忍者ブログ
[1]  [2]  [3]  [4]  [5]  [6]  [7
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

hi pq
モリマーの真ボス、Tojilに赤で弱体を撃つお仕事が頂けたのでデータを取ってみました。
同PTには風水士がおり、ジオランゴールとインデフォーカスを貰っています。
さらに、ディスペル他強化担当として学/赤がもうひとり。
ディスペルは2人で連打、弱体は赤がと言う感じで、実際どの程度入るのか?を見てみました。
下がそのデータになります。
 
ff130527-1.jpg

使用杖が魔命杖であるものは土のみ
風炎はザムズミムスタッフ、闇は属性杖HQです。
学者は闇魔命杖あり
これ用に生まれて初めてディアIIIを振った。
私は基本弱体らしい弱体を好むので、スロウIIとパライズIIが撃てないのはなんか片腕をもがれた気がして落ち着かない。
なので近々戻します。
ディアIIIは5振り近く持ってないと効果時間的にもMP的にも効率激悪なので、どうしたもんか悩みどこ。
 
このデータを見る限り、弱体はジオランゴールとインデフォーカスを使って30%ちょっとが平均値
魔命杖のあるスロウに関してはほぼ倍の70%弱となっており、この事からも魔命杖の有用性が数値としてしっかり出ているのが分かると思います。
一方、魔命杖ではないにも関わらず、ブラインとディスペルの命中率は非常に高く85%オーバーをマーク
魔命杖のある学者のディスペルに至っては95%とほぼ100%と言っていい確率で命中します。
つまりTojilは闇属性に対しての耐性はなく、むしろ弱点属性に近いのではないか?と言う印象。
Tojilは後半メルトンを使用するため、闇に耐性がありそうなイメージを持ちがちですが、そうでもないと言うことが判明しました。
更に注目したいのが、サイレスが4割強も通ること。
ちょっと意外だったんですがこれは恐らく他のNMより命中率が高い。
サイレスが通ると何がすごいか。
 
使用魔法
サイレガ、スロウガ、スリプガ、ブレクガ、ディスペガ、ディアガII、ディアガIII
ストーンV、ストンガV、サンダガIV、サンダジャ、ホーリーII、メテオ(後半使用)、メルトン(後半使用)

これだけの魔法が封じられるんですけどマジすげくねーwwwww
レジも半々以上の確率であるので必ずしもと言うわけには行かないにしろ、これはかなりのアドバンテージだと見ています。
アドルが通りにくいのが難点と言えば難点ですが、結構ディスペとヘイストリフレまわしなんかで忙しいのでアドルまで構ってる余裕は基本ない。
火に強い人は水に弱く、それは真ボスと言えども普遍のようでポイズン100パー通るとかちょっとワロタ。
 
体感では、ジオランゴールとインデフォーカスのいずれかが切れても命中率は目に見えて下がります。
特にディスペルのレジが出ているのは、そのほとんどがジオランゴールが破壊されて張り直しをするタイミングでした。
赤が各種魔命杖を持ち、更にスキル+魔命特化の装備にして弱体命中の確率を上げることである程度のレベルを保持することが可能なのであれば、或いはジオを防御力ダウンに変えて削りに貢献出来るのではと思います。
それか風水士2人か。
風水士、実は暗黒スキルがB+と高いのでスタナーとしても使えます。
魔命杖な~今2本同時進行してるので早いとこ完成させたいw

それとwikiにはサイレスに耐性がついていくみたいなことが載ってますが、仮にジオランゴールとインデフォーカスをしてもらっていいのであれば、この限りではないと思います。
元々弱体に対するレジ率は高そうなので、レジストハックを利用して風水魔法なし、の状態であればハック後の耐性がきつくて入らなくなると言うことは考えられます。
今回ランゴールとフォーカスをもらった状態では耐性がついて入りにくくなっていくと言う状態にはならなかったんですね。
単純にレジで入らなかったと言う感じ。
いずれにしても風水士にジオランゴールとインデフォーカスを貰うことは必須事項にしてもいいかもすれん。
 
