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hi pq
タイトルに深い意味はありませんでした。
貴一!


これ、今まで使ってたケラウノス。
元々は魔命魔攻17のMB6だったんだけども、黒でのスタンが9秒切らない(現状9.2秒ぐらい)ことに頭来たのとまーちかが命攻20つけてるのを目撃ドキュンして発狂したのとで、断腸の思いでMBをFCにして更に4000万円ギルを突っ込んでやっと1だけ更新したオグメ沼の権化みたいな杖。

で、更に薄白を投下することを決めたときに、うっかり魔攻25とか来ちゃったら困るしなー^^とか言って色気出してとっておいた2本目に投下してみたわけぇ~。
口調はナナー・ミーゴ風でぇ~。

したらジジイがぁ~

 白より黒先に追い込んだ方が性能あがらね?

って言うからぁ~、薄黒も重ねてブッこんだわけぇ~。
1本FCで1本MBに戻してもいいしィとか思ってたわけねェ?
んでこれが2本目なんだけどぉ~。


似たような杖を2本も作って私は一体何がしたいのかwwwww
て言うか2本とも魔命魔攻18で止まるとかケンカ売ってんのか藤戸。
そなわけで緑と白が大変残念な杖が完成しました。
正直もうゴールしたい。

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hi pq

のりこめー^^

相変わらず地図が分からないバカ系糞樽なので散々引っかかって後ろに走って行きどまっては戻る、を繰り返してたら飛んだ瞬間みんなが



 どま!

 東どま!!

って叫ぶようになってしもたンゴ...。
やっと覚えまんた。
以前このブログでカルカリはアクアヴェールが主目的と言うことをゲソ魔先輩方に教えてもろてからと言うもの、開幕にもらえるカルカリに愛を感じます。
そろそろ自分でも青を出してみようかなー。
でもレテナグレアないんだよなー(ゴミ青)

さて、前回4系でエレを落とす装備でズーゾーウグリップが割と使えたと言う話を書きました。
ダメージが大きいのはベントスグリップを使った時なんだけどなんか水が安定しないと言うアレ。
しかしながらウォータIVの試行回数が2回だったことと、INT223のエレに対してINT3魔命5のベントスグリップが魔ダメ10のズーゾーウグリップに安定感で負けると言うのもやっぱ変だよなと思ったので、週末再度データを取得し、蝶を抜いたエレのみのログを一体一体追ってみました。
最大ダメはやっぱしどの属性でもベントス・トーロ・オンブル+1の勝利(当然かw
でもズーゾーウを使っても本当に僅差。超僅差。
1系は魔ダメを盛った方が強いので1系はズーゾーウが勝ちますし、試行回数の差もありますがファイアIV(対氷エレ・風雷複合エレ)を使用した際のI系追撃率がズーゾーウ4%・ベントス9%と割合で倍の差があったりもしていて、ここらへんが体感安定しないと感じたところかな?

■以下2つを使った精霊ダメ一覧。
表の見方
・左端が使ったトリガーのランク
・ダメージ結果は属性ごとに時間経過順に記載(一番上が突入一発目)
・精霊ダメージはIV系とI系を1セット
・IV系一発で落とせたものは隣のI系欄が*印、IV系で落とせなかったものはI系欄に追撃ダメージを記載
・一箇所だけ「-」表記がありますが、これは別の人が追撃してくれて落ちたもの
・「エレに対するIV系比較」につきV系および蝶への精霊は省略してあります

■ズーゾーウ・トーロ・オンブル

始めはダメがやや不安定、モヤで支援を取るとダメも安定度も上昇することがデータ上からも読み取れるっぽい結果。

・ウォータIVを見ると炎系エレが4184で追撃発生
・ストーンIVを見ると雷エレが4194で追撃発生

していることが上の表から分かるので、前回書いた目指したいボーダーが4200↑と言うのは概ね合っていそうです。
4250出れば大体落ちると思っていいかな。
ズーゾーウの方が一見安定して見えていたのは、下のベントスグリップでの表を見るとウォータ4が3800台まで落ち込むことがあるからなんだろうなーとおもた。
これはなんですかね、今回ウォータIVを撃ったのは火エレ、アビセアにいる火光耐性のトゲトゲの炎型やつ、それと光エレなのでストンスキンやシェルのカットのせいかな。
ウォータIVのダメージが出ないことは前回記載したので、敢えてウォータIVを多めに撃ってみました。

