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hi pq
リハビリイロハちゃんな!!!とか言って連れてかれた結果



5連敗したwww


いや強いってかシビア!!!
このコンテンツ白めちゃくちゃシビアですね!!!
検証神よくこれ前衛死なせなかったなって感じでした。
ガジャ系からの範囲で戦士がポックリ、ま~~~転がる転がる、ビックリしたわ...。
そんなわけでなんか慣れて来たので、次は勝ちたいです。
みんな付き合ってくれてありがとうね、わたしよりやる気満々でいてくれて本当に嬉しかったよ!

結局2時ぐらいまでやってしまって、これだからオススメは良くない!
楽しい!笑

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hi pq
先週のオススメオフでモチベが上がったので復帰しようとした矢先、風邪を引いて寝込みました。
イロハチャンBCは当初「グラウンドターゲットを100単位で完璧に仕込める風水」が絶対条件だったらしく、お前はまず鈴の素振りでもしてろと言われたので今回はベンチです!!!
でも最終的に編成から風水は消えたそうです、消えたんかーい。
久しぶりのブログなので記事消えるのおっかねーからめちゃめちゃリアルタイムで更新して行くよ。



■概要
イロハチャンとヒロインを倒してね!

■編成
ナ戦暗コ詩白

■要するにやるべきこと
寝かせてボコる
寝かせている約27分ぐらいで倒す火力が必須
アルブメンに近いっぽくて、あれもララバイからのボッコって感じだったけどまあそんなようなものだそうです

■お戦術
・突入前
前衛歌:スケメヌ栄典凱旋
後衛歌:中で歌う
前ロール:カオスサムライ
後ロール:ワーロック(エボカーは中盤から)

・突入してから
後衛歌:バラバラバラ凱旋

・vs黒髪イロハちゃん
黒髪イロハちゃんスペック
必要命中1200程度
風水耐性50%、物理カット50%、魔法カット25%
HP180万、魔防220程度

風水がいないので戦のアーマーブレイクとコのディアII+ライトショットで防御45%ダウン。
更にイロハの物理カット減少のため戦はメリポ5振りのトマホークをリキャごと使用。
このBCはイロハを含む全ての敵に「同じWSを当てると累積WS耐性がつく」ので、

戦:アップヒーバルとウッコフューリーを交互
暗:トアクリのみ

で交互にWSを打ち込みます。

・vs赤髪イロハちゃん
赤髪イロハちゃんスペック
推定レベル145、必要命中1620程度(ジョブにより必要命中変動)
耐性とカットは黒髪と同じ
HP600万、魔防320程度
黒髪イロハちゃんを倒すとイロハちゃんが赤髪になって復活、護衛にヒロインズを召喚。

詩:トルバクラリを使用して延長ララバイで護衛を全寝かせ

マストラ闇王の時と同様にランダムディールでトルバを狙い打ちで復活させるのでナイチンゲールは使用しないように気をつけて下さい。
寝かせたらそのままソウルボイスを使って

詩:前スケマド栄典メヌメヌ+ヘイスト1、後衛はスケバラバラバラ凱旋
ナ:詩人強化中にインビンセンチなどでヘイトを一気にあげておく

歌強化が終了したら敵に弱体歌を。
暗戦はここで殴り開始。

詩:イロハにアマブレ用の風スレ、ナシュメラにエレジー

護衛のナシュメラは弱体が入っていないと10万回復するケアルをするので弱体維持必須です。

・暗戦の削り方
アマブレ、ディアII+ライトショット、暗のレッドデリリアムが発動したらトマホークを合わせて前二人ともSPアビで一気に削ります。
暗はタゲ取り防止のため、レリック足(ラスリゾ中敵対20ダウン)をトアクリの着替えに仕込んでおく。
ここでコルセアは前衛と詩人を巻き込んでランダムディールを使用して、トルバ復活とついでに前衛アビも復活を狙ってください。

最初の寝かせから約6分程で護衛が起きるので、

詩:トルバマルカ+ララバイで護衛を再寝かせ

マルカートを使うのは、次のアビ復活はワイルドカードを使うので複数アビ消化状態でも問題ないため。
マルカ乗せだと大体8分程度。
この寝かせを繰り返すと、

①トルバララバイ約6分
②ランダムディール→マルカトルバララバイ約8分
③ワイカ→トルバララバイ約6分
④ランダムディール→トルバララバイ約7分

で合計大体27分。
この記事での赤髪イロハちゃんとの戦闘はこの時間内で削り切る必要があります。
ワイカ後カットカードをコルセアに使って高い数値が叩き出せれば、更にワイカを繋げて寝かせを延長することも可能。

