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hi pq
覇者エリアでは手胴の五行が全てのエリアで出るので一箇所に集中しなくていいことだなぁと思うんですけども、火行の宝石が出るNMが悉く三群の中でも結構上位ランクの強さっぽく見えるのと、一部トリガーがまんどくさいので後回しになっていてなかなかやりに行く機会がありません。
赤手は+2になったものの他の手胴の素材の入手算段がつかなくてどうすっかなぁと考えた末、旗振りしてまたもウルガラン篭りをすることに決めました。
北国最強。
宝石を集めたいのは山々なんだけど…とりあえずは自分で旗振りしてもきちんと勝てそうなものを、と思って火行の原石(戦ナ吟忍青)と火行の絵札(モ白獣竜学)を落とすガーゴイルのエンプーサさん。
この人は時間ポップで絵札と原石を最大2-2で落とすので、死闘エリアのように3-1でちょっと不公平感を感じたりすることがありません。
どちらがいくつ落ちるかはトレハンと運次第。
ff101228-4.jpg
盾は忍でもモでもやりやすい方でいいです。モはサポ戦で。
倒すだけなら盾白詩でも行けそうですが3人だと仕事量も必要とされる動きもかなりタイト。
たきぼんぬに行ける行けるとか言われてその気になって行ったら全滅したとか良くある話。
やっぱそこらへんは腐っても三群なわけよ...
わたしは最初忍モ白詩黒青+よしゅ二垢の赤で乗り込んで、慣れたらモのよしゅをシーフにスイッチ
あとは昼から夜までロングラン上映だったので、外人アビセアの如くメンバーが入れ替わり立ち代わりしつつずっとやってた感じ。

◆TP技
ブラッディクロー:単体HP吸収(500前後)、蝉貫通
テラーアイ:前方範囲テラー、視線判定
共鳴:自身攻撃力アップ
ダークオーブ:範囲物理ダメージ(1000前後)+バイオ、蝉消失
ダークミスト:範囲物理ダメージ(1000前後)+バイオ+ヘヴィフィールド、蝉消失


テラーアイは視線判定なので構えと同時に後ろを向くことで回避可能。
ダークオーブ、ダークミストはそれぞれ範囲がかなり広く、支援が届かない距離まで下がらないと後衛もほぼもらうことになります。
範囲ダメージも大きくスリップがかなり痛いので、黒は必ずサポ白もしくはサポ学で自己回復しないとまず転がるのでとりあえずサポ赤は禁止でw
出来る限りストンスキンは切らさないようにし、後衛も虚空か何かでHPをひとつ増やした方がいいかもしれないです。
私は妖艶邪鬼虚空にしました。
ダークオーブ、ダークミストは飛行時に降りて来るまで連打し続けるので、白は基本的に盾へのケアルとイレース/サクリしかする余裕がないと見て間違いない。
従って飛行時は盾以外全員下がることを徹底することをオススメ。
特にシーフと青、黒と詩人が転がりやすいので注意。
詩人は前に出ないでピアニッシモで歌うことも考慮に入れませう。
飛行時は基本的にサポ白全員でイレース連打、白はケアル5と6をメインにイレースとサクリで抜き続ける感じ。
効果なしになってもひたすらリキャごと連打でいいです。
ダメージをある程度与えないと降りてきてくれないので、ディスペガ・ドレスパ・ドレインの物理吸収時以外は頑張って殴り、黒青がいるなら精霊や青魔法でも吸収されないタイミングで与ダメ支援を。

◆使用魔法
ディスペガ、ドレッドスパイク、ドレイン

ディスペは入らないわけではないですがほぼレジります。
赤で弱体ベッタリのスキル440邪鬼ありINTブースト200前後でおそらく10パー切るくらいの命中率。
たまにするするっと上手く入り続けることもあるんですが、平均するとディスペに期待するのはちょっと無理があるのでドレスパと共鳴はフィナーレで剥がすのが断然おすすめ。
ブランクゲイズやガイストウォールは試してないのでちょと不明ですが、ゲイズは光属性だから視線さえずれなければ多分入るんじゃないかな?
ガイストは闇なのでレジりそうですね。
また、スタンとヘッドは通るので余裕があるならドレスパを止めると◎。
詩人なしでドレスパが発動した場合は大人しく後ろ向きで耐える方向で!

