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hi pq


本日もギアを殴るお仕事(ディアガしながら)


■召喚BCでガルーダ短剣を取って来たのだよ

むろん赤でイオリアンをするためだ!
そして撃って来たのだ!
わたくしコツコツ頑張ることが出来ない系クズで新サルに通うのは久々なもので、
開幕解放からのコンポージャー一通り強化して殴り始めるまでに2分ぐらい掛かるとか(フル強化しないと安心出来ない系垢様)、
MP解放してないのに3分戦車をクマ精霊で落とそうとして途中で気づいて白目になるとか、
フル強化で殴らないと戦車3分切れないんす?って煽られて適当強化でやってみたらディスチャージで麻痺くらって時間切れしたとか、
まあまあ、まあなんか楽しいです。
来訪ギアはこうなりました。

300撃ち。


100撃ち。
超つえくなったぁぁぁぁぁあ!w
300撃ちで1200アップ、100撃ちで600アップぐらい。
すげーきもちがよいぞ~あっぱれあっぱれだぞよ~。

メイン:レヴァンテダガー
サブ:ボレラブンガ
投擲:オンブルタスラム+1
頭:ハゴンデス魔攻29
首:エディネクラス
耳:フリオミシピアス
耳:怯懦の耳
胴:HA魔攻16
手:オトミグローブ
指:女王の指輪+1
指:女王の指輪+1
背:トーロケープ
腰:山吹の帯
脚:HA魔攻30
足:ウンバニブーツ

サブ武器もガバゾレアあたりにしたらもっと強くなりそうだけど、青もそんなに出さないのでアイテム枠節約でボレラブンガのままです。
他にも投擲をオンブル+1からアーリーン、手をオトミから魔攻ハゴンにして撃ち比べてみましたが、INT盛りの方が強かった。
そういえばイボドラネックレスはまだ試してないなぁ。

■赤の装備マクロ
コンテンツに於ける全身着替えは以下。
全身着替え枠が100個に増えたので、私はそのうち20枠を赤用に取りました。
全部使い切ってるわけじゃないけどもw
他のジョブは10コづつ。

・FC(待機)装備
・弱体装備
・強化装備
・スタン装備
・精霊装備
・カット装備
・コンポージャー強化延長装備

他にソロ用として
・通常殴り装備
・WS装備

コンテンツでは杖とかどんどん持ちかえられるけどソロでは持ち替えたくないので、それで使い分けようとするともうちょっと調整が必要そうです。
例えば殴り用コンテンツ用で全身着替えを2つづつ作るんじゃなくて、ベースを1つにしてあとはマクロの中で着替えるとかそういうの。
ここらへんはまだゆっくり見てないのでとりあえずはコンテンツ用をば。

赤のマクロはFC装備を起点としてマクロの中で対応魔法着替えを行い、waitを挟んで自動的にFC装備に戻るようにしています。
これは主にインカージョンでの赤を想定して作ったマクロで、実際に何パターンかやってみて着替え反映のミスと操作的な手間が一番少なかったものを採用しました。

・FC装備
FC装備は主に弱体精霊イレースの詠唱短縮用で、白に準じてIL装備多め。
メイン・サブ・投擲はその時使っている装備から変える必要がないので「変更しない」に設定してあります。
インカージョンにおける赤は、われわれの場合ナ赤風風黒シのPTであり、インデヘイスト+自己ヘイストで装備魔法ともにキャップの環境でいられるため、イレースのリキャも3秒に到達出来るのですね。
コンポージャーありだとリキャが1.25倍になるので、キャップ3秒の1.25倍で3.75秒。
これは自己へイストのみのヤグ白とほぼ同値。

頭:ATシャポー+1
首:ボルサージトルク
耳:ロケイシャス
耳:エンチャン+1
胴:VIタバード+1
手:GEゲージ+1
指:ダークリング
指:サンゴマリング(MP確保用)
背:リパルスマント
腰:ニヌルタサッシュ
脚:アートシクロップス
足:バトルカスゲートル

イオニスエリアだと上記の装備でFC78
イオニスはヘイスト25/1024、FC0.03です。
プロリクスリングやスイスケープを使えばFC80になりますが、待機装備がこれなのでFC0.02詰むよりはちょっとくらいはカットに回そうかなと。
足はヘイスト値32(3%)以上のIL装備でないとイオニスエリアでも装備ヘイストがキャップにならないのでワードローブからカットつきH4%のバトルカスをチョイスしました。
GE+1足は鞄に持たないといけないので未使用。
GE+1手はヘイストが実に4/1024というふざけた数値のため、その他のエリアではハゴンデス手のFCオグメを使ってヘイスト値をキャップさせます。
オルンミラトルクは赤ではお役御免。

・弱体装備
全身着替えは基本の弱体装備。
MND系かINT系かでマクロの中で主に指を使い分け。
つっても指ぐらいだけれどもw
詠唱開始は待機のFC装備なのでマクロの中では着弾からのスタートです。

ディアIIIは後述のEQ5部位コンビ着替えを利用した時間延長装備。
スロパラはそれぞれAF2頭と足の効果アップを乗せますが、サボトゥール効果アップは確実に弱体入る敵にしか使わないのであんまり出番ない。
マクロの中で魔法からの弱体装備で着弾、wait後FC装備に戻る。
waitは当初3秒にしてましたが現在は2秒、まあこのへんは各種魔法の詠唱時間によりけり。
弱体魔法は大体詠唱が3秒なので、wait2秒で問題ありません。

