忍者ブログ
[1]  [2]  [3]  [4]  [5]  [6]  [7]  [8]  [9]  [10
hi pq
平日組に許可をもらってシャーの動画撮ってきまんた。
編成:剣白風学+黒黒黒学風コ
各ジョブの動き詳細は随時追記して行きますので取り急ぎ動画を確認して割り当てられそうなジョブのアビの使いどころ等予習しておいてくだしあ。


黒の装備はまーちかが護衛処理時からマーリン胴、他二人がSP+1。
戦闘場所は#2。

拍手[5回]

PR
hi pq

平日組で装備取りしてるんですGA

何戦やってもこのセットしかでーへんのですよ...。
昨日も2戦、今日4戦やって本当にこればっか!
オランヤンが文字通りオランやん。
1本も見ないままタコーバが全員に回る勢いなんですけどオランヤン未入荷なの?(´・ω・`)


2本目いつ作るか分かんないけど2本目は楽器にしといた。
レクイエス撃ってみたらギャラクシー!みたいなエフェクトが出てわろてもうたでw

先週私が欠席した時に日曜組がアルブメンを狩でやってみたそうなんですが、物理カットが高すぎて(50パー)ジシュヌ3000とかどうしようもないダメだったらしいのでとりあえず精霊じゃないと無理ぽいです。
と言う話。

拍手[4回]

hi pq


しつこいぐらいWoCをやってますがようやっと終わりが見えて来た。
プリス固定との連動もあってLSメンほぼ全員分のテロスピアスが取り終わり。
今日欠席した2人分がまだ残ってるんだけど、今日は1つ余ってしまったので胴希望者に流れて行った。
耳か胴かどちらか片方で耳は全員分取るけど胴は希望しても取れる保証ねえぞって言うのをもってしても希望者が3人いたので、金曜固定以外にもWoCをやれるツテがある人はそっちで取ることにしてロット不可にしてあり我ながら神主催なんですが(自分で言う)、なんだかんだで3人いた希望者の2人まではまわったのでいやいやまあまあ、よーがんばりました。
実際ロット不可になってるのって私とカイピだけで後のプリス固定メンは胴も全員持ってるからあんまり支障はないんだけど...ワイはいつ取れるのやろか( ゚д゚ )

・フルアラ
ナ白風シ(学)+黒黒学風風(風)+黒黒学風風(風)

・少なめ
ナ白風シ(学)+黒黒黒風風学

少なめと言う割にそれほど少ないわけでもなかった...。
うちの固定は15人ぐらいから集まるので、編成は大体上のフルアラ用になってしまうま。
それだと倒せはするけど子竜のHPがガッツ溢れる感じになってめっちゃめんどくさいので、今日は何人かに装備取りの補填に行ってもらって少なめ編成にしたら6戦もやれて良かったどス。
人数が多いと大変になるような仕組みはしんどいですね。
2つにアラ割れりゃいいんだけどそこまで出来るほどは人いないって言う。
装備取りに行ってる人はドロップしたら呪符デジョンでミザレオ戻って来いみたいな鬼畜往復スタイル。

■やること20160205ver.
・ナ/暗
スタンポイゾガで子竜もまとめてタゲ取り。
子竜が沸いたらサークルブレードでヘイトを入れて@@@で報告し、それを見てから風水がジオにヘイトを乗せる感じ。
最近は7番あたりの島奥地が背中に崖を引っ掛けてタゲ維持するのにオススメポイント、5番の小島は???を挟んで戦いますが、子竜をまとめるのにちょっとコツがいるそうな。
詳細はまた書くかも。

・風/白
ナPTの風は前に出てヴェックス+アトゥーンでナイト補助。
ストナやケアルの補助もしてもらいます。
ボルスターは後述。

・風/赤
黒PTの風は言わずもがなの黒支援。
イドリスがアキュメンマレーズ、デュンナがフォーカスランゴをやることが多い。
開幕からエントラストインデヘイストでリキャを支援
フルアラ編成だと贅沢に風3枚とかいることがあるのでその場合はプラスしてヘイストリフレ。

