hi pq
アルビオンスカーム・ヨルシアでの装備の選び方などなど。
何日かに分けて書いて行こうと思います。
個人の所感です。オス。
私の装備の選び方は以前とあまり変わりませんが、有志の方の検証により「魔命>スキル」でFA出たのでは?と言う話を聞いたので、「スキルと魔命で迷ったら魔命」と言う選択になりそうだとか。
魔法スキルは各ジョブ固有のものなので、差別化の意味で独自魔法スキルの方が優先されてしかるべきと思ってたのですけどね~、結局オールマイティ魔命様の足元には及ばなかったのであった...。
なんだか賢者(万能職)に負けた魔法使い(本職)みたいな気分やな。
魔命についてはインカージョン以降の戦闘においては「足りなければ風水で補う」ことが定着したため、あまり意識しなくても良い傾向になっては来ていると思います。

■杖はどれを使えばよいのですか?
マランスタッフでよろしいと思いましてよ!
あのござるで言うところの鶴丸みたいなくそつよい杖な!
マランスタッフはジョブ武器であるカラガンダがワンパンキル食らった感じで、何もせんでもINT+10~がついて来る超性能装備ですので下手なオグメつけるぐらいなら装備ジョブも多くて鞄に優しいマランでいいです。
ワイの杖のことか^^
下が各ILの杖一覧。
マランスタッフは便宜上+1換算で比較しておりますが、NQとHQでほとんど性能変わらないのでマランスタッフに関してはNQと考えて頂いて良いと思います。
・オグメマックスの場合
オグメが最大までつけばケラウノスが総合力で圧勝。
ここまで来るとステータスアップがないレーヴァテインが大分苦戦を強いられそうです(持ってないけど)
魔命を意識したい時はジョブ杖のカラダンダも選択肢に入って来ますが、INTと魔攻がマランスタッフより数段落ちてしまうのでジョブ杖を作成するよりはウォンテッドに通ってマランスタッフを取って来た方が多分色々とお得。
マランスタッフのINTはランクトップのユニティに移籍すれば自動的に付与されるものだし、それ考えたらマランさんはホントチート級すなー。
オグメやるのアホくせえ。
ワタクシはインビンシブルシールドさんから移籍してないので大体ケツの方にいます。
・オグメ0の場合
各杖の素の状態での比較。
オグメ0=何も強化しないと言うことでトウェブリージは除外しました。
これを見るとヴェナバラムもいい線いってますがやはり魔命がないのが気になるところ。
どう見てもマラン一強です、本当にありがとうございました。
・ワイの杖の場合
オグメ状態が団子すぎでどれ使っても大して変わんねえよw
って言う状態がここ1年ぐらい続いておりまして、アルビオンスカームヨルシアで3本撃ち比べてみた結果、あそこのエレはあんま魔命は必要ないのかなーと思いました。
杖以外の装備はアルビオンスカーム防具は0の状態での比較。
ダメ自体は3本ともほとんど変わらないんですが、適当に何戦か分を比較してみたら風はやはりマランが強いものの、今回はケラウノスがトータル的にいい感じになりました。
曜日は見てなかったので曜日パワーもありそうだしまあ参考値として。
なんかケラウノス使ったの火曜日くさいけどw
エレのINTはそこそこ高いと思うので、首は今まで出番がなかった水影の首飾りに光が当たりそうな予感も?
まだ日曜火曜と2日しかやってないんですけどエレを4系一発で落とすには一撃4200↑がボーダーっぽい。
私の従来装備だとどうもIV系が4000前後から伸びにくく、4系だと落ちたり残ったりが3:7ぐらい。
アルビオンスカームヨルシアの装備は全身魔攻でよろしいんじゃないかと思います。
■ファストキャストを組み込もう
アルビオンスカームヨルシアでは拠点を防衛するのにポイントを稼ぐ必要があるため、「短時間で出来る限りの精霊を撃つ」ことが必要になります。
ゆえに黒装備を整える上で一番先にやるべきはファストキャスト装備をマクロに組み込むこと。
私の身内でもスカームでしか黒を出さない感じの人はこれをやってない人が多いかも。
ファストキャスト:最大短縮80%(2015年2月末現在)
ジョブ特性(エレメントセレリティ):30%
サポ赤:15%
必要装備FC:35%
魔法のキャストは最大80%まで短縮出来ますが、レベル90以上の黒はジョブ特性であるエレメントセレリティ(精霊の詠唱短縮)が30%つきます。
さらにサポ赤の場合はサポ赤のジョブ特性でFCが15%つくので、80%短縮のために必要なファストキャスト装備は35%分になります。
全身一括マクロは便利ではあるんだけど連続して使うとエラーが起きて着替えが反映されない仕様があるので、マクロ内の6行で32%↑程度に出来る人はマクロの中での指定、それ未満の人は全身一括マクロを使うといいんじゃないかな-と思います。
何回もマクロをポチポチ押すのが面倒な人は全身一括マクロでw
32ってのはイオニスのFC0.03があれば35%に到達するからってことで、一応の目安だと思って頂ければ。
イオニスのFCが0.03である根拠はこちらで。
私は全身一括マクロを使わず★FCマクロを1回押す作りになっており、中身はこんな感じ。
胴がアンフルからヴァニアコタルディになったので、首を1つ追加しました。
ナティラハット(10%)
ヴァニアコタルディ(5%)
HAカフス+1(4%)
アートシクロップス(5%)
リーガルパンプス+1(下限4+1%)
ボルトサージトルク(4%)
+
ベーンケープ(2%)※常時
これでちょうど装備35%。
赤黒の時はオルンミラトルクは使っていないので、ボルトサージトルクにしてあります。
代替のFC装備は競売で買えるものもありますので、お財布と相談して揃えてみてくださいなー。
表は安価、または比較的楽に手に入るものを記載しました。
エンチャンピアス+1とハルスハット+1はお高いか...。
マランスタッフをお使いの場合はFC3%がついているのでそちらもお忘れなく!
黒AF3頭にもFCがついてますが、IL装備ではないのでこちらはうーん、どうだろうなー、どうしてもない!って時はこれでもOKかと思います。
足はウォンテッドでリーガルパンプスが入手出来ればそれがオススメ。
おっと、SPサボ+1忘れてた(持ってないやつ)
エレの殴りってちょっと痛いのよね(´・ω・`)
アルビオンスカーム・ヨルシアでの装備の選び方などなど。
何日かに分けて書いて行こうと思います。
個人の所感です。オス。
私の装備の選び方は以前とあまり変わりませんが、有志の方の検証により「魔命>スキル」でFA出たのでは?と言う話を聞いたので、「スキルと魔命で迷ったら魔命」と言う選択になりそうだとか。
