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hi pq
最近メナスインスペクターNMに弱体が入るかどうかを検索してらっしゃる方が最近多いようなの。で!

■弱体の命中率はと言うと
メナスインスペクターのNMは、基本的にほとんどの弱体が入ります
モリ亀がどの弱体も結構しんどいなぁ、と言うぐらいで、スロパラに関してはほぼ全NMOK。
ブライン、ポイズン、グラビデ、バインド、アドル、サイレスなどはNM固有の耐性により命中率は変動しますが、果てはスリプルやブレイクに至るまで、完全レジストのNMの方が少ないと思っていい感じ。
モリエフトにもNTLジャギルにもサイレスは入りますし、モリペイストへのブラインは魔命杖がなくても装備がある程度揃っていればあんまりレジストはしないです。
モリペイストだけサイレスがあまり施行回数が多くなくて、現状レジ多めと言う結果。
スタン待機しながらだとサイレスまで試してる余裕がなかった!
今日人がいればやりに行く予定なのでまた試してみようかな。

5/21追記
ff130521-2.jpg

ff130521-3.jpg
いずれもサポ白で印の使用なし。
ポイズンの方が入りやすかったですね。
サイレスはエフトと同じくらいかな~、結構ハック重ねないと入りづらくはあった。

メナスインスペクターでは弱体がレジる、入らない!と言う話をよく耳にするんですけども、レジって入らないのは確実に装備不足が原因です。
あとは魔命食事を取ってないとか。
でも、やってみた感じスタン装備とかヘイスト装備で撃つ弱体はかなりレジるので、弱体の敷居としては思った以上に高く設定されているみたい。
赤がボンクラと言われ始めてからもそれなりに真面目に赤やってた人に席がある、と言ってもいいポジだなと思いました。
NTLジャギルの強属性リセットでの精霊の優位性でも感じたことですが、そのジョブの役割をしっかりこなせる人が必要になるコンテンツがメナス、と言う印象ですね。

だから最近、前衛で入れないやつは後衛で潜りこめみたいな後衛軽視の傾向がますます強くなっていて、メインジョブが後衛のワタシにとっては正直激おこぷんぷん丸な状況なんですけども、後衛なんかいりゃいいやと思ってる主催さんには、ぜひとももう少し考えていただきたい!
ところ。
後衛の仕事って見えづらい分簡単だと思う人もいるんだろうけれど、本当は重要なんですよ。
お前らヒーラーなしじゃ殴り続けられないだろ。
誰が回復してると思ってんだw
赤も同じ。
ペイストのブラインが現状一番分かりやすいと思いますが、ブラインが入ってないとホントスカスカで攻撃あたんないからねw

ff130521-1.jpg
弱体スキルはフルブーストすると現在実装されている装備群全てで約550程度まで上がります。
しなしながらそれは海マントや弱体腰、果てはアヤオゲージ、イアソ胴なんかも全て持っていると言う状態で、かつ魔命を捨てて弱体スキルオンリーの装備状態にしないと達成出来ない数値。
着替えてみたら私の手持ちだと544でした!
547くらいまで行くと思ってたらちょっと盛っていたw残念w

赤で弱体を撃ってる人を見るとフルAF3って言う人が本当に多いんですけど、出来れば弱体スキルをそこそこの数値でキープした上で魔命を乗せた方が弱体は入りやすいのではないかなと思います。
取ったと思ったらロット負けして失神した人もいるデョエルシャポーは今でも現役ですよ!
グラもかっこいいよ!
取りに行ってみてね!
+2に強化すると弱体スキルが3上がるよ!ゴッド!
現状ではスキル500を目処にしてそこから溢れるものは魔命って感じなのかな~どうかな~。
私はどちらかと言うとスキル特化型なので、弱体モリモリで撃つ方が好み。
まあ魔命が関与するスキルって検証がまだ曖昧で、分からない部分が多いのですけどね...。
ある程度のラインまではスキルが重要、それより上は魔命またはステが影響してくる、みたいな感じでおおよそ当たってるのではないかと思っています。