インカージョンなどフルアラのコンテンツでは、多人数に強化を回せば回すほどコンポージャーが必要になります。
特に狩6枚にスナップまわすなんつーたらコンポなかったら無理なんじゃないかと思うのでコンポ絶対切らないんですけど、コンポを使うと今度イレースくれイレースくれって言われた時に

うるせえパナケ飲めks

って言いたくなるので、言いたくなるんだけどコンポージャーはあくまで自分が楽するためなので自分の都合でコンポしといてパナケ飲めってのもなーって言うね、ちょっと悩ましいところではありますよね。
言えないよねw
今のところパナケ飲め糞はぐっと堪えてます!(大威張り)
と言うことでイレースのためのFC装備が今回一番のポインヨでした。

・強化装備
75時代にAFを取った赤にありがちな「手と足がない病」を患っているのでAT手がありません。
やり直そうにも今シーフが要塞でボムいぶすのメンドクサイ言うて止まっててw
まあそのうちな...。
詠唱開始はFC装備でするのでスキル500と時間延長を盛って着弾の助。
ジーゲルサッシュいらんくなってしもうたか。

頭:ATシャポー+1
首:ボルサージトルク
耳:アンドアーピアス
耳:ロケイシャスピアス
胴:VIタバード+1
手:VIグローブ+1
指:ダークリング
指:サンゴマリング(MP確保用)
背:ゴストファイケープ
腰:ニヌルタサッシュ
脚:ATタイツ+1
足:EQウゾー+2

・コンポージャー延長
今回この記事を書いてて気になったのがこれ。

!?
延長装備って詠唱100パーになるまで着続けなきゃいけないの?!
マジで!?
って思って家帰って来てからしこたまヘイストですよ。
エコーズキャンペーン来てんのに新ナイズルぶりのキッチンタイマー引っ張り出してアドゥリンから一歩も動けませんでしたよ。
で検証してみた結果、

・ゴストファイケープの強化時間延長は+1=1%
・ゴストファイケープとEQウゾー+2、コンポージャーのコンビ延長はそれぞれ乗算
・魔法が掛かれば着替えてOK
・強化時間カウント開始は詠唱バーが100になった瞬間から

と言うことが分かりました。
この辺全く気にしたことなかったなぁ。
前述の通り私はマクロの中でwaitを挟んで待機装備に戻るのですが(ポチるのめんどいから)、こちらも

・詠唱時間が3秒の魔法はwait2、詠唱時間が5秒の魔法はwait3

をそれぞれ挟めば問題ありません。
詠唱時間が5秒の強化魔法をwait2で着替えるとダメって感じ。
用語辞典のこれはキャストが速く終わった時に100%到達を見ないで次を詠唱開始しちゃうとアカンよって事なんでしょうかね。
強化スキルが関与しないヘイスト、リフレ、リジェネ、スナップなどはEQ5部位+ゴストファイケープを併用することで、コンポージャー時に1.5*1.2(EQ足20%)*1.2(背中)で実に2.16倍まで時間が延びる計算になります


これもログインして来たセバスチャンをとっつかまえてスナップIIを掛けて確認してみたところ、計算通り180*2.16で388秒に延長されましたことですよ。
んだもんで急遽コンポージャー着替えも作ったと言う次第。
昨日までは背中+EQ足で1.2*1.2=1.44倍でかけてたので259秒、大体4分19秒でしたが今後は6分28秒まで延長されるね!
グラムク1戦6分半で終わらせてもらえれば1戦1回だね!
よろしくおねがいします^^
と言うことはなんだ、ATグローブ+1で強化時間を1.16倍させるとコンビは4部位で35%だから、1.35*1.2*1.2*1.16*180秒=2.255*180...

405秒(6分45秒)ワロタwww

取り直して来いっちゅーことですね...。

ワタクシの悲しいゴストファイ。
これのせいでマント2枚持ちですわw
まあ参考になれば。

■実践
ほいでまあこれを駆使して

CL133のグラムク12連戦やるとするじゃん?


弱体こんだけ撃つじゃん?


強化とか1画面に入り切らねえからー!
スナップII149回って一体何回なんですかねー!!おー?!
12戦なので以前書いた通りまあ今までの装備だと大体1戦2回になりますね。
数ズレてるところはどこまで回したか分かんなくなったやつ。
23回のあなた、超ゴメン。
シェルは大体入る前に掛けなおすので戦闘中に切れた時だけ掛けなおし。


もちろん風水へのリフレも忘れない(忘れてる)
仏のような赤様です。
だいぶつらい。
風水のヘイストまではおば姉さんでは手が回らないのでコルセア殿に土下座してやってもらってる。
スタン装備弱体装備はそれぞれ過去記事を。
夏以来まだ更新されてませんw
カット装備は単純にカット盛っただけのものをポチなのでソロで殴るときはまた別途マクロが必要です。
精霊装備は力尽きたのでまた近いうちに!
赤はGEもHAも使える分選択肢が広いので、自分にあったマクロを見つけてくださいまし。

拍手[6回]

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hi pq
完全なる余談です。

ドヤ顔で赤のこと書いときながら嫌な予感がして避けて来た強化担当赤。
ちょっと前からナPTの赤をやることも増えて来て、初めて強化担当に割り振られた時にリフレ6枚ヘイスト4枚スナップ2枚からの弱体各種担当をやってみたら


みんなごめん...!ビックリする程まわらない...!


