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hi pq
はよ夏終われ。
 
■新ナイズル仕様で旧ナイズル96層~に潜入してみよう。
編成:暗/侍(ラグナ99)、暗/侍(カウリラリス99)、侍/戦(ドラカ)、竜/侍(グングニル99)、学/赤、学/赤
ペア:暗+侍、暗+竜
待機:スニ、ヘイスト2、熱波、鼓舞
併走:リジェネ、ファラ、ヘイスト2
 
新ナイズル形式で旧をやった場合、どの程度の勢いでブチ抜けるようになっているものなのか。
と言うのを実際にやって来ましたよ。
旧ナイズルは新と違って突入者がトークンを消費して指定層に飛ぶ形なので、待機のしゅー五郎さんの厚意で突入時トークンを3戦分提供して頂いてしもーたー。
ありがとうありがとう。
固定を組んだ時たった3万ぽっちだったトークンも、いつの間にやら10万を越えました。
jajaには会えないわトークンないわアレキは値上がる一方だわでミシックとかホント完成するんですかねみたいな感じではあるんですけど、そんなトークン稼ぎも兼ねての旧ナイズル。
 
ただし旧はテンポラリ単価が新より高く、開幕1000近く持ってかれたりしますのでお気に入り登録する薬品は調整したほうが良さそうです。
お気に入りボックスは新旧共通。
wikiだとテンポラリも共通って書かれてるんですけど、
旧で走100体200侠200聖者200ダスエ200初期投資900+もらいなおし300で合計1200トークンかかるところが、
新だと同じ組み合わせで初期450+もらいなおし150になる
つまり新ナイズルはテンポラリが半額なんですね~。
 
とりあえず旧は敵が雑魚すぎて一瞬で消し飛びます。
ランナーのチャージがびっくりする程回りません。
スタートは96層から。
 
1戦目:2分半残し25層抜き
 
 96:殲滅→1回目オーラ、プロシェル
 97:ヘッドイカ(Wahdaha)→オーラかけなおし
 98:特逐骨、DEXダウン
 99:ヘッドホーミング戦車(Long-Gunned)
100:Hydra、長老の杖・風切りの刃ドロップ
 1:ランプ認証、ギア注意
 2:特殲インプ
 3:殲滅
 4:ヘッド水風船爆弾ポロッゴ(Uriri Samariri)
 5:殲滅
 6:特逐プリン
 7:殲滅、攻撃間隔ダウン
 8:ヘッド氷吸収プリン(Anise Custard)
 9:特殲インプ
 10:特逐アムルタート
 11:ランプ同時、WS禁止→2回目オーラ(上書)
 12:殲滅
 13:ランプ手順4本(4巡目正解)
-----@10分-----
 14:特逐キノコ
 15:ヘッドトリビュレーションイカ(Ineef)、リジェネ
 16:特逐キノコ
 17:殲滅
-----@5分-----
 18:特逐ヘクト
 19:殲滅
 20:Cerberus→2分半残し退出
 
Result:トークン7175個(△5975個)

ff120810-1.jpg
トークンが7000個、これはすごい。
すごいすごいw
トークンって新でもせいぜい2200、旧なんて取れて1000弱くらいのイメージだったけど、踏破し続けるとこんなに増えるのね~。
敵そのものはほとんど雑魚なので、旧のワープ回数は「いかに手順を引かないか」によってのみ左右されると言ってもいい感じ。
ヘッドやHNMになるとそこそこHPはありそうですが基本撫でれば死ぬ。
エンカウント報告を聞いた時にはもう戦術達成し終わってるとかそういう系で、非常に学者が困惑するね!
待機は待機で事前アビの心の準備が出来ないし、ランナーはランナーで1層1層のクリアが早いからチャージ復帰しなくて「ハイ学者ですここにいますよ(一応)」みたいなキョトン顔で佇んでるしでもうなんかなんか!
それと、どうやら100層ぶっちぎってもう1周し始めるとHNM層に沸くNMの制限がなくなるぽい
通常だと20層ではケルは沸かないんですが、解禁されてケル祭になるまんた。
 
2戦目:2分15秒残し22層抜き
 
 96:特逐プーク→1回目オーラ、プロシェル
 97:殲滅→オーラかけなおし
 98:特殲プリン
 99:殲滅
100:Cerberus
 1:特逐クモ、魔法詠唱速度ダウン
 2:ヘッドモータルレボリューション戦車(Shielded Chariot)
 3:特逐マンティコア
 4:ヘッドフレネティクリップインプ(Mokku)
 5:特逐ワモ
 6:殲滅、ギア注意
 7:ランプ認証北東
 8:ヘッド炎属性吸収プリン(Ginger Custard)
 9:ランプ手順4本(4巡目正解)
 10:殲滅、ギア壊すな→2回目オーラ(上書)
 11:ランプ認証西奥、攻撃間隔ダウン
 12:ヘッド水風船爆弾ポロッゴ(Uriri Samariri)
-----@10分-----
 13:特殲プリン
 14:殲滅、STRダウン
 15:特殲プリン
-----@5分-----
 16:ランプ認証北東
 17:殲滅→2分15秒残し退出
 
Result:トークン6272個(△5272個)
 
Cerberusは、ゲーツオブハデスの構え。
Hatimanの攻撃→Cerberusに、147ダメージ。
Xollaは、Cerberusにスタンを唱えた。
Xollaのスタンが発動。
→Cerberusは、スタンの状態になった!
 
