忍者ブログ
[1]  [2]  [3]  [4]  [5]  [6]  [7
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

hi pq

私の場合は胴がマクロで入れ替わってしまうので胴だけ常時キープではないんですけど、スカーム2装備・メナス装備などの魔回避がついた装備に出来るだけ多く着替えてバ系はバサンダラ。
前衛はよー分かりませんが白だと全身ゲンデサでアースブレイカーがほぼレジる。
バストンラとどっちがいいのかちょっと悩ましいところではあるんですが…スタンもブレイクも内部的には同じスタンと聞いたような記憶があるので、スタン回避のためにバサンダラにしてまんす。

偶然?とも思いましたが何回試しても結構な頻度でレジってくれるので、多少は使えるんじゃないかな~と。
カットマクロとして1コ全身5部位マクロ作っとくと楽チン。

拍手[1回]

PR
hi pq


あっあの、チョコクレープください…

今週は詩人が全員都合により欠席+ついに我が家からの課金停止者発生で後衛が壊滅状態だったので、強引にジョブシャッフルして3箇所めぐりに行って来ました。
具体的に変わったのはこんな感じ。

ピザ  :モ剣→学
じゅえ :学赤→詩(2曲)
らんさん:風→コ
玉   :コ→コ風の二垢操作
もんさん:コ→モ侍

前衛→後衛、後衛→前衛のシャッフルはもとより、コと風を同時に操作しろだの学赤でスタンしてた人に前衛PTの詩人をボス入れ替え有りでやれだのそれはそれは、初めてのシャッフルとは思えない地獄絵図のようなシャッフルになってしもたンゴ…。
全員いずれもメナスで出すのは「初めて」のジョブ。
にも関わらず全員ふたつ返事でローラしてくれて(訳:オッケー★)、してくれなくてもどっかのブログのノッポさんみたいに

できるかな?じゃねえよ、やるんだよ

としか言われないんですけどね、はい、そのような次第でイチから攻略するつもりでがんばりましょー!!
空いた枠には二垢を突っ込んで見た目はフルアラです。

編成
モリマー水林
①モモ侍白詩コ+②モモ竜白詩コ+③ナ学学詩風白
ケイザック
①モ侍侍白詩コ+②モ竜竜白詩コ+③ナ学学詩風白

・ナPTのナと詩が指揮官の二垢で詩人はラムホーンで学にマチマチ
・③風①コが二垢で風でジオフレイルインデフォーカス。
・③白①詩が二垢で( ^ω^)・・・詩が地獄の忙しさなので白はフリー。
・②詩は2曲で常時マチマチ。ボス時だけ入れ替えマチマチメヌメヌメヌorマチマチメヌプレプレ。
・学2枚ってうちではほぼ初だし学者自体初めてのピザとかいるけどログスタンがんばって!

玉のコ風にヘイストさせるわけにはいかんので、玉のコがいるPTはヘイスト分担を白2詩1。
更にその詩人に学PTのヘイスト2も全部やってもらいました。
ワイとたこしが白詩だったので合計でワイがヘ2枚、たこしがヘ3枚+歌3曲+二垢。
たこしお疲れ!
よっ!千手観音!天才!ありがとう!

すべてのrepはそのうち公開。
とりあえず詩2曲、学初参加、二垢まみれのこの成果を!

◆モンスターごとの戦闘時間詳細等(専心は未使用)
キャラクタ_____________ ___戦闘時間計_ _平均戦闘時間_ 総経験値 平均 討伐数
Mastop_________________ _______2分49秒 _______2分49秒 _______0 ___0 _____1

お前らどんどん早くなるな~すごいな~!
装備はほとんど変わらないので、やっぱ歌が2曲3曲でマチマチのみなのとメヌあるのとでは結構差がつきますね。
データ見ても一目瞭然なんですが上位3人が歌3曲です。
前衛の削りの数値は、やはり支援の数が一番差がつく要因だなとしみじみ。
それでもトータルで今まで一番速い2分台に収めて来たのはさすがだなと思いました。
ホントすごい。
こんな感じでみんなでいろんなジョブを出してみまっしょい~!

