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hi pq
今月はジョブポ2倍月間なので二垢で獣を上げたたこしにLSメンがこぞって寄生してるんですけども、獣の範囲狩りっておそろしいですね。
黒も精霊で落とすのはかなり楽だけどやっぱり死なないためにはフェイスにいて欲しいもので、私が黒ソロをするときはヨランオラン・コルモル・モーグリ・クポフリート・クルタダとフルで呼んでおくんですが獣に寄生してるとPT編成が

獣アプルル+寄寄寄寄

って寄生とフェイスしかINEEEEE!
この状態で雑魚かき集めてバッタがまとめてワシャコするんでめちゃめちゃペースが速い。
ビビる。
黒で寄生4人連れて一発ジャ焼きは絶対無理やな...とついに準備を始めた学者でリジェネとファランクスを撒きながら呆然と見守るたるまるせんせいでした。
たこしの獣は割と慈悲がないので稀に良く暴言吐かれてます、すいまえん。

と言うことで今日は宿主のたこしが寝落ちしてたので寄生虫どもでシニスターへ。
まだまだやり慣れてないせいか敵によっては結構苦戦します。
あと普段一緒にやってない学と連携すると息が合わないのかMBが全然出せなくて、1戦目20分とか掛かってめっちゃ笑ったw
プリスごめんやで!

編成:ナ黒学風風コ

風水は1人サポ白、1人サポ黒でスタナーをあまりやらないセバスのスタン練習会も兼ねてw
ハーサーカのディナウンスはHPが回復しないまま続けてくらっても死ぬことはないようで、スタン練習会場としてなかなか便利なんじゃないかと思いましたん。
ヘイトダウンがあるのでナイトが自己ケアルIVをするのを待ってから各自ケアルで。
先日作った黒の50/80マクロが早速役に立ってる感あるぞー。
いいぞいいぞ。

支援はインデイン+ジオフォーカス、インデアキュメン+ジオマレーズ
ランゴールは置きませんので黒はラシAとかだとちょっと魔命がつらかったりするのかなぁ。
今日使ったのはラシCです。
コルセアは黒学にワーロックウィザーズ、風にワーロックコンパニオン
羅盤の持ちを良くするためにコルセアのもんさんにちょっと無理言って掛け分けてもらってみました。
リングを外して黒学と風が左右にちょっと離れ、その更に横から掛け分けてたぽいです。
ワーロックはまとめて全員に。
3陣でエントラストインデヘイストを使ってスタンと精霊のリキャを縮めて押し込み。
ここらへんはぷににっきメンとうちのLSメンが私を含めてかなりカブってるのでやってることは大体一緒w

黒の精霊マクロ、2MBはいけるんですが3発目がどうも入らないのでそろそろ属性縦置きのマクロから横に変えないとダメですね。
近々直そう(´・ω・`)

今回のリプレイ動画はアシェラ-テオドール-ハーサーカで6分ちょっと。
ハーサーカで連携前にもう一発コメット入れてたら~とかもう一発MB入ってたら~とか、黒にとっても反省点が見えてリプレイを観るのはすごく面白い。
ので自分用です(^ω^)
シニスターは普段あんまり出番のないコメットがめちゃくちゃ活躍します。
スタン完封してる動画ではないですが、セバスすごく頑張っててえらかった!
シニスターはイドリスの獣PTだと5分切ったりするんだってねー...すごいねw

動画で光連携を出そうとした玉がサベッジスカってて観直しててわろてしもたんですけど、その話をしてたら



風呂から戻って来た玉がもじもじしてた。


やっと最高値のが1つ出たぞー。

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hi pq
ウォンテッドはまだ一度も戦ったことがない敵も結構いて、これも今回初めてやって来ました。
WSでテラーが発生するような感じですが、ここらへんはウォンテッドに共通してよく出て来る現象なのでタコの時にクリティカルWSって記載したんですけど他のWSでも出るんやろか。
戦闘時間は雷モードが来ると5分~、そうでなければ3~4分台ぐらいと多少差が出る感じ。


編成:忍剣風風白赤+学

学が剣の二垢、風が1枚忍の二垢で学は先に行ったカマウェートの靴が欲しくて連れてったので基本動いてない系です。
牛の帰りに寄ったので赤がサポ忍!
牛は忍剣赤の3人でフルボッコにしたのであった。
他のヴァンピールは赤盾時代のNMが多かったので赤盾+精霊削りで倒すのが定石だったんですが(VWはナ狩でやりました)、それとは違ってMBしてもあんまり精霊は通らないっぽいです。
ヴェックス+アトゥーンしながら剣とか忍あたりで戦うのが良さそうなのかしら?
普通にフレイルトーパー、詩人がいないのでヘイストIIとインデヘイストで過剰キャップさせて、あとはジオなんだっけ...ヴェックスだったかな...、確認しておきますね...。

