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hi pq
前回の日記から再び地中に潜ってソシャゲで札束芸人していたたるまるるさんですが、このあいだはジョブポだけやって新コンテンツは何も手をつけてないし週末はアンバスケードに行こう!と連絡をもろて、ちょうど10日間に及ぶ地獄の推しキャライベントが終わったこともありヴァナディールに戻って参りまんた。

顔を出すとガルさんあたりにはもう

今度はなんぼガチャったんやと聞かれる有様で、


こんな感じでデレマスよろしく「ただのかわいい絵柄データ」を諭吉でゲットするゲーやってます。
DK(男子高校生)かわいいよDK。
我ながらアホだと思う。
ソシャゲは基本リアルマネーのみが武器であるからしてすごい勢いで財布を雑巾絞りされてるんですけど、グラブルみたいなキャラは金でくれてやるけど武器は自分で揃えて来いよ的なtime to win要素が多いスマホゲーはまだ良心的なんだなぁとか色々ソシャゲに詳しくなりまんた。
グラブルはグラブルで75時代のレリックみたいな感じの武器があったりえらい時間かかるんだがw
手軽でいつでも1人で遊べるし引退したオススメ民がこぞって流れるって言うのがすごい分かる感じ。


そいでまあアンバスケードはマウラからやでって言われてマウラに行ったんですけども、あたしゃいまだかつてあんなにマウラに人いるの見たことないよw
大盛況なんですね、べっくらこいたわ。
なんぞ噛んどるけどコイツはアレか、ドジッ子属性かなんかなのか。

ソロでもパーティでもやれるコンテンツだそうで、特に目新しいのが順番待ち登録制が実装されてたことなんですけど、良く良く聞いたらソロで突入する奴ばっかりで3時間で1回とかしか入れない地獄を経た結果こうなったとかいうのを聞いてホント腹抱えて笑ってしまった。
最初から実装しとけよ!
復帰したらフレが壊滅してたとか自分の好きな時に周りに縛られずソシャゲ的な遊び方をしたいみたいな人が増えたからオススメもこうなったんだろうなー、とか、ソシャゲに行ってみて新たな発見とかもあったんだけど、ならソシャゲやった方いいんでね?みたいな気もします。
バスケはパーティ組んでるとポイントにボーナスがつくとかで、開発もなんか無理矢理にでもパーティ組むことに利点をくっつけようって言う...苦肉の策なんだろうなぁ。
しばらくオススメやってない間時間に自由は結構効くようになったので、やっぱりパソコンの前に座ってゲームするぞって言う時間を捻出するのって大変だなと思ったりして。
なかなか難しいよね。

まあまあそいでね、今回はジョブポも割と入るから白で来てって言われて説明もそこそこに突入したんですけども

あ、全然要領得ないけどいきなりとてむずなんだ...とか



ねえ黒?そのサポ大丈夫?間違えてない?とか(間違えてる)



盾が全部ひっからめて詩人で寝かせて忍に印サイレスからのMBドーンドーンで忍黒詩モごボスで訳分からんうちに終わったとか(上のログでは黒詩忍って言われてるんですけど忍からのが楽だったので途中でかわた)



終わった後リコメリリコメリ連呼されてなにそれ言ってるとか
割ととんでもなかったです。

あれね!

終わったらヤグ10体倒してトリガーもっかい持って来いって言うハムスター的なね!
白とか完全に移動担当じゃないですかーやだー!


見まごうことなき寄生だった。



てことでとりあえず目標は累計ホールマーク14500な!って言われて土日で稼いでみたんですけどよ?


いない間にあっさりゼンディックローブ殺されてて草生えた。
死ぬの早かったね...。
白の他に黒と風水でも行ってみましたが風水はインデがどこにあるのか忘れてるとか散々でした。
復帰直後ってこうだよな~、ごめんね(´・ω・`)

■マストラとかなんとか

ほう、これがマスターうんたんの称号か。


と言うことでなんかとっくにクリア済らしくて今は色んな挙動の検証中だそうなんやが、迅の発動条件がイマイチ分からんらしくまーちかが夢でお告げを受けたとか頭おかしいこと言い出してた。
マストラまだ行ってないからオデンが迅とか言ってることがちょっと良く分かんないんだけど(迅使うの誰なの?www)とりあえず迅がヤバイことだけは分かった!
相変わらず指定のジョブは白なので鋭意ジョブポ稼ぎ中ですがやったことないようなサポやれって言われてて大変キョドってます。
いつ行けるかな~w

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hi pq
なんだかんだで2ヶ月ぐらいいなかったような気がするんですけど、プリスから週末でキャパポ倍額終わるしいい加減戻ってきて!早く!間に合わなくなっても知ら以下略!って連絡が来たので今日やっと復帰しました。
復帰初日なのに23時半からジョブポに連行されて気づけば朝の5時半だよ?
お前ら相変わらず立派な廃人ですね。
あたしゃもう無理だよこんなペース!