100層ケル来すぎなんですけど----!
75時代火山で散々やらされた懐かしのハデスたんが輝いてたんですけど----!
あと100層装備出なさすぎでワロタ。
新ナイズルがこの調子だったら暴動起きてるね!
我輩は実は未だにゴリ頭を持ってません。
当時結構野良の主催をしてたんだけど、全然出なくて飽きちゃったんでした。
 
3戦目:2分10秒残し18層抜き
 
 96:特逐スライム→1回目オーラ、プロシェル
 97:殲滅→オーラかけなおし
 98:ランプ認証南東
 99:殲滅
100:Cerberus
 1:特逐クラスター
 2:ヘッドカットパースキキルン(Stealth Bomber Gagaroon)
 3:殲滅
 4:特殲キキルン、召喚魔法禁止
 5:ヘッドホーミングミサイル戦車(Long-Gunned Chariot)
 6:特殲戦車
 7:殲滅
 8:ヘッドデフェニングタンタラインプ(Mokka)、AGIダウン
 9:殲滅→2回目オーラ(上書)
 10:特殲、ギア壊すな、MNDアップ→2回目オーラかけなおし
 11:殲滅
-----@10分-----
 12:ランプ手順5本(4巡目正解)
-----@5分-----
 13:殲滅、MNDダウン→2分10秒残し退出
 
Result:トークン5082個(△4082個)

やっほ^^手順5本^^
と言うことで合計15000ちょいの黒字トークンでしたぺちぺち素晴らすぃーい。

時間切れで排出されないように気持ち余裕多めで退出したので平均2分くらい残しましたが、時間切れ敗退ギリギリまで粘れば戦術によっては26回↑もおそらく可能。
ただそうなるとパウダーブーツはやはり使った方がベターだろうなぁ。
今回は全力erの前衛が何も言われずとも全員当たり前のようにパウダーブーツガリガリ使ってくれちゃってたけど、トークン5000前後目標での探索ならパウダー節約してもだいじょうぶそう!
ヒャッホイ出来てなかなかたのしいかも?

■オマケ
ff120810-2.jpg
きのこまんが伏字!!!

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hi pq
普段当たり前のように書いてる前衛の担当分けですが、動画なんこも撮っていい感じにワープ後の部屋の形を取得することが出来たので今更ながらちょっとSSで載せてみようと思います。
分かりやすいようにクリックすると原寸大の大きさになるので、これからナイズルやってみよ~と言う方は参考にしてみて頂けると嬉しいです。

■ワープ後の部屋の形について
ナイズルにおける部屋の形には複数あり、大まかに下記の5種類に分けられます。

①大部屋
②正面にだけ1つだけ入り口があって後ろが行き止まり(サルベージのボス部屋と同じ)
③階段
④ランプを中心に左右
⑤ランプを中心に斜め左と斜め右


図で表すと上から順番にこのような形の部屋になります。

①大部屋
ff120803-33.jpg

②正面にだけ進める
ff120803-44.jpg

③階段
ff120803-66.jpg

④ランプを中心に左右
ff120803-55.jpg

⑤ランプを中心に斜め左と斜め右
ff120803-22.jpg
お分かりになるでしょうか。
大体この5種類の配置で飛ばされます。
ff120803-7.jpg
ブログ見てピザが図にしてくれたwwwwww
上から見たらこんなんだこんなんwwww

前衛は大体2人1組で動いてもらうことが前提なので、ワープした時の部屋の形によって「左に行く組」「右に行く組」、階段であれば「階段を上がる組」「階段を下りる組」、大部屋の時は入り口の数によって左下にあるレーダーから東西南北を4人で分担して移動する、と言うのがナイズルの原則になります。
つまり前衛ペアをA、Bとした場合に

Aチーム:左、上、南西
Bチーム:右、下、北東


と分け、更にAのうち南は○さん西は×さん、Bのうち北は△さん東は@さん、と分担しておくと言うわけ。
①の大部屋スタートの場合は入り口の数がその都度1~4個に変わりますので、自分の分担方向の扉が開いてない!と言う場合はペアになっている人についていくのがベスト
⑤の画像でも左側が行き止まりになっていますので、その場合は左側担当の前衛は右ペアと一緒に右に進む、と言うわけだね!
その後の進軍先は他の前衛の走りっぷりを見て臨機応変に変えましょう
ランナーは次にヘイストしたい人についていくとか、その時の状況によりついて行くペアを見極めます

我が家の固定では暗2、前衛2と言う組み合わせがほとんどなので、暗黒はペアをバラけさせています。
これはどちらのチームにも「スタン、スリプル、ブレイク」があるような状態にしたいと言う理由からです。
新ナイズルカテゴリ記事にはその都度ペアと方角の分担を記してありますが、更に当固定ではランダムマップでもなるべく暗黒が同じ方角に偏らないよう、

北と南に暗黒を配置

しています。
こうすることによって進軍の基本方向が

  暗
前   前
  暗


となれば「いいな」と言う感じ。
実際はこんな風にうまくは行かないんですけどね、なるべく暗黒が他前衛のスタンフォローに入りやすいような位置関係にしたいと思ってこのような分担にしています。

■ナイズルの時間計測について
これもしばらく知らなかったことなんですが、ナイズルの時間計測は突入者が突入選択をし、メンバーに
ff120803-1.jpg
このログが出た瞬間から始まります。
つまり、ナイズルの30分はエリアからの暗転時も時間が経過していると言うことになります。
エリア暗転からの復帰時間はPCや回線の環境にもよりますが、私の環境だとエリア暗転から動けるようになるまでおよそ15~20秒
従ってロビーでの準備を終えて1層にワープするまでを1分に収めるとなると、

机上・白グリ・白補遺・女神降臨の章・テンポラリ取得と使用・テンポラリの再取得までを40秒

で終わらせないといけないという話でだな。
どこのラピュタだよwwwwww
以前は令狸までロビーでやってたんですけど、今はランナーでプロシェル担当なので令狸いらねーなってことで令狸は省いてます。

このあたりのアビとテンポラリの取得は動画の冒頭で見てもらえると分かりやすいかも。
動けるようになるまで20秒弱、テンポラリ再取得までの全工程を50秒までに終わらせてるのがお分かりになるかと思います。
私も割とおっせえですがかなり早くなった方w
こればっかりは慣れです。
ランナーがテンポラリを取るとなると前衛より動作が多い分非常に忙しいので、テンポラリ取るのがんばってください!!
寝不足とかだと訳分かんなくなるのでたまに2回目取ってません()