また、蝶に対する精霊はズーゾーウ使用の時の方が若干揺れやすいです。
ベントスを使った時はほぼダメージ固定。
これはヘリオス手についている魔クリオグメ発動の関係もあると思うんですが、INT差が100以下の敵に対してはINTを上げた方がダメージ自体は安定すると思います。
533のデータが少ないのはバラモアが沸いてしまったので4系撃って追撃発生させてらんねーっつってガリガリV系を撃ってしまったからなのだ...w

■ベントス・トーロ・オンブル

エレはどのランクのトリガーを使っても強さやHPには変化なし
変動するのはシェルやストンスキンの有無でのみと思ってよさそです。
開幕に5000とか出たりすることも稀にありますが、これはロビーで青からもらったディフュカルカリアンヴァーヴの魔攻アップが消える前に撃ったものかな?と思います。

総合するとグリップどうこうの問題ではなくて普段使ってる背中をベーンケープからトーロケープに変えるだけで良かったって言うオチっぽい雰囲気もありますが、全く使いどころがなかったズーゾーウが意外に使いやすいのは勉強になりましたw
ベーンケープはオグメで魔攻+5がついていてもINTがなく、魔ダメと魔命が10ずつなのでどちらかと言うと格上・魔命寄りの装備。
トーロケープでINTと魔攻を底上げしたら解決したのだね...。
検証神とは「トーロケープ使うとなんか負けた気しない?」って話で盛り上がりました(^ω^)
IV系で安定してエレを落として行くにはウォータIVをいかに底上げするかがキモな感じですね。
このデータを使ってダメージシートを使ってみたいと思いまする。
つづく。

■オマケ

シルダス行ったら全員バラバラに飛ばされてタイマンを余儀なくされる。


もっかい入ったら今度は井戸端しておった...。
やめてよぉんw

この場合は印プガをしてからハエ→ゴーレム→ベヒの順でやります。
ハエあいつホント寝ないw
ゴーレムはハックしても最悪グラビデマラソン出来る。
ベヒはアホの子だからスヤスヤ。

拍手[3回]

hi pq
金曜固定で連戦して来たので、手持ちの精霊装備をいくつか撃ち比べてみました。
事前にケイザックのマンドラで適当にぼちぼちやってみたところ、どうも高位精霊でもズーゾーウのがダメージ出るなぁ...と言うことで、黒では魔ダメ装備って一切使ってなかったんですが試しに使ってみることに。
ヨルシアのエレのINTは223なので、ケイザックのマンドラだとだいぶINT低いし違った結果が出るかなと思いきや、エレに対しても割といい働きしやがってなんか悔しい!
魔ダメ装備は青と学のものだと思っていたのぬ。
魔攻を盛ってIV系で極力安定してエレを落とす、と言うことを課題にすると普段とはちょっと装備が変わるぽいぽい。
しっかり計算してないのが悪いんだけどw
ノーヴィオと怯懦も比較してみたんですけど、魔攻7のヴィオより魔攻6+魔ダメ6の怯懦の方が若干ダメが高かった。
ノーヴィオさん...。

ヨルスカの装備は魔攻をあげ、魔命はそれほど必要ないのが前提なので、私の装備で変更出来る部位は背・グリップ・投擲とあまり選択肢がありません。
使ってて一番安定した装備が以下。