ぷつりと消えてそのまま結構な間不在にしてたので、みんな素っ気なくなってたり最初からいなかったことになってたらどうちよう…って言うのもなかなかログイン出来ずにいた理由のひとつではあったんですけど、みんな休止前と全然変わらない感じで、ガルさんなんかああああああああ!!まるさんいるううう!!ってしゅごい喜んでくれてとってもありがたかったです。
んもうまるちゃんたら安定のメンタル超雑魚い。
久しぶりにログインしたら操作は覚束ないわエミネンどっから受けるか忘れてるわ画面酔いするわでえらいことなって笑ってしまったんですが、ワードローブ2も来てるし随分様変わりしていてべっくらしたよ。

マスタートライアルとか言う地獄のような様相らしいBFで指定されてるジョブは白なんですけども、白とかなんつーんですか、このアタクシの腕!腕と動きで盾殺さなきゃええわけやろ?おん?っつって二の腕パンパン叩きながらドヤ顔で全くジョブポを稼いでなかったので269(笑)からスタート。
やだ…269とか先遠すぎ…。


とりあえず400稼いだつらい。


復帰初日から容赦ない鬼ジョブポで死に掛けてるんですけど、前にカイピが言ってた「0から2100まで10時間」とか超大嘘じゃないんですか?
一体どんなペースで稼いでんだよw
JAROに訴えてやる!

マスターうんたんはプレイヤーズメッセージ本をスクエニに届けに行った時に松井藤戸伊藤のお三方から聞いた(そして聞いたことは今まで書いてなかった)

勝てないBFシリーズやりたいんですよ

ってのがとりあえず実装されたのかな?と思ってるんですが(これがそうかは分からんけれども)、既にチャレンジした人たちに聞いた話によるとホントに勝てないらしいので、早く白をマスターにして遊びたいですね。
この話を聞いた時、一緒に行ったピザとカリメロの3人でお目目キラキラさせながら「やりたいです!」って言うて来てしもたのでな…!
ちなみにアンバスケなんとかはその話を聞いた時に松井さんが可愛くモジモジしながら

勝てるのもやりますんで...

とも言ってて、そっちなのかなーとおもております。
どのコンテンツが該当するかまでは聞いてないので、ただの想像ですのよ。
上位バハムートとかもどっかで実装されるらしい?ぞ。
多分。
ロードマップに問題が発生しなければとか予定変わったりとかあるかも知れないけども…。

ブログも大分放置してしまったのでちょっと蜘蛛の巣張っててすまぬすまぬ(*´-`)
ボチボチ更新しますよーい!
今後ともよろすくおながいします。

2ヶ月ソシャゲ芸人やって思ったのは、月額課金最強愛してるって言うことと、こんなんやってたらそらゲーム業界衰退するわの二点であった。
そのうち空白の2ヶ月についても適当に散財具合を書きたいです。
ソシャゲお金溶けてくし良くない!
良くないよ!
お財布にやさしくない。


とりあえずグランブルーファンタジーの方はやっとリヴァ武器が揃い始めてるところですが、水属性パーティなのにサポートの召喚石がカスケードジェリー(攻撃力25%アップ。普通の人は50%を持っている)とか言う雑魚なので、同じ騎空団(LSみたいなもん)にいるひょたろうにめっちゃ煽られてます(ニコ

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hi pq
ここのところ私がやっているあんさんぶるスターズ!と言う男子アイドル育成ソシャゲのグッズと家人が好きなラブライブ!のグッズとで我が家が陣取り合戦みたいになってていかんともしがたいんですけど、そんなアレで100均のディスプレイアイテムがとても便利なのでピザにもらったあれやこれやをこんなんしてみました。

ザ・尊い

上段左から田中、アシェラ、パキポ、中段左から為、ハデス&リーチ、アルブメンイヤホンジャック、下段左からグラヴォイド、ドクマク、プリケツイヤホンジャック(これだけ作者違うけど・・・)。
他の種類のマンドラたちも一通りいるんですが、頭がでかくて入り切らなかったよw
この9マスボックスも本当はラブライブ!の9人の小さいキャラストラップが家人PCのディスプレイに9人2セットで18体も並んでるので1セット入れるのにちょうどいいなと思って買って来たんだけども、