魔法スキルは各ジョブ固有のものなので、差別化の意味で独自魔法スキルの方が優先されてしかるべきと思ってたのですけどね~、結局オールマイティ魔命様の足元には及ばなかったのであった...。
なんだか賢者(万能職)に負けた魔法使い(本職)みたいな気分やな。
魔命についてはインカージョン以降の戦闘においては「足りなければ風水で補う」ことが定着したため、あまり意識しなくても良い傾向になっては来ていると思います。
■杖はどれを使えばよいのですか?
マランスタッフでよろしいと思いましてよ!
あのござるで言うところの鶴丸みたいなくそつよい杖な!
マランスタッフはジョブ武器であるカラガンダがワンパンキル食らった感じで、何もせんでもINT+10~がついて来る超性能装備ですので下手なオグメつけるぐらいなら装備ジョブも多くて鞄に優しいマランでいいです。
ワイの杖のことか^^
下が各ILの杖一覧。
マランスタッフは便宜上+1換算で比較しておりますが、NQとHQでほとんど性能変わらないのでマランスタッフに関してはNQと考えて頂いて良いと思います。
・オグメマックスの場合
オグメが最大までつけばケラウノスが総合力で圧勝。
ここまで来るとステータスアップがないレーヴァテインが大分苦戦を強いられそうです(持ってないけど)
魔命を意識したい時はジョブ杖のカラダンダも選択肢に入って来ますが、INTと魔攻がマランスタッフより数段落ちてしまうのでジョブ杖を作成するよりはウォンテッドに通ってマランスタッフを取って来た方が多分色々とお得。
マランスタッフのINTはランクトップのユニティに移籍すれば自動的に付与されるものだし、それ考えたらマランさんはホントチート級すなー。
オグメやるのアホくせえ。
ワタクシはインビンシブルシールドさんから移籍してないので大体ケツの方にいます。
・オグメ0の場合
各杖の素の状態での比較。
オグメ0=何も強化しないと言うことでトウェブリージは除外しました。
これを見るとヴェナバラムもいい線いってますがやはり魔命がないのが気になるところ。
どう見てもマラン一強です、本当にありがとうございました。
・ワイの杖の場合
オグメ状態が団子すぎでどれ使っても大して変わんねえよw
って言う状態がここ1年ぐらい続いておりまして、アルビオンスカームヨルシアで3本撃ち比べてみた結果、あそこのエレはあんま魔命は必要ないのかなーと思いました。
杖以外の装備はアルビオンスカーム防具は0の状態での比較。
ダメ自体は3本ともほとんど変わらないんですが、適当に何戦か分を比較してみたら風はやはりマランが強いものの、今回はケラウノスがトータル的にいい感じになりました。
曜日は見てなかったので曜日パワーもありそうだしまあ参考値として。
なんかケラウノス使ったの火曜日くさいけどw
エレのINTはそこそこ高いと思うので、首は今まで出番がなかった水影の首飾りに光が当たりそうな予感も?
まだ日曜火曜と2日しかやってないんですけどエレを4系一発で落とすには一撃4200↑がボーダーっぽい。
私の従来装備だとどうもIV系が4000前後から伸びにくく、4系だと落ちたり残ったりが3:7ぐらい。
アルビオンスカームヨルシアの装備は全身魔攻でよろしいんじゃないかと思います。
■ファストキャストを組み込もう
アルビオンスカームヨルシアでは拠点を防衛するのにポイントを稼ぐ必要があるため、「短時間で出来る限りの精霊を撃つ」ことが必要になります。
ゆえに黒装備を整える上で一番先にやるべきはファストキャスト装備をマクロに組み込むこと。
私の身内でもスカームでしか黒を出さない感じの人はこれをやってない人が多いかも。
ファストキャスト:最大短縮80%(2015年2月末現在)
ジョブ特性(エレメントセレリティ):30%
サポ赤:15%
必要装備FC:35%
魔法のキャストは最大80%まで短縮出来ますが、レベル90以上の黒はジョブ特性であるエレメントセレリティ(精霊の詠唱短縮)が30%つきます。
さらにサポ赤の場合はサポ赤のジョブ特性でFCが15%つくので、80%短縮のために必要なファストキャスト装備は35%分になります。
全身一括マクロは便利ではあるんだけど連続して使うとエラーが起きて着替えが反映されない仕様があるので、マクロ内の6行で32%↑程度に出来る人はマクロの中での指定、それ未満の人は全身一括マクロを使うといいんじゃないかな-と思います。
何回もマクロをポチポチ押すのが面倒な人は全身一括マクロでw
32ってのはイオニスのFC0.03があれば35%に到達するからってことで、一応の目安だと思って頂ければ。
イオニスのFCが0.03である根拠はこちらで。
私は全身一括マクロを使わず★FCマクロを1回押す作りになっており、中身はこんな感じ。
胴がアンフルからヴァニアコタルディになったので、首を1つ追加しました。
ナティラハット(10%)
ヴァニアコタルディ(5%)
HAカフス+1(4%)
アートシクロップス(5%)
リーガルパンプス+1(下限4+1%)
ボルトサージトルク(4%)
+
ベーンケープ(2%)※常時
これでちょうど装備35%。
赤黒の時はオルンミラトルクは使っていないので、ボルトサージトルクにしてあります。
代替のFC装備は競売で買えるものもありますので、お財布と相談して揃えてみてくださいなー。
表は安価、または比較的楽に手に入るものを記載しました。
エンチャンピアス+1とハルスハット+1はお高いか...。
マランスタッフをお使いの場合はFC3%がついているのでそちらもお忘れなく!
黒AF3頭にもFCがついてますが、IL装備ではないのでこちらはうーん、どうだろうなー、どうしてもない!って時はこれでもOKかと思います。
足はウォンテッドでリーガルパンプスが入手出来ればそれがオススメ。
おっと、SPサボ+1忘れてた(持ってないやつ)
エレの殴りってちょっと痛いのよね(´・ω・`)
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hi pq
風邪引いて二日会社を休んでる間にバージョンアップが来てもうたで!
インカージョンCL133の黒談義もまだ書けてないしなぁと思ってメモ帳にぼちぼち書いてたのですが、今回のスカームで装備がまた一新されそうでタイミングわろすわろす。
とは言え戦利品に出にくい部位もあるし今回のオグメは個人的にのんびりやる予定なので、世間の流れとはまた別のものとして更新しようかなとおもてます。
■とりあえず
アホなので属性が覚えられない(と言うか忘れる)が故新スカームのエレ潰しが捗らない。
捗らないにくい。
あと新エレがハイブリッドすぎて属性なんだっけってなる。
そなわけで捗らないならマクロに組み込んじゃったらいいじゃない!と言うことでPTリーダーがシュッシュしてる間にこうなった。