また。
私はまだ主催の立場としてメナスを行うことが出来ていないので、これは今後やってみたいのですが。
 
ff130527-2.jpg

MBした精霊に限りダメージがとても出ているのが分かる。
赤の精霊IV系でこれだけ通るのであれば、学者のV系さらには黒・風水士がどれほど出せるのか、と言うのは考えただけで身震いしますね。
もちろん精霊を通すにもMB以外に条件がある「かも?」しれませんが、いろいろと試す余地があるな~あんな編成、こんな編成!
先週からボチボチ2PT程度ではじめておりまして、まあ週1での活動なのでそこらへんがね、ちょっと他から遅れを取ってるところではあるんですけれども、今までドM隊と言うと不定期で2PTくらいでやるって言うことしかやっていないので。
フルアラ集めた状態でどれだけ通用するのか、と言うのは本当に楽しみであります。

拍手[2回]

PR
hi pq
10キャラ討伐シリーズ、今回はモリ亀に行って来ましたよ~。
マタマタも亀だしこっちも亀だしどっちの亀なのかハッキリして!
でも個人的に亀っつったらアダマンティスフェロマンタスの方やろ~と思います。
マタマタは新参だし所詮マタマタでしかないのだ...。
さて、本戦では初の風水士を投入!
実装2日目にカンストし、1週間目にはスキルが青字だったと言う訳の分からないプロフェッショナルをふんずかまえて参りました。
えるじね先生ありがとうありがとう。
ff130520-3.jpg
ふうすいし!

全体が見やすいのは黒視点、ログが読みやすいのは暗視点。
暗視点↓


黒視点↓

結論から言うと風水士が天才すぎて今すぐ実戦投入を本気でオススメするレベル。
モリ亀の特徴として
 
・トータスソングでダメージ倍率がリセット
・魔法回避率がクソほど高い
・甲羅強化うぜええええええええええええええ
 
の3本セットがありまして、この内のせめて1つでもいいから確実に抑え込みたい、と言うところからスタートしました。
クリアフラグ取りやら結晶取りやらでなんやらかんやら試してみたところ、
 
・サイレスを入れてもトータスソングは発動する
・フライトフルロア入れても無駄(甲羅強化はレベル6以上確定)
・魔法回避が高すぎてディスペもフィナもほとんど通らない
 
と言うね、なんつーか牙城みたいな仕様になってまして、普通にやろうとすると割とどうすんのこれ的な感がありますね。
唯一魔法ダメージの与回数によってこちらからの与ダメ倍率が上がると言う、この一点を頼りに切り崩すしかないので結構めんどくさい。
じゃあもう弱体レジらない人連れて来るしかないでショ!
てんで風水士が満を持してババーンと登場だ~!
 
■風水士で防御力アップは無効化出来るのか?
結果:無理
亀をやる前にちょっと確認してみようと思って亀ゾーンの芋の周りにジオフレイルを張り、コクーンさせてみました。
これで芋のコクーンが効果なしになれば成功、だったんですが普通に発動致しまして。ええ。
暗黒に吸わせたらこれまた普通に吸えてしまいまして。ハイ。
ジオの有無で暗黒が吸った後の防御力を比較してみればダウン率を計算出来たんですけども、そこまで気がまわらなくてやらずにいてしまっただぇ...。
5/21追記
風水士のジオ&インデの効果は数値固定らしいね?
 