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hi pq
こんにちは、またおまえらです(ニコ動最新動画コメントより)。
今回はアレです、指揮官の暗黒と我輩のランナーとで同時に撮影したので好きな方見てザッピング出来るようにしてみたんですよ。
ナイズルスレに指揮官が自ら降臨してるのに気づいてメンバー全員盛大に草生やしちゃったんですけど、折角降臨までしちゃったなら20層以上ぶち抜きスタイリッシュクリア動画あげたいね!って話になりまして。
でも20層抜けないでクリアしちゃったり時間切れしちゃったりで、これはこれで案外簡単に引ける流れでもないような気がしなくもない。
さてさて、水曜日固定は今回を持ちまして全員がフルコンプと相成りました。
たこしおめでとうおめでとう!!
水曜日のクリア率は7割程度、安定してたなぁと思います。
このまま解散と言うのもちょっと寂しいので、旧ナイズルで95層からのブチ抜きトークンレースとか新リンバス1PTプレイとかもやってみようか~と言う流れ。
毎週2回ギッチリ新ナイズルに篭るのは多少減ると思いますが、まだまだアレキ終身刑も終わらないしみりんとか玉とか定期的に通えてない子もいるので、色々やって行こうとおもてますん!
 
■5-2回目リザルト
水曜日編成:暗/侍(ラグナ99)、暗/侍(カウリラリス99)、侍/戦(ドラカ)、竜/侍(グングニル99)、学/赤、学/赤
前衛ペア:暗+侍(左下南西、南:暗/西:侍)、暗+竜(右上北東、北:暗/東:竜)
待機:1回目オーラ、スニ、熱波、ヘイスト2
伴走:プロシェル、2回目オーラ、リジェネ、ファラ、ヘイスト2
 
先日のVUでプロの効果があがったそうなので、
1層目での強化をシェル+スニからプロ+シェルに変更し、1層目のみ前衛にはオイルを使ってもらう
ことにしました。
 
28戦目:1→4→10→19→25→27→32→38→43→45→54→57→62→65→72→76→80→84(17回)
 
 1:殲滅→1回目オーラ+熱波、プロ+シェル
 4:ヘッド吸収プリン(Groaty Custard)→オーラかけなおし
10:ランプ認証西西南
19:特逐ヘクトアイズ、INTアップ
25:殲滅
27:ランプ認証西南
32:殲滅、魔法詠唱速度ダウン
38:ランプ同時
43:特逐骨
45:ヘッドインプ(Nokko)、ギア注意→1回目オーラ切れ
54:ランプ手順4本(3巡目正解)、WS禁止→2回目オーラ
57:殲滅、INTアップ
-----@10分-----
62:ヘッド戦車
65:殲滅、ギア注意→アクシデントMNDダウン/攻撃間隔ダウン
72:特逐プーク、CHRアップ
76:特殲イカ
-----@5分-----
80:Lord Vryko、レイクディル+3・ユクシンコート+3・木綿の巾着【金緑石】ドロップ
84:殲滅、DEXダウン→1分半残し退出
 
1層殲滅。
Wake Warder Wandaはマウラの隣の海岸にいるカニさん。
実装がヒッソリだったので知ってる人あんまいないのかな。
 
しゅーさん 変なカニNM
 
って言われてたw
Doppelganger Dio
ホルトトの抽選NMで鎌を持ってるフォモル。
ナイズルのNMって見たことないのが多くてびっくりする。
 
32層。
Patripatanはホント頻繁に出て来ますね
何度か書いてますがパトリパタンは追加麻痺があるので覚えておくといいです。
Megalobugard
我々の神無とかアルマスとかで散々見飽きたメガロブガードさん。
もうお前には用ないんじゃよ...
 
57層。
はいはいキマイラちゃんも来ましたよ~。
HNMの中では割と頻繁に見かける方でしょうかね。
ハイドラ、玄武、朱雀、ケルあたりは見るけど青龍とかは見たことない。
スタダ2500ちょい、レゾ3700弱、ゲイル1500ちょい、通常で350~クリ乗って500とか。
HPはかなり多そうですがフルミよりテネミブラストでTP0にされる方がめんどくせえ気がす。
ちなみにキマイラさんが出す茶箱、当たりはどうやら
 
☆ セブンアイズ ☆
 
オクレじゃないんかいwwww
いやセブンアイズ私は好きだし今でも収納入ってますけれども!
ff120802-1.jpg
■e「ワンド入れてるんでアタリはオクレじゃありませんでした~ぁwwwオクレは現地に取りに行ってくださ~いwww」
なんかもう死んだらいいんじゃないですかね!
75時代散々やったしメイジャン剣のがいいんじゃねえのレベルだから今更いらないけどさぁ!
ちょっとこの層が敵も多めマップも広め、キマイラやったあともNM2体くらいいた気がするので多少時間食った感。
 
65層。
釣ったら死角に2個いて見事な大リンク。
え?釣ったの誰かって?
オウレオールつけて走ってそうなジョブの人です。
俺だよ俺!!!!ごめんよ!!!!
 
29戦目:1→10→18→27→32→35→43→49→55→58→64→72→78→87→89→93→99→100(17回)
 
 1:ヘッド戦車(Scutum Chariot)→1回目オーラ、プロシェル
10:特殲キキルン→オーラかけなおし
18:殲滅、AGIダウン
27:特逐大鳥
32:特殲イカ
35:ランプ同時
43:特殲イカ
49:特逐プーク、リゲイン・ギア壊すな
55:殲滅、黒魔法禁止
58:ヘッド回避キキルン(Nerve Render Yiyiroon)、MNDダウン・ギア壊すな
64:特殲戦車、CHRアップ
72:ヘッド、リフレシュ・ギア注意
78:殲滅、ギア注意→2回目オーラ上書き・アクシデントVITダウン・WS禁止
87:特逐プニ
89:当たり...
93:特殲戦車
-----@10分-----
99:ヘッドマインドブラストイカ(Abject Farzahd)、フラーリー
100:Dvali Jonah、ポルキスマノポラ・ナレスクロッグ・亜麻の巾着【金緑石】ドロップ→7分半残し退出
 