拍手[1回]

hi pq


調子乗って詩人(30歳)のまま佐川行ったらレイヴに巻き込まれて死ぬやつ~。

と言うことでなんか珍しくrep取ったので現状のケイザック。
今のところはまだソウルもオーラも使ってるので、おれっちんとこもっと早いけど~wwwと言う方もいらっしゃるとは思いますがまあ、うちはこんな感じです。
移動含めて大体30分ちょっと。
今回の編成はモ侍侍白詩コ+モ竜青白詩コ+学学学ナ風詩のフルアラ。
このデータでは野良のコルセアさん2名に参加して頂いてるのでそちらの名前は伏せてあります。
お二方とも未クリアとのことだったので、2戦クリア+ボスドロップ品のお土産で大変喜んで頂けてよかったです!

ハエは検証の結果、

なんか良く分かんないけど青がいるとめっちゃ早い、あとエイペやばい

と言うことは分かった…かな~。
土曜日固定の指揮官とこで先日地上ハエをやったらしく、その時の報告としてみんなに以下の予測を教えてもらいました。

ケイザックIV(蝿)Mastop仕組みまとめ(予測)
物理で与ダメ与えると物理カットアップ。
魔法枠で与ダメ与えると魔法枠カットアップ。
背後から殴っても与ダメは体感変化なし(たこし調べ)
エメティックディスチャージでPCに移した弱体の数1つにつき物理魔法カット〇%ダウン(インパクト有効)
インパクト無し無属性有り7分討伐
インパクト無し無属性禁止7分討伐
インパクト有り無属性有り3分討伐
であった為無属性の重要度はそれほどでもなく、弱体数のが重要っぽい。
一瞬ではあるが阿修羅拳6000↑、カラナック9000↑と言うフィーバータイムもあり、その時の削りは前衛全員一律にフィーバー。

土曜日固定ではエメティックディスジャージで弱体反射したタイミングでハエの弱体自体はリセットされけども~、その代わり上昇したカット率がなんらかの割合でダウンすると言う仮説を立てたようです。
このカットダウンは実際に発生しているようで、それは他のサイトさんなりでも必ず見受けられる記述なのでこれ自体は当たっていそう。
その後また与ダメでカット率がまた上昇して行くのであれば、フィーバータイムという瞬間的概念も納得が行きます。
ただし、別の固定では狩はダメ出せてるけどモが出てないと言う状況もあったので、物理枠はひとまとめで物理なのではなく細分化されていて、打斬突+遠隔でカットが別枠になってますね。
例として

1:侍モ竜が近接物理で殴る→カット上昇
2:侍が近接殴りをやめて遠隔のみに変更
3:エメティック発生
4:近接のカットが下がる

こんな感じ。
前衛全員がフィーバーしたことがある、と言うことからもハエはシーソーではない、と言うのが正しいのかな~。
9/29追記
ピザからのコメントで裏づけ完了かすら?
物理枠と魔法枠は互いに干渉しないっぽい。
魔法枠もブレスと属性で分割されてそうですが検証めんどくさい…地上でやりますか。

で、実際弱体数によるカットダウン発生がどの程度のものなのかっていう話になると思うんですが、ケイザック攻略当初は一般的にもインパクトは広く使われていたはずで、それが廃れてインパクトイラネに落ち着いたと言う経緯から考えても、ハエを安定して削るには相当数の弱体が必要になるのでは~と言う予想がどうやら当たっている、と言うのが現状の見解。
現状で必要弱体数は最低で5種前後というところが多いようですが、それがエメティックディスチャージに固定してカット減少を確実に起こさせる+火力押し+カットに無関係の無属性をプラスして倒せるラインである、と言うことなんだと思います。
これで倒せるのでそれ以上の分析や検証がされていない状態かな。

・与ダメによるカット上昇率
・カット上昇を緩和する弱体数

この二つのバランスでハエの削りやすさが決定されていて、エメティック発生時にカット上昇率を打ち消せるだけの数が入っていないとどんどん硬くなる。
更に、開幕黄色状態のハエをカット0とした場合、弱体数によるカットは下限が存在せず、マイナスにもなると思ってます。
それゆえ上記に書いたような6000、9000と言ったフィーバーが来るんじゃないかな。
開幕のカット0が下限なら最初に撃ったWS以上のダメは出ないはずなので。