ちなみにフライトフルロアはレベル5なんですが「フライトフルロアを入れたあと甲羅強化をされると切れログが出ず」、かつ「更にそこに入れようすると効果なしになってしまう」ため、Kurmaの甲羅強化はフライトフルロアを上書きしている模様。
つまりレベル6以上確定と言うわけで。
鬼のようだね。
せめて青に席くれよ...。
 
■ではジオなにを?
ff130520-1.jpg
SS残ってなかったんでピザ動画のキャプチャで申し訳ないんですけど(笑)、亀の中にある光るモヤモヤがジオランゴール
甲羅強化の無効化が出来ないとなると多少効果があってもあんまし意味ないね、だってダメージソースは魔法なんだもの。
と言うことで開始直前に魔法回避率を下げることに決定しました。
やってみた感じジオランゴールがあるのとないのとでは精霊のダメージ倍率の上がり方が結構違う印象です。
通常の風水士なしの場合は300とか400とか3桁前半から始まって緩やかな上昇線で上がっていくイメージなんですけども、風水士がいると4、5発も撃てばかなりダメが出るようになって来て、おあ~精霊通るな~www黒たのしーwwww
みたいな!
ストレスなくダメージが出るのでやってて脳汁出ますお!
装備関係も今までずっと魔命ベッタリで撃ってたのが全身魔攻装備でもイケちゃうようになっていて、体感で違いがハッキリ分かります。
こりゃすげえ。
 
■モクシャ最強!!
なんかVW少人数とかでも毎回言ってる気がするんですがw
モクシャは本当に偉大
トータスソングが止められないなら発動させなければいい、の精神でとにかくモクシャ。
前衛のタンク兼連携担当がバカバカ被弾して与TP溜めさせたらソング連発でお話にならんやろ!
そら時間切れで消えるわな!
モンクの命中が足りなくなったらってのを考慮してカオスハンターをまわしてもらったんですけれど、コルセア入れ替えで4ロール回してモンクスロールを入れるとより効果的なのかなと思います。
2垢込みの人数なので入れ替えは一切やってません
詩コを入れ替えしてロールと歌をもっと積めれば、時間も15分弱くらいまでは抑えられるんじゃないかな~。
黒PTは詩人なしでエボカーズだけだったのでインデリフレをもらってましたけども、詩人にバラバラをもらってインデフォーカスにすれば更に魔命の倍率ドン、でジオランゴールと併せてもっと通るようになったかも?
人数上ヒーリングする時間はないですし、薬品ガブ飲みでクリアと言うのも美しくないのでね、インデリフレで無難にMPを補充してもらう方を選択したのでした。
ランゴールだけで魔命が足りるようならインデアキュメンにしてもいいし、ここは状況によって変えられそう。
 
■モンクの手数おそろしい!
動画を見ると分かりますがモンクの手数がパねぇーw
モンクしか殴ってねえんじゃねえのみたいに見えてパねぇーw
と言うことで、メナス武器の四神モンクはかなりお強いです。
下手するとひとりでタゲ独占してく勢い。
rep上での削りを比較したかったんですけど、ちゃんと取れてなくて途中で切れてるっぽいので今回は公表なしで。
残念...。
 
■黒の装備は
指揮官の黒はきょうきょ出してもらったのでレベル99のスキル白^^v
亀1戦でスキル20くらいあがったっつって喜んでた!w
一方ワタシは一応スキル青ですが、マクロを書き直し忘れて装備がめちゃくちゃになってたっぽい...。
モリ胴+1を瞬コロしてくれたボクワスローブはもらったままの未強化。

■余談、赤での弱体
イッグアリマさんに代表されるNMと同様、素でも入るけど印でもレジるパターン。
サイレス、グラビデ、バインド、ディスペ、スロウ、パライズ、ポイズン、ブライン、アドル、全て印なしで入ります
が、ほぼ入らんね。
ハックにハックを重ねて強引に入れないと割と無理でした。悲しい。
氷弱点なのでバインドとパライズは他の弱体より入りやすく、これはログ取ったりしなくてもあ、入るなって分かるレベルです。
魔命特化とスキル特化の2種試してみましたが、あまり違いは感じられませんでした
ダハクと同じであればサイレス入れればトータスソングを封じられるかなと思ったんですけど、先日の記事に載せたようにサイレス入れても全然ダメ!
決定的瞬間見ちゃってガッカリしたw
 