金がないのには触れてくれるな。

武器:ケラウノス(INTMND14、魔命魔攻17、MB6)
サブ:ズーゾーウグリップ
投擲:オンブルタスラム+1
頭:ハゴンデスハット(魔攻29)
首:エディネクラス
耳:フリオミシピアス+怯懦の耳
胴:SPコート+1
手:ヘリオスグローブ(INT4、魔命魔攻19、魔クリ8)
指:女王の指輪+1*2
背:トーロケープ
腰:山吹の帯
脚:HAパンツ+1(魔攻30)
足:ヘリオスブーツ(魔攻25、ドレアス7)

表にするとこんな感じ

イオニスの魔命は分からないので空欄にしてあります。
魔攻は5だけど魔命はいくつなんだろう?(検証はしない)

元々はベントス・ベーン・オンブル+1を使っていて、この組み合わせが4系で落としにくいことから始まっているので、比較する際は

1:ズーゾーウグリップ、ベーンケープ(魔攻5、精霊4)、オンブル+1
2:ベントスグリップ、トーロケープ、オンブル+1
3:ズーゾーウグリップ、トーロケープ、オンブル+1

を使用しました。
4としてズーゾーウ・トーロ・アーリーンノート(魔攻3)も使ってみたんですけども、3よりは不安定だなーと言う感覚だったので、投擲はオンブル+1が一番使いやすかったですね。
ドシスタスラムを使ってないのは持ってないからです!
いらんやろって思ってたし!
青では要るよ。

結果。

なるほど分からん。
パッと見全然分からんw
INT300に乗せたらレジが若干減ったかな?
と思ったらそうでもないな?w

ここで見るべきは「IV系の精霊に対してI系が何回使われているか」です。
I系の回数が多い=IVで落ちずI系で追撃していると言うことなので、I系の回数がより少ない方が安定していると言えるわけです。
全属性の中で最もダメージが通りにくいのではないかと思うのが水系、つまり炎エレに対しての精霊がどうもダメージが出にくいようで、検証神ともウォータがあかんと言う話になりました。
上記の精霊の回数でウォータ系を見ると

1:1系6回、IV系8回
2:1系2回、IV系2回
3:1系4回、IV系16回

と他の属性と比べてもI系での追撃が飛びぬけて多いのが分かるかと思います。
逆にサンダーとブリザドはどの組み合わせでも全てIV系で落とせてますね。
更に2番はエアロも全てIV系で落とせている。
ダメが出てないエアロとファイアはあれだ、チョウチョに撃ったやつ。
チョウチョは風5→4か炎5→4で落としているのでそれが混ざっとる。
レジが多いのもそのせいです。
チョウチョはINT196で魔法カット50%
青に任せたい敵すぐり。
で、2番はウォータが100パー追撃必要で他はいいけどやっぱりそこがイマイチだった。
さすがにスカームのためだけに属性ごとにマクロ内で装備を変えるのは面倒だしなぁ...ってなって、なんとか汎用装備をと思ったのが今回の比較に繋がりました。
ウォータが安定するとなんか全体的に安定したような気になるであるなw


最大ダメ比較。
上記のデータを見ると天候乗ったり魔クリ乗ったりシェルだったりスキンだったり属性間違えたりでダメ幅揺れまくりなんですが、これを見る限りでは最大ダメが大きいからと言って4系も安定する、と言う訳ではない模様。
エレは大体4280ぐらいのダメが出ると4系で落ちるので、目標とするならそのラインだと思います。
これはどの属性エレでもほぼ変わらず、複合エレであってもスキンやシェルがなければ4300で落とせると思って良さそう。
風エレと風+雷の複合エレはプガでブリンクを剥がしてからの4系、土エレは沸きたてでなければ5系出した方がてっとり早いですね。
光系のエレは4系でぐいぐい押してしまいがちなんですが、大体1系で追撃が必要になってうぼぁってなるw
3番のズーゾーウ・トーロ・オンブル+1の組み合わせにするとINTが300に乗ることもあってか、問題の火エレもほとんど4系で落とせたのでなかなかハイスピードで狩れるようになりました。