動画では!!によるテラーも出たのでかなり大人しめの挙動なんですけども、アップしたのを確認がてら見てみたら開幕余裕でバインドもヘヴィも放置しっぱなしでワロタ。
連戦中でMP結構しんどいなー、ケアル遅れたら死なせるなー、宣告にカーズナしてるときケアル補助もらえないとこれまた死なせるしなーってのばっか気にしてて1ミリも気づいてなかったです。
やだもう言って?><
あれ何こんなにもらってんの?って初めてきーづーいーたーよー。
フォーカスの意味なし!
すまない。
動画を撮り始めるまではもっと暴れてたのでそっち撮りたかったなw

雷モードでスタンすると忍が蝉を張れずに死んで行くパターンが多いため、白でソラススキンをこまめにかけてあげるのが安全そう。
でも白もしっかりリフレIIとかバラとかもらわないと割とMPが枯渇してしまう。
自己リフレだけだと暴れられた時にMPがもたないことがありますね。
連戦してたらコンバのリキャが来てなくてファーwwwwwってなって久しぶりにバイル飲みました。
危険が危ない...。

8/28追記
金曜固定で近接のフルアラでやって来ましたが、近接濁でフルボッコしたらテラーしまくってVW状態になりました。
何も出来ずに死んで行くおっさん悲しい。
WSで出るようですがエントロピー、瞬、不動、ビクスマ、ウサギ(!)でのテラーを確認
正面から殴ったら出るのかとかイヤイヤ横からかとかクリティカルかとか一定ダメ以上かとかおっさんのモードの強属性かとか色々検討してみたんですけどどうも適当くさいです。
結局撃ってりゃランダムで出ますみたいな感じにしか見えなくなって来てしまったw
そんなわけで近接編成で行くか...あるいは獣でボコる?のが良さそうな気がしないでもないなー。
と言うお話。
1PTであんなに苦労したのにフルアラだと1分ぐらいで終わってしまうとは!

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hi pq


そして本文なし。

と言うのはさすがにオカンメールすぎるので


最初は普通に通るアスピルが



エーテリックプルが発動するとドレアス、インパクトなど全て無効化して来たよと言うログをぺたりと。
先日書いたクジラ初戦の記事にも追記致しましたーん。
ネクロチックウェーブは今日初めて見たけども、なんか良く分からん技ですね。

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hi pq
ピザから送られて来たんですけどこれ動画の方がいいねえ。
エフェクト最高に殺す気でカッコイイ。
黒い。

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hi pq
アメーバンがなんかよーわからんのと、あとまだ一応(仮)です。
仮説段階なのでご了承くださいませ(´・ω・`)
ミュレクスとリミュルが逆かも知れませんが多分合ってると思いたい...な...。
先日立てた予測を確認するために召喚した雑魚を黒とバッタでワシャコワシャコと倒してもらってみました。

護衛を全部倒すとエクスポネントバーストで全部再召喚してくるので1匹残しでやるのが楽そう?
8/23追記
リミュルを倒してリミュルが再沸き、ミュレクスを倒すとミュレクスが再沸き、倒し方に法則がありそうですね。

クリオニッド→リミュル→ミュレクス→アメーバン

この順番でアメーバンが残った状態で雑魚が再度全召喚されたことは今のところありません。
アメーバンも倒す必要があるかどうかは謎ですが、どうも魔防か魔回避に関係しているのであれば倒した方が精霊は楽になりそう。
でもアメーバンを倒しても精霊ダメが変わった感じはしなかったんだよなー、うーん。
アメーバンが元々すごいかたいので結果的にアメーバン1匹残しになることが多かったんですが、ダメカットはこの時点で解除されてたっぽい。

クリオニッド:引き寄せ単体化
リミュル:エクスポネントバーストでの護衛全召喚トリガー(倒す順番を間違えただけ?)
ミュレクス:ダメカット解除
アメーバン:魔防ダウン?なんかよくわかんない

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Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■

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火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
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フラッドII ■
フリーズII ■

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属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■

* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
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魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■

* NIN *
モクシャ ■■■■■
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火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
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