■今回の編成
モ暗白赤詩コ+黒黒風コ
モ暗はサポ忍、白がサポ赤、赤がサポ学、詩コはサポ白。
黒はサポ学と赤、風もサポ赤。
黒PTの指揮官が黒コの2垢、赤は小僧の2垢、白は白デビューしたてのカリメロなので装備もスキル値もかなりユルめで挑戦しています。
被弾前提にするとモクシャの意味がないのでサポ忍でひたすら避ける系。
サポ戦や侍に頼らずとも前衛はかなり削れますので、食事や装備で調整してください
モも暗もランクは高くないですがメナス武器です。

■削り方
ff130520-4.jpg
エンサンダーを受けたモの四神→暗のレゾで光連携からの雷系MB
フィナーレもこのタイミングでMBさせるよう指示されてたと思います。
エン系の追加ダメージも魔法ダメ1回にカウントされるようなので、前衛にエンは必須。
これがあるのとないのとでダメ増加速度が俄然速くなります。
また、四神の悪疫もひっそりいい確率で入っているためモがますます輝くNM。
連携MBには風水士も参加してくれており、これ精霊に関しては何も指示とかなかったんですけど、ちゃんと言わずともやってくれるのがエルジネ先生のすごいとこ。
えらい!かんどうした!
それから黒はMP枯渇するのでわたしなんかはかなりチンタラ削ってます。
光連携出てんのにスルーとかってのも頻繁にやってるので、つねにつねにつねにMBをあわせてたとかではなかったです。
チャット打ってたら終わってたとかあるしね...w
 
弱体を入れるならたまに闇連携を織り交ぜてMBさせてもいいんじゃないかなと考えてるんですが、口に出して伝えてないので試したことはまだない。
入るようになるかしらん?

拍手[3回]


ちょっともうほんとマジ。。。
ff130517-1.jpg
あ~

ff130517-2.jpg
アーwwwwwwwwwwwwww
ダハクと同じ仕様だったら良かったね^^;
ムカ着火ファイヤーだよ!

拍手[9回]

hi pq
10キャラシリーズも下位NMはこれが3箇所目。
だいじなものが取れてない人も今回やっと装備交換フラグが出揃いました。
あとは武器が残っているのでこれもやって行かないとですね~。
動画とSSは夜アップ!
 
■紺碧の欠片III_Divagating Jagil(J-10)
↓暗視点

↓赤視点
エヌティエル水林のF.ビバック#2から徒歩ですぐのところ。
周辺の蝶と可愛くないカニからトリガーが出ますが、夜になるとアンブリルが沸くので注意です。
 
編成
1戦目:モ暗暗白詩コ+赤赤学シ(暗学、モ赤が2垢)
2戦目:モ暗暗白詩コ+赤赤黒学(暗学、モ赤が2垢)
前衛はサポ忍、後衛はサポ普通
アクアボールが蝉貫通で蝉が消えないので、通常攻撃をちょっとでも回避する用に。
repはこちら
なんかグラビデIIが毎回ないんですけどなんでなんだろね。
 
・魚の特性
こちらは既にwikiにある通りで間違いなさそうです。
恐らく時間経過で変化する属性を持っていて、その属性に対応する魔法を詠唱します。
また、通常攻撃に追加ダメージがついており、その時の属性に対する強属性の攻撃(精霊が便利)を与えると追加ダメージがリセットされると言う特性があるそうな。
これ気づいた人天才だね!
同属性の連携・精霊等は吸収され、追加攻撃が強化されると言う説もあり、一応連携・エン系の使用も禁止としました。
wikiでは吸収させても強化されないってのも書いてあるので、単純に「リセットさせない状態での時間経過で追加ダメ増加」が正しいのかな~。
リセットにはある程度ダメージの大きい強属性を与えないとダメな気がします。
なので黒学あたりが欲しいですね。
 