ボルスターは腕輪がついたらマレーズまわし開始。
黒PTの風に順番にボルスタージオマレーズを使ってもらって、最後に盾PTの風がボルスターを発動する。
これによって盾の安定度を最後まで維持します。
1番のイドリスがアキュメンマレーズのままボルスターをし、切れる20秒前に報告。
2番がジオをマレーズに変更してボルスター。1番はジオランゴに変更。
3番、と言うか最後は盾PTの風水がジオをマレーズに変更してボルスター、エントラストインデ
ヴェックス。1番はランゴのまま、2番はジオヴェックス。
全てのボルスターが終了したら自担に戻る。
精霊が2PTいたりする場合も同じようにジオを1つづつずらして行き、腕輪モードになったら常時1人がボルスタージオマレーズを置いておくイメージ。

風水はMB中に羅盤の置きなおしをしないこと。
ダメージが落ちるので羅盤は連携開始時までにレイディアルアルカナやフルサークルを使って置き直すのがベストです。
子竜時はナイトの@@@報告を聞いてからディアガまたはナイトにケアル。

・学/赤
1枚でもいいんですがうちでは最近2枚入れてます。
連携は交互に行い学者の動きに慣れている方がインパクトと闇計IIの管理。
腕輪モードになったら学者1が連環オーラ強化まわし、学2が連環連携。
連環が切れたら交互に戻る。
オーラ+1人連携+連環切れ際に再オーラを2枚というのでもいいと思います。
学者がやりやすい方で。

・黒/赤
デス回しは変わらずですが、デスにコメットを当てる時はデス→コメット→コメットを2秒ごとに着弾させるように動きます。
MB受付時間終了間際の耐性が抜けた状態でコメットが着弾すればカットがゆるい状態なら黒のスペックによって5~8万ぐらいまで、カットがつき始めても3万ぐらいまでは出るようになっているので、黒は相互の動きを見て自分の挙動を調整して行きます。

また、赤にスタイミーサイレスをさせない場合はMP持ちを良くするためにMBアスピルは極力禁止。
序盤であればMPがカンストしていなくてもダメージはカンスト出来るので、後半に備えて通常着弾のアスピルに留め遠慮気味にします。
MBすると吸いすぎでもったいないって検証神に怒られるので気をつけてます!
イドリスのボルスター時も同様にダメージはキャップしやすいのでここもMPをやや少なめに調整。
追い込み時はマナパウダーを相互に叩いたりテンポバイル使って最大限にMP保持してデスで押し込む。
インビンが残ってる時は連携も巻き目でデスのリキャが来てなくてもコメットで押し切る。

腕輪後の子竜6体が沸いたら全員雫と印を使ってメテオで一掃。
これをすることで連環とボルスターをWoCの押し込みに時間を割くことが可能です。
軍・勇・陰・験は連環時の自分のデス番に有効となるように使用。
インビンが封印出来ていない場合は軍+勇、陰+験と言う感じで2回に分けて使ってます。
インビンがSP後に発動した場合は技量を使って再度印雫メテオで対応するイメージ。
MPの持ちが悪くなって来たらここまでの間にコンバしてコンバ諸共技量で復活させます。
マナウォールは序盤の明鏡止水でのヘイトリセットでタゲが来やすいので序盤で使っていいかも、もしくはソウルボイス中の死亡抑止対策として使うこと。


最近のデス装備。
両脚に★闇王で出るパデシンスロップスが大流行中。
持ってなかったのでわざわざ取り行ったら全然出なくて泣いた。
これでデスコメットでのマジックアキュメンを稼いでミルキルでMPを出来る限り戻して行く感じでございます。
投擲もセラフィクアムプラがあればそれも追加で。
ワラクシは面倒で取りに行っておりませぬ...。

・MB内訳
杖9、首10、胴6、足6、耳5で装備枠合計36。
ここにAM+1手と夢神の指輪でMB上乗せ、背中はベーンケープ。
セシャーケープでMB40にしてもいいけどベーンケープの方が安定しておる感。


ベーンケープは未だにゴール出来ず。

■オマケ

遅ればせながらやっとイオニックがちらほら完成しはじめたんだけど検証神の格闘がタルタルよりでかくてですね...。

拍手[6回]