と言うことで全く出来ませんでした(白目)
あまりにも出来ないのでなんだこれはと考えてみたら、まあそんなもの考えるまでもなく待機装備がフル魔命になっているからで、さすがの赤もそのFCのなさでは全然無理なので今1からマクロ組み直しておるのだった...。
75時代にFCなんていらなかったからさ...。
バイオIIのマクロを開いたところ

カエクスグリップ

とか書いてあって卒倒するかと思いました。
いつのマクロだよ。
カエクスグリップとかとっくに持ってないよ。
以下次号。

言い訳すると私は白の時PTメンバーのHPバーをガン見していて、黒だとスタンや寝かせで赤線などの敵の挙動を主に見ており、一方赤はと言えば本来「常にログを見ないといけない」のでログの見方(と言うか目線の置き方)をスッポリ忘れてまるっきり強化切れを見逃すようになっていたのだった…。
ホントに言い訳だこれ。
絶賛リハビリ中です。

拍手[2回]

hi pq
CL131超えてから赤の弱体も不自由を感じるようになっており、
計算したらCL132あたりで雑魚のVITが259、護衛のVITが320、グラムクのVITが340になったよ!INTは分かんねえけど!
弱体は全部ボトムっぽいよ!
って言う話をtellで教えて頂きまして、あとは1CLあたり9づつ上昇ぐらいらしいんですけども、ぼちぼちワニ野郎のINTも300超えて寝かせもステ差が逆転しそうなので弱体装備をそろそろ整理せねばでな。

赤のAF1、AF2...に限らず弱体・魔命装備は基本MNDとセットになっていることが多いです。
スロパラが弱体の原点と言うことなのかな~。
タルタルはINTが高くMNDが低い種族なのでINT系弱体は今まであまり意識しなくても問題なかったのですが、INTとMNDで分けたらどうなんだべなと思って装備あれこれ引っ張り出しながらエクセルで計算してみたところ、

INT系弱体装備からはAF1とAF2がほぼ消えた

これなんのジョブか分かんないじゃない!
黒学白とほとんど変わんないし使い回し出来まくるよ!
あれ?むしろ便利?
と言うことで他のジョブとほぼ変わりません。
ジョブ背に魔命があるやつはオーグメント次第でオガペポ、リフラクトあたりと変えるだけと言った感じで、あとはハゴンデスのオグメ次第だとか赤ならVI+1足がまだ使えるかなとか細かいところの話。


余談ですがわたくしのエクセルはまだ2000である。
IFERROR関数が使えなくて笑ってしまった。

■魔命装備の選び方
精霊や弱体など魔法命中に関しては検証が難しいこともあって本当に人それぞれの解釈があり、その点をご承知頂いた上でのわたしの最近の装備選びの基準は

ステ+スキル+魔命の合計値が一番高いものを選ぶ

こと。
もともと私はスキル至上主義なので、弱体スキルを500必ずオーバーさせた状態でそこから魔命を盛るか、と言うのを重要視していてステはどちらかと言うと二の次三の次。
その後メナス2で黒を出し始めた頃からステ300スキル500を前提としてどの程度ステスキル魔命を上げ下げするかに変化しました。
そして先日、おともだちの検証神と話をしている中で「ステ+スキル+魔命=1000が目指すラインの指針になる気がする」と言う話題になりまして。
あ~なんかいい線突いてるかも~!って2人で盛り上がって、最近は装備を組む時にこの合計値と言うのもちょっと意識しています。

それを踏まえて自分の装備をもこもこと変更したのがこちら。

■INT系弱体



こうです。

・魔命レブレ+2(INT7、魔命25)
・HA+1手(魔命29)
・ゴストファイケープ(弱体10、魔命+9)

がオーグメントで後は作れたり買えたりするもの。
ゴストファイケープは強化時間+20のものが別にあるのでカバンとワードローブで使い分けなくてはならぬのだ...。

これで食事イオニスなし(ゲインインあり)で素の状態がINT303、スキル490、魔命204の合計997
上記の1000にはギリギリ届かないけれど限界まで伸ばしてあります。
サンゴマを女王+1にすると計998で1ポイントあがるんですが、INT300超えてるし魔命が200台を割ってしまうのでとりあえずはサンゴマを採用。
メリポはINT・MND15振り、弱体8振り、土魔命氷魔命5振り。
根っからのスロパラ屋さんなのでこうなってたんですが、新魔法のディストラがちょうど氷属性なのでちょうどよかったw
あとはここに食事やイオニスを足すと更に効果アップ!
ステを足すか魔命を足すかはご自由に!
私はここぞと言う一戦ではペアクレープ、あとは大体手抜きしてチョコクレープ食ってます。
INTが7上がるクリームパフもINT系弱体を多く使う場合はありだと思いますが、これだとMND系には作用しないのでクレープの方が多いですね。

代替品として挙げられるのは

杖:トウェブリージB
手:ルリッドミトン
背:リフラクトケープ、オガペポケープ
胴:AT+1タバード、ヴァニアコタルディ
脚:アートシクB、イダルスロップス+1
足:アートシクB

などなど。
トウェBはとてむずカムラでピザの赤が使っていました。
HA+1の魔命オグメは脚が27超えたらメスヨヒとチェンジかなぁと言うくらいで、それも結構ハードルが高いので最近放置気味。
スキルはどうでもいい!とにかく魔命!と言うのでなければハイブリッドでついている装備が他にも色々あるので、赤に関しては特にハゴンデスオグメが必須とかはあんまりないと思いますよ~。
脚はアートシクBがまだないならエコーズ上位のイダルスロップス+1でもいいかもしれない。
これは青魔法スキル+にも良さそうなので実は後で買おうかと思っているw
...と思ったら競売売り切れなんやけど...。
いつまで経ってもカルカリアンヴァーヴしかないワイちゃん泣いてしまうで...。

この弱体装備群は黒ならベーンケープとアートシク足、白ならオガペポケープとルリッドミトン、アートシク足と一部だけ取り替えれば着回しが利くのも便利。
学者は最近ちゃんと装備いじってないから定かでない。

■MND系弱体

MND系はまだしっかり装備眺め回してないのでとりいそぎこの状態。
まだ全身一括がもったいなくてINT・MNDに分割はしておらず、現在はINT系弱体のままインカージョンに参加しております!