検証神からもらったダメージ計算シートはまだしっかりいじれておらず、一方検証神からは連日修正版とガジャ対応版なんかが続々と送られて来ていて全く嬉しい悲鳴状態w
早く使い倒したいよ~w
計算式に当てはめてみたらまた詳細な結論が出せるんじゃないかなー。
取り急ぎ4系でエレを落とすためのスペックは上記の表のような感じとなりましたと言うご報告まで。

■オマケ
おっと忘れてた。
モヤモヤの支援でもらえる魔攻は+10です。

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hi pq
これで今回の黒魔装備とそのマクロ、運用についてはラストです。
書きそびれたスタン装備について。
ヘリオス・テルキネ装備とのリキャスト比較が間に合わなかったので後回しにしてしまいました。
あとスタンのことを書こうとすると長い。

■スタン装備
スタンは着弾時の魔命だけでなく、リキャスト秒数が短いことが精霊よりもシビアに求められます。
リキャスト秒数は着弾時のヘイスト値・リキャスト値で計算されるので、着弾時に出来る限りヘイスト・魔命・ファストキャストを上げておく必要のあるハードルの高い魔法なのですね。
精霊と同じ2回ポチポチではなく、1ポチ着替えなしで出来るところまで盛らんとあかんわけです。
赤や学と違って黒は暗黒魔法に対してのFCが根本的に足りないので、ヘイストマチマチやインデヘイストなどの支援を受けても「1ポチ着替えなし」でリキャストをキャップの9秒に短縮するにはオグメが必須。
今までは2回ポチポチで黒だとそれでも結構ギリギリだったんだけど、今回のアルビオンスカーム防具でかなり楽になって来たかも。

9秒スタンが必要なケースはそんなにないので、12秒スタンぐらいをまず目標にしてみると良いかもしれません。
色々と組み合わせてみましたが私の手持ちの装備ではギリギリ無理やったでw
スタン装備は組み合わせによって、ヘイストを積んだ方がリキャが早くなったり、FCを積んだ方がリキャが早くなったりします。
これは個人の使っている装備で変わって来るものなので、自分でリキャストを計算して決めるしかありません。
まずはリキャストの計算を覚えましょー。

・スタンのリキャスト計算の仕方
理解と復習が大事。
やっぱりこういうものは記事にする度書いた方が分かりやすいのやろね。
と思うので前も見たよそれ!って言う方はスルーでよいですw
スタンのリキャストは45秒で、リキャスト時間は以下の計算式で算出されます。

リキャスト=45×(1-装備・魔法ヘイスト合計)×(1-RC係数)×(1-グリモアの短縮分)

本来はこれにアビ枠のヘイストも乗算されるんですが、黒で八双とかヘイサンとかは使わんので省略。
また、今回は黒/赤の前提で計算するので一番最後のグリモア計算は必要ありません。
では、自分の装備を見て以下をやってみてください。

A:スタンで使う装備のヘイスト値を合計し、イオニス分の2.5を足してから100で割ります(上限0.25)
B:スタンをする際に受ける魔法のヘイスト値を合計して100で割ります(上限0.44)
C:スタンで使う装備のファストキャスト値を合計し、サポ赤特性分のFC15とイオニス分のFC3を足します。全部足したらそれを1/2にして小数点以下を切り捨て、100で割ります(上限0.4)

計算したらそれぞれA、B、Cの値としてメモしておいてください。
A、B、Cはそれぞれ上限となるキャップが決まっているので、カッコ内の数値より大きくなった場合は上限の数値にしておきます
↑でみたリキャスト計算式にA、B、Cを当てはめてみます。

リキャスト=45×(1-(A+B))×(1-C)

計算して出て来た数値があなたのスタンのリキャスト秒数!になります。
分かってみれば意外に簡単。
本来このリキャストの計算は100分率ではなくて1024分率と言う細かい数値によるので、ちょっとだけズレますが大体合ってるので気にせんでよろしw
Bのヘイスト値がわかんねーよ!って人は下の表を見て%の欄を足してちょびひげ。