←弱属性 強属性→
これなら忘れないしエレの属性を見て右隣の精霊発射するだけ!
簡単!バカでも分かる!
え、みんなもうしてた?
今までなんとなくコスト順になってたよ...。
私の精霊マクロは同系精霊が横一列で同属性が縦なのでちょうどえがったです。
黒装備とマクロの記事を下書きしていて同系精霊を縦、属性を横と言う別のマクロも考えていたのですが、この強属性確認マクロが超便利なのでこのまま変わらん予感。
■アルビオン・ヨルシアスカームのガワ


組み込むと戦利品に放り込まれやすい(らしい)石とパーツの組み合わせ。
新スカは黒青から5、詩1がやりやすいのかな?
最初は黒青6人で死んだら本役交代ってやってたんですけど、マズルカとナイトルバラバラがあるとやっぱり楽チンですね。
青がいるとディフュでカルカリ掛けてくれる人がおるんですが、カルカリめっちゃ効果時間短いしエラチでいいんじゃないかしらん。

5系撃つだけ部隊はエレとか蝶とかをドッカンドッカン落としてポイントを稼ぎまくりんぐ

司令官(待機役)がポイント使って本からペットを呼び出しまくりんぐ
今回のスカームは戦うのがペット
と言うなんか斬新な仕様で。
そんなわけでアカクロの人とも我々は戦いません。

ペットが倒すの見てるだけ...(トドメは刺す)
■バ...バ...なんだっけ?