アドゥリンで実装された新防具アクセ類を見ると、今まであまりフィーチャーされていなかった魔命装備がものすごく増えました。
魔命コンビピアスや弱体グリップが分かりやすい例で、ここのところ魔命や弱体を重視する人にとってウオーッてなる装備ってあんまりなかったんですけど、アドゥリン以後突然増えて来たなと言う感じ。
だから今後、ワタシが最も好きな弱体士としての赤がとっても輝くはずなんじゃー!
そうであってくれー頼むーw
でもヤグルシュが完成したら白でしか呼ばれなくなるんかいのーw
ギャダ詩人みたいじゃなーw

・メフィテスグリップ
・ライストームピアス+サイストームピアス
・オーヴェイルスリエ

ここらへんはポイントを貯めれば誰でももらえるものなので、赤を出す機会が増えたと言う人は是非もらってほしい一品。
メフィテスグリップは久しぶりにムオ!ってなった物。
それと赤AF3足は弱体にほぼ関係しない部位なので、オーヴェイルはとてもいいユニクロだと思います。
靴だと他にもバローズポイントでもらえるベイクルパンプスがヘイストもついてて大変優秀。
ワタシは見落としていて存在をしらなかったワイケトルクを先日交換して来ました。
ワイケまではちょっとポイントもお金も出したくないなぁ...と言う人にはインフィブルトルクをおすすめ。
競売3万になっててびびったよ。
ワタシが買った時はまだまだ100万超えてた装備でした。

アビセアで取れるマケログリップも弱体スキルが3ついててお手軽です。
ミザレオののんのちゃん(マンドラNM)が落とします。
競売だと5000ギルくらいで買えちゃうかも。
指はバルラーンとかメディアトルリングとか、VWのイルビッシュリングがいい装備。
エインやっててポイントあまってたなぁって人はオメガリングなんかでもいいんじゃないかな。
腰はカッソサッシュを推したいですが高そうぽい気がするので、安価で攻めるならデモンリーサッシュとかウィッチサッシュとか、魔命がついてるものを。
アスワングサッシュはちょっとお高めかな?
カッソサッシュ取り行くわ!って人にはこちらの記事を。

耳はコンビじゃなければインフィブルピアスとか、アビセアのジョブ耳がいいですね。
ジョブ耳はFCもついててロケイシャスの代用にもなるので、インフィブル+ジョブ耳セットにすればまだまだ現役で使えます。
パンセピアスもかなり偉い子ですがこちらはVWカトゥラエのエクレア品なのでなかなか難易度高いかな~、ワタシも欲しいw
背中はぜひとも施療の羽衣を、と言いたいところですが、モリ亀でいい魔命マントがポロリんぐするのでこっちもいいかな。
これ、ステが+8もついてて相当賢いんですよねぇ。
競売品で行くならヘカテーとかステや魔命がついてるものなら。
妥協してステで行くならジョブマントでも。
ステINTの弱体には使えないけれど...

こう考えると胡蝶のイヤリングの絶対魔法命中とは一体なんだったのか。
絶対魔法命中とは...。
ね...。
結局リフレ耳勝ち組かいって感じで悔しいわ!
最近白でのMPがホント苦しいんで、コンビピアスにしてリフレ耳もらいなおそうかなって悩んでるんですけど。
「絶対」魔法命中って言葉がどうにも諦め切れなくて、コンビピアスは揃えたんですがまだ使ってないw

ごはんはクレープを食べましょう。
魔命が上がります。
クレープ大好き!
ペアクレープは競売ではお高いので、コスパで選ぶなら断然チョコクレープ。
NQ同士なら魔命1しか変わらんやて...。
白はマロングラッセでも食ってろ(食ってる)。

敵の攻撃を遅延させたり、詠唱遅くさせたり、麻痺らせて擬似スタンが出来たり、弱体って面白いんです。
本当に楽しい。
赤がまた増えてくれるといいなぁ。

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hi pq
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うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

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ウオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ

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うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおwwwwww

てことでMOローブ+1が完成しましたが、性能よりもなによりも、見た目が懐かしすぎて涙出るかと思った。
75時代に憧れて憧れて、夢にまで見て手に入れて大喜びで着ていたあの組み合わせ。
また着る日が来るとは思わなかったです。
嬉しい!!
 

