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hi pq
今週はまるでログイン出来ていないので、次に上げるジョブを忍にするか戦にするか青にするかでずーっと悩んでます。
どれにしようかなぁ。

週末はポーテントパンツをなんとかもぎ取るべく壷と鉄巨人と戦車、あとは希望があった骨真価、裏のメンツと裏後に行ったメロメロさんにドミニオンとクエスト消化などなどほぼグロウベルグ篭り。
グロウベルグドミニオンはジンが青光りませんねー。
そもそも敵自体壷だのジンだのキャスターとの相性が悪くて非常にやりづらい。
おなつよ-つよとかでも精霊5-4-4-3とか結構なMP消費が必要で、黒ソロドミニオンではグロウが一番めんどくさい印象です。
ドミニオンに限らずグロウベルグはマップがやたらと広いので、おつかいクエも時間が掛かるしたかがクエクリアにいちいち敵倒してトリガー出して来いとかグロウベルグの野菜刈って来いとかホントふざけたの多すぎでワロタ。
名声上げもアルテパと同じく無名からやってみましたが繰り返しやる気になれるクエストが少ないせいか全然名声が上がらなくて未だに最高ランクに行きません。
グロウやばいw
猫LSで聞いてみたところ型紙目的で占いし続けて英雄ですとか言う人もいたので、クエ名声は上げようと思って上げるもんではないんだな。

ちなみにドミニオンをやっても名声は上がりません。
どっから出て来たのこの噂。
ドミニオンはNo.11のSeelieとNo.12のUnseelie、No.13のGoblin Plundererのみ終わっている状態からのスタート。
地図は前回のアルテパと同じく同鯖ブログさんより。クリックで大きくなります。
A_grauberg.jpg
ジョブも前回同様黒/学です。
グロウベルグのクエストで最初から受けられるのは以下の3つしかありません。

「ラッキー占い」
事前にジュノ下層のゴブ屋さんでお菓子を3種類買っておくことが必要。
繰り返しやるつもりなら1ダースづつ計3ダースくらい持ってくといいかも。

「チョコボの異変」-4門北東エリア
競売でグロウベルグの野菜を買うか、マヨイタケを1ダース買うか、草刈鎌を持って行くことが必須。
鎌も1ダースくらいあれば十分。

「だいじなだいじな卵」-8門キャンプ
卵クエだけその場で受けて走るクエなんだけど、型紙も狙おうとすると一番遠いとこから走るのが良いとされているので(真偽不明)移動速度12パー程度だと10分くらい掛かります。
ラッキー占いも指定される場所が3箇所、指定される食べ物が3種類で脊髄で反射して移動出来る感じでもなく、初期3クエがめんどいので無名から次の段階に上げるのに金か時間がめちゃめちゃ掛かります。
ホントどうしてくれようかと思ったわ。
グロウはうちの鯖だとドミニオンもあまり盛んではないようで時間PTでカニ魚が使われている程度。
マーテローがあるところは人がいなくて唯一期待出来るアジュダヤ7門やフーア5門もほぼ満タン状態のため補給のみと言うのはあまり期待出来ません。
補給クエをソロでやるなら増築可能になってから日付跨ぎ間際に増築→自分で補給とマッチポンプするしかないので、補給クエが終わるのは中盤以降になると言って良いかと思います。
誰か名声の上がっている人に手伝ってもらえるなら増築してもらう方がいいかも。
いやホントマジでグロウ苦労した。
したっつーかしてます。

無名状態からのスタートとは言え、事前に黒胴型紙目的で随分前に10回くらいは往復したはずなんだけどその程度だと名声びくともしませんね。
名声が「聞いたことがあっただろうか」に上がるまではひたすら占いか卵、もしくは森神を繰り返すしかなさそうです。
ff110127-6.jpg
グロウベルグの野菜は競売で2万中盤くらいで割と高値。
草刈ポイントは4門北東のゴブエリアを中心に魚ゾーンまで沸きますが、魚ゾーンには2~3個ちらほらする程度。
がっちり刈るなら断然ゴブゾーン。
2時間草刈して3個とかしか取れなかったんで草刈装備持ってった方いいかもです。
あとゴブに囲まれた中にポツンと沸いたりして殺意が芽生えるしポイントの移動も法則性があるわけではなさそうで、自力で刈るってのも時間が掛かると言う意味ではあんまり現実的でもないんですよね。
まぁここで草刈やるとたまにレッサーチゴーが取れるので、金策したいとかユリィ作りたいって人にはいいかも知れん。
他にはバードック、モコ草、赤モコ草、各種謎の種が採れます。
草刈やるならソロ強ジョブで行くべし。
ゴブ5体に絡まれてワロタとか良くあります。
ff110127-3.jpg
草刈ポイント一覧。
この中からランダムでポップする感じ。
マーキング埋まっちゃって全部に印つけられなかったんで実際はもうちょっと沸きます。

「ある娘の使命」-3門ワイバーン
このクエストは1度ラッキー占いをクリアしてエリアすると発生するクエストなんですが、エリア後も先にラッキー占いをクリアしてしまうと発生しなくなるような気がします。
エリアして占いを済ませてからコーネリアのところに行ったら全然発生しなくて、再エリアしてやっと発生したのでちょっと気をつけた方がよろしいかも?
繰り返しでやるならこっちを終わらせてから占いしに行った方が安全かも知れません。
受領は4門で対象mobは3門すぐのワイバーン。
ドミニオンNo.4のワイバーンが同じく4門で受けられるので一緒に受けるとちょとお得。
ワイバーンさんは人気があり結構混んでますが、森神のドロップ率はそんなに悪くないのと黒ソロでやりやすい相手なので、今回は森神さんにお世話になってます。
それにしてもコーネリアは型紙寄越さんな!
まあランピモンピも寄越さないけど。全くもってけしからん。