バラモアを倒すと無限回廊になるのは前回のアルビオンララ・アルビオンシルダスと同様ですが、拠点を攻めに来るmobのスピードと火力がどんどん上がって来ると言うのが今回の仕様のようです。
ペットで戦う旧ヨルスカみたいなものか。
パーツIV、Vを使うと3層目で割とバラモアを引きやすいようですが、確定と言うわけではなくて、4層目だったり5層目だったり、ランダム藤戸なのも前回と同。
やってみた感じ7層目ぐらいまではするする行けるんだけど、

8層目あたりになるとスタートすぐダッシュで飛んでってエレ焼かないと「いくで」から「出るで」までの間のチャットが実に10行ないとか言うマッハぶりですごいw
一発なでられたら拠点が昇天する火力になるんやと。

戦利品はマックス10枠でこれも前回通りかな。
戦利品が10枠越えたら以降はやっぱり増えないぽいですね。
その先もまだなんかあんのかもしれないけど今のところはそこまでやってないのでまだ不明。
どこまで守り切れるのかってのはちょっとチャレンジしてみたいけど、失敗したらもったいないかw
■黒石でねーな
しかし黒石出まへんね。
555行って黒石ゼロとかザラすぎてヤバイ。
NQすら出ないってどういうことw

あと糞オグメwwwww
良オグメ引きやすくなったんちゃうんかいwwwww
薄い黒石+2突っ込んで魔ダメ10とかなめてんの?お?
NQでINT4とかつけた方がまだマシちゃうの?お?
病み上がりすぎで任せてもらえないので本役はまだやったことないません。
以下次号。
■オマケ
このシャウト超気に入ったw
かわいいw
風邪引いて二日会社を休んでる間にバージョンアップが来てもうたで!
インカージョンCL133の黒談義もまだ書けてないしなぁと思ってメモ帳にぼちぼち書いてたのですが、今回のスカームで装備がまた一新されそうでタイミングわろすわろす。
とは言え戦利品に出にくい部位もあるし今回のオグメは個人的にのんびりやる予定なので、世間の流れとはまた別のものとして更新しようかなとおもてます。
■とりあえず
アホなので属性が覚えられない(と言うか忘れる)が故新スカームのエレ潰しが捗らない。
捗らないにくい。
あと新エレがハイブリッドすぎて属性なんだっけってなる。
そなわけで捗らないならマクロに組み込んじゃったらいいじゃない!と言うことでPTリーダーがシュッシュしてる間にこうなった。
←弱属性 強属性→
これなら忘れないしエレの属性を見て右隣の精霊発射するだけ!
簡単!バカでも分かる!
え、みんなもうしてた?
今までなんとなくコスト順になってたよ...。
私の精霊マクロは同系精霊が横一列で同属性が縦なのでちょうどえがったです。
黒装備とマクロの記事を下書きしていて同系精霊を縦、属性を横と言う別のマクロも考えていたのですが、この強属性確認マクロが超便利なのでこのまま変わらん予感。
■アルビオン・ヨルシアスカームのガワ
組み込むと戦利品に放り込まれやすい(らしい)石とパーツの組み合わせ。
新スカは黒青から5、詩1がやりやすいのかな?
最初は黒青6人で死んだら本役交代ってやってたんですけど、マズルカとナイトルバラバラがあるとやっぱり楽チンですね。
青がいるとディフュでカルカリ掛けてくれる人がおるんですが、カルカリめっちゃ効果時間短いしエラチでいいんじゃないかしらん。
5系撃つだけ部隊はエレとか蝶とかをドッカンドッカン落としてポイントを稼ぎまくりんぐ
司令官(待機役)がポイント使って本からペットを呼び出しまくりんぐ
今回のスカームは戦うのがペット
と言うなんか斬新な仕様で。
そんなわけでアカクロの人とも我々は戦いません。
ペットが倒すの見てるだけ...(トドメは刺す)
■バ...バ...なんだっけ?
バラモアを倒すと無限回廊になるのは前回のアルビオンララ・アルビオンシルダスと同様ですが、拠点を攻めに来るmobのスピードと火力がどんどん上がって来ると言うのが今回の仕様のようです。
ペットで戦う旧ヨルスカみたいなものか。
パーツIV、Vを使うと3層目で割とバラモアを引きやすいようですが、確定と言うわけではなくて、4層目だったり5層目だったり、ランダム藤戸なのも前回と同。
やってみた感じ7層目ぐらいまではするする行けるんだけど、
8層目あたりになるとスタートすぐダッシュで飛んでってエレ焼かないと「いくで」から「出るで」までの間のチャットが実に10行ないとか言うマッハぶりですごいw
一発なでられたら拠点が昇天する火力になるんやと。
戦利品はマックス10枠でこれも前回通りかな。
戦利品が10枠越えたら以降はやっぱり増えないぽいですね。
その先もまだなんかあんのかもしれないけど今のところはそこまでやってないのでまだ不明。
どこまで守り切れるのかってのはちょっとチャレンジしてみたいけど、失敗したらもったいないかw
■黒石でねーな
しかし黒石出まへんね。
555行って黒石ゼロとかザラすぎてヤバイ。
NQすら出ないってどういうことw
あと糞オグメwwwww
良オグメ引きやすくなったんちゃうんかいwwwww
薄い黒石+2突っ込んで魔ダメ10とかなめてんの?お?
NQでINT4とかつけた方がまだマシちゃうの?お?
病み上がりすぎで任せてもらえないので本役はまだやったことないません。
以下次号。
■オマケ
このシャウト超気に入ったw
かわいいw
hi pq
今年もやって来ましたね。
誰がチョコを買って来て誰が配るのかを職場の女性陣でガン首揃えて相談する時期が(ダルい)
ヴァナディールにおけるバレンタインイベントは2009年以降ほとんど変わってないので、毎年毎年婚活野郎どものカップリング大会でしこたま奔走させられているわけだよ!
なんだかんだ言って毎回誰かと銘入りステッキ作ってるんですよねw
と言うことで今年はスルーしようかと思ったんだけどハートエプロンが事のほか可愛らしかったので今年もやることになりました。
本当はプリスから一緒にやろうって誘われてたんだけど待てど暮らせど離席から戻って来ず、