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hi pq
画像は本文とは関係ありません。
ff100703-6.jpg

■ヤッター!裏サンドで赤/学デキタヨー!
早速裏で赤/学試して来ました。
去年あった出来事以来裏で赤を出すのは控えるようにしてたんですけど、今回はちょっとやってみたかったので。
今回のverupで弱体魔法のヘイトが下がったこともあり、この当時とは状況が大分変わりました。
裏開始前にリレ食事しっかりやれって言う指示も毎回出るようになったし、リアガードとしてはありがたい限りだなと思います。
件の赤とはこの件について直接話す機会が持てていないのでどう考えているのかは分かりません。
割と仲の良い人だったので疎遠になったのは残念ではありますが、私から切り出すことでもないしかといってやっぱり忘れることも出来ないので、向こうが忘れてるとか気にしてないとか言う話なら温度差ってことで致し方ないと考えています。

まま、そういう話は置いといて、サポ学ですよサポ学。
白黒グリモア切り替えありで、白グリ範囲プロシェル、黒グリアスピガ・グラビガ・バインガ・スリプガあたりを使ってみましたが、MPに関しては非常に効率が良いです。
アスピガとかうまくハマると
ff100703-3.jpg
こんなんなる。
綺麗に吸えたログがこれくらいしか残ってなかったので3体のSSですが、敵が範囲内にいればその全てから吸えるので、もっともっと吸える状況もありそうですね。
机上も併せて使ってるとリフレいらねーわコンバいらねーわで大変お便利!
裏で赤を出すと大体一生懸命になりすぎてコンバの回数が一番多いんですが、今回はコンバ3回くらいしかやらなかったです。こりゃすごい。
ただし、白グリでアスピルしちゃうと2桁でも14とか20とか悲しいことになるので、白グリアスピルはあんまり面白くないかも
黒グリアスピガ最強です。
ヘイトもそこまで高くはないようで、一発入れるぐらいならタゲが来ることもありませんでした。
ヘイトでやばかったのは範囲ケアル4。
これは忍者の微塵でPTまるごと死にかけた時に使ってみたんですが、速攻タゲ来て撲殺されたのでやはし回復系はそれなりにヘイトが高い模様。
スリプガも結構使いましたが、あんまり数が多いときに調子乗って寝かすと全部寝ちゃって起きた後がとんでもないことになるので、プガ系の使いどころは適当だと痛い目見ますネ。
特に裏なんかでは控えた方がよろしそう。
マラソンしたいボスまで巻き込んだりヘイストありコンポージャーなしでリキャが3倍ペナで1分越えるとかあんまいいことありませんでした。
申し訳ありませぬ。
ff100703-1.jpg
範囲グラビデは○。
バインガはチャージ使ってまでするのはちょっともったいないです。

裏では完全に白グリ劣勢と言うか、白グリにしてるとチャージがひたすらあまる。
寝かせをメインでやってるのと裏サンドはそんなに酷い状態異常がないと言うのもあるからなんですが、レベル80が今回増えて初の裏サンド全殲滅が出来たこともあるし、範囲ファラとか範囲スキンがそこまで活きてたと言う感じはあんまりなかった気がします。
前衛の感想を聞いてないので良く分からんけども、私が赤で入るときのアタッカーPTは死ぬときゃ死ぬとか言ってプロシェルは範囲IIでしか回さないので、プロシェルが4になっただけでも結構違ったんじゃないかなとか勝手に思ってたり。
h7_b.gift2_a.gif ff100703-2.jpg
今回赤80でサポ学が出来たのは私だけだったので、ヒゲに大変羨ましがられた!
個人的にやってて一番ウヒョーってなったのはやっぱりアスピガですね。
アスピガでMP300おいしいです^q^

その代わり、プロシェル時以外はほとんど黒グリだったので、バトルダンスでDEXダウンの時なんかはほとんど放置。
アタッカーPTは前4コ赤でコ赤がイレースするんですが、今日はコのしーちゃんが徹夜明けだとかで辛うじてエボカーキャスター回す以外カオスも出来ずに寝ててイレース全く飛んでなかったね!
ee6_b.gift2_a.gif ff100703-5.jpg
途中で発言もこんななってたしね!
慌てて白グリしてもアスピガだグラビガだってひゃっほいしすぎてやっちゃいかんと自分で散々書きながら補遺出来ないとかね!
ごめんね!
余談ですがコルセアのキャスターズロールは体感出来るくらいキャストが早くなります
検証結果でのロール値とFCのパーセンテージは下記のようになるそうです。