なんかやたら序盤マッハで駆け抜けた上当たりまで引いた回。
ものすごく時間余った。
10層でプロシェル確認したらたこしにシェルかかってなかったっぽいんですけど、思いっきりシカトぶっこいてた。
ごぬんね!
TeporingoさんはウサギNM。すごく弱い。
りんごちゃんはエンピ両手棍ルートの討伐対象かすら。
 
78層。
Oseさんに初遭遇?
前衛は見たことありそうだけどNMを全部報告してもらうのは最近やり始めたので私は初めて見た気がします。
オセも追加麻痺持ちですね。
アサルトジャーキンをくれるクァールさんだし昔は人気あったのかな。
 
30戦目:1→9→11→19→28→30→35→39→45→52→58→64→69→77→82→86→90→98→100(18回)
動画をアップしてるのは30戦目。
20層踏破クリアルートが最近引けないので、手順5当たりなし特殲戦車プリン有りのでとりあえずいっか~みたいな感じで。

a4162256.gif 暗黒+学者ナイズルザッピング企画 a4162256.gif
ランナー視点1ファイル目
暗黒視点1ファイル目
暗黒視点2ファイル目
 
 1:特逐プリン→1回目オーラ、プロシェル
 9:ヘッド戦車(Scutum Chariot)→オーラかけなおし
11:特逐マンティ
19:殲滅
28:ランプ認証南
30:特殲戦車
35:ヘッド回避キキルン(Nerve Render Yiyiroon)
39:特殲ポロッゴ
45:ヘッドマインブラストキキルン(Mad Miner Boboroon)
52:特殲プリン、ギア壊すな
58:特逐タコ
64:殲滅
69:ヘッドノートリアスイカ(Abject Kharoub)、ギア注意→2回目オーラ上書き
77:特殲プリン→オーラかけなおし
82:ランプ手順3本(3巡目正解)、ギア壊すな
-----@10分-----
86:ヘッド戦車(Scutum Chariot)、ギア壊すな・魔法詠唱速度ダウン
90:ランプ5本(2巡目正解)、ギア壊すな・攻撃間隔ダウン
98:殲滅
-----@5分-----
100:Dvali Jonah、黒魔法禁止→タウマスケックス・亜麻の巾着【金緑石】→2分半残し退出
 
なかなか20回ワープでの100層クリアルートに当たらないもんですな~...
手順5本は1回引いたものの、飛び幅がそこそこ大きかったのでワープ回数が稼げませんでした。
1ファイル目特殲カエルで絡んだイカにスリプルを撃っているのは、一瞬あれイカって寝るんだっけ?って分かんなくなってバインドは入るはずだしスリしてみっか~、ととりあえず撃ってみた。のだね。
案の定寝なかった。
ダヨネ~ペロペロ。

今月のVUで、魔法のレジストに対して今までは
 Ebony Puddingのブラインが発動。 
 →レジスト効果発動!Hatimanは、魔法効果をレジストした! 
これか
 Tarumaruruのスリプルが発動。 
 →Tainted Fleshは、魔法効果をレジストした! 
これの2種類だったのが、

ff120802-2.jpg
 
このような「完全レジストログ」が新たに出るようになりました
これでただのレジか耐性持ちなのか判断しやすくなりそうだな~。
あんまりこれ話題にならないですよね。なんでだろ。
 
19層殲滅。
Doppelganger Gog
Dioさんの相方?らしい。
Gogの方は槍を持ったNMですが次元殺くらいで特に特徴はなさそうです。
 
64層殲滅。
Arachneさんがいた。
アラクネはラグナの強化にも使うのでオリジナルも狩ってる多いのかしら。
 
69層ノートリアスナレッジ青魔法を使うAbject Kharoub
この人どうもアイスパは使わないっぽいような...。
パリパリ言うの見たことないかも。
8/3追記
と思ったらどうやら指揮官がダークシールアブゾアトリでアイスパ吸い取ってたらしいwww
イカからアブゾするとかなかなかやるなぁwww
 
90層ランプ5本。
とりあえずBBAの本気指示が見所(ドヤー)
まあ2巡目正解は引きが良かったね!
出来たもん勝ちだよね!
 
100層ボス。
なんか計略が発動しないと思ったら黒魔法禁止くらってた。
ログがダダ漏れなので目標戦術を良く見落とすでござる。
道中チャットログめいっぱい開いてる回数が多いのは戦術が分からなくてなっているからです。
だって学者ワープした時強化で忙しくてログ見てる余裕ないんだもぉぉぉん。
ボス戦やら堅めのNMやらには計略→以逸するんだけどまー大体入りませんやね。
命中率上げてくれる修正っていつ入るんですか。ねぇ。
いつ入るんですか。
前衛もスタン出来なくてキャーンなってましたが、特に問題はなかったでござる。

新ナイズル水曜日の部はとりあえずここで一旦区切り。
冒頭に書いたようにまだ装備が揃ってない人の分もやって行く予定ですけど、なんかあっと言う間に終わっちゃったね。
今後どうしよっかって話をした時に、もったいないからもうちょっと何かやって遊ぼうよって言ってもらえたのはとってもうれしかったです。
まだまだあそぶよ~v( ・ ω ・ )v

■オマケ
ff120802-3.jpg
茶箱から初めてあたりのようなものが出たwww
ムーンゲート奥のエビだかなんだかが出す奴らしくてレアっちゃレアなんだろうけどものっすげぇいらないwwww

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hi pq
ピザが夜勤でお休みだったので初の暗1編成。
ピザとたこしが事前に相談して侍のサポを暗黒にしてスタンの枚数を稼ぐ、と言う手法を取ってみましたが結果から言うとサポ暗を2枚にするのはさすがにイマイチかな~と言う感じ。
サポ暗の利点がうまく活きないのとソニスラ撃てなくなって火力が落ちる。
侍的には敵の配置にもよるけどソニスラ有の方がやりやすかったらしw

■我が家固定の前衛どものあれやこれや■
竜視点:ガリブログ
暗視点:指揮官ブログ
以前もリンク張らせてもらったんですけど、リューサン視点のナイズル記事ってナイズル適性の割にほとんどないみたいなのでしばらく常時張る。うふふ。
 