金曜固定でも最初はモ暗戦剣侍竜と前衛各ジョブを1人ずつ入れたりして色々試してみたのですけども、やはりケイザックは突ジョブが突き抜けて強いので、マントラ用に各PTにモ1とプレプレを侍に付与するため侍は上限2としてモモ侍侍竜竜がべストではないかと思っていたのですが~、ここで結構な活躍を見せたのが

\青魔道士!!/

サドン撃ちつつステップとヘイサンと弱体つきの魔法を入れてもらってトータルの弱体数を増やすことで、通常のインパクト+精霊弱体+歌より前衛の通常が安定した予感。
侍2以上と言うのもかなり影響が大きそうですが、通常5分~6分台だったのが3分台まで一気に縮まりました。
ILが上昇して片手ジョブが入る余地が出て来たと言うこともあるのでしょうが、緩和前でも突き詰めた青ならレクイエス+魔法連打で行けたような気もするな?
緩和前に青を入れたことがないのがちょっと悔やまれます。
こちらがハエのrep抜粋になんですけども、WSはエイペ一強状態ですが削りトータル自体は魔法連打していた青以外かなり均衡状態で、通常がカットされなかったことでモが通常で追いついてる感じ。
これが青なしや侍1、または狩入りだと侍狩がチギりにチギっていてあとどんぐり、みたいな差がつくのでこのデータ上で2~3万差程度で落ち着いていると言うのは個人的に均衡と言っていいと思っています。
あとはスロウガをいかに消すかと言うのも重要。
なかなか狙って消せないのでスロウガ連打された時の討伐時間はどうしても長くなりそう。

余談で白視点での話になりますが、ハエではリキャごとサクリとイレース連打で出来る限り状態異常の消去を行います。
ヤグルシュ完成前はサクリは本当に使いました。
自分が巻き込まれた時はサクリイレース→ミゼリエスナからソラスに戻すと言うこともやってましたね~。
今はリキャごとのイレース連打、リキャは大体2~4秒くらいなので常時イレースばっかりしててたまにケアルガを飛ばすイメージです。
パナケ飲んだのが見えたら担当に関わらずヘイストを飛ばしといてあげると更に○。

話戻しますw
以上のことから弱体数によるエメティックディスジャージ時にカットダウンが発生すると仮定して、その仕組みは以下
1:弱体数1個につき○%固定ダウン(上記報告から)
2:マタマタのように弱体数が増えるごとにカットダウンが倍々になる
3:弱体数○個1セットで○%ダウンになっていて、○セット以上で一気にカットダウンしはじめるラインがある
このどれかあたりかなぁと言う予想を立てております。
いずれにしても安定してカットダウンを狙うのであれば弱体数は多いに越したことはなさそうですね。
インパクトはすぐ切れるしMP嵩むしでコストとのトレードオフが出来るのかと言うのがうちでも争点だったんですが、現状では勤倹インパクトを使ってもらってもMPにはそんな困ってない感じ。
カット倍々なら弱体が増えれば増えるだけ体感出来てる人は多いはずなので、ワンチャン3とかありえそうだなぁとも思いますがよーわからん。

結論としてハエを安定して削るには
・弱体数をインパクト込みで増やす(ディア2、アドル、悪疫、パライズ、スロウ2、計略など移されると面倒な弱体は×で)
・無属性を入れるなら無属性モ(+レクイエス)、遠隔侍、物理竜という風に分担分けをしっかりしてカットの変動を減らす
ことが必要だと言えるでしょう。
ノクターンは現状アドルと排他関係で、更にアドルより効果が薄いのでアドル避けとして団体によっては○。
また、スロウ1はエメティックディスチャージで反射された場合ヘイストがあれば無効化出来るため、こちらも状況によって○です。

ハエはどうにも仕組みがスッキリ解決しないのでこれもまた予想でしかありません。
ハエについて言及してるところがあまり見つからなかったので備忘録として残しておく所存です。
その点はご了承いただけますようお願い致します。