◆通常
・飛行中はダークオーブ、ダークミスト、各種魔法連射モード。魔法詠唱中物理吸収、WSモーション中魔法吸収。
・一定ダメージを与えると降りて来る。
・DA持ち

上記の通り飛行中が発狂モードとなるので、引きずり下ろすまでの間盾をいかに生かすかと言うのが最も重要なポイント。
挙動がやっかいなので事故なども起こりますが、慣れてしまえば沸きも早くなかなかやりやすい相手とも言えます。
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総数は絵札27枚原石15個とかそのくらい。
アートマは人が入れ替わるごとに赤突いたので参加してくれた人全員取れたかな。
青も何度か突いたけどクレさんが欲しそうにしてた槍は1本も出ず残念。
均等分配で順番に1個づつローテーションで素材を回しましたが、絵札希望者3人はそれぞれ9枚取得して無事胴1つ分揃いました。おめでとんぬありがとんぬ。
一方原石は希望者が最終的に5人まで増えてしまった上にドロップも絵札に偏ってたので、多くても1人3つくらいしか回らなかったかも。
申し訳ないことをしました、また行きませう。
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ORブリオー+2はリフレ効果が+2で2mp/3secにアップ。
赤および黒も+2になるようですね。
そう考えると黒AF3超装備過ぎてチートなんだけど。
学者だけ+2にしないとリフレ1がつかないとか、ものすごく恣意的なものを感じるんだがナニコレィ。
そんなに学者強化すんの嫌なのかy!
 
 
@8 完成 完成 完成 完成
@9 完成 @1 完成 完成
完成 @6 @4 完成 完成
@5 @6 完成 完成 @3
 
手胴が増えたらなんか一気にしんどくなってきたお。。。

■オマケ
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右手を見たら千塵の谷の落とし穴が良く見えててワロタ。
ずーっと見てたら崖下りしてる人とかも見えるのかしら?
あぁあ落とし穴落ちたwwwwとか言うのが見られるならちょっと楽しいわね~w

■オマケ2
夜ちゃたんがトラやりたいって言うんでダニとトラを何戦かづつ。
敵の味方。
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それはおまえだあああああああああああああああああああああああ!

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このひとが犯人。

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首の手にじわじわ来たwww

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hi pq
※今回の記事は神龍BCとアビセアメインストーリーのネタバレを含みます。ご注意ください。




アビセアのメインストーリーもついに神龍戦到達。
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アビセアの世界では私たちは既にプロマシアに敗北し飲み込まれていて、世界を飲み込んだプロマシアが姿を変えたのが神龍だそうです。
FF11ってストーリーがすごく難解なんだけれど、要するに光のない虚ろだけしか持たない男神プロマシアが、闇しかないとかしんどいし死ぬわとか言って死んだのを女神アルタナが死ぬとか何言っちゃってんのっつって新たな命を作っちゃった(超訳)のがそもそもの発端で、アビセアの方でもそれは同じだったっぽいです。
違うのはこちら側の私たちはプロマシアの復活(=人の滅亡)を阻止することに成功していて、むこうはそれが叶わずプロマシアが復活し、滅亡へ向かって既に世界が動いて崩れ出していると言うこと。
まあプロマシアも気の毒な神様なんだけどさ。
虚ろなる闇しか持てない存在って想像を絶するじゃない。
アルタナも大人しく眠らせてやりゃいいのに嘆いたとかいってやれ分割しただの蘇らせただのよっけーなことするもんだから、プロマシアだけで済むところをそこから派生した人や世界までまとめて汚物は消毒だ~されそうですみたいな話なんだもの。
こんなやりきれない話ってないわ。
だからどっちかと言うとアルタナの方がプロマシアの苦悩も汲み取れず勝手に復活wさせた諸悪の根源だと思うんだけど...と思ってたらまりるさんもアルタナ殴らせろとか書いててフイタw
完全同意。