・使用魔法
炎:ファイガIV、ファイガV、ファイジャ、アドル
氷:ブリザガIV、ブリザジャ、パライガ
風:エアロガIV、エアロジャ、サイレガ
土:ストンガIV、ストンジャ、ブレクガ
雷:サンダガIV、サンダジャ、スタン(範囲)
水:ウォタガIV、ウォタジャ、ポイゾガIII
光:ホーリー、ディアガIII、オーラ
闇:メテオ、メルトン、ディスペガ
 
1戦目、まずはサイレスを入れて魔法を抑えての戦闘にしてみたところ、追加ダメがぐんぐん増えてってモ→暗→暗→シ→その他の順でゴロゴロ転がされ10分前後で壊滅。
追加ダメが一撃2000とかマジぱねぇっすねこの魚!
で、サイレス入れてると魚の属性が分からないし、これは属性が変わるごとに確実に強属性のダメを入れないとまずいんではないか、と言う話になったのでトレハン用のシーフを黒へチェンジ。
実際のところサイレスでずっと黙らせておくと、追加ダメの増加と共に弱体がレジり出すので、恐らく追加ダメでなく色んなものが上昇していくんじゃないかと思います。
ハイパー化する前にサイレス即切れし出してビックリした。
サイレスいらないとか赤もいらないんちゃうのみたいな気にもなりますが、他の弱体と精霊で頑張ってください。
他のNM同様スロパラグラビデが重要です。
この魚の脅威はガ系ジャ系の魔法よりも追加攻撃の鬼畜さですね。
追加攻撃さえ確実にリセット出来れば勝てます
精霊は一発二発といわず、MPが枯渇しない・タゲを取らないように注意しながらおっきいの撃っちゃってオッケーです。
黒1と暗2がいたのでガ系ジャ系はスタンまわしとバッシュで適当に止めてもらいました
詠唱はさほど速くないし連打もして来ないので、スタンがかぶっても大丈夫じゃないかな~。
玉の2垢のみかんもしっかりスタンしてたらしく、終わった後みかんナイススタン!って自分で褒めてた
 
・使用TP技
アクアボール:範囲水ダメ+STRダウン、蝉貫通
リコイルダイブ:前方範囲物理ダメ、蝉複数
白が大変なのはアクアボールでのSTRダウンを治すことと精霊を食らった時のケアルガ
メナスのNMは範囲ばっかしやがってMPが枯渇することが多いので、精霊へのスタンバッシュケアル補助などはみんなで協力しましょうそうしましょう。
 
スロウ○、パライズ○、ブライン○、グラビデ○、バインド○、スリプル○、ポイズン○、ブレイク○。
エレジー○、ライトショット○。
弱体魔法関係は寝かせも含めほとんど通りました。
弱体がこれだけ入ると言うことは、やっぱ弱体入れつつ戦ってねってことなんだと思うなぁ。
毒はレジストしやすいですがこちらもハックあり
オーラはメルトンで消し。
 
・戦い方
1:サイレス以外の弱体を入れられるだけ入れて通常通り殴る。
2:魔法を詠唱して属性が分かったら、その属性の強属性にあたる精霊を入れる。ジャ・古代・IV系・V系あたりを推奨。
3:ガ系ジャ系メルトンメテオは確実にスタンバッシュで止める。
4:毒とか治すの遅かったら薬飲んでね!
5:メルトン食らったら女神の祝福で治すのも○(連戦時はこの限りではない)
 
* Tips!! *
上記のうち「属性を報告する」のがとっても大事。
動画アップする予定ですが炎属性になったのを私が見逃してて気づいた時においおい大丈夫なのかってヒッてなったので、報告役は誰か1人に任せるのではなく気づいた人が積極的に行う事。
 