装備一括がまとまったらまた更新しまんぬ。

9/30追記
各CLの記事にフォーカスランゴの有無等赤の所感を一部追記しました。
参考にしていただければと思います。

拍手[5回]

hi pq
CL130行って来ました。
編成は
侍/戦、侍/戦、白/赤、詩/白、コ/白、風/黒
風/黒、赤/黒、黒/赤
の2PT9人。


メテオしてきて草生えたwww
使用魔法や使用技に変化が見られるということは、メルトン(範囲)とか!デスプロみたいな即死とか!判定5秒の宣告とか!
そういうのも使うようになるのかな!
かな!
9/18追記
プリスから来たメールによるとCL131でメルトン使って来たらしい。
やっぱり使うのねーw

CL130での命中は以下。

昨日はあわや詩人!?になるところでいきなり130で詩人は出せねえよwwwwと気が動転したため弱体命中率を取るの忘れてもうた。不覚。


130でのドロップ。
トレハンはどうだろうな、分かんないけど出来る前衛は挑発にチャークベルトを仕込むと言う天才的なことをしてるので一応乗せてまんぬ。

・インカージョンの編成
インカージョンの編成は

前前白詩風+赤/学/黒の1PT

をベースとして仕事を分散させていくと言う考え方がよろしんでしょかね。
1PTで赤を入れると釣りと寝かせはやらされるわヘイストIIは何枚もあるわリフレ要求するやつは出るわで過労死する予感。
釣ってる間にヘイスト切れたの呪いに掛かって久々のPTで喜んでる赤がFFをそっとじしてしまいます。
赤が釣りをする場合はヘイストII回しは諦めてマチマチ+詩コのヘイストで補いましょう。
これ絶対。
テストに出るので後ほどもっかい言います。
128、9~になるとコルセアが欲しくなるので

前前白詩コ風+赤風黒から複数枚

みたいな2PT前後の組み合わせが楽。
更に赤が2枚いるとかなり楽。
飽くまで後衛視点での楽さの追求ですけどもw
フルアラの場合は

前前白詩コ風+前前白詩コナ+赤黒風学から複数枚

のような感じかな。
ナや風、学の配置は自由に。
戦力によりナは入れないと言う選択肢もありますが、CLが上がってくると非常にありがたい存在になります。
最近私が参加するPTでは学が風をやれることもあって学がいる頻度が下がって来てるんですけど、こちらも高CLでのオーラと事故時の疾風スタンは重宝されるでござろうなぁ。
フルアラ大乱闘のチームワークプレイも大好きだし、金曜固定ではフルアラのまま挑戦して行く予定。

■赤/黒
これからぁ~オールマイティ赤様が~やれることを~長々しく書きま~す。

1:自己強化が得意+クリム脚があるのでたったか走って行って絡まれ戻りプガ
2:ヘイストリフレIIまわし等強化全般
3:弱体
4:寝かせキープ
5:スタナー
6:なんなら精霊でMBもしますけど

玄武盾の練成オグメついでにクリム脚にFC4をつけていたのですけれど、ここに来て陽の目を見るとは思ってなかったw
赤がいればなんでも出来んじゃねえかっつーくらい色々やれます。
スゴイデショ?
な?
すごいだろ?
と凄まなくても赤に席がある、yahoo。
が、長らくコンテンツに席がなかったがゆえ反動でものすごく酷使されがち。
最初は大喜びで仕事だー!つってやってるけど段々インデヘイスト+ヘIで良くね?とかヘIIマチで歌他に回すならスタン外してほしくね?とか気づいてしまいます。
1回の突入につきやれる仕事は3つまでだと思ったらちょうどいいかも。
スタナーをやらせるなら精々2つ。
身内周りで可能ならば4つ5つと増やしてください。
私は最大で13456まではやりますが2は極力やりたくないなー。
1345をやることが多いです。
ちなみに私の赤は突然赤を出せ!と言われた後なんのメンテも出来ぬまま出してるので全身着替えをまだほとんど使えておらず精霊がかなり雑魚い。
4系MBで4000出なくて自分で笑った。

・釣り
赤ならコンポージャーで時間延長してフル強化。
プロシェルブリスキアクアベールリジェネリフレファラアイスパ。
ファラは赤でII5振りならファラIIで、それとゲインイン。
学は昔自己強化魔法からハブられてたこともありジョブ的にサポ黒だとちょっと不向き。
赤ナ、次点で黒が適任でありましょう。
詩は歌管理がめんどくなるので行かない方がいいと思うよ~。
アイスパする人減ったなーって他の人見てると思うんだけど、アイスパは麻痺深度そこそこあるし保険におすすめ。
私はアイスパ切れてるのに気づくと不安になるます。
タイミングによっては反撃で起きる事故がたまにあるけど、ついやってしまうのはアクアベールがゴミみたいな性能だった頃の名残りなんでしょうね。