あそこが定位置だとめっちゃイヤがられまして。
リキタケウチ使って来るのは卑怯(LINEは長年拒否ってましたが友人にどうしてもあんスタスタンプをやり取りしたいと上目遣いで懇願されて入れまんた('A`))
今回入れられなかったものも結構いるので(アビタロの亀とかイラタムとかw)なんとかしなくては~。

そういえばオススメっぽいオススメっぽいってずっと勧められて来たグランブルーファンタジーも先日始めたんですが、思ってた以上にオススメらしいゲームでビックリしました。
ミュルグレスもこないだ出て来てウヒョーってなったんだけど武器の名前とかアビとかジョブとかが完全にオススメ踏襲しててすごいですねこのソシャゲ。
グラマスじゃなくてこっちがソシャゲ版オススメで良かったのではないのかね・・・。
IDは9901385です。
ランク43の雑魚ですがどうぞよろしく。

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hi pq
とりあえずあとで精査するので書き殴る。
まあリューサンがアンゴン士と言うポジを良しとするかどうかっつー問題もあるんだが、そのジョブを理解してて好きで出してる人ほどこの点に関してはうるさく言わない傾向にあると思ってはいる。
不意カムランは撃てるしごめんして!

ディアライト+イドリスフレイル時テグミナバフェット約14000付近
ディアライト+アンゴン時テグミナバフェット約14000付近

イドリスフレイル(アビなし)の効果値は42%でアンゴンは25%なのでこの差はおかしい。
フレイルの効果が半分位になってる事になる。
という事で調査してきました!
ピザと検証神が!(例によって)

まずアンゴンがこっそり強化されてた可能性も一応考えバリスタで確認。
ピザが検証神にアンゴン投げつけて検証神がディフェンダーしたら防御値が元に戻ったので、アンゴンは素の防御25%ダウンから変更無さそう。

次にエリニスそのもので実験。
効果値が分かりやすいマレーズとメテオを使用し、エリニスへの与ダメを羅盤無し、普通マレーズ、ボルスターマレーズを比較した所、普通マレーズボルスターマレーズ共に本来の半分の効果しか無かった。
デュンナで試してもイドリスで試しても半分らしいので、単純に風水効果-50%のようだ。
フレイルの効果が半分程しか出てない事とも一致してるので

「エリニスは風水魔法耐性があり羅盤効果を50%カット」

という特性を持つと思われる。
今までディアライト+ボルスターフレイルで防御100%下げても攻防比がキャップ出来ないのはエリニスに防御補整が付いていると思っていたが、今回の調査でフレイルの効果そのものがカットされているせいでキャップしなかったと判明した。

エリニスの攻防比は数字高めのビーストロール受けた使い魔きばれふりしぼれ使用のバッタ(ギフトフル前提)であれば、ディアライト20%+イドリスフレイル半減して21%+アンゴン25%計66%ダウン程度で攻防比キャップ4.0付近のダメージになる(テグミナバフェット22000ダメージ付近)

・エリニスのステータスについて
魔防150魔法カット25%風水効果-50%防御推定1800台必要命中も推定1800台
各属性耐性も非常に高く、本来弱点である硬化(氷属性)ですら倍率50%以下で収縮(闇属性)にいたってはサテル使ってもレジるので10%以下と思われる。

・エリニス挙動、WS性能
リゲインは無し。魔法もしない。
消せないドレスパのようなHP吸収スパイクを常に纏っている。
リービンウィンドの構えの長さが通常の固体より速く、スタンで止めるのはほぼ無理。
発動にヘイトリセットがある。
発動後はペットにのみ効果のある範囲ダメージを継続的に放つ特殊性能がある。
フェイスもペット扱いで一瞬で死ぬ。
カラミティウィンドの範囲が通常の固体よりも広くなっており、魔法がギリギリ届く距離より更に広い上にイージスすら即死させる威力を持つ。
テールラッシュは側面~後方にタゲ持ちが居ると使用する。
側面にいる場合は発動はするがタゲ持ちには当たらず空振りする。当たるとエピオ魔剣すら即死させる威力を持つ。
他の技は一般的なサングィプテレと同じ性能

・エリニス戦術
ペットてんこ盛り編成例
ナ風召召 獣獣獣竜竜コ
盾は剣でも良いやり易い方で。
盾はサポ忍、竜はサポシ、他は自由(日曜に似たような編成実践済)

支援
風はフレイルトーパー、盾のメインヒーラー、盾にヘイストとエントラインデヘイスト(エントラは護衛全滅後)
コは獣にビーストドラケン、竜にカオスタクティ、エリニスにディア2ライトショット2発