ユニティ所属からこっち女と言えばメス豚連呼するたこしのクソっぷりを見るところから始まるわけで、たこし割とイケメンだけどこれだからモテない。
結局プリスほったらかしでピザの猫キャラとやるあたり

夢も希望もない年寄りLSであるな。
■てことで

この仰々しい物言いをするのがタルタルだと全部まーちかに見えてくる病。
ここまでじゃないけどまーちかは結構こういう喋り方なので見るたび噴いてしまってアカン。
それにしてもこいつらたかだか出会う段階から人頼みの癖して上から目線で困る。
バレンタインイベントは三国全てで開催されておりますが、NPCの配置がものすげえ偏ってて
・ウィンダス:男子優遇
・サンドリア:女子優遇
・バストゥーク:女子優遇
とどうにも男性陣がめっちゃ走らされるスタイル。
特にバスなんて商業区はモグの隣に女子2人が立ってて移動超楽チン!
これがレディファーストと言うものか(違う)
こうなるであろうことは毎年のことでよく理解しているので

我輩はシーフでとんずらするのが最も手っ取り早いことを知っているのだぜ。
何事も本気でやるのだぜ。
移動そのものはホームポイントが追加されてる分だいぶ楽になりました。
で、今回のイベントですがエプロン取得の条件として
・初回はどこでやっても成功すればNQポップ
・ステッキを持ってないとHQポップなし
と言うものがあります。
wikiには別の国でやらないと~みたいなことが書いてあったけど、どの国でやるかは多分関係ないんじゃないかなぁ?
※ステッキなしでもHQエプロンポップの情報頂きました

ステッキを持っていれば同国で連続してクリアしてもエプロンHQがもらえますので預かりNPCにステッキを預けている人は引き出しておきましょう!
同国で連続して行うと成功判定でも査定が下がるんですが、これも毎年同じ仕様のはず。
今回はもらえるアイテム選べるけど昔はランダムで運が悪いと全然ステッキHQが来なかったため、今年は割とすぐ終わった感じでした。
前は2日ぐらい掛けて終わらせてたんやで...( ´_ゝ`)
私はイベントスキーでステッキ既に持ってたので2回やってNQとHQが揃いましたが、一緒にやってもらったピザがもらえるまでやったので期せずしてHQ量産祭りに。
普段は女子倉庫用を別途やりなおさないといけないんだけど、エプロンは性別関係なしで着れてラッキーでした(・´з`・)

これがヴァナディールの最新スタイルだ!(バァーン
しかしなんというか今更だけどやっぱりやっつけなグラが増えたなぁ...もうちょっとなんとかならんのかね。
生江のゴリアードとか言って生江パープルバカにしてた人はアユミに謝らないとね。
アトルガン時代の装備グラって相当カッコいいんだけどw