拍手[8回]

 

ff130812-1.jpg

hi pq
8/6のverupでまた大分装備が一新されました。
正直なところいまだに良く分かってないくて申し訳ないんですけどとりあえず装備スペックが訳わからんよーなったのは分かった。
つまるところ
 
レベル99以上にしたいんだけどソース追える人間がいなくて改修出来なくなったので、
アイテムにレベルを付与することで相対的にレベル上げますね。
 
って言うことらしい。
つーかコレ装備取らないとレベルが上がったことにならないよってそれもまたスゴイ(ヒドイ)お話なのでは。
大丈夫なんかねこの仕様。
言いたいことは色々ありますが、今まで表記されてなかったステータスが一気に記載されるようになって何がなんだかイミフすぎるのと、ついて行くのが精一杯で段々思考停止して来てるので、もうしばらくは静観しようと思います。
とは言え近頃周りのフレが目に見えて脱落しつつあり、さすがにちょっとこの状態はまずいのではないかと…。
 
■スタン装備_20130806ver■
後衛装備に一気にヘイストがついたのでH25%とFCと魔命のバランスが非常に取りやすくなりました。
自分で使ってみて不自由を感じない程度に調整したのが以下のマクロ。
たかだか1秒程度の詠唱速度だしと思って今までアパマジャI⇒IIの持ち替えはやってなかったんですが、考えてみれば装備で0.14の詠唱短縮するのって結構至難の業だし、物は試しかなと思って今回から採用。
 
待機1-ヘイスト装備
/equip 頭 ナティラハット
/equip 胴 ヘデラコタルディ
/equip 手 ボクワスグローブA R15
/equip 脚 ボクワススロップスA R15
/equip サブウェポン アルブダグリップ
/equip 腰 ウィトフルベルト
 
待機2-FC・魔命装備
/equip 両足 AGローファー+2
/equip 矢弾 インカントストーン
/equip 首 オルンミラトルク
/equip 背 スイスケープ
/equip 右耳 ライストームピアス
/equip 左耳 サイストームピアス
 
指は本来弱体・精霊・スタンで全て使う物が違っていたのですが、マクロの行数がどうにも足りないので指は全てリストラしてサンゴマリングとメディアトルリングのセットにしました。
マケットリングを使用してないのは、こちらも好みかと思いますが敵対心・MPとの兼ね合いで。
サンゴマは固定ですが、気分によってマケット・イルビッシュに変えることもあります。
ここは本当に気分w
プロなんとかリングさんは結局あるのかないのか分からんけど状態異常時のアドル情報が尾を引いていて、未だ使う気になれません。
 
スタン
/recast スタン
/equip メインウェポン アパマジャI
/ma スタン <stnpc>
/equip メインウェポン アパマジャII
/p *番【スタン】撃ちますたん! <scall14>
 
待機3-魔命
/equip サブウェポン メフィテスグリップ
/equip レンジウェポン オウレオール
/equip 背 リフラクトケープ
 
今回の調整で魔命装備のオウレオールとメフィテスグリップを通常から外したので、後半スタンレジが危惧される場合は待機123の3つ押し。
ヘイスト1%・FC0.04と魔命16のトレードオフなのでここらへんも人それぞれ違うだろうなと思います。
待機3の装備はほぼ使わなくなりました。
アパマジャIで詠唱マイナスを稼ぐことで両手のレパルティもOUT。
イオニスのヘイストを含めて詠唱-46.9%、ヘイスト22%。
ログスタンをするにあたり詠唱短縮はそれなりに稼いでいた方が確実性が増すので個人的にこれくらいは欲しい。
ヘイストはきっちり25%じゃなくてもなんとかなるかな~。
ヘイスト25にしたい場合はヘイスティピニオン、ゴウドベルトあたりを代わりに。
ヘイストだけしっかりしててリキャが回せても、止めたいものにスタンが当たらなければ意味を成さないと思うので、魔法に関しては基本
 
