きて動ける分精神的プレッシャーとしては絶対に大きいはずなのでどうせやるならそこまでやって頂きたいところであります。うふ。

マゾ部です。
こんばんは。
マゾ部です。
だいじなことなので2回くらい言いました。

あとピザからもうひとつ切実な要望がありまして
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粘土でmob作るネタ尽きるから新グラくれとよ!!!!

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hi pq
昨日の夜布団の中で意識を喪失しかけてる時に第4弾の荒ぶる鎧が送られて来ました。
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相変わらずのクオリティであるwwww
次はあれか、白くてキモいプリンであるか。
ちーりんも送られて来たんですけど見た目がただのマンティでやる気出なかったとか言って、サイズにしてクロリスと同じくらいのサイズにしか作らなかったらしい。
大変分かりやすいやる気。
明日うpします。

■ヴォイドウォッチの護衛ヘイトについて
それと書こう書こうと思ってて書いてなかった今更情報ですが、ジラートルートのペットでヘイトがおかしくなる件、ステップ3だけじゃなくて護衛が沸くやつは全て一律でした。
トリガーはペットが落ちたもしくは帰還した瞬間で、その時にマスターに護衛のヘイトが乗るっぽい。
サソリにたこしをからくりで呼んでみたらマトンが落ちた時に、アイエロにみりんをリューサンで呼んでみたら子竜が巻き込まれて範囲死した時にいずれも護衛がぶっとんで参りました。
従って召喚、竜騎士、からくり士、獣使いなどペットがいるジョブは全て護衛戦では出すことが出来ません
週末ガリをリューサンでやっと呼んでみたらやっぱりトレントで子竜弱点を引いたので、突きたい!弱点突きたい!と言いながら涙を呑んだ次第であります。
参考までに。
ホントに今更情報ですみまえん。

■と言うことで
細々と留年者を卒業させるべくハエだのサソリだのに通ってるんですが、ど-------してもみりんがハエから卒業出来ない!
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同時に鎌wと闇wと闇www引いてピザ暗がアブゾ入らないって泣きながらアラインメントひっぱりあげてるのに!

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玉死ぬし!
ナイフしか出ないし!
現在おでん鯖ではオイノスナイフの相場が激荒れで売り抜けるのが大変でs

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あとヘカカラも出ない!
しかしピザに出た。。。
89で参加して石化食らわないとか鬼才すぎておぴっこ漏れたけどピザに胴とかマジ憎い。
この時ピザがデスで転がったので、次から俺もデスで死ぬって言うやつが続出してます。
白のぼくは近づく機会がないので転がれません。
どうしてくれるの!
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ところでアラインメントボーナスの継続ってなにがどうなると発生するんですかね。
仕様がよく分からないんですけど。

そういえばウプタラのためにピザとみりんのアルマゲドンを作っている時に、ライバルがいなかったので大喜びで連戦しまくってトリガーをとってたんですが
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毎度のことですけど次回4時半ってこれ朝のですからね。
ワタクシ転職して通勤時間が片道1時間半になったため、平日全然ログイン出来なくてほぼ週末のみのお手伝いだったんですけども、聞いてみたらわたいがいないと何故か1個しか出ないとか言ってあんます進んでなかったとか言うことがあったりして、

やはり我輩偉大( ´_つ`)

と言いたかった。
だけ。
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あと相変わらず強化もらってかないアフォ-には説教をしている。
プロテスが意味ないのは非常に良く理解したんだが。

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そいなんでまあ朝まで延々カエルとオロボンとキレインをやってピザとみりんのアルマゲが完成したと言う話。
絆オンライン最強ですね、これ何本目でしたっけ!(正解:ピザ5本みりん6本)

だいぶヴォイドウォッチについても書き飽きて来たのでそろそろ過去に遡って95レベルキャップ開放時のこととか人生初のラーニングツアーのこととか書きたいと思います。
へばまた。

■オマケ
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こうなんというか、ヘンリーさんって言うアダナがつかないだけマシなのかもしれないけどご理解頂けるでしょうかこのモヤっとした感じと言うかものすごく納得行かない感と言うか。
ちなみにヘンリーさんは忍具をまとめる人であり、矢弾をまとめる人はカーネーションさんです。

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hi pq
あたまがいたくてログインできないのでマンドラ動画作ってないで早く寝るべきだったと後悔しながらまた寝ますがちゃっちゃと治して日曜日は早めにインします(私信)

だって
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ヴォイドウォッチしたいから---!
あなたが好きだから----!(?