面白半分で首♂にエプロン着てもろたらなんかとても器用にケーキを作りそうな人になりもうした。
パティシエぽいお姿、意外や意外似合いますね。
だがエプロンの銘はたるまるる...ホモォやな...。
今年もやって来ましたね。
誰がチョコを買って来て誰が配るのかを職場の女性陣でガン首揃えて相談する時期が(ダルい)
ヴァナディールにおけるバレンタインイベントは2009年以降ほとんど変わってないので、毎年毎年婚活野郎どものカップリング大会でしこたま奔走させられているわけだよ!
なんだかんだ言って毎回誰かと銘入りステッキ作ってるんですよねw
と言うことで今年はスルーしようかと思ったんだけどハートエプロンが事のほか可愛らしかったので今年もやることになりました。
本当はプリスから一緒にやろうって誘われてたんだけど待てど暮らせど離席から戻って来ず、
ユニティ所属からこっち女と言えばメス豚連呼するたこしのクソっぷりを見るところから始まるわけで、たこし割とイケメンだけどこれだからモテない。
結局プリスほったらかしでピザの猫キャラとやるあたり
夢も希望もない年寄りLSであるな。
■てことで
この仰々しい物言いをするのがタルタルだと全部まーちかに見えてくる病。
ここまでじゃないけどまーちかは結構こういう喋り方なので見るたび噴いてしまってアカン。
それにしてもこいつらたかだか出会う段階から人頼みの癖して上から目線で困る。
バレンタインイベントは三国全てで開催されておりますが、NPCの配置がものすげえ偏ってて
・ウィンダス:男子優遇
・サンドリア:女子優遇
・バストゥーク:女子優遇
とどうにも男性陣がめっちゃ走らされるスタイル。
特にバスなんて商業区はモグの隣に女子2人が立ってて移動超楽チン!
これがレディファーストと言うものか(違う)
こうなるであろうことは毎年のことでよく理解しているので
我輩はシーフでとんずらするのが最も手っ取り早いことを知っているのだぜ。
何事も本気でやるのだぜ。
移動そのものはホームポイントが追加されてる分だいぶ楽になりました。
で、今回のイベントですがエプロン取得の条件として
・初回はどこでやっても成功すればNQポップ
・ステッキを持ってないとHQポップなし
と言うものがあります。
wikiには別の国でやらないと~みたいなことが書いてあったけど、どの国でやるかは多分関係ないんじゃないかなぁ?
※ステッキなしでもHQエプロンポップの情報頂きました
ステッキを持っていれば同国で連続してクリアしてもエプロンHQがもらえますので預かりNPCにステッキを預けている人は引き出しておきましょう!
同国で連続して行うと成功判定でも査定が下がるんですが、これも毎年同じ仕様のはず。
今回はもらえるアイテム選べるけど昔はランダムで運が悪いと全然ステッキHQが来なかったため、今年は割とすぐ終わった感じでした。
前は2日ぐらい掛けて終わらせてたんやで...( ´_ゝ`)
私はイベントスキーでステッキ既に持ってたので2回やってNQとHQが揃いましたが、一緒にやってもらったピザがもらえるまでやったので期せずしてHQ量産祭りに。
普段は女子倉庫用を別途やりなおさないといけないんだけど、エプロンは性別関係なしで着れてラッキーでした(・´з`・)
これがヴァナディールの最新スタイルだ!(バァーン
しかしなんというか今更だけどやっぱりやっつけなグラが増えたなぁ...もうちょっとなんとかならんのかね。
生江のゴリアードとか言って生江パープルバカにしてた人はアユミに謝らないとね。
アトルガン時代の装備グラって相当カッコいいんだけどw
面白半分で首♂にエプロン着てもろたらなんかとても器用にケーキを作りそうな人になりもうした。
パティシエぽいお姿、意外や意外似合いますね。
だがエプロンの銘はたるまるる...ホモォやな...。
hi pq
今の職場は3か月に1度のペースで繁忙期が来るんですが、それとは別作業で一年通してマックス仕事忙しい時期が1月。
それがようやっと過ぎ去りまして。
レギオンみたいなコンテンツはまだ来ないんかー!
メナス3でもいいぞー!
誰もが緩和だけを望んでると思ったら大間違いなんじゃよ~...頼むよ~...。
ウォンテッドは戦闘が大味すぎて挙動検証し終わる前に卒業してしまうのが困る。
SSは夜に。
■Joyous Green

磯野~なんかウォンテッヨいこうぜ~ってんであんまりやったことないやつ行ってみた。
シャウトを聞いたことがない気がするグーブーNMインパシュハウ沼。

独自の特徴はTP技「芽生え」を使用することで、ターゲットランダムで単体のマンドラコスチューム化を行います。
魅了ではなくコスチュームなので単なる変身であり、PTメンバーを襲うことはありません。
用語辞典には何も出来ないと書いてありますがこれは誤りで、近接アタッカー(抜刀しているキャラクター)がコスチューム化した場合は、そのまま近接の通常攻撃は継続して実行出来ます。
WSは撃てなくなる。
コスチューム時間は短く、また、コスチューム化したPCに強制的にタゲが移動するので、後衛がコスチュームされた場合は支援ジョブがケアル、前衛が挑発などをしてターゲットを奪い返す必要がありまんぬ。
調度品のグーブーの像もマンドラを食べようとしてるけど、グーブーってマンドラが主食なのかしらん?
コスチューム化させて餌だ!って食べに向かってくる設定なんでしょうねw
おもしろいw