で、護衛ガンスルーで赤髪イロハちゃんを殴り倒す。

今回オススメオフで話した時は、戦のピザがイオニックだかなんだかを使ってキンジャスとアップを交互にしてたんですけど、やっぱウッコの方がよくねってなってエンピ作ってるって言ってたんですよね。
戦術を見る限りではウッコの方が良かったっぽいので、戦の武器はエンピだとベターと言うところ。
確認してみたけど必須ってよりはベターって感じでいいっぽいことを言うてました。

■結局護衛のヒロインたちとは?
恐らくは「こいつらを倒さないとイロハが倒せない」と言うプレイヤー側の思い込みを誘発させるためのデコイですね。
 
こちらが護衛ヒロインの各スペックですが、見てみるとなんか色んなジョブをピンポイントで殺しに来てて必要ジョブがなんなのかって言うのを判断しにくくさせたいって言う意図が見えるような気がするんですよね~。
やりこみ要素として全部倒して綺麗にイロハまでやるって言うのは多分今後やるんだろうなって思うw

■なぜガンスルー戦術に至ったか?
全護衛を倒してからイロハと言う流れだとどうしても2割残るって言うところから、全倒しの前提であるとすればRMEEの再強化をしても火力が足りないのでは?となり。
護衛全討伐前提の時は、護衛に29分+赤イロハに31分かけてイロハ2割残がギリギリだったとのことで、時間短縮要素がもうRMEEの打ち直しによる火力アップしかありえなかったと言うのが理由だそう。そう言い切れるとこまで詰めたってのもすごい。ようやりました。

・詩人ちゃんの補足
vs赤髪イロハちゃんの時にソウル歌が切れた後、通常歌はスケマドマド栄典凱旋になります。
ワイルドカードでソウルが復活した場合は、次のトルバララバイをした時にトルバが切れる前に前衛に改めてスケマド栄典メヌメヌ+ヘイスト1を歌う。

後衛の歌は通常とソウル時で変更はありません。
それ以外の役目はイロハちゃんの自己強化をフィナーレで消すことと、ケアル補助。
護衛が起きる時間を秒で管理出来ればナイトがセンチネルを合わせたりすることも可能だそうですが、詩人がプリスちゃん(たるまる先生注:適当なことで有名)なので出来なかった模様。
・・・ってピザがメールに書いて来てわろた。

・白ちゃん!白ちゃんは?!
イロハの範囲が強力な上にファイジャかまして来るらしいので、白はひたすらケアルガマシーンだったそうです。
ケアル以外の弱体回復はナイトにサクリする程度らしいよって聞いたんだけど、とりあえず私が入るなら白枠なので自分で入った時に見て来るよ~。
赤髪イロハちゃんは2分ごとに明鏡で一人連携MBしてくる天才だそうで、そのMBがイージスで2000もらう大打撃だそうなのでINTが高い、じゃなくて明鏡中はケアル厚めに。

イカンイカンどうしても余計なことを書いてしまう。

・そうだ!コルセアちゃんは!
前二枚のヘイスト頼む


■オマケ

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hi pq
うわあ hi pq って一年ぶりぐらいに書いた気がする!
て言うかちょうど一年ぶり!
こんにちは、たるまるせんせいです。
お前ら元気ですか?

私は最近必要性に駆られて美容にハマったので突然ジムに通い始めて10キロ痩せてみたり死ぬほど顔面に金掛けたりしてるんですけど、とりあえず10年ぐらい前に戻って朝までオススメしてる自分に


なぁ、徹夜でニーズ張ってる場合じゃねえんだわ


と言うことを懇々と話に行きたいです。
いや結構真面目に。
正味な話これがなければもっと若さを保つことが出来たのでは?????????
まあいいんですが(懐かしい)
今めちゃくちゃアンチエイジングしてる。

と言うことでどうでもいいことが書きたかったわけではなくて、今週土曜日の旅団のオススメオフ、また性懲りもなく顔出すので気づいたやつは声かけてくれよな!!
二部ともいます。

オススメは課金しっぱなしなのでいつでも戻れるんだけど、我々の周りは平日だと結構夜遅く活動してるのでちょっと行きにくいんですよね。
行きたい、でも顔が死ぬ...、みたいな、なんか年齢感じるな?!
コンテンツが新しく実装されると来い来いって連絡が来るんですけど、そろそろ装備追いつかねえんじゃねえかって言うとまるこは腕でなんとかするやろ~~~!!って未だに言ってもらえるの、めちゃくちゃありがたい。
すぐマクロ忘れるから多分無理だわ(えぇ...)