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個人的には英ジスが優勝。
ぜひたこしに持ってもらいたい!
当ブログのヴォイドウォッチに関する記事はコチラから。

■おまけ
最近のイチオシスレ
オカマ好きクラスタとしては1でもうフイたんですけど1センスあるな~w
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マヤコフたちのやりとりが面白いので書き込みとかは一切してませんが、みんな結構オカマが上手。

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hi pq
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アイエロさんだよ。
アイエロさんはホントにきつかった。
PilとAelloどっちが強い?と聞かれたら一緒にやる面子による、としか言えないけれどもまーしんどかったよ。
先々週8人でやって4連敗、先週もUptala後に9人スタートでどうしても勝てなくて、じゃあ10人!じゃあ11人!サポ変えるか!でなんやかんやの合計11連敗ですよ。
なにこれバカなの。
こんな酔狂な遊び方に付き合ってくれる人なんて今時ホントにそうそういませんよね。
つきあってくれたよしゅと玉、マヤコフにしー子にやっさんとガリにえるじねさん、本当に本当にありがとう。
アイエロはカット装備がないと盾無理だ!となっていた中でこっそりカット装備を揃えて来てくれたコトさんもありがとう。
タイミングが合わなくてまだ出番ないけど出してもらうからビクスマアップしといて!

と言うことでUptalaさん後に若干のメンバー入れ替えおよびジョブチェンジをして行って来ました最終戦。
まず編成。

<5~11戦目>
モ白白詩暗黒+狩狩コナ白
このうち2PT目のナ白がよしゅのセニュールナイト+ガルカ白の2垢
セニュナでも白くっつけてれば別に余裕、とはよしゅの談なので、2垢でやらせるのは誰にでも出来ることではないでしょうがナ白のセットであれば問題なさそうです。
護衛はサイレガパライガあたりを使って来るのでそこをきちんと直してくれるサポートがいればナ赤、忍白でも○
盾は今回ナイトではなくカット装備のモンクを採用
守りナイトのたこしをそのままモンクに流用して他の装備は羅漢改などなど。
詳細を見てくるのはまた忘れてしまったので後で見て参りまするが、モンクであのカット率はたこしじゃないと出せないとピザが申しておりました。
HPは服着て2100弱、脱げても1950弱くらいであんまり差がなかった
それであっても完全にケアルシャワーしてないと即落ちるっつーんだからアイエロさん鬼神すぐるよ...

戦術として気をつけるべきことは以下。
かなり多いです。

①盾PTの白はヘイストをモ暗に担当分けして、ケアルなどは担当に拠らず適宜行う。
②詩人はサポ忍で弱点の遁と後衛にバラバラ、モンクにメヌ。更に暗黒に歌い分ける余裕があればスタン用にマチ。
③アイエロはサポレベルのスタンでも入るのでメインスタナーは暗黒、サブスタナーは黒と白。
④スタンスタナーはタイフォアンレイジを中心に止める。
⑤暗黒のリキャが来ていない場合、および状況によって別のものをスタンした場合は都度リキャ報告をして白黒が補助待機。
⑥暗黒はスタンだけでなく弱点とラッシュの削りも当然やる。
⑦シュリークゲールでヘイトリセットされたら攻撃を全停止。特にWFで狩人が取るのが危ない。モンクにタゲが戻るまでもくそガンバレ。
⑧黒のマヤコフはMPが尽きたらバラを撒き散らしてアッピルしながら白の所にデヴォもらいに来て!(実際やったwww)
⑨コのロールはタクティック+ウィザーズ


…と結構ギチギチに決めてたんですがこれでもまだ勝てない!勝ちにくい!w
いい感じで削れてたのに弱点詰んで白が完全にガス欠を起こし、モンク死亡で全員壁パンとかねwww
白が補助スタンしようにもキャストが遅くて確実に止められるのは魔法のみ。
TP技はモ暗支援の都合上確実に間に合う保証なしなので試しにオリゾン耳のケアル3パー捨ててロケイシャスにしてみたりアートマ変えたり調整に調整を重ねてみたもののどれもいまいちシックリ来ない。
12人が少人数と言えるのかどうかは分からないけれど、11連敗でこれ以上はみんなに無理させられないと言うことで、ガス欠するならスタン捨ててコンバするしかないっすね、てことでワタシがサポ赤にチェンジ、それとガリに泣きついて赤サポ黒で来てもらた。
白のアートマは結局献身+鼓舞にしました。
やっぱり強いやつを相手にするとケアルクロッグが欲しくなる。
そして結局勝っていらなくなる。
ずっとループしとる!