でも、アビセアの自分が既に死んでいると改めて告げられるのは思ったよりショックでしたね。
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天地のジェイドが、プリッシュが見つけて持っててくれた向こうの自分の形見だと言うのもとんでもなく重かった。
あんまり泣いたとかショックとか言う感想って聞かないんだけど、この話結構しんどいし1人で残されたプリッシュがごめんなさいとか言うの見ててマジで泣くかと思ったよ。
てか泣いたよ。
ここでプロマシアさんと相見えることになるとは思ってなかったんですけど、我々はアビセアの英雄なので、アビセアとよあちむを救ってあげたいじゃないですか。
飲み込まれた自分のことも解放してあげたいじゃないですか。
自分が遺した物がこれならば、天地使って思う存分フルボッコしたろーじゃんですよ!

そんなわけで木曜日は朝も早よから皆で待ち合わせ、なかなか起きて来ないスカリを叩き起こしてクフィムに乗りこめー^^ノ
1戦目はよしゅに薬を使ってもらってBCクリアフラグと天地のジェイドを取得して、その後は持ち回りで薬を使って連戦。
印章BC同様薬提供者が総取りで~と言うやり方で行って来ました。
青は基本打時間のみ狙い。

モ:よしゅ
忍:マヤコフ
青:スカリ
シ:ミレ
白:ワタクシ


モはサポ戦、最初はアートマ狙いでマヤコフが忍でしたが、途中から忍→赤にスイッチ。
なぜってカタクリフなんちゃらでヘイトリセットかかった時の白のヘイトが爆発的すぎて死亡→起きた→範囲→死亡のコンボを悪い死に方のお手本の如く見事にくらって誰もレイズ出来なかったから!
薬担当のスカリのサンギンブレードが綺麗に5桁連打して難なく倒せた上に神ドロップだったのでとっても活きのいい生贄でした、で済んだんだけどさすがに回復ジョブ1人だとそれなりにしんどいです。
しんどいですと言うかシ青を完全放置する羽目になります。
当たりWSが探しにくい相手と言う訳ではないので慣れてしまえばハイ青ついたー、ついでに探してハイ赤ついたー薬用意して~ハイ殴ってー!で10分くらいで終わっちゃうんですけどね、結構死人は出やすいのでそんなに時間は掛からないけど絶対誰か衰弱してるみたいな感じw
BC内部がプロミの暁と同じ感じのパラレルワールドになっていて地面に地球じゃなく月が見えていたり。
慣れて来たら内部をもうちょっと良く見てみたいなぁ。

で、殴るWSについて。
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後衛で参加した場合にどーするかってことなんですけど、いくら薬を飲んでもアートマがついてないとダメがしょぼくて3000とかしか出ない。
慣れないこともあってか上記の通りMP持ち1人で枯渇させながらケアルしまくる感じだったため邪鬼妖艶がどうしても抜けなくて、殴り系アートマを1つもつけないまま殴ったら殴り切る前に薬切れたwwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwww
みんなしてマジかよwwwwwwwwwwってなってるとこに1戦で欲しいもん全部ドロップして神龍用なしと化したスカリが余裕の表情で薬を飲み、サンギンいぇーいとか言いながら沈めてくれてありがたいんだけど、大感謝なんだけどなんか腹立つww

こちらがスカリの「1戦で持ちジョブ全部制覇」したドロップ。
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なんかモグラとか出るんだけどこれなんなの?w