ここでもらえる装備はINTの腰も詩人用の首もなかなかの代物。
非常に使い勝手のいい装備だと思うんだけれど、かつてオティラサッシュの陰に埋もれていたワニオンベルトと同じ立ち位置かな、ちょっと不遇と言うか。
今も山吹の帯が強いので目立たないけど取っておいて損はないと思うよ~!
■Vedrfolnir

光耐性がある大鳥においてフィナーレが入らないと言うのはやむを得ないとして、赤白黒でも魔命が足りないと言う話を良く聞くのですが、これね、魔命がどうこうって言うNMではない気がしてるんです。
どちらかと言うと魔法が入りやすいタイミング、受付時間のようなものがあるような...ないような...。
精霊が通りづらく通常3ケタ、MBで2000程度であることからも魔防・魔回避が高い個体であるのは間違いなさそうなんですが、うちでやるときは風水0と言うことも多く、風水なしでもストレスなく通るケースが多々見受けられるのが個人的に非常に疑問で。
ひと通りうわーっと全弱体撃ってみたらあれ、全部入ったじゃん...なんてことも割とあって、魔防が高いだけで魔回避に関してはそこまで高くもないのかなぁとも思ったのですが、それにしては命中率にバラつきがありすぎるのに違和感があるんですよね。
精霊も一見MBしないと通らないように見えるんですけどこれも必ずしもそういう訳ではなくて、MBしてないタイミングでもアレ?みたいないいダメが出ることがあって、これは一体なんだろうってなってるんでした。
気にしすぎかな(´・ω・`)
仮になにかのカラクリがあるとして、そのトリガーがどこにあるのかをずっと探してるんですけども、
・TP技の構え中
・フェザーバリアを敢えて剥がさない
・弱点ついてテラー中
・物理回避とのシーソー(全然違うっぽかった)
その他いろんな条件下で試してみるもそのどれもがイマイチ決め手にならず、検証しかけのままやらなくなってしまったトリガーNMのラフレシアの二の舞になっててワロタ。
現状説得力のある説が見いだせないのでこの項終わり。

しかしながらテリガンはククリNQ+HQ産出とマランHQ完成で既に卒業してしまっているのだった。

もうちょっと腰据えて検証したいしルドラはそろそろ禁止令を発令したいw
■ダーックション!
…くしゃみかな??
しばらく日曜ログイン出来れば上出来、の日々だったのでキャンペーンとかなかったことになっている。
現在のジョブポ:赤131・白105・黒103・青21
青(笑)

前回の記事で思いっきり死んでたワタクシのアホ魔ですが、星の神子のフェイスパワーでカルカリなしのダック一発マックス3700ぐらいまで出るようになりました。
でもこのダックマラソン、すごく楽なんだけど正直死ぬほどつまらんくてキャパシティリングが1回分切れるまでの10分が苦行。