戦闘時間は大体12分。
特にオーラを使う予定はなかったんですけど玉が気を利かせてオーラしてくれてたので、それで楽になってた部分はありますねw
少人数の利点はログが垂れ流しになりづらいので行動を統率しやすいと言うところ。
この魚、実装初日か翌日かなんかにフルアラで行ったんですけど、なんか知らない間にディアガくらってたり治しても治してもSTRがダウンしてたり訳分かんなかったんですよね。
倒せはしたけどお?お?っつってる間に周りが転がったり敵が転がったりしててなんじゃいな...ってなったので、こうやって敵の弱点を丁寧に潰しながら戦うと言うのは結構楽しい。
今回から前衛が全員メナス武器になってしまったので、参考にならない!って思う人もいるかも知れないけど、そしたら人数増やしたらいいし、枠8人分あるからだいじょうぶ!
アビセアやVWの頃から何度も書いていることですが、必要なのは強い武器じゃなくて、適切な戦い方と動き方。
がんばろうにっぽん!

拍手[0回]

hi pq
昨日はGW最終日だったので、固定活動のサルベージを早めに済ませてその時間をメナスの地上NM討伐に充てました。
PSメンと、固定メンの玉小僧コンビと、あとアドゥリンで見かけてその場で拉致ったくしぱんちゃんとで合計9人10キャラでケイザックへ。
「魔法詠唱中にWSを撃てばカウンターネイチャーが発動しない(=回避が上がらない)」
と言う情報を信じてバッタやってみたら全然大嘘でやんのー!
恐らくどのタイミングでもWSはNGです。。。
回避が上がりに上がって削り切れなくなったのであ~こりゃ撤退かな~とか言ってたら全滅した^q^
 
ff130507-3.jpg
全滅時のこのギャラリー数wwwww
メナスは既に固定化して結晶目当てで連戦して地下ボス目指す的なLSが増えて来ているようで、我々のような弱小人数での討伐はなかなかやりづらいものです。
が!
昨日かちあった皆さんは当ブログを知っていて下さったようで、1戦先にやらせてもらえた上に盛大に応援されて挙句負けたって言う...。
恥ずかしすぎておばちゃん泣いちゃうよ!
全滅したあと待っててくれた団体のアホ担当(多分)がお前らだけ死なせねえ...みたいな勢いでNM釣って即死しててくそわろたw
ff130507-4.jpg
少人数?時間掛かるんじゃねえの?みたいに煙たがられるだろうな~って思ってたので、ブログ読んでますがんばって~!みたいな反応を頂けてちょっと泣けました。
ありがとうございました、出直しますプピー!
 
■空翠の欠片III_Transcendent Scorpion(I-10)
ff130507-7.jpg
ケイザックのF.ビバック#1から徒歩での移動が近いです。
弱体漬けにしておくのが勝利の秘訣。
久々に赤が輝くコンテンツが来て我輩大歓喜ですわー!!
 
編成
1戦目:ナモ暗赤詩コ+狩狩白詩(狩詩が2垢)
2戦目:モ暗竜白詩コ+暗狩赤詩(暗詩が2垢)

ff130507-6.jpg
2垢のみかん(詩)が抜けちゃってたので実際はこれ+1人。
1戦目はナ入りで一応キーパーを投入しましたが、やはりこの人数でのナ有りはどうしても火力が足りなくなること多し。
新しいコンテンツをやる時にナイト入れて時間足りねwってなるのは恒例行事ですねw
VWの時も安パイ取ってナイト入れるとダメで結局肉盾ってパターンが多かったな~などと思い出す。
1戦目はハイパーさせてしまったので、2戦目で肉ジョブ増やして全員サポ忍にチェンジ。
アースブレイカーのスタンが回避出来るため、蝉(2枚~)が非常に有効です。
多分サソリは回避盾向けのNMですね。
後衛がスタンしないのが回復支援的にも圧倒的に有利な状況を生むので、後衛も含めてサポ忍を推奨します。
蝉にはナレス頭+レパ手+AF2胴+オルンミラあたりの手持ち装備で適当にFCを組み込みました。
 