とにかく占いだの卵だので走らされるのがイヤだったので私は占い2回しかやらなかったんですけど、繰り返しやる場合は先に8門キャンプで卵クエを受けて4門へ→森神とワイバーンドミニオン(No.4)を受けて3門へ→4門で報告して3門飛びなおしで卵を持って8門キャンプへ→2門で占い受領と言うサイクルがいいのかなー。
グロウベルグの野菜を持っている場合は8門から2門ではなく5門へ飛び、チョコボからそのまま走って3門経由で2門でも。

「冥界からの呼び声」
「新薬を試して」

後衛無理ゲー。
「新薬を試して」は相手が1群NMとは言えよりによって壷。
後日壷NMやってみて精霊が全く通らないわけではないことは確認しましたがそれでも50パーカットなのでこちらは土曜日に裏が終わった後、みんなでグロウ行くって言うんでお願いしてついでに撲殺してもらいました。
踊り子、青のガ止め可能自己回復可能ジョブならソロ出来るんだろうなぁ。
アルテパのプークといい胴型紙クエにNM倒して来い系指定されたジョブは地獄だぜーフゥーハハハー。
だったら普通に型紙落とすNMやるっつーの。バカか。
それにしても壷NMって手型紙は人気ジョブ揃いだわ鉄巨人のトリガー落とすわでいつ行っても混んでるね。

「冥界からの呼び声」は真価ジェイドを落とす骨NMから。
これは1戦につき1個しか落とさないので初期に流れて来たのもらった俺勝ち組的な感じでクリアして来ました。
「失われし生物の回帰」はウィン水の区でツインクルパウダーを1ダースほど購入しておくと良。
我が鯖ではルルデの猫がパウダー売ってくれまへん。

「ナツカシイ★オモカゲ」
「カエラナイ★ゴシュジンサマ」
「コロロの心配」

クエが受領出来れば一気に全部終わりますが連クエ3つの割に名声の上昇率が少ない気がします。
この話も割とえぐいのであんまり思い出したくない。
ff110127-2.jpg
エイト・オブ・クラブスがあぁあぁぁあうわああぁああん。
エイト・オブ・ハーツの反応はリアリティあるけど微妙にもやっとする。ァー。
まあ全エリアのクエストを通して「崩壊した世界に生きる人々」がしっかり描かれてて世界観は良く出来てますよね。
一家離散したけど全員無事でしたワーイって言うんじゃなくて、散り散りな上に二度と会えないってのが残酷なまでに前面に出ててまるちゃん大ショックですよ。
この状態で希望を持て、希望を捨てるなってのは無理がある。
ちょっとでもこの世界の人たちが生きて行く助けになれれば、と願ってやみません。

と言うことでグロウベルグドミニオンとクエスト全消化。
覇者エリアのクエストとドミニオンは全て終わり、人工アートマの回収も完了しました。
グロウベルグの名声だけまだ最高ランクではありませんが、これはもうマーテロー増築でちまちま上げて行くしかなさげ。めんどくさすなー。
アートマはまだ戦ってないNMもいるのでチラホラ抜けてますが、ジェイドに関しては取りこぼしたNMをいくつかやればそろそろコンプ出来そうです。

■オマケ
箱産だった白もいまや定番の持ちジョブに加わり、装備も大分揃って来ました。
殴り装備もそこそこあるけど胴だけジョンも石夢胴もなくてどうすっかなぁと思っていたところ、裏タブでハイドラ装備が異常なまでに大量ポロリしたのでこれをもらってきました。
ff110127-4.jpg
どうこれ超優秀。
白ジョンみたいにステマイナスがないからすげーいい装備なんですよね。
今後忍者上げたら石夢胴とか前衛用のが欲しくなりそうな気もするし、出来ればこっちがほっしいなぁと思ってたので大歓喜。
うちの裏ではハイドラ装備は1回だけロット可(1回ロットしたら他のハイドラ装備には永久にロット不可)と言うルールがあるのでコレコレ!コレ欲しい!と諸手を挙げてもらてきた。
ff110127-1.jpg
ロットした後3つも4つも続けてポロリしててワラタけど、今回ハイドラ装備だけで15個くらい出た気がする。
グラも赤くて可愛いので早速使いたいと思いまうす。
ff110127-5.jpg
劣化赤脚も第一赤希望組でロット勝負してもぎ取って来たけどオルデ22枚要るって聞いて泣いた。
ここで旧貨幣とは…。
完全にAF3に負けてるけどメイン赤としてはね、昔の装備も大事にしたいので。

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hi pq
あるびす固定でAapademakさんやて来たので動画とともにササリと攻略うpってしまいます。
Dhorme Khimairaの方はもう既に少人数攻略も行われておりますが、Apademakさんにはなんだか手出しが出来ないと思ってる人もこれで安心!(なの?)
ff101120-1.jpg
■Apademak-アビセア_ウルガラン
(F-6)マーリドエリアの???でだいじなもの「破れたキマイラの翼」を消費することでポップするHNM
アルカナ類キマイラ族亜種クリソキマイラ(長い)