1→6%
2→15%
3→7%
4→8%
5→9%
6→10%
7→5%
8→11%
9→12%
10→13%
11→20%


20パーとかかなりバカに出来ない数値!
プロシェルレベルでも「うおはえーw」ってなるくらい体感出来るしリキャストも縮まるようなので、キャスターズロールは忍者とかにもかなり有効なんじゃないでしょうか。
インビンや絶対回避時に使う精霊も黒グリボーナスでIII系で600前後と今までの私の赤での精霊と比べるとかなり威力が上がってたので、裏はどちらかと言うと黒グリの出番の方が多いかも知れません。
まあその辺はやる人の性格にもよりそうな気がしなくもない。
裏では寝かせドレインは基本単発で、アスピガグラビガは有効活用、プロシェルは範囲でやって~と言うのが良いような感じでした。
ドレインは範囲にしちゃうと全部起きるからさすがに封印。
そこらへんの雑魚でやってヒャッホイするよ...

赤/白との違いは前衛がまとめて範囲で被弾した時にとっさのケアルガが出来ないことと、状態異常がすぐ直せないこと。
まあ毒なんかはほっといてもいいかも知れないけど(良くないけど)麻痺あたりはすぐ直したいところなので、迅速なパラナやイレースが必要になって来る場面の時にどう立ち回るかと言うのはまたそういうシチュエーションの時に試してみたいなと思います。
そういう状況の時は白グリ補遺でべったりなんだろうけれども。
裏の赤/学は赤/白より疲れるけどかなりオススペでしたと言う話。

■オマケ
ff100703-4.jpg
裏サンドのラストチョコボ厩舎。
これにプガしたらどうなるかしら...!とワクテカしたのは秘密。

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hi pq
ff14の発売日がついに決定しますたね。
昨日夕方チェックした時にはまだどのサイトにも出ていなかったのに、飯食って帰宅したら22日発売の限定版が瞬殺されてましたとか大変ワロエナイ!
twitterで培った人脈を駆使して連絡網を回してもらい、本日昼放流のヨドバシで無事ゲットしましたが、問題はうちのPCで14動くのかっつーね。
名前が奪い合いとかめんどくせえので最悪初日はキャラだけ作れれば良いですし、まあいいです。
しかしながら特典のインゲームアイテム自体は通常版のスキルアップゴーグルの方がいいんじゃねえのみたいな感じで汚いなさすがスクエニ汚い。

■赤/学実戦投入
昨日久しぶりに行ったねぐらでファヴ釣って、ナシ赤黒黒+詩(2垢)でしばき倒して来ました。
突然メンテ予告が来て最終沸きだと10秒で倒すしかないと言う悲惨な状況だったので、珍しく空気読んで早めに帰って来てくれたファヴさんありがとうありがとう。
ねぐらくらいならなんとかなんべと思って範囲リフレうふふしたくて初の赤サポ学実戦。
とりあえず思いの他机上演習が便利でべっくらした。
元々赤はリフレが出来るので机上演習とか正直どうでも良かったんですけど、レベル80でマックス貯めてみたら大体250~回復で結構侮り難い。
一発机上しとけば自分にリフレしてる余裕ねぇなあって時でも普通にMPが戻って来るので、便利がいいと言うか物ぐさな私にピッタリで感動しましたよ。
今回はアブソルートテラーのタイミングが悉くパンチの蝉が0って時に重なってケアル連打の嵐だったので、MPちょいしんどいなーコンバ3分だなーと思った矢先にハ!机上してた!って気づいた時のやってやった感が異常。
超便利www
ものめずらしいのでリフレガリフレガとなりがちですが黒PTでなければ自分に机上しておけばリフレは特に範囲にする必要もない場面が多そうなので、そうなると状態異常や強化回復系にチャージが使えるし、まだまだ色々試してみる価値はありますね。
今回は色々やってみようと思ってテラー時に範囲ストンスキンと範囲ファランクス、それと範囲リフレをメインで使ってみましたが、リキャが3倍になるのを忘れててハリケーンウィングの後にストンスキンがいつまで経ってもグレーのままとか俺涙目。
範囲ストンスキンは使いどころを誤ると転がること必至なので注意が必要でs...
範囲エン系と範囲リジェネIIはそれどころじゃなかったので試すの忘れました。
範囲ケアルもチャージがもったいないので使ってません。
と言うかケアルに範囲を使う余裕がなかったです。
2分のリキャを待って待ってリキャが来たらすぐ何か(主にファラかリフレ)だったので、やっぱりチャージの少なさは非常にネック
初戦と言うこともありチャージのリキャばっかり気になっちゃって、「とりあえず単発でも回す」と言う基本的なところが疎かになってしまったんですけどそれじゃー意味がないので、これはやりながら慣れるしかないなー。
今回は6人PTでの討伐だったんですが、MP効率的にはサポ学に慣れればかなりいい感じではありそうです。
リレも出来るしね。
ただし今回は状態異常のない戦闘なので、ここに状態異常が入るとどうなるかーと言うのは明日の裏ででも試してみようかな。
とりあえずアスピガしてみたいです\(^-^)/