マーチはギャッラル水準の+5で計算してあるのでランゲとかなんかそういうのだともうちょい下がる。
Cのファストキャスト値は装備に%が記載されてないやつは用語辞典見たら載ってると思います。
と言うか魔法ヘイストは上限で計算していいかも。
私も自分の装備を確認する時はまず魔法ヘイストが上限の状態で計算します。

・現状のわたくしのスタン装備


リキャスト9.7秒、魔命145
上述にありますが魔法ヘイストはキャップの状態での計算です。
自己ヘイストだけだと18秒ぐらいになっちゃいますねw
黒時のスタンは精霊を撃つことも考えて武器・グリップ・矢弾は変更しません
表示上は小数点以下が切り捨てられてしまうのでリキャ9秒に見えますが、9.7秒だとほぼ10秒と変わらないんでもうちょっと早くしたいなー。
魔命をもっと盛りたい時は青い3部位を着弾で着替えると+43増やせるんですけど、3部位も着弾で着替えると1マクロ6行に収まらなくなるので...2部位までで妥協するっちゃ。

/equipset 25 echo
/recast スタン
/ma スタン (stnpc)
/equip hands HAカフス+1 0
/equip R.ear グアチピアス 0
/p スタン○番 (call14)

スタンは基本的に詠唱のサブターゲットで待機することが多いので、waitがなくても問題なく発動します。
長らくニヌルタサッシュとケロナブーツ+1を愛用していたのですが、ヘリオス足(FCオグメ)・リーガルパンプスなどのヘイストつきFC装備が増えたのでニヌルタだと装備ヘイストが溢れてしまうようになりました。
ここでウィトフルベルトが復活でござるよー。
ウィトフルベルトと言うとクイックマジックがついているため、QMに親でも殺されたんかっつー人にボロクソ叩かれる装備なんですけど、まあ使いようですよね。
今みたいに1ポチ着替えなしでギリギリリキャスト届きそうな状態だったりするなら却って発動してくれた方が便利だし。
ヘリオスやテルキネに魔命魔攻とFCつけたら精霊もスタンも出来る万能1ポチ装備が完成するのでそしたらQMがいくら発動しても困りませんですな!
私は黒の強化装備にレベッチェリング(QM2%)を仕込んでいて、発動したらラッキー強化が早く終わったwみたいな感じで使っています。
リキャの計算方法さえ分かれば後は自分の装備をあれこれ当てはめてみるだけなので、わたくしの装備は特に参考にしなくてもよいですw

・黒で1ポチスタンを完成させるには


こんな感じだとキャップするのでFCが10ちょっとたんない感。
ヘリオスやテルキネに薄緑でファストキャストをつけなきゃならんとか結構条件厳しいので、やれる範囲でいいと思います。
最近はスタナー=風水と言う傾向も強いけれど、暗黒スキルの高い黒はスタナーとして適性の高いジョブですので、精霊を撃つだけでなく、スタナーも出来ます!と言う方が出せる機会は増えるんじゃないかな。
スイスケープ+1やオルンミラトルクなど、魔命はないもののFCの代替えとなる装備はいくつかありますのでがんばろうぞー。
FC装備の代替え品はその1にも表がございまんぬ。

拍手[2回]

hi pq
装備の選び方と言うかマクロと装備紹介になってしまった...。
過去の黒魔記事も併せてごらん頂けると傾向がつかめるかも。
ちょっと下書きしてる期間がのびのびになってしまったので一旦公開し、また順次別記事にて追記して行こうと思います。
つーかものすごく長い。
メナス2実装時の黒マクロはこのような感じでした。
今とほとんど変わりません。

■マクロについて

・マクロ1押しと2押しの差
マクロを1つにするか2押しにするかは精霊に限らず全ての行動において選択を迫られる事項ですので、あくまで自分が使いやすい方でいいと思います。
1回押しマクロは内部でwaitを挟んで使うケースが多いので、例えば下記の場合、