◆TP技◆
リシックブレス:前方範囲石化+衰弱(1分程度継続、治癒不可)、蝉貫通 
トゥールビヨン:標的中心範囲雷ダメージ+ノックバック+防御力ダウン+時々即死、蝉複数
フルミネーション:自身中心範囲雷ダメージ+スタン+強麻痺、蝉消去、範囲広い
ドレッドストーム:自身中心範囲雷ダメージ+テラー   
プレイグスワイプ:後方範囲ダメージ+バイオ+悪疫フィールド+強化消し(複数)、蝉複数、標的が後方にいる時に使用。
テネブラスミスト:自身中心範囲TPリセット  


◆使用魔法◆
サンダーIV、サンダーV、サンダガIII、サンダガIV

アビセアで良くある自属性精霊撃ち込んで回復する系の人なので、沸かせ時は必ずスタン待機をしておくこと。
ポップと同時にサンダー詠唱をすることが多いです。
また、これらの使用魔法は「全て」スタンして止めてください。
これが出来るかどうかで難易度が天地の差。ほぼ勝負が見えます。
チアマットさんのスタナーで実は1度も完封出来たことがない私は超絶やりたくない役割です。
スタナーは大好きなんだけどなんか必ず1回失敗すんのよ。
多分こういう絶対落とすな系の1人スタナーはプレッシャーに負けるんだと思うんだけどw

◆通常◆
通常攻撃に追加効果テラー
リゲインあり
雷属性ダメージを受けるとレベルアップ
雷ダメージ吸収

雷が絡む弱点は赤青黄いずれも諦めた方が無難です。
自己精霊の他こちらの雷系攻撃は精霊から反撃、遁に至るまで全て吸収+即レベルアップするので絶対禁止
赤弱点もライデンだった場合は次戦持ち越しで~。

◆基本編成と役割◆
忍白赤詩黒青+戦白+踊
このうちの青白と戦赤がそれぞれ二垢で二垢の白は白/シです。

・忍/戦:盾。
・白/学:盾へのヘイストと回復全般
・詩/白:歌系のお仕事。盾にはマンボマンボ
・戦/忍:リゲインアートマでTP貯めて赤弱点狙う時だけ前に出て後は見守る人。通常は絶対殴っちゃダメ。
・青/忍、黒/白:黄弱点のみで、黒は赤のスタンがリキャ待ちの時だけ補助で入る
・赤/黒:深度の深いパライズとアドル、それとスタン
・踊/忍:時間出してた(みゆち愛してる)


アペデマックに関しては赤が非常に重要なポジションで、深度の高い麻痺が入るととにかく麻痺ってくれるので戦闘が非常に楽になります。
今回はたきぼんぬが赤。
たきぼんぬのメリポスペックとかは良く分かりませんが、とりあえず印を使わなくても素でパラIIがきちんと入る高性能タルタルだったので、アートマはMNDおよび魔命を重視してたんじゃないかなと予想。
まあ虚空破邪つけた程度じゃレジるって人もいるようなので本気赤を呼んだ方がよろしいです。
サポ黒なのはスタナーを兼ねるからですが、黒と赤で印パラ2枚あるのは便利ですね。
本格的にファラIIoutパラIIinの時代が来たかもしれんなぁ。
アドルも詠唱時間の引き延ばしをしてスタンが間に合うようにするのに大変効果的。

黄色をつけた後はスタナーを黒にチェンジまたは黒と交互にしてもいいですが、赤黒で2枚とかにするとスタン無駄撃ちとかスタン被りすぎで耐性ついたとか色々面倒なことも起きるので出来ればスタンは1枚で。
ヘイストだけだとリキャがホントにギリギリっぽいので、詩人はスタナーにマチマチしてあげると親切かも。
スタンを回す場合はスタナー同士でリキャ、順番などの情報をマメに報告してスタン漏れと無駄撃ちをなくしましょうですぞ。
時間が掛かると徐々にスタンもレジるようになりますので、その場合はテンポラリを飲むなど。
レベルアップ+スタンレジになると詰んじゃうので薬使って倒すしかないかも?

白は戦闘開始前にプロシェル、オースピス、バサンダラ、バパライラ、アディアジルなどなどフルで強化してください。
私は今回サポ学で行ったので気休めに範囲スキンつけときました。
一応間合いを読んで各種掛けなおしも試みたんですが、やってみた感じ範囲もらう危険性を顧みずに無理に前出る必要もないのかなーと言う印象。
WSを待ち切れなくてパタパタ出てったらまんまとドレッドストームくらってテラーした。
wikiには書いてませんがオリジナル同様ドレッドストームは短時間ですがテラーつきです。
オリジナルがテラーつきなのもすっかり忘れてたよ...
そんな訳でオースピスやアディ、バ系は切れたらそのままでもいいかも。
魔法は全てスタンで止めるのでバの有る無しがそこまで影響することもないし、与TPは余計な魔法を撃たないとか殴らないとかを徹底すれば特に問題ないかな~とか。とかとか。
WSはいずれもケアル5、6でフルに回復可能なので慌てずケアルすれば問題なし。
また、ピザ先生の教えによりドレッドストームによるテラー時の追撃を緩和させるのにフラッシュ入れろってさ!
アペデマクさんに関しては白は全く忙しくないですね。
むしろ暇なぐらい。
肝は盾と赤だと思います。