サークルブレード士(ナイト)もつまらんそうで・・・w
隣で見てた青のない人にも「これ楽しいの?w」って半笑いで聞かれるし、こういう「ゲームってこうじゃねえだろ」感はちょっとしんどいかなー。
どうもわたしはソロで何かをやるのが苦手で、多少稼ぎが悪くてもみんなでぞろぞろやりたいタイプのようです。
同じダック士でも青2人とかでハムスターする分には気にならないけど、一人になると途端にやる気がなくなってしまうのは自分でも結構不思議。
と言うことで最近ダック士するときは、好きなジョブでついて来るだけの生きたフェイス担当をお呼び立てすることを覚えました。
暇な人はつきあってくれたらいいじゃない!
志は高い方がええちゅーんでアクエフ3発で落とすのが当面の目標なんだけど、どうにも1割残るのが腹立つね?
今の職場は3か月に1度のペースで繁忙期が来るんですが、それとは別作業で一年通してマックス仕事忙しい時期が1月。
それがようやっと過ぎ去りまして。
レギオンみたいなコンテンツはまだ来ないんかー!
メナス3でもいいぞー!
誰もが緩和だけを望んでると思ったら大間違いなんじゃよ~...頼むよ~...。
ウォンテッドは戦闘が大味すぎて挙動検証し終わる前に卒業してしまうのが困る。
SSは夜に。
■Joyous Green
磯野~なんかウォンテッヨいこうぜ~ってんであんまりやったことないやつ行ってみた。
シャウトを聞いたことがない気がするグーブーNMインパシュハウ沼。
独自の特徴はTP技「芽生え」を使用することで、ターゲットランダムで単体のマンドラコスチューム化を行います。
魅了ではなくコスチュームなので単なる変身であり、PTメンバーを襲うことはありません。
用語辞典には何も出来ないと書いてありますがこれは誤りで、近接アタッカー(抜刀しているキャラクター)がコスチューム化した場合は、そのまま近接の通常攻撃は継続して実行出来ます。
WSは撃てなくなる。
コスチューム時間は短く、また、コスチューム化したPCに強制的にタゲが移動するので、後衛がコスチュームされた場合は支援ジョブがケアル、前衛が挑発などをしてターゲットを奪い返す必要がありまんぬ。
調度品のグーブーの像もマンドラを食べようとしてるけど、グーブーってマンドラが主食なのかしらん?
コスチューム化させて餌だ!って食べに向かってくる設定なんでしょうねw
おもしろいw
ここでもらえる装備はINTの腰も詩人用の首もなかなかの代物。
非常に使い勝手のいい装備だと思うんだけれど、かつてオティラサッシュの陰に埋もれていたワニオンベルトと同じ立ち位置かな、ちょっと不遇と言うか。
今も山吹の帯が強いので目立たないけど取っておいて損はないと思うよ~!
■Vedrfolnir
光耐性がある大鳥においてフィナーレが入らないと言うのはやむを得ないとして、赤白黒でも魔命が足りないと言う話を良く聞くのですが、これね、魔命がどうこうって言うNMではない気がしてるんです。
どちらかと言うと魔法が入りやすいタイミング、受付時間のようなものがあるような...ないような...。
精霊が通りづらく通常3ケタ、MBで2000程度であることからも魔防・魔回避が高い個体であるのは間違いなさそうなんですが、うちでやるときは風水0と言うことも多く、風水なしでもストレスなく通るケースが多々見受けられるのが個人的に非常に疑問で。
ひと通りうわーっと全弱体撃ってみたらあれ、全部入ったじゃん...なんてことも割とあって、魔防が高いだけで魔回避に関してはそこまで高くもないのかなぁとも思ったのですが、それにしては命中率にバラつきがありすぎるのに違和感があるんですよね。
精霊も一見MBしないと通らないように見えるんですけどこれも必ずしもそういう訳ではなくて、MBしてないタイミングでもアレ?みたいないいダメが出ることがあって、これは一体なんだろうってなってるんでした。
気にしすぎかな(´・ω・`)
仮になにかのカラクリがあるとして、そのトリガーがどこにあるのかをずっと探してるんですけども、
・TP技の構え中
・フェザーバリアを敢えて剥がさない
・弱点ついてテラー中
・物理回避とのシーソー(全然違うっぽかった)
その他いろんな条件下で試してみるもそのどれもがイマイチ決め手にならず、検証しかけのままやらなくなってしまったトリガーNMのラフレシアの二の舞になっててワロタ。
現状説得力のある説が見いだせないのでこの項終わり。
しかしながらテリガンはククリNQ+HQ産出とマランHQ完成で既に卒業してしまっているのだった。
もうちょっと腰据えて検証したいしルドラはそろそろ禁止令を発令したいw
■ダーックション!
…くしゃみかな??
しばらく日曜ログイン出来れば上出来、の日々だったのでキャンペーンとかなかったことになっている。
現在のジョブポ:赤131・白105・黒103・青21
青(笑)
前回の記事で思いっきり死んでたワタクシのアホ魔ですが、星の神子のフェイスパワーでカルカリなしのダック一発マックス3700ぐらいまで出るようになりました。
でもこのダックマラソン、すごく楽なんだけど正直死ぬほどつまらんくてキャパシティリングが1回分切れるまでの10分が苦行。
サークルブレード士(ナイト)もつまらんそうで・・・w
隣で見てた青のない人にも「これ楽しいの?w」って半笑いで聞かれるし、こういう「ゲームってこうじゃねえだろ」感はちょっとしんどいかなー。
どうもわたしはソロで何かをやるのが苦手で、多少稼ぎが悪くてもみんなでぞろぞろやりたいタイプのようです。
同じダック士でも青2人とかでハムスターする分には気にならないけど、一人になると途端にやる気がなくなってしまうのは自分でも結構不思議。
と言うことで最近ダック士するときは、好きなジョブでついて来るだけの生きたフェイス担当をお呼び立てすることを覚えました。
暇な人はつきあってくれたらいいじゃない!
志は高い方がええちゅーんでアクエフ3発で落とすのが当面の目標なんだけど、どうにも1割残るのが腹立つね?
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たるまる先生(おでん鯖)
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[08/25 更新まってたひと]
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Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316
* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601
* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
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Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成
* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■
* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■
* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■
* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■
* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■
* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■
* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■
* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■
* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■
* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
無双無念 ■■■■■
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成
* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
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INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■
* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■
* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■
* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■
* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■
* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■
* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■
* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■
* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■
* MNK *
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