/equipset 01 (wait 1)
/ma ファイアIV (stnpc)
/equipset 02

強制的にwaitが掛かる分一度押してしまうと「あ、押す精霊マクロ間違えた」なんて時に却って時間的なロスが増えてしまうので私はあまり好みではないです。
一方、

/equipset 01
/ma ファイアIV (stnpc) (wait 1)
/equipset 02

にすると今度は環境により着弾が反映されない状態になってしまうことがあり、これもまた微妙なのだね~。
色々試した結果スピードと正確性に関しては2押しがやはり最良と判断し、全身着替え実装後もマクロ自体は2回押しのまま変更しませんでした。
ソロで精霊マラソンする場合なんかはガチャガチャ操作しなくて良くなる分1マクロの方が楽なのかな?
wait1秒待つのがもどかしくなりそうですね。
などの時は黒とは違うマクロの使い方をしているので、興味があればご一読下さい。

・精霊の撃ち方
上記を踏まえて精霊の撃ち方はマクロの作りによっていくつかありますが、私は何度か記載している通り

FCマクロ→精霊着弾マクロ

の2回押しを採用しています。


このように「★FCを押してから」→「撃ちたい精霊マクロを押す」
マクロの作りとしては最も簡単な構造ですね。

★FCの中身。



黒魔道士の装備の選び方その1で書いたように、1マクロ内で33%になっています。
HAカフス+1が魔命29とFC4のふたつあるので、カバンとワードローブで使い分けしておりまんぬ。
こちらの魔攻ベーンケープは精霊着弾時の全身マクロで着替えているので、ドレイン→精霊などのように精霊を連続しない場合は別の背中からの詠唱になるため33%のまま。
精霊→精霊の場合は+2%が反映されて35%になります。
こちらはイオニスのFCで補填されるので全く支障のないレベルと言っていいかなーと思います。

精霊を撃つ場合は必ず★FC→精霊の順に2押しなので、★FCマクロは全行に配置。



2回押しのメリットは「操作時間を差し引いてもとにかく速い」ことに尽きるので、FCマクロをどこかに一つだけとかマクロ操作に時間が掛かってしまうのは本末転倒です。
★FCマクロの数が増えてしまうのは止むなしと思って下さい。
もうちょっと凝ったつくりにしたいとか、こんなに同じマクロを置きたくない、と言う場合は

・精霊マクロの中にFCと着弾を入れ込んでwaitで反映させる(「・マクロ1押しと2押しの差」で上述済)
・FC装備からmacrosetを使って精霊の系統と属性をフローチャートのように選択して流して行く

などの方法もありますが、今のところこの2つは採用する予定がないので今回は省略。

I系とII系はFCなしで○、III系も必要なさそうですが2押しなら着弾で着替えが間に合わないと言うことはまずないので、一応配置してます。
また、精霊マクロの中は全身一括着替えで着弾装備にするだけ。
着弾装備は1~5系、ガジャ系で全て同じ全身一括着替えを使っています。属性ごとに変えたりはしていません。


土属性の時のみマクロの中で首をクアンプネックレスに変更しています。

また、追記として10番のオレンジ色「プガ・FC・スタン」はピンチの時の緊急用です。
昔はワモやプリンのソロの時にこんな感じでスタンと寝かせを近くに配置して殴られそうなときに使っていました。
アルビオンスカームヨルシアでは割とエレに殴られることも多いので、一時期なかったものを復活させた形。
FCやスタン、リフレ装備があちこちに複数あるのはバタバタしてると探せなくなるからw

■全身一括着替えVU前後のあれこれ

1:古代装備
こちらは支援により入れ替えが発生します。
インカージョン精霊PTの検証をしていた際、ウォー門のミミズにフォーカスかランゴのいずれかがあれば命中率は高く維持出来ると言う結果が出ました。
また、前回CL128のカミールでヘリオス魔命魔攻を使った場合も、魔命は支援がなくても維持出来そうだと言う結果が出ていますので、CLのレベルと支援具合により、全身一括マクロの中身を出発前に入れ替えることになりそうです。