◆戦い方◆
詳細は動画を見ていただければ大体分かるかなと思うんですが、基本は横から殴ります
横から殴ることでテネミとドレッドのみにWSを絞ると言うわけです。
後方のプレイグは悪疫フィールドとかがうざいので、後方からって戦術もあるようなんですがそれはやってません。
ドレッド弱いしね、テラーも一瞬なので横からのが楽かなと。
万が一フルミで白も麻痺を食らった場合は白にもパラナくださいおがいすます。
またリシックブレスの衰弱は1分程度治癒不可能なので、その間は盾は後ろを向いて衰弱が空けるまで我慢我慢。
余計な与TPを与えないこと、精霊は全てスタンすることを徹底することでアペデマクさんは10分くらいで倒せるかと思います。
ff101120-3.jpg

ff101120-2.jpg
ドロップは渋かったり結構出たり。
シーフなし青なしでも踊の短剣めちゃめちゃ出るらしいのでドロップ率間違えてんじゃねーかくらいっぽいですね。
角は逆にものっすごい渋いそうです。
ピザも結構やって昨日でやっと3本とか言ってました。
先なげえ( ^ω^)・・・

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hi pq
グロウベルグのハイドラ祭に行って来た。
ジャキュルスとミナルジャだけ買って上質な鎧竜の装甲は現地調達。
何戦やったかちょっと覚えてないけど結構回数やったなぁ。
五行型紙戦士斧、それぞれ取れた人たちおめでとう。
最初こそ下位やって上位やってって順繰りにやってたけど途中でめんどくさくなって同時にやることになりまんた。
ff110119-1.jpg
こんなん\(^o^)/
なにこの夢の共演-^^
首6本ー^^
ってどっちがどっちだか訳が分からないわログは流れまくるわえらいことでしたがまあなんとかなった。
下位上位の魅惑の2体→なんかしんだ!→でもまたおかわりきた
のカオス具合を動画で撮影したのでそのうちうpします。

■Alfrad-アビセア_グロウベルグ
8門飛んで北方面、ウィヴルゾーンのど真ん中(I-8)にある???で「毒々しいハイドラの牙」を消費。
wikiには移動速度普通とか書いてありますが超鈍足です。
移動速度UP装備を1つつけてるとそれだけで来るのを待たなきゃいけないレベル、マズルカとんずらなんてしようもんなら確実にタゲ切れるんで引っ張る際は注意が必要death。

◆通常◆
・DA持ちだけど隔は普通
・攻撃力防御力ともに高め、結構硬いです。命中は普通なので回避盾+マンボがあるとかなり楽にやれます。
・スロパラエレジー暗闇など一通り入ります。黄色狙いのディスペあたりも特にレジりません。

◆TP技◆
サーペンタインテール:後方範囲ダメ+ノックバック、蝉複数
パイリックブラスト:前方範囲火ダメージ+悪疫(-3MP/3sec、-5TP/3sec)、蝉消去、フィールド
パイリックブラスト:自分中心範囲悪疫(-3MP/3sec、-5TP/3sec)、蝉貫通
ポーラーブラスト:前方範囲氷ダメージ+麻痺、蝉消去、フィールド
ポーラーブラスト:自分中心範囲麻痺、蝉貫通
ナーブガス:自分中心範囲ダメージ+毒(-40HP/3sec)+呪い(HP/MP-50%)+ヘイトリセット、蝉消去、フィールド
ナーブガス:自分中心範囲毒(-40HP/3sec)+呪い(HP/MP-50%)、蝉貫通


◆使用魔法◆
なし

正面から行くとメンドイ相手です。
メンドイですがサーペンタインテールが蝉で防げて追加効果なしのTP技なので、後ろから殴って後方誘発すれば問題なく倒せる相手。
めり込みすぎて正面判定にならないように立ち位置さえ気をつければ下位より弱い。

ただ結構硬いので動画記録でもうんこで3000秘で2300、ビクトリーで1700とか。
とにかくビクトリーは2000出なくて苦戦してる印象でしたね。
エンピ使ってて2000出ないとかどんだけ硬いのって感じなんだけど、打耐性とかあったっけかなぁ。
まあWSの与ダメは他部位の装備、食事、アートマ、WS時に着替えが必要な部位をきちんと入れ替えてるかどうかなど色んな要素が絡むでしょうし、同じ武器を使っていても人によってかなり差は出るだろうからここら辺は参考数値と言うことで。

■Ningishzida-アビセア_グロウベルグ
こちらも8門北で(I-7)、Jaculusの攻略率が100%の状態で??? に「ジャキュルスの翅」と「ミナルジャの頭骨」と「上質な鎧竜の装甲」をトレードすることでポップする下位ハイドラ。
戦青白ごの胴型紙を落とします。

◆通常◆
・DA持ちで発動率も高く隔が短い。
・攻撃力防御力ともに高め、結構硬いです。命中は普通なので回避盾+マンボがあるとかなり楽にやれます。
・スロパラエレジー暗闇など一通り入ります。黄色狙いのディスペあたりも特にレジりません。入るけどパライズは結構苦しい。

◆TP技◆
パイリックブルワーク:自身単体物理バリア、ポーラーの魔法バリアを上書き。効果時間約60~90秒。
ポーラーブルワーク:自身単体魔法バリア、パイリックの物理バリアを上書き。効果時間約60~90秒。
サーペンタインテール:後方範囲ダメージ+ノックバック、蝉複数
トレンブリング:標的中心範囲ダメージ、魔法効果複数個消去、蝉複数 
バロフィールド:自身中心範囲魔法ダメージ+ヘヴィ、蝉貫通