私がもらった戦利品は上記5点からナイフ抜いて鎌を足したもの。
鎌が短剣だったら私も神龍卒業だったんだけど鎌だよ鎌。鎌イラネー。
追加デスとか超性能だけど装備デキネー。
これ装備ジョブに黒があったら神ってたのに。チェ。
短剣は前衛に紛れて赤いらねーだろとか言われそうだけど、追加でMPを吸うことを考えても赤とすごく相性のいい武器だと思うんですよね。
なので短剣はなんとか入手したい(だが出ない)
装備にトワイライトおよび黄昏ってついてるのは、プロマシアの暁とかアルタナの流れを汲んでてそういう名前なんだろうな。
性能はともかくとして、冒険の最後に手に入れる類の装備なんだろうなあって、手にして思った。
黄昏の首は白や盾、ソロに良さそう。
背中は学者用かなぁ。
腰はぶっちぎり性能だけど持ちジョブのレベルではまだ装備出来ないので収納にごそごそ。
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ちなみにトワイライトプリスはこんなグラ。
頭装備が出来ないので学頭AF3で気炎5パーがつかないのが残念ですが、暗黒スキル依存の黒魔法と言うことで黒学用だと思われます。
調子乗って神龍で使ったらいきなりMP666も持ってかれてワロタ。
追加効果に全ステータスマイナスがつきますが、神龍相手だともって30秒。
意味ねえ!

6連戦+1戦追加でよしゅのをやって、黄昏3種×6、ヘルム1メイル1プリス2ナイフ1鎌3!
鎌出すぎ!
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ヘルムとメイルは戦持ちのミレとよしゅの回で見事にドロップ。
2人ともおめでとん!

夜にアルビス固定で神龍未クリアの5人とともにモ忍赤白白シで再突入した時は、ヘキサマン樽神とケアル衛生兵と分けて灰凶双にしたらやっとヘキサで4000~7000くらいに。
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フラッシュノヴァはスキルが足りなくて使えませんでした。
使用した武器はポドゥンメイスのD+4・STR+6で、無事に撲殺完了。
当たり前のことなんだけど常に後衛をやってると私のように殴りアートマをつけて薬と言う発想そのものがすっぽりなかったりする危険性があるので、アートマつけてね...
あと神龍ってなんか同じWSに対する耐性がつくような気がするんだけど気のせいかなぁ。
殴りアートマがついてるときはあんまり気にならないんだけど、殴り負けた時のとか見てると初撃からどんどんダメージが減ってってたような?

スカリさんいきなり卒業しちゃったもんで
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アルビス固定でふるぼっこなってました。
短剣めっちゃ強いみたいで超自慢された。
しね!

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死ぬほど通うからまた来るよぷりっす!


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■Raniさんの注意点
アルビス固定でカトゥラエ6体が終わってない人用にRani1戦ヘキサマン登場でやったんですが、雷曜日まじやばい。
サンダガに曜日乗っかって一撃4000オーバーが出て盾3人続々蒸発してワロタ。
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しょうがないのでインスロート発動前に天地使ったんだけど残り5ミリ、頑張って削り切れ!ってとこで魅了発動→サンギンスカリマン登場でまーたいいとこ持ってかれたwwwwww
ラーニーさんの時に考えた戦術で、盾複数用意して盾が沈んだら青が不意キャノンでヘイト乗っけて送り出す、沈んだら送り出すキャノン砲台戦法を試してみたら人数はちょっと必要そうだけどなんかイケそうです。
曜日のせいでみんな蒸発したけどw
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ヘカテーピアスは青がつけばほぼドロップする模様。
レア枠はリングの方みたいですね。
リングは残念ながらドロップしなかったけどピアスとグリップが出たので、ヘキサマンオツカレチャ━━━━( ´∀`)━━━━ン!!!!ってことでピアスとグリップ頂きました。
サンギンスカリマン薬使い損なんですけど、そちらは今後薬とトリガー提供して全員分取ることになると言うことでゆずてもらた。
ありがとん!
グリップは両手棍で殴るときにでもつけようかな。

■Rajaさんと砲台部隊の隠密行動

画面左側で隠密行動に励む人たちに注目w
前へ倣えしててうける。
残念ながらポーテントパンツはドロップせず。
ぽてとぱんつさぁあああああん!
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これはちゃたんがお持ち帰りしたもの。
グラはゼニスズボンです。
グラはともかくこれは欲しい!ちゃたんにくい!おめっつ!