~128まではFCヘイスト混在のスタナー装備でも十分プガ可能。
129~になるとかなりレジが目立つので魔命寄りにした方がいいです。
カット装備までする必要はあんまりないかな、ブリスキファラでかなり軽減出来ますし守りないから...みたいに思わなくても大丈夫。
私はまだカット装備ダクリンだけだし死んでもいない!
問題は地図の画像をググって見てても迷子になることだ!
迷子やつ~ってのは自分の位置がどこなのか見失うから迷子になるんよ。
地図見ててなんで迷うのとか愚問なんよ。
体が覚えるまで時間くださいすんまそん。
気軽に挑戦しよう^^




取り急ぎ~の感知距離参考動画。
参考ね、参考。

動画で見て分かるように感知距離はNM+護衛より雑魚の方が広い
特に獣が広いように思えるんですがジョブによって感知距離違うんやろか。
NM部屋手前ではちょろちょろと歩を進めると雑魚が勝手にグループごとに絡んで来るので気張って前進しなくて○。
おそらく感知範囲は円形になっていて真正面から突進せずとも壁沿いギリギリから斜めに引っかけたりかなり小技が効いて非常に面白いですよ。
頭使って1組づつ引っ張るのがアレに近いアレ、ジェンガ?w
ワニマスターになろう!

釣りが持って来た雑魚は釣りerにだけ任せずに全ジョブ協力して寝かせようね。
前衛は挑発をリキャごとバラまくのもお忘れなく

・ヘイストII
自分がスタナーもする場合は同じくスタナーへヘイストするのが優先。
前衛へのヘイストIIを別PTからやらせる場合は当然そちらのプライオリティが高くなるのでスタナーからは外した方がいいです。
自分のスタン順が終わった直後に弱体orヘイストを1枚まわして待機に戻ることもルーチン組める人はログ見て判断出来るんですが、スタン2枚だとヘイストの枚数が多くなればなるだけ弱体に手が回らなくなるので野良の場合は得策とは言えない感じ。
やることが追いつかなくなってどれも半端になる可能性大。
赤の弱体能力をここで潰すのは非常にもったいない。

安定と負荷軽減を求めるのであれば赤を2枚にしてヘイストIIまわし担当を作るか、前衛PTにはマチマチorインデヘイスト+ヘイスト1でキャップさせた方がベターなケースも多々あることを念頭に。
初日のピザにはスタナー+ヘイスト回し+リフレ回し+弱体と釣り以外全部やらせましたが自分でやったら無理ゲーで笑ったw
唱えるだけは出来るけど大体ヘイストとリフレが切れる(やれてない)。

・リフレII
羅盤オンラインでMPが苦しい同PTの風水には積極的にしてあげたい。
代わりにレイディアルアルカナには巻き込んでもらいたい。
そんな間柄。
白詩コには要らないんじゃないか?
MP凹んでたらする程度の重要度。

・弱体
弱体を入れるのは作業速度も量も多くないので釣り担当でもヘイストII担当でもどちらでも。
弱体入れたい!って言う弱体スキーにお任せで。
ディアIIIは5振りじゃないとうんこい効果時間なのでライトショッターコルセアが発狂するかもしれない。
使うかどうか事前に打ち合わせを。
私は1振りです(ニッコリ
インカージョンはバイオIIIでもいいような気がするんだよなぁ、あの攻撃力マジはんぱねぇ。
焼け石に水か?
ボスへのスリップはボスで前衛が事故った時に寝なくなるのでこちらも事前に打ち合わせを。
NMは全てブレイク完全レジストログが出ます。
~127、ぎりぎり128ぐらいまではフォーカスランゴなしでもある程度弱体は入りますが撃っても撃っても入らんやつもぼちぼち出て来るので128以降はフォーカスかランゴどちらか1つはあるとだいぶ楽。

・ファラII
釣りが赤、ナで「ない場合」にしてあげると喜ばれる。
ナにすると上書き不可になって自己管理出来ないじゃん!って怒られる。
今はそういう時代。
アンニュイ。

・スタン
前回のCL129記事でコンポージャーなしなら9秒スタン余裕~とかヌカしてましたがちゃんと計算してみたら9.08秒、まあほぼキャップです。
一瞬あれ、10.22秒?って慌ててたらFCをFRCで計算してて間違ってますたわ。
つーてヴァニアコタルディの魔命抜けとるやんけ!
バカバカ!
下記の表を見て分かるように赤のスタンマクロはまだ適当のままで着弾で魔命装備に着替えるとかはしてません。
ってドヤ顔で言うことでもないだが...赤の席が突然発生しすぎてマクロめちゃくちゃなままなんでした。
はよ作り直そ。
スタンかぶりまくって危険を察したとかワニキング時でなければ大体コンポージャーのまま10秒リキャで回してます。
ヘイスト2だけだと15秒ぐらいまで延びるので羅盤ヘイストマジ大事。

今まで(黒流用)↓


赤魔道士スタン装備にするなら(まだしてない)↓

FC計はセルの中でリキャスト係数に計算済。
魔法へ、装備ヘ、FRCともキャップ時は自動でキャップ値を表示するようにしました。
RC数値はキャップ突破した数値が表示されますがスタンは9秒がキャップ値です。
ヘイスト値はこの記事のものと先達のみなさまのデータから。