先ほど上位ハイドラの項目で下位より弱いーと書きましたが、それと言うのも下位の方が隔が早くてDA発動率も高いんですよね。
なので下位がひーひー言って上位やるとあれってなるかも知れないです。
こちらも上位と同じくケツから殴ってサーペンタインテールのみを誘発するやり方で。
重ねて言いますがめり込みすぎると前方WS判定が来るので立ち位置に注意です。
蝉で回避すればノーダメなので白もヘイストくらいしかやることありませんが、サーペンタインテールを食らうと一撃でかなりえぐられるので盾のHP余裕で真っ赤になります。
そのためこの時にケアル6→5とかで早めにフォローすることが大事かなーと。
たまにヘイスト詠唱中だったりして瞬時に!って言うわけに行かなかったりするのでその時は他ジョブもフォローを。
あと忍はオースピスでモクシャキャップするらしいんですが他に削りがいるときはアディアジルなども使うといいです。

一体どんな感じでやってるかと言うと
ff110119-2.jpg
このような。
盾がそれぞれ後ろから殴って後衛はどっちもまとめて支援すると言うやり方ですね。
削ってるのは全員エンピでうんこ1神無2ウルス1。
エンピ武器には手を出していないので他の武器とどの程度威力が違うからどう、とかの詳細は後衛オンリーの私ではちょっと分からなくて書けないんですけれど、とりあえずすごい硬いってのを念頭に置いて削りを増やすとよろしいかと思います。
後衛の皆さんはスロパラエレジーの他ディアII~IIIを入れてちょっとでも削りやすいようにしてあげて下さい。
盾としては回避盾が断然有利。

とりあえず昨日は
ff110119-3.jpg
興奮しすぎてパンツになってる奴とかいるしカオスでござったよ。

今回はPSで行ったので、編成は行ける人まとめて全員で二垢3人を含む中身8人の計13キャラ、忍忍戦モシ黒赤青詩白白白白(白白黒が2垢)で2体同時にやりましたが、普通に1体づつ討伐で編成するなら盾白+青黒詩+シの型紙編成でも行けそうな気がします。
ただ最近たまにwikiやブログに書いてあることをそのまま鵜呑みにして1PTで行けるとか2人で行けるとか言う話を耳にするんだけど、少人数でNMやる時は、当然のことながら「各々のジョブがそれぞれきちんと動けること、必要に応じて適切な対処が出来ること」が大前提なんですよね。
黄色班も弱点突いたらあと知らないじゃなくて盾だけに負担掛けないように敵対気にしつつ削りもやる、とか(削りに関してはソロ慣れした人だと殴られると却って邪魔と言う人もいるのでそこは相談の上)白だけに回復させとかないでピンチになったら補助もする、とかそういうの。
赤がいないとかエレジーレジりまくりの隔早めの相手にぱぱっと印スロウ入れてくれる黒とか秀樹感激。
例えばを挙げるとエンプーサで詩人なしの時に青が言われなくてもブランクゲイズをセット出来るか、黒がドレスパにスタン出来るか、白が適切な状態異常回復が出来るかとかそういう話。
特に青は弱点魔法で埋めちゃうとポイントがどうしてもきつくて能力アップのセットが出来ず火力が落ちたりするのはもう当然仕方のないことだと思うので、その余白に何を入れるかと言うのはその時のPTの状況を見て変えなくてはならないし他ジョブと違って結構センスが問われる気がします。
ゲイズがなくても倒せるは倒せるけどね、詩人なしディスペレジの時のゲイズは割と局面を左右することも。野良なんかでは特にそうなので、そういったことも踏まえつつぶちころすがよいですにゃー。

■オマケ
ff110119-4.jpg
終わったと思ったらおかわり来てた^q^

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hi pq
ウルガランのクエストとドミニオンの消化が終わって全人工アートマを回収したので、次はアルテパでGO。
アビセアアルテパのクエストは悠然ジェイドをくれるプークNMのやつだけ何回かやってあってその他はまるっと放置だったので無名からスタート。
ドミニオンも型紙ついでに消化した8門の1~3のみが終わってる状態。
アルテパに行く前にサルタバルタ特産店でウィンダス茶葉を1枚買って行くのをお忘れなく。
4~5門の間にあるExcenmilleキャンプで受けられる「支給品配達」クエストで必要になります。

参考にさせて頂いた地図は同じ鯖の方のブログから。
敵一覧が書いてあって大変便利です。ありがとうございました(゚∀゚)
クリックで大きくなりまする。
ff110117-7.jpg
今回もジョブは黒/学。
ソロだったらサポは赤一択でしょってずっと思ってたんだけど、アビセアでのソロは特にグラバイを必要としないのでサポ学超便利。
ブリスキして精霊連続2発撃てばオッケー。
机上演習だとボタン一発で勝手に開始終了するけどリフレはいちいち詠唱しないとダメなのでイカン。
以前サポ学でいいよね~って書いた時は白グリべったりでいいねって書いてたんですが、ちょと間違えてましたね。
白グリべったりだと詠唱時間にペナルティくらうので実際やってみると白グリはリレ時以外ほとんど使わないカモ。
1回黒グリにしちゃうと白補遺まで持って行くだけのチャージが貯まらないので異常食らっても基本放置してしまうんですが、そこらへんはサポ赤でも変わらないので思ったより気にならないかなー。
サポ学以外でもうっかりマクロを連打してアッーとなるくらい勤倹小心の章が便利すぎて死ぬ。
あと疾風迅雷の章を使うとAF3頭の詠唱マイナスとの相乗効果で20~25パーくらいで詠唱完了するので速すぎて笑う。