戦闘の流れ
ナは予めテンポ等でTPを3000にしておき、テンポを貰い直す。
獣は使い魔を使用しておく。

ナが沸かしてエリニスと護衛を壁を使って固める。上手く密集したらサークルブレードで全ての敵にヘイト乗せ後インビン

ナがヘイト乗せたのを確認したら風は護衛とエリニスへディアガ後ボルスターフレイルトーパー。
竜は順番を決めアンゴンを交互にエリニスへ使用し、常時アンゴン入りにする。リゲインでTPが貯まったら不意カムラン。コはエリニスへディア2ライトショット2発。
獣は護衛にバッタ当てて、きばれ+ふりしぼれ使用しアンリーシュ発動、 護衛エリニス全てにテグミナバフェットを当てる。
この支援状態ならアンリテグミナはエリニス相手に30000台になる。
エリニスを削りつつ護衛をこれで全滅させる。
獣のアンリーシュと同時に召一人目がアストラルパッセージ発動ミュインララバイをエリニス護衛全てに当て連打する。
効果切れたら報告して召二人目が同様にアストラルパッセージミュインララバイ連打。
二人目も切れたら召二人で15秒間隔で交互にミュインララバイ。

アンリーシュが切れ護衛も全て倒したらエリニスのみの削りに移る。
盾は蝉回しをして与TPを減らす。
エリニスにはバッタはオートアタックせずテグミナだけを当て、リキャが来るまでオートアタックは再び止める。獣はこれの繰り返し。
ふりしぼれの効果切れでペットが消える前にコにワイカを依頼し、ペットが消えたらワイカで復活したきばれふりしぼれをバッタに使用し、削り続行。
2回目のふりしぼれが切れたら技量で。
風は護衛全滅したら盾にエントラインデヘイストをかけ、ボルスターが切れたらサークルグローリーをフレイルに乗せる。
竜は序盤と変わらずアンゴン交互に、エリニスへのオートアタックは禁止。リゲインやテンポでTP貯めて不意カムランの時だけ近づく。
アタッカーが強ければ戦闘10分切るかも。

人数を絞りたい場合竜を一人にしてランダムディールとワイカ、技量、竜剣不意ジャンプを駆使してアンゴンを入れ続けるでも可。
逆に人数が多い場合盾補佐に赤や学が居ると楽。

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hi pq

獣編成のエリニスが14人編成で15分討伐でけるようになったった。
必須ジョブはアンゴンです(いやマジで…)

しばらくオススメから離れてる間に伊藤Dがついに11を離れてしまうことが決まったそうで、プリスからついさっき聞いてちょっと泣きそうですよ。
今年の1月にFF11プレイヤーズのメッセージ企画本を直接お渡し出来たのは本当にラッキーだったと言うか、奇跡的なタイミングだったんだなとしみじみ思いました。
本当に渡せて良かった…!

当ブログでは強い敵とか手強いコンテンツはとりあえず伊藤クオリティつっとけみたいな感じではありつつも、私たちはその伊藤クオリティが本当に大好きだったんですけれど、メッセージ本を渡しに行ってストレートに伊藤クオリティモンスについてお聞きしてみたところ

「最近の敵はぼくじゃないんですよ」

って言ってたんだよね!!
ミンナニハナイショダヨ!!!(言ってる
ちなみに旧AVと麒麟は伊藤作モンスだと仰っておりまんた。
今のコンテンツはバトルチームが全面的に作ってるとのことで(当然ではある)、伊藤Dはあんまり口出しとかもしてなかったとか、そんなようなこともお聞きしました。
また、伊藤Dは

「コンテンツに対するヘイトが僕に来るのはいいんです」

とも仰ってて、ああやっぱりディレクターって言う立場はすごく大変なんやね…でも我々はああいうの大好きですよ…!ってまあそればっか伝えて来たんですけども( ´_ゝ`)
伊藤Dのメインタンクとかタゲガチすぎだし世の盾ジョブは見習うべきでは????

伊藤D、長い間お疲れさまでした。
そしてありがとうございました。
勝てる気しねええ!って言いながら試行錯誤するのは本当に遊び甲斐がありました。
「オススメは仕事」と言う言葉がありますが、やっぱり超真剣に取り組んで攻略してこそのMMORPGだと思うのです。
これからも我々はきっと、FF11における強敵を、敬愛の念をこめて「伊藤クオリティ」と呼び続けることでしょう。
新ディレクターに就任される藤戸D、これからも我々のオススメをよろしくお願い致します!

おわり。

■追伸
エリニスは風水魔法耐性持ちが確定したとか色々と書くことがあるんですけど(だからアンゴン使うんだけどもよ)、最近体調もメンタルもまとめてリセットするためにオススメログインしてなかったのでまだ書けてぬい!
近々書きますぞ。

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Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■

* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■

* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■

* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■

* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■

* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■

* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■

* BRD *
フィナーレ ■■■■■
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