・使用TP技
大暴れ:自分中心範囲物理、蝉複数
シャープストライク:自分強化、攻撃力50%アップ
マンディブルバイト:単体物理、ノックバック、蝉1枚
デスシザース:単体物理、蝉1枚
ステーシス:単体物理+麻痺、蝉1枚
ヘルシザース:単体物理、蝉1枚
アースブレイカー:自分中心範囲物理+スタン、蝉複数
ステーシス、ヘルシザース、アースブレイカーの3つがHP5割から解禁されます。
弱体が入っているとアースブレイカーは0ダメ化するので、ディアIIなど必ず弱体は入れておきましょう。
ヘルシザースは一撃避け可能
 
スロウ○、パライズ○、ブライン○、グラビデ○、バインド○、スリプル○、ポイズン○、ディスペ○。
エレジー○、フィナーレ○、影縫い○、ライトショット○。
弱体魔法関係は寝かせも含め赤詩ほとんど通ります。
最近寝るNM増えたなぁ。
毒だけ耐性ありで結構入りにくいですが、レジストハックは出るので何度か入れていれば入ります。
ただ頻繁に全消しして来るので何度も毒を入れ直す余裕はあんまりないですね。
優先はディアII、スロパラ、グラビデあたり。
ディアIIは詩コ白あたりにお願いしても。
wikiには闇耐性が高い、と記載されていますがディスペもレジ1回だったので特に言うほど高くはないんじゃないかな~。
と思ったけどブラインは結構レジ多かった気もする。
闇魔命杖は作ってないので弱体530弱、魔命30くらい、杖は属性HQ。
メナスをやり始めて魔命の必要性を痛感し、ダラけて中断してた魔命杖作成を再開した赤さんだよこんにちは!
WLタバード+1を着れば550弱まで持って行けるけど持ってっただけで使わんかったね...。
 
「動きが活性化したように見える」と言うログは前半シャープストライクとセット、後半はアースブレイカーとセット
シャープストライクはフィナでもディスペでも消えるので、多分ダークショットでも消せるはず。
最速で剥がして弱体入れ直しをこのタイミングで。
入れた弱体がズラっと切れたログを見るとゲンナリしますけど、ここが赤が本領を発揮する場面ですのでメゲずに入れるw
ハイパー化すると露骨に弱体がレジり出すので、弱体が入る間は削り切れると思っていいです。
 
* Tips!! *
蝉で被弾が抑えられるのでリフレ装備なんかが揃ってなくても特にMPには困らないと思います。
白にはバラバラ、コルセアがいるなら後ろからエボカーを回してもらえると白的には涙流して感謝するスタイル。
赤は弱体でいっぱいいっぱいになる事もあると思うので、はじめから多くを分担すると厳しいケースも想定されまする。

ff130507-1.jpg
結晶のドロップは狩のバウンティと詩のトレハンサッシュが決め手だったね!
よくやった!

↓暗黒視点

↓赤視点

赤視点は色気出して張替えしようとしてミスってスタンしてる無様な画などが見られます( ´_ゝ`)
repはこちら

■オマケ
1戦目の敗退シーンw
ff130507-2.jpg

ff130507-5.jpg
ゼロ距離影縫いとかアホなことして即死したやつーwwwwww
この直前に小僧がセンチネルしてたんですけど、1ミリも小僧にタゲが向かなくてすっごい笑ったw

拍手[3回]

Players info.
Profile
Calendar
03 2024/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
Categories
Archives
Comments
[09/09 no name]
[09/07 やり方はいろいろあっていい]
[09/07 おでん鯖の竜騎士]
[09/03 ななしん]
[08/28 更新まってたひと]
[08/28 おでん鯖の竜騎士]
[08/25 no name]
[08/25 更新まってたひと]
[08/02 val鯖のタル]
[07/24 ieno]
Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■

* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■

* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■

* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■

* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■

* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■

* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■

* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■

* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
無双無念 ■■■■■
Tools
Search in blog

Controls





* ちぇりーまかろん+1 *
Copyright 2002-2015 SQUARE ENIX CO,.LTD.All Rights Reserved.
忍者ブログ [PR]