クエスト消化時はソロで各地のドミニオンをやりつつ自分の得意な敵で青〆まくりんぐ。
アートマは幽遠邪鬼破邪でソサリンあり。
倍撃が乗ったり人気がなくて弱ければ確実に一発で沈むし、そうでなくとも氷5-1~3或いは氷4-3でとてとてクラスでもほぼ沈みます。
難しい時は食事や氷雷で4-4など調整を~。
覇者エリアは白がなくても時間箱自体は出ますので、がっちり稼ぐことは出来なくてもちまちま時間を取り戻すことは可能です。
クエストとドミニオンは一緒にやれるものはやっちゃうのをおすすぺ。

「支給品配達」

1門で塩クエを受けたらまずは4~5門の間にあるExcenmilleキャンプへ。
ここでインク切らした人にウィンダス茶葉をあげるとお届け物を頼まれます。
お届け物は7門から北東にある(G-7)山キャンプにいるChumimiたんへ。
これを終わらせるとエリア後から胴型紙クエの「医療隊レポート回収」が発生します。

「紅き空の学び舎」-7門VolkerキャンプNo.5スミロドン
最初から受けられるリピートOKクエストですが、(G-8)のVolkerキャンプで受けられるNo.5が対象のスミロドンなので、ドミニオンやりつつ牙を集めて終わらせちゃうのが吉。
ファングと違ってスタックしないため、ちょい邪魔だからささっと終わらせちゃいましょう。
ドミニオン+時間育てがてらにソロしてるとサポシやトレハンアートマがなくても集まります。
Volkerキャンプでは他にNo.4マンティ・No.6ダルメル・No.11レディバグ・No.12サソリが受けられますがスミロドンがキャンプに一番近く、型紙目的も含めて連戦するにも向いてます。
高級虎皮を出すAnsherekhに絡まれるのだけ注意。
雑魚の中に余裕で紛れてるので気づくと襲われてるとか危険虎物。
ダルメルは山のふもとに沸くので休憩しやすくていい感じ。

「隠し味を探せ!」-(F-7)ダルメルゾーン
の釣りは山の水場でやるとよろしいです。
黒マンドラは大体楽~表記で超人気ないので、時間育てるのにもいいかなと思って黒マンドラのところでやったらエレは絡むわサボテンNM沸くわマンドラアクティブだわでいい事いっこもなかった。
あっこは地雷です。
大人しく山で釣るが吉。
ミザレオのミッシングボムと同じでカニが釣れない。

「工兵隊任務補佐」-アビセアコンシュPavan他
へたれのけんちゃんに上から目線で話し掛けられてイラっと来たのは私だけではないと思いたい。
なんでこんな偉そうになってるんwww
えーとアビセアコンシュのナジと同じく定番の写真よこせクエです。
こちらは最初から受けられる手型紙のクエ。
写真はどこのNMでもいいので初心に戻ってアビセアコンシュのPavanさんとかタロンギのBhumiたんとかがいいかな、ノンアクだし。
何枚撮ってもいいですが、私は鞄と相談して魄写器1個分の12枚を撮影。
Pavanさん撮って地道に1時間に1枚づつ渡すだけの簡単なお仕事。
12枚渡し切る頃には勝手に名声も上がってます。

「医療隊レポート回収」-速度うp装備
支給品配達をクリアして一度エリアしていることが発生条件です。
このクエはアルテパの目玉で戦赤狩青かの5ジョブの胴がもらえます。
必要なものは移動速度うp装備など。
忍者・詩人・踊り子・ダッシューズ・ヘラゲ・クリム・土天候乗せてデザートブーツ・エルメス・段蔵・野望などなどとにかく足が速ければなんでも良い。
山にいる3人から話を聞いて一致する部分を抜いたものをチュミミたんに報告するだけ!
ビジタントつけてダッシュで7門~山に走って3人まわってクエスト終了→デジョンまで慣れれば大体5分。
1回5分で胴型紙もらえんだから覇者エリアではかなり優秀なコストパフォーマンス。
しかもなんかやってみた感じものすごくもらえる確率が高い。
あとマーヴィ率が異常。
狩1か1赤1引いたけど残り全部青。
知らんうちに
ff110117-1.jpg
なぜかミンタン出来た。
写真渡すケンちゃんクエに欲しい型紙がなければレポート回収だけで乗り切っても○

ここらへんまでやってレポート回収を何度かやるとマーテローが増築可能になるので、あとはクエストとマーテロー増築をひたすら繰り返す感じです。

「ブリジッドのファッションチェックIII」-要求される装備
リフレサブリガがもらえるってんで大人気らしいんだけど、これやるために装備死ぬほど用意しないといけないとかヒドイw
初回にバミクロ+シルクズボンを要求されたので、ジュネおっさんからバミクロ借りてたこしにズボン縫ってもらってクリア。
競売になかったからズボン作ってもらったら
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無駄にHQ来てワロタ。
で、リフレサブリガはそこまで欲しいもんでもないのであー終わった終わったになるはずだったんだけど、暇な時に受けて破棄しての繰り返しでもいっかなーとか思い始めてしまっていくつか装備を買い揃えてみました。
黒で行くと割合的に脚はイギララッパが多いので、イギララッパとエラントスロップスを購入。
胴はシルクコートをたこしに作ってもらってエラント買い戻してバミクロ作成中。
なんかエラント買い戻すとか今更バミクロ作るとかものすごいバカにされてる感が否めないんだけど、でもなんか楽しいw
あんまり高いものとか競売にないものとかは買う予定ないんだけど、バミクロも素材揃えて作れば競売8万もするところが3万ちょいで作れちゃうので。
1部位3万くらいならね、お遊びでやるにしても負担にならないから気楽にやれてよいですね。
上3部位下3部位で6部位あればたまには組み合わせビンゴが来るかしらん?