■5-1回目リザルト
日曜日編成:暗/侍(ラグナ99)、侍/(ドラカ/叢雨丸/村雲99/与一99)、侍/(ドラカ)、竜/侍(グングニル99)、学/赤、学/赤
ペア:暗+侍(村雲)、侍(ドラカ)+竜
待機:スニ、ヘイスト2、熱波
併走:リジェネ、ファラ、ヘイスト2
 
25戦目:1→7→11→13→22→27→35→42→49→58→61→65→67→75→79→82→89→96(17回退出)
 
ログ取り漏らした()
1戦終わってう~ん...しっくり来ない...と言う微妙顔をしてたので叢雨丸ござるをサポ戦に戻す。
 
26戦目:1→6→11→14→16→21→27→30→39→41→43→47→49→51→55→59→64→68→77→86→93→97(21回時間切れ)
編成:暗/侍、侍/、侍/、竜/侍、学/赤、学/赤
 
 1:ランプ手順3本(2巡目正解)→1回目オーラ
 6:殲滅→オーラかけなおし
11:特逐プーク、AGIアップ
14:ヘッド戦車(Bellum Chariot)
16:特逐ワモ
21:ヘッドノートリイカ(Abject Kharoub)
27:ランプ手順4本(2巡目正解)、フラーリー
30:殲滅
39:ランプ手順3本(2巡目正解)
41:特殲インプ
43:殲滅→1回目オーラ切れ
47:ヘッド戦車(Pistolium Chariot)、DEXアップ→2回目オーラ
49:殲滅、VITアップ
51:特殲インプ
55:殲滅
59:特殲ポロッゴ
64:ヘッドマインブラストキキルン(Mad Miner Boboroon)
-----@5分-----
68:特逐スライム
77:ヘッドインプ(Nekke)
86:殲滅、VITダウン
93:特逐プーク
-----@1分-----
97:特殲インプ、リフレシュ→時間切れ
 
これは93層で出ておくべきだたねw
1分でクリア出来る戦術は当たり層や隣の部屋とかにヘッド特逐認証が出ればくらいだし、100層に到達出来なくても退出してトークンが取得出来るのと失敗で排出されるのではメンバーのモチベーションに歴然とした差が出るので、残時間での退出判断はしっかりやろう。
侍/暗が1枚いても殲滅6特殲4の20回戦術クリアなら、なかなかのもの。かな?
 
6層殲滅。
Rambukkは羊NMさん。
地鳴りで範囲回避率ダウンなど。
範囲持ちって言うのがちょっといやらしいですね。
単発でも範囲でもいいのでイレースで回復を。
 
30層殲滅。
KirataはトラNM。
エンピ槍ルートで通る常時エンエアロつきのやつ。
エン以外は特にこれと言った特徴はないようです。
 
43層殲滅。
Skull of EnvySkull of Lust
スカージで2800くらい。
ダイバー、ゲイルで~1500弱くらい。
Envyは2000とか出るんですけどLustの方が硬いとかあるのかしら?
オリジナルやったことがないのでわからにゃい。
最後は全員通常通りのサポに。
 
27戦目:1→8→13→16→21→28→32→40→49→57→63→71→80→83→85→89(15回時間切れ)
編成:暗/侍、侍/、侍/、竜/侍、学/赤、学/赤
 
 1:ヘッドマインドパージ/レプロベーションイカ(Abject Awiija)→1回目オーラ、学死亡
 8:殲滅→オーラかけなおし
13:特逐ウェポン
16:ランプ認証東、INTダウン
21:特殲カエル
28:殲滅、アビ禁止
32:ヘッド戦車(Scutum Chariot)
40:Stealthlord Haraal Ja、CHRダウン、レイクコラジン+1ドロップ
49:特殲戦車
57:殲滅→1回目オーラ切れ
63:ヘッドインプ(Nekke)→2回目オーラ
-----@10分-----
71:殲滅、INTダウン→前1死亡
80:Lord Vryko、リジェネ→テチアンサイオ+3、木綿の巾着【金緑石】ドロップ
83:ランプ手順3本(2巡目正解)
85:ヘッドイカ(Abject Awiija)
89:ランプ手順4本、ギア注意→時間切れ
 
1層特逐で私が女神スニークを忘れてしまって特逐NMの周りに大鳥が山盛り!
大鳥視覚だけど!
あんまり大量だったのでディアガで釣ってマラソンしとこうかと思ったら思いの外足が速くて撲殺されまんた。
余計なことしなきゃ良かったよ。
昨日ピザに聞いてみたら前複数で鳥複数なら放置してて良かったかもって言われて、やっぱソウダヨネーってことですみません大変蛇足でした。
1層では範囲シェル→範囲スニと2連発で強化してるので、たまにスニが範囲になってなかったとかマクロがうまく使えなかったとかで不発になることがあります。
その際は走行位置などに多少注意して絡まれないようにして頂ければ...ハイもう。ええ。
1層からレプロは来るわアホ学は転がるわ散々でございますた。
 
Abject Awiijaは、レプロベーションを実行。
→Oxalicの魔法効果を6個消し去った。
Abject Awiijaは、レプロベーションを実行。
→Lumiereの魔法効果を1個消し去った。
Abject Awiijaは、レプロベーションを実行。
→Tarumaruruの魔法効果を4個消し去った。
Abject Awiijaは、レプロベーションを実行。
→Hatimanの魔法効果を5個消し去った。
→Luvisに、効果なし。(マインドパージで剥がれ済)
Abject Awiijaは、レプロベーションを実行。
→Takochinの魔法効果を6個消し去った。
Tarumaruruのディアガが発動。
→Abject Awiijaに、0ダメージ。
→Mousseに、1ダメージ。
→Perytonに、1ダメージ。
→Perytonに、1ダメージ。
→Perytonに、1ダメージ。
→Perytonに、1ダメージ。
Mousseの攻撃→Tarumaruruに、127ダメージ。
Mousseの攻撃→Tarumaruruに、141ダメージ。
Perytonの攻撃→Tarumaruruに、158ダメージ。
Perytonの攻撃→Tarumaruruに、132ダメージ。
Perytonの攻撃→Tarumaruruに、103ダメージ。
Perytonの攻撃→Tarumaruruに、102ダメージ。
Perytonの攻撃→Tarumaruruに、101ダメージ。
Mousseの攻撃→Tarumaruruに、132ダメージ。
Perytonの攻撃→Tarumaruruに、105ダメージ。
Hatimanは、Abject Awiijaを倒した。
経験値は入らなかったようだ……。
Tarumaruruは、Mousseに倒された……。
 