ちなみにヘカカラシリス。
は。
出ない。
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出たら出たでこういう着こなししか出来ないっぽいですが。

<12戦目>
モ白白赤詩暗+狩狩コナ白黒
ドM部隊ついに屈辱の12人編成化。
ナ白が2垢なので11人12キャラでギリギリ12人ではありませんけれど、Pilさんですら2垢2名いり9人11キャラだったことを考えるとアイエロ鬼すぎワロタ。
贅沢を言うのであれば白2枚目が暗に支援しなくていい状態の時にもっとモンクへのケアルを厚めにしてくれるとよりありがたかったかなー。
場所は一見広めに見えてそんなに広くもないので、立ち位置決めはなかなか難しいところ。
ひとつ言えるのは現状でのアイエロ少人数は各人に要求されるスキルが格段に高いと言うことだと思います。
ワンミスで壊滅するので12戦も良く付き合って頂けたなと改めて思うよ。
ワタシも挫けそうだったし、各方面に足向けて寝らんないから立って寝ることにしる。

忙しさ的には最近話題の暗黒が結構マッハ。

実はドM スタンして弱点撃ってラッシュで削るとかなにこの忙しさ('д')

クソ またまたぁちょっとうれしいくせにぃ

実はドM いいねえやりがいあって

クソ どマゾwwwww

と言うやり取りがあったくらいなのでやっぱ真のドMさんはピザだと思うんだなっ。
まあピザは敵が強ければ強いほど燃えるタイプだし特に問題はなかったですね。

12戦目に追加した注意事項は以下。

③'メインスタナー暗黒は変わらず、サブスタナーを黒赤にチェンジ。
赤はリフレIIを白に
タイフォアンレイジで脱衣落ちたら影縫いしてモンクの脱衣が終了するまで全員退避。
黒がいるPT白はよしゅ2垢で余裕がないからデヴォ欲しければ目いっぱいバラ飛ばして主張して!じゃないと気づかない!
シュリークゲール後に狩コ黒がタゲ取ったら極力巻き込みを減らして一気に死なないように気をつけよう
スタンしすぎると後半耐性?がついてレジるの確定。なんでもかんでもスタンはNG。
⑯特に白はスタンしてる暇あったらケアルでモンクにソラススキンしろ。ただしレイジ後のガ・ジャなどはこの限りではない。


サポ赤で自己リフレも試してみましたが、リフレしてる間にモンクが死ぬので自己リフレする余裕はほぼ皆無
弱点ついて固まってる間とかはなんぼかやりましたが基本はあるびす殿下のリフレIIとバラバラに依存です。
ここまで徹底してやったのは第二章でも初。Pilよりシビアにやった。
それくらい強敵でした。
最後勝ちに急いで狩人にタゲ揺れたまま戻って来なくなって押し切っちゃったけどもw
さすがにガリビスさんは衰弱しててもきっちりスタン決めてくれてたし、精霊での弱点支援や弱体も完璧。
アートマジェイドが揃っていない状態で2回も3回も転がってましたがさすがにお上手。
出来る赤がいるとやはり違うね!
かつてワタシが雲の上の存在として「殿下」と呼んでいたことをなんだか思い出しました。
なんでそれがガリになったんだか...罪深きジョブだよリューサン...
マヤコフはず---っと黒やってもらてたので途中で弱点の出なさっぷりに耐えかねてワイン投入してたようですが、がんばってもらっちゃって大変申し訳なかった。ありがとん。
弱点自体はランダムだしどのジョブのせい、と言うことはうちでは一切考えてないから是非気にしないで黒出して!(それでもやらせるあたり)

前回の冒頭にも書きましたが、動きの1つ1つまでを徹底して決めて、それを丁寧に丁寧にこなしていけば必ず勝機が訪れます。
もちろん弱点運と言うのも絡むけれどもそれはもうぼっちのクソ仕様なので仕方ないしなー。
またしても30分ギリギリかかりましたが、きさまらが考えたさいきょうの敵とか別にフルアラいりませんから---!
と言うことだけは伊藤に言っておく。
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そなわけでアイエロさんのタマを命からがらもぎとって、ジラートルートも無事制覇。
モヤモヤの剣は欲しいけどアイエロ少人数はもうやんなくてイイネ、フルアラでやろうフルアラでw
笑顔でおなかいっぱい。
マジ勘弁。

ジラステ2のミミックとかまだ未うp未撮影もあるのでこれにてぼっち終了ではありませんが、大方の目標は達成出来たかなと思います。
参加してくれたみなさん本当にありがとうございました。
これでやっと思う存分戦利品狙いに行けるねっ。
ちなみにあんだけ通ってるのにマヤコフとみりんはいまだにハエから卒業出来ません。

おれたちのたたかいはこれからだ!()
のりこめー^^ノ



■オマケ
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サポ赤なのにd2もらえないとかどういうことなの

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[08/25 更新まってたひと]
[08/02 val鯖のタル]
[07/24 ieno]
Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■

* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■

* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■

* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■

* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■

* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■

* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■

* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■

* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
無双無念 ■■■■■
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