「月に祈りを」「獅子なる証」はNMとの戦闘が必要なので割愛。
アルテパの名声は週末まる1日使って最大へ。
人工アートマも現時点で2つ取れました。
名声確認NPCのホノイゴモイは水の区にいる富豪タルタルなんだけど、アビセアでもえらそーキャラの位置づけみたいなので、この人に様づけで呼ばれた時のやってやった感はついに認めてもらった!みたいな感じで達成感ありましたフヒヒ。
名声最大まで行くと「しるべなき墓標」が発生します。

「しるべなき墓標」
山キャンプのじーさんからの依頼を受けて(J-9)へ行ってYachemidotから卵を受け取り、現代メリファにチョコボでブーンして戻って報告の完全おつかいクエ。
癒しの碧色ジェイドがもらえます。

アルテパ砂漠の地下で竜が卵を産んだけど、アビセアンの襲来でその卵が埋もれてしまったらしい。
探して来て、と言われて探してみたら卵はYachemidotが掘り出したけど、もう中身は死んでしまって孵ることはないと思う、と言って渡された。
ってとこまでがアルテパで起きるイベント。
持って行った先が何故メリファトだったのかは謎だけど、現代の方は崩壊してなくて「もう一匹の竜」はちゃんと産まれてるだろうと言う想定の下で、それをメリファトに埋めることで現代の竜とリンクさせたってことなんだろうなぁととりあえず解釈してみました。
つまり卵を現代に持って来ることでもう一匹の竜がどうなったのかを復元させて、竜が生まれた証となる割れた殻を持って帰ったってことなんだろうけど、これを悲しい話と受け取るかいい話と受け取るかは人によるんでしょうが、私はなんだか悲しイイ話みたいな感じで複雑な気分になりました。
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11のクエストやミッションは逸話が多くて色んな感情を揺さぶられることがままあるんですけれど、このクエストも印象的な話だと思うので、それだけにやっつけ実装っぽいのが非常に残念。
ジェイドにばっか目が行ってちゃんと話を読んでくれる人ほとんどいなそうだ。
命に関するクエが癒しのジェイドをくれるって言うのもなんだか感慨深いですね。

※と思ったらこのメリファトの???ってリューサン取得クエでミカンを孵化させる場所だったんですね~!納得!
っていうかこのじーさんも竜騎士取得クエくれるじーさんなのね...リューサン取得してなくてサーセン系。
※つーかリューサン取得とリンクしてそうなんでリューサン取って来るわ


今回のアルテパでは赤箱から黄色を結構育てたのとウルガランと違って一気にやったお陰で、だいじなものは出るわトリガーは売るほど出るわ身替の術出るわで非常にいい金策になりました。
アルテパはリフレサブリガと戦闘クエでまた来ることにして、次は我々のグロウベルグ!

■オマケ
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本日の倍撃。
5部位コンビでもほとんど倍撃でねーお。

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hi pq
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動画第二段のアビセア_アルテパのOrthrusと下位のAmarok。


こちらはAmarok


こちらがOrthrusになります。
いずれも戦闘時間は5分前後。
でっかい版はブログパーツクリックでzoomeへ飛ぶとご覧頂けまする。

Orthrusは慣れるまでハデスとアケロンの対処がちょっと大変かな?と言う感じですが、Amarokは型紙PT程度の人数がいれば5分で瞬殺レベルのものなので、何もしないうちに終わってたりします。
動画を見ると追加で毒くらったピザにポイゾナ漏れてたりストンスキン効果なしにさせてたりしてちょっとぎゃわわですが見なかったことにしてくださいよろしくお願いします。
Orthrusの方はゲーツとアケロンがそれぞれ大ダメージ+バーンでオリジナル同様結構強力な範囲をくれますが、こちらは後衛の回復次第なので白1じゃなくて白2とか3とか後衛を多めに配置し、スタン漏れして落ちた場合は即イレースすることで建て直しを図ると良いかと思います。
動画では黒および白/黒のスタナー兼削り回復がどちらも忍戦の二垢なため、ゲーツとアケロンへのスタンは特に徹底していませんが、きっちりやるのであればスタン2枚くらい用意してスタン待機者でない方が黄色を探す、などにするとよいんではないでしょーか。
今回は二垢で白を連れてる人が2人とプラス私とパンチで合計白4人と白多めだったので、力技でイレース連打。
編成は盾前シ+青黒詩+白4とかそんな感じです。
PSでは全員の五行取得を目的としていて少人数を極めるとかそういった方向性での活動は現在していないので、少人数での討伐を目的とした方にはあまり参考にならないかもしれません。
普通に赤黄青全て突いて討伐~の場合は多くのNMと同じく盾+忍戦シ(赤兼サブ盾)+青黒詩(黄)+白2名~とまあ10人くらいで行けるかと。
もっと減らすのであればここから赤兼サブ盾を減らすのとイレース自体は黒詩でも可能だし、なんなら白を1にするか...ただし長引かせずに削るためにそれなりに火力は必要なので、あんまり減らしすぎるのもちょっと危険かなぁ。
安全策を取るなら白は断然2枚以上がオススメ。
赤突くのに影響しなければオリジナルのケルベロスみたいに盾以外の前衛はサポ白ってのでもいいと思います。
逆に言うと火力の弱い前衛を数多く投入してもほとんど意味がなく、範囲で崩れてフォローしきれなくなりますので連戦したい場合は火力のある削りと盾を少数用意して、赤ついてテラーしてる間に一気に削り切ってしまうのがベスト。
従って弱点順は黄→青→赤で青が必要なければ黄→赤がいいですなう。