たるまるコロリ()
 
8層。
Barbastelle、コウモリ。
突ダメ3/4カット
鎌メイジャンでやるNMみたいですね。
 
28層。
Edacious Opo-opoはNMだってだけっぽい。
Mucoid Massはスライム。
闇系属性の杖メイジャンで見かけた人も多いんじゃないでしょうか。
追加暗闇でアブゾアキュルを使う人。
 
57層。
Diamond Daigはカブト、ダメカットつきDA持ち
高周波ダウンフィールドで回避率ダウンです。
Death from AboveはホネニのハチNM。
百烈紛いの隔の短さと追加毒、あと花粉での回復ぶりが結構やな感じ
 
71層。
Shiiは屍犬。
追加攻撃にテラーとちょいリジェネつき
腐敗ガスで病気になります。
南無八幡で2300、ゲイル2150弱ってとこ。
 
残10分からの前1死と衰弱回復前に80層引いて、倒したあと宣告治しまくるのにちょっと時間かかってしまった。
ランナーが仕上がらない...
 
■学者の強化について:201208ver.■
ナイズルスレとかをたまに見ると我が家の強化担当はランナーとポールがテンプレと逆っぽいので、ここらへんはやる人ごとに調整してください。
我が家の固定では従来通り
ランナー:リジェネorファラ+ヘイスト2枚
待機:スニ+ヘイスト2枚>(熱波)
 
「ワープ後学者は強化を2個'ずつ'掛ける」
 
ことが多いです。
要は前衛がパウダーモジってる間にランナーがリジェネorファラ+ヘイスト1枚、ダンサーが範囲スニ+ヘイスト1枚の合計4つを掛け切ると言うことです。
これもナイズルスレではあまり見かけない意見なので、おそらくワープ時に強化2つは慣れないと結構しんどいんだろうと思いますが、パウダーありの場合なら無理ってことはないですね。
たまに私は急ぎすぎて魔法のサブタゲすら反応しないってことがあるので、出遅れた場合は諦めますw
パウダーブーツが前層から切れてない前衛はそのままぶっ飛んで行かせた方がいいので大人しく見送る、と。
この時何がなんでも令狸つきで!って思うとしんどいだけなので、やれる範囲でやる、と言うのが一番大事
私のランナーは令狸なし強化も結構飛ばしてます。
 
* ないずるランナーTips *
・チャージが1チャージしかない場合は無理せず女神のみでリジェネorファラを1層おきにするなどの判断を
・ワープ後女神令狸ありの強化2つ掛けに間に合わない場合は一旦令狸なしでヘイスト、道中で追いついたら令狸ヘイストをし直す
・連環中はチャージ無限のため常時女神令狸を発動しておく
・道中で前衛が合流して固まっている時はファラリジェネバブリザ鼓舞熱波などを掛け直しておくとワープ直後にちょっと余裕が出来てお得
 
1、2番目はどっかでランプを引けばチャージ数が回復するタイミングが来ますので、それまではチャージ1のまま強引に強化回すのもひとつの手。
ディスペルとかパージとかで剥がれることもあるんだし、延長つきじゃなくてもとりあえずかけとけ!ってんでもいいと思ってます。
便利なのは3つ目。
ランナーの連環中は支援無双のボーナスタイムなので、ここで遭遇出来た前衛にはガッチリ強化し直しましょう。
チャージ不足で女神令狸支援が回らなくなっている場合もこのタイミングで全て取り戻すようにしています。
常時令狸女神を使っておけば何を唱えても効果時間+効果アップが見込めて大変便利。
前衛が合流して固まったりしてる時は鼓舞リジェネファラバブリザ!!ってとにかく強化を大盤振る舞い。
特に鼓舞激励は詠唱時間が非常に長く通常はほとんど使わない魔法なので、殲滅系で一箇所にしばらくとどまってそうだなぁと判断した場合はその隙に鼓舞してしまうことも。
寝かされた前衛を起こすためのケアルや状態異常を女神令狸ですることになっちゃうこともありますけど、その場合の再詠唱時間ペナが影響してくる事は体感としてあんまないかな。
女神カーズナした後更に呪いに...なんて時は前衛に自己回復してもらっちゃうといいです。
学者は基本ワープ前に
 
「次に使うアビor強化魔法のマクロにカーソルを置いておいて飛んだらポチる、が操作のデフォ」
 
なので、異常の申告タイミングによってはマクロ移動などで詠唱がワンテンポ遅れることがあります
例えばワープの暗転時に麻痺を報告された場合はワープ後にマクロをパラナまで移動→詠唱の工程に変わるため、マクロの位置関係によってはマッハ詠唱がどうしても無理なんですね。
 
指揮官があげてくれた暗黒視点動画を見ても分かるように、到着が早い人とそうでない人がいるようです。
 
学者二人とも自分がワープし終えたタイミングで即動いているはずなので、指揮官から見て学者の詠唱開始がちょっと遅れ目なことからもおそらくこれは間違いないはず。
ワープ直後でなくランナーが走りながら回復する手もあるんだけど、治したい人の進軍方向がバラバラだとか麻痺だとパウダーブーツが麻痺るとか色々ね!その時によって色々起きるから!
ここらへんは臨機応変に、としか言えないのがつらいとこですね。
なので学者同士でも基本決めた分担の他、相手方の学者が何を唱えてるかを見てフォローする、と言う荒業も必要になって来たりして、ここらへんまで来ちゃうともう中の人の性能差によるよなぁ、と言う感じ。