欲しいもんがいっぱいあって困るネ(o'д'o)

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hi pq
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クタレイさんがやれれば私も審判のジェイドがもらえるところまで来たので、昼休みにたきさんにメールしてちょおま手伝えと脅してエイン前に手伝ってもらっちゃいましたん。
カトゥラエってどれもそれなりに我コリなことをして来るイメージなんだけど、クタレイさんは忍白2人でやれちゃうボーナスキャラで大変倒しやすいお方。

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クタレイさんはシーフとコルセアのアクセサリーを落とすので、それはモンさんにごそごそしに来てもらって無駄なく難なくあっさり終了。

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ジュノに戻って審判のジェイドもらえたよー。
ヨアチムやら嬢ちゃんやらがみんなたるまるるありがとう!たるまるるがんばって!たるまるる死なないで!って言うので、ちょっとしたワンシーンにもなんだかうるっと来てしまう。

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ヨアチムがどうしても手放せなかった審判のジェイドは、赤青対応のWS使用時と全魔法使用時にそれぞれの弱点属性を教えてくれます。

が。

弱点を教えてくれるのも「弱点を突けるタイミングで撃った時に」「ランダムで」教えてくれるため、なんか私のジェイド反応鈍いわけ。
ここでも私の足を引っ張るのか藤戸…!
ファシオブリオー30着超えたけど未だにノーブル超えられない。
許さない、絶対にだ!
て話ずれたけど、昨日は審判のジェイド持ちが私の他にもう1人いたんですがそっちの方が全然ヒントもらうの早いわけ。
深夜部でやったRajaさんに至っては弱点教えてもらう前に赤青突いちゃったわけ。

e2_b.gif お前のジェイドは欠陥品

ってもらった当日言われるなんて思ってもいなかったんだお(^ω^)
友達だと思ってたのは私だけだったにゃ...引退するにゃ...
よあちむのせいにゃ...!

ま、審判持ちが複数いればわざわざ後衛が紫苑つけて殴らなくてもヒント教えてもらえるし、それはそれで良いのでだけどもねw
弱点判定ジェイドがもらえたこともあってよーし五行のりこめー^^と言うことで乗り込んで、とりあえずトリガー持ちが多かったダニと時間沸き馬を連戦。
既に土の原石が4つほどあったので、2個もらって
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ねんがんの赤手+2完成。
常々クレリクミトンを装備させろよ!と歯噛みしていた赤には超待望の弱体両手装備。
弱体430を超えたいね!と鼻息荒くしてたんですがAF1胴にしたら430どころか余裕の440超え。
これは是が否でもRajaさんからポーテントパンツをげっふぉして弱体460に乗せたいと思います。
さすがにそこまで上げるとキャップしちゃいそうですが、弱体厨としてはどこまで伸びるか確認したいじゃないですか。ねぇ。
もつろん実用する時は魔命とステにも振り分けますよ。
しかしいながらそんな自慢の弱体スキル()笑でも昨日で最終回だったオデンさんに入ったスロウはたった1回(しかも1)でした。
おでんなんなの><ノ

ねこLSではみんないいよ~って言ってくれるんだけど極力名前がオープンにならないように動画を撮ったりとかはあまりしないようにしていて、そのせいか最近どうも他のとこでも動画を撮るのを忘れがち。
戦い始めてしばらく経ってから

e2_b.gif 動画撮ってる?

ってピザに言われて始める前に言ってよwwwと言うやり取りを毎度するんですけど、今更ながらダニと戯れる姿を撮影して参りました。
HPを1にするなんちゃらは走ると回避出来ることもあるんだけどまあ割と食らいます。
ダニさん既に少人数でやってる人も多そうなのでLSメン大勢でワーイ動画はあまり参考にならないかも~と思いつつ、赤出してダニがスライディングテラーとかもういっかい!もういっかい!とローリンガールばりに連打して2秒で切れるとかちょっと遊び要素も入ってるような入ってないような感じなのでお暇であればちょろっと。どうぞ。
開幕弱点ヒントキタ!と思ってドヤ顔したらそれでも先に言われてヒギィィ--ってなってるログを見るのもまた一興。