■範囲化あれこれ
白グリ範囲化可能
プロシェル系、ケアル系(~IV)、リジェネ系、リフレ、ファランクス、ストンスキン、ブリンク、アクアベール、エン系、バ系、ナ系、イレース
白グリ範囲化不可
ヘイスト、ファランクスII、エンII系、レイズ系、リレイズ系、白魔法弱体(スロウ・パライズ・ディア・サイレス)、[ケアルV~VI]
黒グリ範囲化可能
ポイズン系、バイオ系、スリプル系、ブライン、ディスペル、バインド、グラビデ、ドレイン、アスピル、[アブゾ系、スタン]
黒グリ範囲化不可
スパイク系、[デジョン系、トラクタ、リトレース
]

赤/学で使えないものは括弧内に。
現状赤/学でしか範囲リフレが使えないので赤/学が一歩抜きん出た感じになってますが、学/赤にリフレが開放されたら赤/学である必然性はなくなる気がします。
バグなのか仕様なのか分かりませんがII系が範囲化出来ないんじゃ上位リフレやヘイストが来ても範囲には出来ないだろうから前衛強化にはならないし、だったら赤/白で単発で配ってても十分みたいな。
前回も書きましたがサポ学ではエスナが食えないし、92を越えるまではウィルナも無理なので、赤に関しては状況によって白黒学、と使い分けることになりそうですね。
白はミゼリエスナやサクリファイスがあるので席がなくなると言うことはないけどサポは赤確定になるだろうし、学もサポ赤一択。
サポ赤でリフレヘイストが食えれば例としての後衛2枠にリフレ要員として赤必須だったところが白学でも良くなるし、学が現状の赤白寄りで動くときの難点は黒補遺がないとスリプルディスペが出来ないっていうところだけなので、チャージが多い分学の方が小回りが効くと言う場面も増えそうです。
赤のウリをどこに生かすか。うーむ。
スロパラはちゃんと考えてる学者だとある程度の敵には案外普通に入るので、結局のところ赤は上位弱体屋さんで輝くしかないのかしらね。
メリポ追加や上位魔法がどの程度実装されて来るかでかなり違うでしょうから楽しみ!

■オマケ
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ヤーン

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hi pq
1人でもそもそアットワに向かってたらドラからレベル上げに誘われたので、MMMシンク非アスフロで学者で行ってもいいなら行きます><と駄々をこね、見事学者40↑を達成致しました。
おめでとうありがとう!
ff100630-1.jpg
FFに生まれて初めての連携2回MB。
昔は普通にやってたらしいすね...

■祝☆リフレガ
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白のグリモアをします。

ff100630-2.jpg
女神降臨の章を使います。

ほあ---------!
ff100630-6.jpg
範囲リフレどやwwwwwwどやwwwwww
ていう。
そんだけですが超嬉しそうwwwwって皆に言われてフヒヒってなりました。
超うれしいwwww