■風/黒
道中フレイルトーパー、ヘイストリフレランゴフォーカスを分担。
CL125~6ぐらいまでは戦闘が極端に長期化しなければ(目安10分)耐性でスタンがレジることはフォーカスランゴなしでも少ないと思うので、風は1枚のことも多いかも。
130まではフォーカスのみでも討伐可能、と言うのを一種の目安にするといいかもしれません。

127~の風水は前衛PTに1枚、スタナーPTに1枚と言うケースが増えると思うので、それぞれ担当を決めて下さい。
道中はスタナーPTも前衛支援ジオを入れても構いませんが、NM時のスタナーPTはNM時フォーカス+ヘイストをおすすめ。
インデとジオはどっちがどっちでもいいけどジオヘイストの方がいいかも。
と言うのも昨日までインデへイスト+ジオランゴにしていたところ、羅盤が壊された瞬間に詠唱したスタンが案の定レジってしまい、赤は暗黒スキルがEと非常に低いため致命傷になりえます。
それを回避するにはインデフォーカスで長持ち+壊れないのを優先した方が良さそうだ、と言う話。
へイストフォーカス(ランゴ)+スタナーが2枚がいればCL130でもギリギリまわります。
130ボスはかなり連打して来るのでミスってかぶった時用の3枚目遊撃手がいるとベスト。
2PT目が2人しかいなければ必然的に前衛PTの風にお願いするしかないですが、釣り担当が別途いればその人にお願いしましょう。
CL130のボスはマイティがなくてもマーセレウスマウリングなんとかが落ちると余裕で即死するのでこれだけはスタン洩らせない雰囲気…。
スタナーだけに責任を負わせるのは荷が重すぎます。

フォーカス(ランゴ)が破壊されていない状態でスタンがレジるのは戦闘時間が長引いている証拠。
スタンしすぎるとトヒルのスタンがレジり出すのと同様のイメージですね。
昨日やったCL130の偽ワニでは赤風2枚(+遊撃手に黒1)で最後までスタンし切れました。
バトルトランスのプガキープは黒が担当。

■白/赤
プロテアシェルラ、アディ、バファイラ+バアムネジラ、状態異常回復、ケアル
アディはSTRまたはDEX。
~127ぐらいまでは道中ボスともにはSTR。
129~は道中STRボスのみDEX。
と言うのが私がやっていることですが、高CLでは風2枚が多かったりと編成により誰がどの支援をするかで全く変わります。
最初はSTRで様子を見てログでミスが目立ったり前衛からの切り替え希望があれば掛け直し、とかね。
このあたりは詩人やコルセアも同じかな?
全身一括着替えで詠唱が速くなったので私は戦闘中でも強化は全て掛け直しに行きますがマイティ中は絶対行かないなど状況判断は不可欠です。
無理は厳禁。
白は生き延びること最優先で。
アレイズで素早く蘇生することが時間内での討伐成功に繋がるパターンもあるのでアレイズは手が届きやすい場所に。

弱体は赤がいる場合は赤がまわして行きますが、風の支援があれば白の弱体もスルスルなので余裕があったら1系を入れておいてもらえると効率は良いです。
スタンの合間にでも赤が2系で上書きします。

サポ黒でスタン、サポ学でMP温存等も試してみましたがディスペ、フラズル、ディストラがなくなるのが痛い。
白はサポ赤が適正高い感じでした。
ヤグルシュ完成前はレギオンやメナスにずっと白/学で行っていたので、範囲化を上手く使うのであればサポ学も○。
女神降臨2分に1回奴~とか言う人いるけどこればかりは上手い使い方と使う場面といらない場面の取捨選択、最優先に治すべき前衛の選別をしてくださいとしか言えないので慣れの部分が大きいのは確か。
詩コのフォローもあるでしょうし女神の印と女神降臨2回でそれなりにパナケ消費を軽減することは可能です。
白はヤグルシュないともう出せないみたいな空気が強くなって来てますが、周りのフォロー次第だと思うなぁ。
OR頭は忘れないこと。

それと忘れがちなのがプークの粉塵へのイレース。
粉塵のフラッシュはヨルシアブロッコリーのファイアフライファンダンゴと同じく結構効果時間が長いです。
こっちからするフラッシュが速攻切れすぎな気もするけどね…。

力尽きたので本日はここまで!

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hi pq
はー、年明けて何を思ったか突然引っ越すことになってしまい、連日住所移転対応と不動産業者と引っ越し業者に追われて死にそうです。
引っ越すことになってしまい...と言うか来年の更新時期にもう少し広い部屋に越そうかなと思って物件見てたらナイス条件が舞い込んで来て即決しちゃったんですよねぇ。
お客さんが来てもひとりふたりなら泊まって行ってもらえそうなとこに行くのでめんどくさいけど楽しみでもあります。
人間、人生の流れを変えるには転職か引っ越しが手っ取り早いとは良く言ったもので。
昨年末からホットヨガを始めて3日に1度のペースで通ってることもあってオススメのログイン率は大分落ち込み気味なんですけども、本年はメンタル的にも生活的にも、年齢相応に過ごせるようになりたいなと。
オススメは辞めません。
ここがダメか。
そうか。