本文を読むにはこちらからパスワードを入力してください。

拍手[4回]

hi pq
うちのLSの場合戦術は「(老人LSにつき)やったことを忘れられてると困る」と言う一点で毎回その場で説明するんだけど、毎回毎回毎回毎回説明するとさすがに時間も掛かるしそろそろ勘弁してくれと言う主催側の負担軽減の意味合いで、今後CL???に関する独自戦術については現地でやることだの立ち位置だのイチイチ説明しねーから!精神でブログにアップして事前予習しておいてもらう形式になりそうです。
説明なげーと聞いてる方も訳分かんなくなるし、質問受け付けてたりすると雑談始める奴とかいたりして、双方にとって本当いいことが全くないんですよね。
デメリットしかないと言ってもいい。
あの人技術はあるけど人に教えられないんだよねって言う技術者の話を例え話として良く聞くけれど、自分に技術があるかどうかと人に分かりやすく伝えられるかどうかは全く別のスキルなので、一人がそれを負うのは負担が大きすぎるのです。

と言うことで昨日ピザにやりたい戦術と立ち位置図解を送ってもらって、私の方で「この支援は何目的か」とか「このジョブのサポの意味合いは」とか細かいところまで確認して戦術を組み立てておき、事前に読んだら各ジョブが「何をどうやって倒したいか」が分かるものを作って行こうと言う試み。


ピザにメールしてもらった対エリニスの各ジョブの動きと立ち位置図解なんだが、エリニスさんだけ妙に力入ってんのは一体なんなのか。
変な縛りをつけたり一般的に広まった編成以外を使うのはやりこみ要素に属する部類だと思うので、そういうのが好きな人だけ読みに来てくれればいいと思いまんす。
潰されてるジョブ(合計6ジョブ?)を当ててみよう。
まあ勝てるかどうかはとりあえずやってみる。

■Erinysさんの特徴色々
・魔防が高いので精霊は全属性通りにくい(ボルスターしてもあまり変わらず)
・MBジャ系で4桁、MBデスで4桁、ソロメテオで4~5桁(2万いかない)
・連携ダメージはカットされない
・召喚二人のミュインララバイでも精霊を連打するとTP消去が追いつかない
・アブゾタックはレジ多めだけど通る
・羅盤があればスタン有効
・弱体耐性はかなりゆるめ(黒でもハックさせれば入る、赤なら余裕)
・ポイズンIIが特に入りやすくスロブラインディストラフラズルも赤ならジオフォーカスのみでほぼ全て通る、羅盤がなくてもそこそこ入る、アドルとパライズがやや通りにくい、グラビデはハックを繰り返すだけでほとんど通らない
・スリプル、ブレイクは完全レジストなし
・最初のTP技は必ずリーピンウィンドを使う
当LSでは一発も技を使わせずに倒す予定ですが(使わなければただのプテレだ!)上手く行くといいな?

過去の敵もWoC麒麟あたりはフルアラ版と少人数版とでやること変わったりしてるので、今仕様に書き直したいんだけど新記事を上げるべきか旧記事を修正するべきかでまた悩む。
ナイトのサポからエントラストのまわし方から二垢の使い方までボチボチ変わってしまっており。
神符のおかげで麒麟は精霊でも四神待ちゆえのほぼ5分、WoCも女神が3回来ても無理矢理削り切れるようなイージーモードになってるし、劇的に挑戦しやすくなってますね。
フルアラで4回女神された時はさすがに無理だったけども( ゚д゚ )

拍手[2回]

Players info.
Profile
Calendar
03 2017/04 05
S M T W T F S
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30
Categories
Archives
Comments
[03/27 れにゃ]
[03/17 しがない赤魔道士]
[03/15 引退した冒険者]
[03/15 更新まってたひと]
[03/14 56]
[03/14 更新まってるひと]
[03/10 おでん鯖の竜騎士]
[02/28 更新まってるひと]
[02/04 爺]
[02/02 爺]
Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■

* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■

* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■

* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■

* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■

* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■

* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■

* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■

* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
無双無念 ■■■■■
Tools
Search in blog

Controls





* ちぇりーまかろん+1 *
Copyright 2002-2015 SQUARE ENIX CO,.LTD.All Rights Reserved.
忍者ブログ [PR]