* ないずるダンサーTips * !!重要!!
・待機学者をやっていて戦術達成後のワープが遅れるなぁと言う場合は、SEの設定を小さくしていないか確認してみよう。
 
盲点なのがコレ。
戦術クリア時のランプは「戦術クリアのログが出る、ランプが光る、ランプが鳴る」の3種の挙動を起こします
このうち最も早いのがランプが鳴るorクリアログです。
ランプが光るかどうかで判断するのは最も危険なケースで、ランプ光るのってめっちゃ遅いんですよね。
体感ランプクリア時はログとブーン音が同時、報告がなかったりした場合(待機が戦闘状況を確認出来ないケース)の殲滅・討伐系はランプのブーン音が一番確実な気がします。
ランプが光る、で判断するのではなくログで判断する、と言う点は以前も1度Tipsとして書いたんですが、どうしてもなんか遅いって言う場合、このランプが鳴る鳴らないが聞こえてない人が実は非常に多いっぽい。
先日めしあたちとごはんに行った時に音もありえるって言われて確認してみたところ、確かに音出してないって言う人がいた。
プレイ環境によって音大きく出来ないって言う人もいると思うんだけど、片耳だけイヤホンするとか、なんかちょっとやってみるとワープが早くなるかも?

■オマケ
通常時がオジエ胴なのはファズミダベルトとかポルトスバーニーがなかったりするからなんだよぉぉおおお!

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hi pq
ナイズル新固定が始まってそろそろ1ヶ月になろうとしています。
開始前に新メンバーのしゅーさん、ガリ、たこしに現在の集まり具合を確認してみたところ

ガリ @2個だた
 
タル侍 残りナレス4つでフルコンプー
 
うんこし タウマスとポルキスはそろったお
 
HAEEEEEEEEEEEEEEEEEE。
たこしなんて週1でしか参加してないのに2種コンプとかHAEEEEEEEEEEEEE。
確かランさんも半分くらいは集まってたぽいし、なんだかアッサリ終わってしまいそうな予感。
いつまでやろうかね~と言う話を昨日してたんだけど、ナイズル自体は結構面白いしもうしばらく通ってもいいなぁみたいな話も出ているので、もうちょっとだけ続くんじゃよ!!(亀仙人風に)
昨日は指揮官が前衛視点動画を撮影すると言うてはりまして、あ、今のうそ京都弁ですけど(どうでもいい)、近々暗黒視点の我が家動画がアップされるかと存じます。
うふふ。
そうそう、前回2回くらいにわたって不調だった同時ランプは結局やり方を従来通りにしたままです。
3本見つけたら即押し(学者からの押して○指示は一応出ます)てダッシュ。
 
■ナイズル4-2回目リザルト
水曜日編成:暗/侍(ラグナ99)、暗/侍(カウリラリス99)、侍/戦(ドラカクーゼ)、竜/侍(グングニル99)、学/赤、学/赤
前衛ペア:暗+侍(左・上・南西、南:暗/西:侍)、暗+竜(右・下・北東、北:暗/東:竜)
ヘイスト:待機-暗2、伴走-侍竜
強化:待機スニーク・ヘイスト・(熱波)、伴走リジェネV・ヘイスト・(ファラ・鼓舞)
 
22戦目:1→8→13→16→24→26→31→39→41→50→55→62→71→80→82→87→89→92→99→100(19回)
 

 
 1:ヘッドプリン(Caramel Custard)→1回目オーラ
 8:殲滅、リジェネ→オーラかけなおし
13:ヘッドノートリアスナレッジイカ(Abject Kharoub)
16:殲滅、ギア注意→1分減
24:ランプ認証西南
26:特逐インプ、AGIアップ
31:特殲インプ
39:あたーりー
41:特殲インプ、DEXダウン
50:特逐ツボ、CHRダウン
55:特殲キキルン、DEXダウン
62:ヘッドインプ(Nokko)→1回目オーラ切れ
71:特逐ヘクト、CHRダウン→2回目オーラ
80:Lord Vryko、フラーリー→テチアンカフス+3・木綿の巾着【金緑石】ドロップ
82:殲滅、ギア壊すな・MNDダウン
-----@10分-----
87:特逐ツボ
89:殲滅
92:特逐、ギア注意→アクシデントアビリティ禁止
-----@5分-----
99:ランプ同時、WS使用禁止
100:Dvali Jonah、ポルキスマノポラ・タウマスケックス・亜麻の巾着【金緑石】ドロップ
 
8層Tococo。
名前が可愛い鳥さん。レゾダイバーで平均3000ちょっと。
堅いとか避けるってことは見た感じなさそうですが追加効果に毒があります。
Duke Decapod。
前回も出たウォータ為。低層だとこの子良く出て来るっぽいですね。
ウォータのダメあがってるのかな~と思って確認してみたら30出てなくてワロタ。
悲しいww
Nocuous Weapon。
特にコレと言って特徴ないかも。
ドレインしてくるくらい。
55層特殲。
Woodland Sageがやっほみたいな顔して入口近くにいたのでボサタルが走者使ってマラソン。
55層は部屋が狭くてすぐ行き止まりになってしまうくらいしかなくて、くねくね通路を必死で走っておうタゲ切れたぜとか思ってたら即リポップしてワロロンティ。
NMなどのリポップはやはり初期位置と同じ場所に沸くのだね!(ドヤ顔の検証具合
当然っちゃ当然か!
82層殲滅。
インビンerのBuneさん満を持して登場。
つってもこの人割と見かけますなぁ。
支援しに辿り着いた時には既にブネさん沈んでたんで与ダメとか全くチェック出来なかったんですけど、とりあえず指揮官とガリでインビン発動前に落としたそうです。
指揮官とガリはアドリブ連携に力を入れてるコンビなので、多分石火光連携とかガリ暗連携で潰したんじゃないかなと予想。
87層特逐。
シェル切れたって言われてるのに全然気づいてなくてログ見て知ったって言う。
なんかしゅーさんがシェル飛ばしてて消えたっけとか思ってたんだよ確かに。確かに...
最近謝ってばっかりですけどすいまえぇん。
92層。
指揮官のギア釣りの時に隣にいたので私も一緒に釣るべきだったなぁって言うのが反省点。
左右どっち釣るのか分からないなどっち釣ろうかなとか考えてる暇あったら釣っちゃえばアクシデント出なかったかな~。
釣りそのものが同時じゃないとリンクするから意味ないじゃろか。
ギア注意のときってなかなか考えて行動出来ないので、あとでこーすればあーすればみたいなのが出て来るねぇ。
 