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この動画を撮影するちょっと前にも結構連戦してたそうで、実質2日ほどで希望者の五行が終わってついでにジョブ持ちだから~の人の分まで揃ったと言う集まりっぷり。
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エスリングマントなんかは後衛含めて全員分ポロリして最後はドロップしなくなってましたw
エスリングマントは赤でも使えるので、クレメントスキーン使用時にブルタルと併せて大変重宝しています。
前衛がなくて殴り装備も適当なものしか揃えてなかったので、この背中はとってもありがたい。
赤だと他にDEXと攻があがるニフティマントやINTとSTRが両立出来るポテンティアケープもあって、背中装備がどんどん増えて行く今日この頃。
今更ながらボクサーマントも交換して来ちゃった。
どれ使お。

■アビセア_グロウベルグ:Azdaja
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もういっちょ五行シリーズアジュダヤさん。
7門奥の(C-8)にてだいじなもの「虚ろなブガードの目」を消費。
足が遅いので沸かせてそのまま引っ張るといきなりタゲ切れして黄色になるとか若干アホの子。
従って沸かせる人の他に盾かサブ盾が中継した方がよろしいかも。
中継地点は7門より少し上に上がった辺りで十分かと思います。
猫LSで行ったので現状SSのみですが、近々動画もあげられそうな予感。

◆TP技◆
サイクロンウィング:敵中心範囲ダメージ、蝉消去、追加効果睡眠800~1000ダメージ
セイブルブレス:前方範囲ダメージ、蝉貫通 
インフィニットテラー:対象中心範囲テラー、蝉消去 
ベイルフルロア:対象中心範囲強化全消し、蝉消去、ヘイトリセット
スパイクフレイル:後方範囲大ダメージ、蝉複数


◆使用魔法◆
サイレガ、ブレクガ、バインガ、スリプガII、精霊ガIV系、スタン(範囲化)、アドル(範囲化)、ドレイン(範囲化)

◆通常攻撃◆
死の宣告、悪疫、呪い、麻痺、ディスペル、バインド、ダメージのうちどれか1つがランダム付与。
追加効果は1度発動するとタゲが変わるか黄色ネームになるかしないと変化しない。

見てくださいこの凶悪なスペック。
サイクロンウィングが超広いのと通常攻撃にあじゃじゃしたーな我コリ追加効果が目白押し。
使用魔法も全ガ系といやらしい、いやらしい、いーやらーしい、なんつってね、思わずコリブリズム体操踊っちゃいますよ。
追加効果はどれがついてもオワタな感じなので前から行っちゃうとサポ戦盾だと確実死。
とりあえず編成は普通に忍2枚に白詩黒黒青シとかそんな感じで行って来ましたよ。

サイクロンウィングはほぼ確実に食らう系の広さなので後衛含め全員毒必須です。
私はその他に机上演習でのスリップ目的と支援消えた時に前に出てる人に一気に支援掛け直しをするために白サポ学で行きました。
白はサポ学が一番やりやすいかも知れまへん。
机上+毒でもうっかりどちらも切れたタイミングでサイクロンウィングをもらったりもするので、寝ずにいる手段は多ければ多いほどいいです。
また、範囲で食らうダメージがかなり痛くてケアルが忙しく、追加で宣告もらうと白がパニック起こすので盾は毒の他聖水必須でおながいします。

沸かせてから7門まで引っ張って坂上に盾・坂下に後衛と位置取りしてみましたが、サイクロンウィングだけアルテパのドラグアと同じでどーにもこーにも避けれないですね。
まあウィルム系の特徴なんだろうけどめんどくさいであります。
そんな訳でどうせ食らうならいっそファヴ方式で足元立つか?と思ってやってみたらガ系もくるのでこれまた後衛が転がりまくってNG。
イルベガンとか上記オルトルスみたいに後方WS誘発すればよかったんじゃね?と思いついたのは、正面からごり押しで倒して命からがら帰って来てからでした。
後方からだとスパイクフレイルしか発動しないっぽいのでイルベガン戦法が正解な気がするなー。
とりあえず初めてで色々模索しながらだったので、忍で盾してたよしゅとマヤコフは支援消されまくり転がりまくりジュノ戻りまくりでめちゃくちゃ往復してくれました。
ホントごめんお...
やり方としては盾1でもう1人は待機、転がったりディスペガで支援飛ばされたらチェンジして支援付け直しに戻ると言う結構手間が掛かる感じになってしまって大変申し訳なし。
今回2戦だけだったので青はサポ忍のままでしたが、サポシで後ろから不意だまでキャノン砲台しててもいいかも。
ってあぁ~こう書くとますますやり方がイルベガンっぽいよ~。
そーなるとタゲ取り禁止で前から狩人削りってのもあり?
それなら突でも青が狙いやすくなるかもだけど汎用性はあんまりないか...

後衛は一応ファラブリスキ切らさないよう注意しませう。
前から行ってサイクロンウィング連打されるとまず死にます。
食らったら真っ先にストンスキン張り直しを意識、これ絶対。
まースパイクフレイルだけ誘発するやり方でいけるのであれば後衛がそこまで危険になることもないだろうしあっさり倒せそうだからちょっと試して来ますお。

みんなで転がりまくりの末倒しましたが赤黄とも無事ゲット。
2戦とも詩人の短剣もポロリして素材アイテムともに良ドロップでした。
トリガーも近場だし慣れれば問題なさそうです。
白手素材はここで取ることにしようそうしよう。

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* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
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