・風水のフォーカスランゴありの場合はフル魔攻
・風水の支援がない場合(CL130↓)はヘリオス魔命魔攻
・風水の支援がない場合(CL133↑)はAR+1、INT魔命重視装備

こんな風になって行きそうですね。
少しづつヘリオス・テルキネが揃って来ているので色々試してみたいところです。
以前も書きましたが、CL128のアルビオンスカームは魔攻装備でOK。
魔攻のオグメが少ない場合はINTを重視すると○です。

2:古代以外の精霊装備
いわゆるデフォルト。
これも出かけるコンテンツによって前もって変更していく形。
やってる最中に微調整したい場合は全身着替えマクロをいじるしかありません。
マクロセットやブックで飛ばせば利便性は上がると思いますが、そこまでやる必要性は今のところ感じないかな。

・格下用
頭:ハゴンデスハット(魔攻29)
胴:SPコート+1
手:ヘリオスグローブ(魔命魔攻19、INT4、魔クリ8)
脚:HAパンツ+1(魔攻30)
足:ヘリオスブーツ(魔攻25、ドレアス7)

首:エディネクラス
耳:フリオミシピアス+怯懦の耳orノーヴィオ
指:女王の指輪+1×2
背:ベーンケープ
腰:山吹の帯

・格上用
以下の部位を全身一括マクロ内で変更します。

頭:ヘリオスバンド(魔命魔攻20、INT/MND6)
足:ヘリオスブーツ(魔命魔攻19、FC5)
首:水影の首飾りorイボドラネックレス
耳:ストロファデピアス+怯懦の耳orノーヴィオ

3:弱体(魔命)装備
現状去年と変わらず~だったのですがアルビオンスカーム_ヨルシアで魔命特化装備が作れるのでVU後から多少変化しました。

・VU前(去年から変わらず)
アートシクハット、メスヨヒズボン、ルリッドミトン、イスキミアシャブル、ヴァニアコタルディ。
魔命に関する装備は既存のものもかなり粒ぞろいで優秀です。

頭:アートシクハットC
胴:イスキミアシャブル
手:HA+1(魔命+29)
脚:メスヨヒズボン
足:アートシクブーツB

首:イボドラネックレス
耳:ライストーム+サイストーム
指:サンゴマリング+パセプションリング
背:ベーンケープ
腰:オヴェイトロープ

・VU後
頭:アートシクハットC→ヘリオスバンド(魔命魔攻20、INT/MND6)
胴:イスキミアシャブル→ヘリオスジャケット(魔命魔攻19)
まだオグメはつけてる最中なので暫定的に。
テルキネ頭が完成すれば頭は入れ替えになると思います。
ヘリオスジャケットはまだステがないんですが、荷物減らすためにって感じかな。

4:スタン装備
後日...。
従来の赤、黒でのスタンはこちら
3/5追記
別記事にアップしました

5:強化装備
PTの時はMP上限が減るのが面倒で手動でしてしまうことも。
ソロの時は強化が生死の分かれ目なのでちゃんとやりまうす。

頭:ウムシクハット
胴:アンフルローブ
手:HA+1カフス(FC4)
脚:シェダルサラウィル
足:リーガルパンプス+1

首:エンハンストルク
耳:アンドアー+アースクライピアス
指:レベッチェリング+プロリクスリング
腰:ジーゲルサッシュ

プロシェル・ストンスキン・ブリンク・アクアベール・ファランクス・アイスパ・へイスト・リフレ。
アイスパはもう癖みたいなものなので、やらないと収まりが悪いw
黒は強化スキルが低いためスキン上限を上げるために手持ち装備で極力ブーストしています。
ストンゴルゲはトリガーのままポストで眠ってる(やろう)
強化装備もテルキネに強化時間延長オグメとかがついたら変更しようかなー。