23戦目:1→5→10→19→23→30→32→37→43→51→57→64→72→75→84→91→94→96→98→100(19回)
 
 1:ヘッド吸収プリン(Groaty Custard)→1回目オーラ
 5:特逐大鳥→オーラかけなおし
10:殲滅
19:ヘッド戦車(Pistolium Chariot)
23:ランプ認証東
30:ヘッド魅了戦車(Cornum Chariot)
32:特殲戦車
37:特逐大鳥
43:ランプ同時、STRアップ
51:殲滅
57:特逐、ギア壊すな→1回目オーラ切れ
64:特殲キキルン→2回目オーラ
72:ランプ認証北、ギア壊すな
75:殲滅
84:特殲ポロッゴ
-----@10分-----
91:ランプ手順3本(3巡目正解)
94:殲滅、WS使用禁止
-----@5分-----
96:ヘッドポロッゴ(Iroro Samaroro)
98:特逐大鳥、MNDダウン
100:Dvali Jonah、忍術詠唱禁止→ナレスカフス・亜麻の巾着【金緑石】ドロップ
-----@1分-----
 
1層Gプリン。
引き続き撮影しつつだったんですが、ねたみ種で斬→突が吸収されていきなり動画が没になる。
ガリゲイルとたこしダイバーの連携で
技連携・闇→Groaty Custardに、2381ダメージ。
こんくらい出てた。
75層殲滅。
OniCarcassとYowie。
ヨーウィホント良く見るなぁ。
おにぎりさんはランプ層とかには良くいるんだけど殲滅ではあまり見ない人。
94層殲滅。
はいはい来ましたよ~高層殲滅WS禁止!
 
(Xolla) いやなのみた
(Xolla) 北の方
(Xolla) カニ王
(Oxalic) マジカー
(Takochin) 【暗黒】ヨー
(Tarumaruru) いやーーーーーーーーーーーーーーーかにからまれた
 
King ArthroのポイゾガIIが発動。
→Tarumaruruは、魔法効果をレジストした!
 
でもポイゾガはレジったよ----!
 
King ArthroのウォタガIVが発動。
→Hatimanに、91ダメージ。
→Xollaに、167ダメージ。
→Luvisに、15ダメージ。
→Tarumaruruに、50ダメージ。
 
ウォタガもこんなもんだっけ?
マップがそれほど広くなかったのが幸いして前衛がほぼ全員集まれたので、
 
カニキング百烈 vs アンゴン・スマイトブレス・暗黒・石火・星眼・心眼・ブラポン
 
WS禁止の分フルアビで全力ボッコ!
カニ王さんも追加麻痺持ち。めんどくさいわね~。
スタンは通りますよ。
 
24戦目:1→5→7→13→22→27→33→37→45→49→57→63→69→75→84→91→96→100(17回)


指揮官がアップしてくれたよ!
見直してみたら私のリジェネがくそ遅い!なんだこれ!
もっと早くですね、がんばります...
 
 1:ヘッド物理カットプリン(Cardamom Custard)→1回目オーラ
 5:ランプ手順4本(1巡目成功)、リジェネ→オーラかけなおし
 7:特逐インプ、忍術禁止
13:ランプ手順3本(2巡目成功)
22:殲滅
27:特逐アムルタート
33:ヘッドポロッゴ(Iroro Samaroro)
37:ランプ手順3本(2巡目正解)
45:特逐ツボ
49:ランプ認証南東
57:特逐ヘクト
63:殲滅→1回目オーラ切れ
69:特殲プリン、ギア注意・STRアップ→2回目オーラ
75:特逐トカゲ
84:特殲ポロッゴ、リゲイン
91:殲滅
-----@10分-----
96:ヘッドノートリアスナレッジイカ(Abject Kharoub)
100:Dvali Jonah、攻撃間隔ダウン→ポルキスシュー・ポルキスシュー・亜麻の巾着【金緑石】ドロップ
 
Cardamom Custardは、鎌かけを実行。
→Hatimanに、1136ダメージ。
→Tarumaruruに、1030ダメージ。
→Takochinに、835ダメージ。
→Luvisに、975ダメージ。
 
鎌かけITEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!
死ぬかと思ったわ。
 
22層殲滅。
先日追われて死にかけた追加麻痺持ちクアールのPatripatanさん。
追加麻痺持ちは学のサポートか前2人で殴って早めに落とした方がよろしいですね。
91層殲滅。
は特に目立ったNMがおらずラッキー。
100層。
 
Dvali Jonahは、ポルキスシューを持っていた!
Dvali Jonahは、ポルキスシューを持っていた!
Dvali Jonahは、亜麻の巾着【金緑石】を持っていた!
 
くそ学 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
 
本当はここでナレス2種類ドロップすればたこしもフルコンプだったんですけどダメでした---。
ポルキスシュー2個もいらねーからーーー!
てな訳でガリとしゅーさんが今回で見事フルコンプ。
おめでとんぬ!

とりあえず2度目の全勝デー。
やはり気持ちがよいであるな!

■オマケ
ついったー見てたらくさびさんが面白いのみつけてきてた(クリックで拡大)
ff120726-2.png
クマがいっぱいでます

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[08/28 おでん鯖の竜騎士]
[08/25 no name]
[08/25 更新まってたひと]
[08/02 val鯖のタル]
[07/24 ieno]
Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■

* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■

* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■

* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■

* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■

* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■

* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■

* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■

* MNK *
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襲撃 ■■■■■
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