「当たらなければ意味がない、止まらなければ意味がない」
 
と言う観点で、私は全ジョブ通じて魔命と魔攻なら魔命、ヘイストとFCならFCを重視しています。
上記のマクロでモリマーペイストのカルシ、亀のテストゥ、エヌティエルのベノムバブルなどの各種TP技はログスタンでほぼ止まります。
FCは大体35%くらい積めていれば、ある程度ログスタンで止まるようになるのではないかな~と思ってます。
verup以降侍にエイペクスアローを使ってもらうことが増えたので、見慣れないせいかエイペクスに誤爆してしまうワイ。
こりゃ参ったw
 
アチニンスタッフはHQになるとFCまでつくようなので、座るに座れずまだ素材のまま。
どなたか職人さんいらっしゃいませんですかしら…。

拍手[2回]

hi pq
うんうん唸ってたトヒルのフィールド解除についてですが、久しぶりにBGwikiを見に行ったらまるっと解析されていたと言う。
泣くわwwwww
Gabbrath_1.png
 
ff130730-1.jpg
 
トヒルさんフィールド削除
100-75% 風・雷
75-50%  闇
50-25%  光
25-0% ・氷

これを見ると水で消えるのは25%以下
開幕どんだけ必死に水で精霊撃っても消えるわけねーわけだねwwwww

9/7追記
この記事を書いたあと1回だけフィールド消しながらやってみたんですが、なんか途中消えないけどまあいっか、で辻褄合わせて強引に理解したフィールド削除、75~25が逆だったと言う...。
大変ご迷惑をお掛け致しました。
訂正してお詫び申し上げます。
結局フィールド削除してもしなくても難易度大して変わらんと言うことで、フィールド削除はせずそのままサポ戦サポ侍で削り取るスタイルになりました。

時間経過で消えた?と思っていたのはサポ剣の水ルーンで消えるのがそこからだったからと言うわけ。
以前赤で弱体を撃った時の記事と、モ黒PTの時の記事にあるrepを見ても、雷が入った時は100~75%だったんだろうなぁとか、まあ答え合わせとしては納得する結果が出ていて。。。
気づきにくいな~w
でも水特攻が25%以下だとすると、敗退した時の精霊データはかなり頑張ってますね!ね!w
水特攻状態でのハオーマIの威力、その内見てみたいなあ。

。。。と言うことを色々ピザと話していたら、どうやらトヒルが使う精霊にヒントがあったようです。
ピザが残していた金曜日固定の戦闘動画でブリスターローアを基準に確認してもらったところ、パーセンテージによって使う魔法が違うようで、開幕にストーンVやブレクガ(弱点風)を使い、75~50%のあたりでディスペガ、50~25%で雷系とホーリーII、終盤で炎系(弱点水)と風系を使っていると言うことが分かりました。
プガ、ディアガ、メルトン、メテオは別枠っぽいです。
釣ってからダメージ入れるまでの間に雷系を使って来たこともあったので、ダメージが発生すると上記が有効になると言うことなのかな~。
謎は残りますが、恐らくトヒルが使う魔法の弱点属性を狙え、と言うことだったんでしょうね。
スタン、ドレインはちょっと未確認なので今後要確認。
 
...と言うわけで、解明するぞー解明するぞーと意気込んでいましたが、さすが海外プレイヤーは新しいことにお強い。。。
お見事でした!

拍手[2回]

Players info.
Profile
Calendar
03 2024/04 05
S M T W T F S
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
Categories
Archives
Comments
[09/09 no name]
[09/07 やり方はいろいろあっていい]
[09/07 おでん鯖の竜騎士]
[09/03 ななしん]
[08/28 更新まってたひと]
[08/28 おでん鯖の竜騎士]
[08/25 no name]
[08/25 更新まってたひと]
[08/02 val鯖のタル]
[07/24 ieno]
Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■

* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■

* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■

* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■

* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■

* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■

* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■

* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■

* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
無双無念 ■■■■■
Tools
Search in blog

Controls





* ちぇりーまかろん+1 *
Copyright 2002-2015 SQUARE ENIX CO,.LTD.All Rights Reserved.
忍者ブログ [PR]