■と言うことで
長老に続きまして、乙女メンタルの目薬と古いフレのノダジがオススメに復帰。
あとはメナス未クリアだって聞いてフラグを押しつけるのに連行しただとか、私が参加してる固定のとてむず神威に連行しただとか、数々の連行した流れで指揮官固定のゴトさんも我がLSに来てくれて。
何年ぶりだろうなぁ、平日なのにLSリストがスクロールするんですよ。
今まで全員揃っても7人が精一杯だったのにスクロールするんですよ。
今日はやることあるからオレ補~欠~って言いながらメンバー譲り合ってもぴったり1PT揃えてBC行ったり余裕なんですよ。
ワイちゃん嬉しい;;

他にも。
たこしが年明け早々我が地元とうほぐに転勤で飛ばされたり。
玉にそろそろ子どもが産まれそうなので凪とかいいじゃないって勝手に名前つけたり。
竜狩全盛のこの時代にナ忍でAA行って弾け飛んだり。
ログインすれば相変わらずの面々で相変わらずの日々を送ってます。
ちなみに凪は片手刀ミシックの名前なので、そこらへんのドキュンネームと由来がさして変わりません。
どんな名前になるのかな~w
ワンチャンパームン改あるでとか言ってた人は反省しましょう。
ワイか。
ワイやな?



■メリポをためたい
今!メリポを貯めるのならば断然イッグ・アリマさんでしょう。
シャウトも多いので参加しやすいこともありますが、深夜に身内でメリポためたいな~って時でもLSの1PTとかで行っちゃいます。
アリマさんはVW全盛の頃のイメージが未だに強くて人数少ないと弱点詰んで酷い目に遭うんじゃね?と思われがちですが、やることは以前うちでやっていた少人数攻略と全くおなーじ。
要は弱点が詰まなきゃいいので忍モ青詩黒狩あたりで弱点を出来る限り幅広く埋めて、二垢があれば弱点の数が多い黒青とかでついでに持ってったらほぼストレスフリーで出来るます。
アリマさんは青魔法弱点を非常に引きやすいので青は二垢でもいいから1キャラ欲しいところ。
一番近いとこってかなり混んでるから少人数で人の目が気になるなあって場合はラテ方面の砂丘入口でやったらいいですね~。

アリマさんは6戦1セットとして全戦黄色3つ突っ込むとちょうど20になるので大変便利。
メタルとシンダードロスが少し手に入るんで、これがダウルになるのにまた何億いるんやろ...ってね...。
そんなワイ将、詩人92歳。

■我輩は詩人92歳である

楽器はまだない。

いやこれ冗談抜きでホントなくて。
競売の楽器って壊滅状態でほとんど何も売ってないし、自分にD2したらアンフルローブさっさと出ちゃったからランゲレイクとかも持ってないし、ナーイとかのアビセアレア楽器も競売に


ナーイ

ってね。
死にます。
うんうん。
分かった分かった死ぬから。
死ぬから石投げないで。

しょうがないからハーレクインホルンでマズルカからの佐川してるんですけど、ギャダウない奴は詩人やるなって誇張じゃなくホントの話に見えて来た。
2曲詩人って楽器どうしてんの?w
今からセラエノ連戦せんとあかんの?w
えぇ~www
デビューするのが先か封印するのが先かみたいな話になっててうける。
詩人敷居たけえ。

■出遅れた話題のアークエンジェル
twitterの方にはペロペロ書いてたんですが、しばらくの間(「むずかしい」まで)AAのBCはナ忍忍シ赤詩でやってました。
狩編成がド安定なのは別に文句ないんですけど、それで最初から安定編成でやっちゃうとジョブがまた固定になっちゃってモチベ下がる人が出て来るので...。
まあ少人数VWにしろなんにしろ出来るだけメインジョブを出せるような編成にして安定戦術回避みたいなやり方をするのは主にそういう理由からですよね。
このやり方はフューチャージョブ以外、例えば上の編成だとシーフ詩人にまわされる人がしんどいだけって言う面があったりするので、私としてはそういうのばっかりやるつもりは全然ないんだけれども。
みんなが万遍なく好きなジョブ出せるようじゃないとね。

話が逸れました。
最近のメリポ消費型BCは狩人がド安定、一歩下がって竜優勢みたいな勢力図。
のようですが。
やっぱサポレベルの蝉だと事故死率が高いので、え~、じゃあいっそ忍者出してよ、からの忍採用。
身代わり張ってサポ竜でジャンプして蝉5枚で避けまくって被弾はすんなよ、ぜってーすんなよ!
と言うような戦い方。

忍が被弾するのは死ぬときです。

おとこまえ!
忍が被弾した場合、それはほぼ死を意味するので白は入れません。
死んだら微塵で復帰、2回死んだら二度と忍者出せねえと思えよ的なデッドオアアライブ状態。
まあ平均して最低でもどちらか一人が1回死ぬ程度には忍でも事故率高いので、身も蓋もない言い方するとあんまり楽な訳でもないです。
かおもじ。
ぶっちゃけ狩でいい。

で、今なら後衛詩コ赤、とてむずなら詩コ白or詩風赤でいいかなと思うんですけど当初はナ忍忍シで前衛4枠取られてて支援足りなくね?ってなってたので、支援盛れないなら弱体したらいいじゃないと言うアントワネット理論で赤投入。
BC関係のスレを見てると赤の席がないって言ってる人がすごく多いんでちょっとびっくりしたんですが、むずかしいまでなら赤の弱体は自身の能力のみでそれなりに通ります。
むずかしいでやっぱ弱体レジるなぁ...と思うのは白と学。
それでも入らないってことはないのでむずレベルで赤の弱体が通らないならそれは装備が足りないです。
赤AF頭胴119、ルリッドミトン、魔命25以上ハゴンデス、ヴェナバラムあたりは必須装備。
ルリッドミトン必須とか最早安定のメリポないやつはメリポ来んな状態ですが頑張ろうニッポン。