平成最後の年もオススメが運営されてるの、純粋にすげえなと思います。
こんなに続くと思ってなかった。

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hi pq
明日通しで!
行きますよー。


分かった人は声かけてね(^ν^)
入場番はかなり遅い。

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メインの記事はこちらから

■闇王のSP発動候補
HP95% 85% 75% 65% 50% 40% 30% 10% 5%
確認出来たのは上記ですが、発動間隔が不自然なので55%と20%もちょっと怪しい。
一刀流モードの時にSPフラグが来るとインビンシブル。
二刀流モードの時にSPフラグが来るとマイティストライク。
必ず使う訳ではなく、使わなかった場合一刀流二刀流のモード変化を行う。
まれにモード変化とSPを同時に行う事もある。
SPは倒すまでに3回しかしないこともあれば8回することもあり、不明瞭。


■闇王モード変化候補
HP90% 80% 70% 60% 55% 45% 35% 25% 15%
モードチェンジの%候補としては55%以下はSPとの抽選の可能性もあり。
マイティストライク中は常に二刀流固定で、マイティ効果中に一気に削るとモード変化がスキップされる。
またSP、モード変化共にHP5%以下になると頻繁に変化するのでテレスと似たような仕様持ちの可能性あり。


■各獣人王のエフェクト仕様
以下予測事項多め。
確認済事項としてはクゥダフ相手にサブ片手棍のオートアタックのみでエフェクトを制御出来るかどうか。
こちらは出来なかったのでオートアタック程度のダメージでは消去不可と言う感じ。
エフェクトはダメージが入ってから30秒ごとに発動判定し、以下の時発動
①エフェクト消去対象属性武器のダメージが0である(ヤグ突オーク斬クゥダフ打)
②30秒毎に火力判定しており火力の基準値が未達(HPが減るほど基準値が上がる)
オークを斬+斬の二人で殴っても、エフェクト発生頻度が斬+突や斬+打の他獣人王と大して変わらないので弱点属性武器のダメージ総量ではないと予測。


■エフェクトの解除法
エフェクトの解除は獣人王それぞれの弱点属性武器のダメージを与えること。
ただし消えるかどうかはランダム。
以下消去条件
①ダメージが大きいほど確率アップ、または判定ダメージ値に閾値があり足切りされる。
②エフェクト発動時のHPが低いほど解除確率にマイナス補正
こちらも検証した結果エフェクトが消えるまでに撃ったWS回数の幅が大きいことから、弱点属性武器のダメージ総量ではないと予測。

同じ個体のクゥダフのエフェクトが消えるまでに撃ったトゥルーストライクの回数
HP75%付近トゥルー6発
50%付近トゥルー5発
30%付近トゥルー4発
20%付近トゥルー3発
女神後40%付近トゥルー12発
女神後20%付近トゥルー18発
女神後5%付近トゥルー3発


■敵TP技範囲拡大ギミック
必ず発生するわけではないので、実際に拡大しているのか気のせいかと言うところからそもそもちょっと謎。
予測:寝かさずにキープすると時限式、もしくはエフェクト発生中WS範囲拡大スフィアを展開する。スフィアなので発生させている本人には効果ないが複数が発生していれば全部の敵の範囲が拡大される。 寝かして1ずつ倒せば戦闘中の個体がスフィア出したとしても他の個体は寝てるので効果無しとなる。

実際に発動するのであれば獣人王と闇王をからまれキープするとオートアタックに追加効果が付加されて闇王に追加即死の効果が乗るので、前回のマストラ(オデンバルキリーアレキ)で使われた戦法「からまれキープで盾1キープして1ずつ狩人で倒す」を使えなくするためのギミックの可能性が高く、範囲拡大は狩人の利点を無くすためのものかも?

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[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

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[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
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2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
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