■サポ学を考える
でもですね。
色々試してみたところ、ファラおよびエン系が有効なのは既に学者で実証済みですが、ファラIIおよびエンII系は範囲化しませんでした
なんてこったい\(^o^)/
以前twitterには書いたんですけど、強化スキル300にもってくる学者にファラされるとスキル300ファラII5振りでないとファラIIで上書きすることは出来ないので、きっちり強化して範囲ファランクス出来る状況である場合はスキル300ファラII5振りの赤以外単発のファラIIをする意味がありません。
よって。
ファラIIが範囲化不可であればMP効率的にも範囲ファラ一発でいいっすね、と言うことになります。
キャップが外れて現状のスキル300で頭打ち、と言う状況が変わればまた変わって来るでしょうが、レベル80の白学赤どれかあるいは複数がいるのなら、赤じゃなくてもスキル300越える人が範囲ファランクスしたらいいんじゃないのっちゅー感じ。
そう考えると赤サポ学の利点が何かと言うと、対PTメンバーに関しては範囲プロシェル範囲リフレと範囲状態異常回復くらい。
とにかく範囲が使えるってことだけがセールスポイント。
あと簡素清貧の章でレイズのMPが半分になるとか?(´ω`)
範囲ケアルは実質上のサポ白のケアルガだし、わざわざチャージ消費してまでやるのももったいないなぁと思うので、あんまりメリットではない気がします。
うっかりケアルガマクロ押しちゃってエラーになるとかむしろ使いづらい。
範囲高位ケアル(4とか5とか)のヘイトって高位ケアルガとどのくらい差があるんでしょうね。後で調べてみようかな。
あとサポ白で食えるストナがサポ学だと食えないので、白学なし石化ありとかの状況でサポ学を選択するのはNGです。
強化回復の範囲化は白グリの女神光臨の章を使用するので基本サポ学の赤は白グリべったりで行きたいところだけれども、ディスペ寝かせはいちいち黒グリに変えないと消費MPとリキャストが20パーうpとかっつってもう実際やってみたらマジで発狂するかと思った!
なーんじゃこれ!なーんじゃこれ!
黒グリでドレアスが範囲に出来るのとかは手数増えた感じで便利なんだけどいちいち切替して使いこなせる自信NEEEEEEEEEEEEEE。

赤は弱体と強化に関してはサポ学のグリモアでのスキルランク変動はしませんが、白グリで回復スキル・黒グリで精霊スキル/暗黒スキルにボーナスがつきます。
黒グリボーナスで黒並のスキルでバイオが撃てるのは大変便利なのでー、それも考えるとどちらかのグリモアで固定と言うのはもったいない。
まあバイオが必要な状況って大抵黒がいると思うので黒にバイオしてもらってもいんだけど、バイオIII持ちの赤がサポ学黒グリで撃ったら結構面白いことになるんではないのかしら。私はバイオIIIないのですけどね!
白黒どちらの魔法もランダムで都度必要な赤魔道士はグリモアの切替リキャが間に合わなくてどちらかで固定してどちらかを諦めるって言う状況も多そうなんだけど、初めから諦めるのはもったいない。
ので、とりあえず心が折れるまでは白黒切替有りで上手く使いこなすにはどうするか、妥協するならどこを落としどころにするのかを考えて行きたいと思うます。
白グリ時は補遺をセットで使っておかないと異常回復が全く出来ないので、白グリ発動時は必ず同時に白の補遺が出来るよう1チャージ残しておかないと泣きを見るのだけはガチだと思うけどw
まあ各グリモアの使い方の基本としては、

白グリ→白の補遺→残りの1チャージは任意に使用(4分経過後は2ch使用可能)
黒グリ→1チャージを白グリ移行時の補遺用に残して1チャージを任意に使用


で良さそうです。
そう考えると補遺後に2チャージ復帰するまでは2分に1回しか範囲が使えないし、てことはケアルガは2分に1回しか出来ないとか結構しんどいんだけど私だけでしょうか。
逆に黒の補遺をしないと使えない魔法は赤にはないので、黒の補遺は必要ありません。
黒グリ範囲にするとグラビガ、バインガ、プガ、プガIIが使えるので緊急時や1人で足止めしなくてはならない場面で大変重宝しますが、寝かせやディスペ、グラバイの間隔が シビアでなく、かつ異常回復が頻繁に必要な場合は白グリのままぺナルティを受けても止むを得ないかも知れませんね。
実際らいちゃんあたりはぺナルティ受けながらやってるみたいだし。
ヘイストなしだとスリプルで30→36秒、グラビデ60→72秒、バインド40→48秒。MP消費も20%うp。
20パー侮りがたし。

サポ白って優秀ですね←結論
赤サポ学の人はどういう使い方をしてるんじゃろか。
こういうのがいいよ!ってのをご存知の方は是非教えてください。

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Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■

* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■

* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■

* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■

* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■

* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■

* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■

* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■

* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
無双無念 ■■■■■
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