こうなると今度は贅沢言い始めて1個でもいいからロール欲しいとか言い始めるので詩人がサポコ。
赤は席がもらえる代わりに弱体強化へイストケアル全部やらされる地獄のポジション。
シーフはなんかトレハンの効果が体感出来なかったので途中から外してナ忍忍赤詩風orコになりましたが、今週のメンテでトレハン乗ってなかったことが判明して全力の壁パンですわそんなのwwwww
ちなみにとてむずを近接編成でやるなら最低でもパームン+ミスラの二刀流以上が必須になると思うので、さすがにめんどくさすぎてそれはまだやってません。
片手刀出ない出にくいしそこまでして忍者の面倒見たくない^^;
と言うことで前衛組には狩強化してもらってゴクフツー、の狩編成になったった。
楽チ~ン!


初めて狩編成でとてむず単体をクリア(ナ狩狩狩詩学)したとき、たこしがトリガー忘れてBC入ってんのに3分!3分待ってて!とか言いながらトリガー取りにサンド行ったとか開幕バウンティかまして玉が転がったとか微塵で玉とワイが終盤転がったとか色々あってなんかクリアタイムがこんなことに...。
復帰した目薬はギャのみ2曲ですが歌うのがすんげー上手くて最後までしっかりクラリオンコール3曲を維持するえらいひと。
うちのLSにはアナイア1本ガストラ1本、あとはみんなエミネンとかそういう武器なので、いかに強化して行くかと言うのを狩担当がみんなで頑張ってる模様。

■弱体スキルについて
赤の弱体がどこまで通用するかと言うと、現状私の装備でとてもむずかしい神威で大体ヒット率3割。
ジョブごとのレジストが発動するともっと下がる。
一方風水士がジオランゴールを置いている場合の弱体命中率はとてむずでもほぼ100%になります。
または狩編成の場合、カラナックカラナックで闇連携が発生するのでそこにMBで弱体を入れる
赤の弱体はほとんどが闇属性なので、これも100パーセント入ります。
なので「とてもむずかしい」に赤を採用する場合はどうしても風水士とセットにする必要がありそう。
ありそうと言うかして欲しいw
すなわち、

開幕ジオランゴールを置いて弱体をフルで入れる→ジオトーパーに入れ替え

と言うやり方でいいんじゃないかな。
ジオランゴが消えた後の弱体はかなりレジるようになりますが、それでも連打してれば入りますんで、イメージ的には75時代のキマとかケルにパライズ入れろって言われてるのに近いですね。
あの頃はどうやってキマケルにパライズ入れるか試行錯誤したもんでした。
ジオさえ置いてもらえればインデまでは必要ないので、神威では同PTにいる必要なし。
先日の木日固定活動では
ナナ白白詩赤+狩狩狩狩詩風+狩狩狩狩狩コ
でとてむず19分台をマーク。


サイレスはパライズ同様効果時間がランダムなので、スタイミーサボサイレスにしても切れる時は切れると言う博打仕様なため今後席がトレハン用のシーフに挿げ替えられる可能性が高そうですが...現状では各個のAAに弱体及びナ白詩のフォロー、AATTへのスタイミーサイレスを主な仕事としています。
はじめはサポ白で行ってたんですけどスタイミーサイレスが短時間で切れることも結構多いんで今はサポ黒。
スタイミーサイレスが切れても印サイレスでもう1回、敗者復活仕様にしております。
AAへのサイレスはジオランゴがあっても結構レジって来るんですが素で撃って通らないわけでもないと言うちょうどいい高難易度。
AATTに素でサイレスが通れば一番楽なんですけどね~、さすがにそこまでは問屋が卸さない感じ。

■こっから先は戯言
ここのところ魔命装備の実装ばかりで各魔法スキル装備ってあんまり増えてないなぁと思うんですが、魔命1=スキル1だとじゃあ全部魔命装備でいいじゃんってなるので、個人的にはスキル1と魔命0.8とか0.7とかが等価、そんくらいだといいなと言う希望があります。
弱体スキル300に乗せる魔命5と弱体スキル500に乗せる魔命5では価値に差があるんじゃないかと思ってるんですけれど、命中関係は検証しづらいのでランゴのあるなしぐらい明確に差がないと分かりにくいですね。
要は例えば魔命+8と弱体スキル+5だったらどっちがいいのよ、と言う取捨選択の話になるんだけども、スキル5と魔命8が同等の価値であるためには魔命1がスキルの0.6倍強でなくてはならない計算になるのでこれはさすがに魔命8に軍配が上がりそう。
ですが軸になる弱体スキルを切ってでも魔命装備にするべきか、と聞かれたら私はノーと答えます。
理想は弱体スキル500をキープした状態で魔命を上乗せ。
私は500+魔命120~30↑?くらいにしてありますが、もうちょっと魔命減らして弱体盛ろうかな...。
弱体盛るとIL装備が減ってステが下がるので、どちらがいいかはもうちょっと試してみないとなんともと言ったところです。

■オマケ
みんなでBC行くとたまに長老がとてむず選んで仰天カオスみたいなことがあるそうな。

だからってこれはwwwww

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[07/24 ieno]
Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■

* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■

* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■

* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■

* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
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アシミ ■■■■■

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