6:インパクト装備
インパクトによるスーテタスダウン効果時間はフルヒットで3分、以下ハーフ・クォーターでそれぞれ1/2と1/4と言われておりますが、レジにより一瞬で切れてしまうことが往々にしてあります。
特にインカージョンだと自ジョブの担当作業に加えてインパクトを入れ続けるのはMP管理が結構大変。
インパクトはダメージはもとよりMP効率を上げるために「ステータスダウン時間をいかに長くするか」が重要だと思うので、格上・格下を問わずフルヒットを目標に魔命特化装備にしてあります。


インパクトは詠唱が超モタモタなので、FC着替えからの詠唱が必須
従って★FCからインパクトの2回押し
ファストキャスト装備を組んでない人はインカで「寝かせをしながらインパクト」と言う作業が100パー出来ないと言っても過言ではないです。
このぐらい詠唱が長いとファストキャスト着替えがいかに楽になるかが分かりやすいかも。
やってみてね。

着弾装備のequipset 23は以下。


武器:変更しない
サブ:変更しない
投擲・矢弾:変更しない
頭・胴:変更しない(ここを変更するとプリスが脱げちゃいます!)
首:イボドラ
耳:コンビ
手:HA+1魔命30
指:サンゴマ+アルコン
背:ベーン
腰:山吹
脚:メスヨヒ
足:アートシク

* Tips *
ご存知の方も多いと思いますが、例えばカザスカのマロリスにインパクトを入れると精霊(雷弱点)の通りがものすごく良くなります。
付与された弱体数に応じて魔防ダウンがつく特性があるんですね。
マロリスはグラビデが入りづらいので、印グラ→FCでインパクト→雷で落とすと非常に楽チン。 このような使い方も出来ますぞ。

7:ミルキル装備
最大限までMP増やす感じですが、あくまで手持ちの範囲で。
私は邪魔になるしミルキル用に何かを買い足したりとかはしてませんw
現在の最大MPはメリポ込みでイオニス食事なし2111


ミルキルマクロ。
神術帯が出ないので腰は白でも使っているヒエラーキ。
この装備ほど地味に生き伸びている75時代装備を私は知らない。
ラジャス?あいつ派手じゃん(?)
コンテドシューズ+1などのMP増加装備を増やせばもう少し上がりますが、ミルキルのためにわざわざMP装備を買い足すのは今の鞄状況ではなんとしても避けたいw
オトミグローブは天寿を全うされたのでINT8→MP60に変更しました。
頭をMPつけたブレムテハットにしたいんだけどオトミに使ってしまってクムハウのだいじがなくなった!

equipset 26の中身。

頭:ナティラハット
首:ボルトサージトルク
耳:ロケイシャスピアス+アンドアーピアス
胴:ヘリオスジャケット
手:オトミグローブ
指:サンゴマリング+ビフロストリング
背:ベーンケープ
腰:ヒエラーキベルト
脚:SPトンバン+1
足:マナビスピガッシュ

さすがにヒーリングMP装備は最近倉庫に送ってしまった。
いつかきっと使うと思って一通り残してたんだけど全然使わんw

8:ドレアス
手抜き。
ドレアスは魔攻の効果を受けませんので、魔命+暗黒スキルをブーストし、かつドレアス吸収効果アップ装備をつけています。

頭:ストリガクラウン
首:エーシルトルク
耳:ライストーム+サイストーム
胴:SPコート+1
手:ARグローブ+1
指:パセプションリング+サンゴマリング
背:ベーンケープ(魔攻2、精霊9、暗黒10)
脚:SPトンバン+1
腰:風鳥の帯
足:アートシクブーツ

ここでベーンケープが暗黒スキルのものになってしまうため、ドレアスから精霊を撃つ場合FCが2%足りなくなるというわけです。
実際のマクロ操作はインカージョン精霊削りでの動画を見て頂くと分かりやすいかも。
とりあえずはこのような感じなので、装備選択の際のお役に立てれば光栄です。

■オマケ
この

謎のマクロは



狩人のスカベンジを促すためだけの超親切マクロ(ドヤ顔
ちなみにcallつきです(どうでもいい

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2014_05_20:ギャッラル完成
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