弱体は↓でもちょっと触れてますが麻痺が若干通りにくい。
私のスペックでは麻痺は通りづらいのでパラ5振りの人とかならもっとすんなりかも。
スロパラブライン毒アドル全部入ります。

あとは白はケアルで忙しいのでヘイストは極力赤がやるのが良いですが、フィラメンテッドホールドなんかのスロウ系に対しては、白もイレース参加してもらえるとヘイストの掛けなおしが迅速に出来てありがたいかも。
赤で弱体ヘイスファラIIあたりをしている時に、スロウをもらった盾に対してイレースをしてくれる白さんはものすごく助かる。
赤はケアルで貢献出来ない分アビセアではさほど忙しいジョブではなく、イレースをするのも赤の手間としては全く問題ないんだけど、盾のヘイストなし時間が少しでも短くなる、と言う点ではやってもらえた方がいいかなって言うお話。
こないだアルビス固定でウルハドシをやった時に、ヘイストは私がやるねってとこだけ話してイレースのこととかは事前に相談しなかったんだけども、スロウガに対してイレース→ヘイストってやってたら途中から白のみゆちが黙~ってイレースをしてくれて、あ、これは任せちゃってヘイストしようってやってみたら超楽なの。
イレースとヘイストが同時に発動するから盾のヘイスト復活が超マッハ。
こういうのって「言われてないことをやる」わけだから誰がどんな動きをしてるのかをちゃんと見て「自分がこのタイミングでどう動いたらみんなが楽になるか」ってことを考えることが出来ないと絶対やれないことです。
こちら側としても意図してないことをしてもらえるわけだからイレースをかぶせて効果なしにさせたりしないようにちゃんと気づかないといけない。
おまけに後衛間のすごく細かいところだから周りはあんまり分かんないかもだし、イレース→ヘイストってやるのと同時発動と実質何秒違うのよってなったらそりゃ数秒の差だろうけど、でも誰もが気づくわけじゃないような細かいところまで戦いやすさを突き詰めることが後衛の面白さなんじゃないかなぁとも思うんですよね。
で、こういう風に後衛同士の思惑がぴったりはまった時は今俺ら超絶うめぇwwwwって勝手に思ってます。うふふ。
まあこの考え方ってともするとこれだけ考えて動いてやってんのにみたいな後衛様思考を呼んでしまって色々とバランス悪くなったりもするので、最近特に気をつけるようにしてるんですけども。
後衛だけじゃ敵は倒せないし、こうやって突き詰めてるのは誰に頼まれたわけでもなく自己満足の部類なわけだから。
とりあえずみゆちすげえなーって思いました!

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モノセロスのIndrikさんはwikiだと麻痺無効になってますが麻痺入りますね。

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ただ普通に撃ってるとやっぱほとんどレジレジで、このアタクシの弱体()笑が通用しないですって!キ-------!とアホの子のようになって連打してるのを見て気の毒に思ったらしいみゆちがスレを入れてくれてやっとこ1回入った感じ。
入ればなんぼか麻痺しますので、オリジナルのイクシオンみたいに入っても麻痺んねーしいらなくねみたいなのでもなさげ。
それにしても覇者エリアのHNMは死闘でマッヒマヒにさせられてフルボッコになってたせいかパライズ耐性がきついものがホントに増えた。
二群までならまだいいんだけど三群はホントスロウばっかりスルッスルスルッスル通りやがってパライズ全然はいんNeeeeeeeee。
アルテパメインクエの鳥とかもひたすらパライズレジって来るし、もーファラII切ってパラII5振りにしちゃおうかしら。
それと、シンチラントトランスはどうも吸収量が増えるごとに威力が比例していくような感じです。
後半になるにしたがってどんどんダメが大きくなるのはそのせいなんじゃないかなと思います。

さて~、いよいよ手の+2が1つ完成してますます熱が入る今日この頃。
めんどくさがってた白の弱体マクロもやっと作って二群までならパライズもそれなりに入るようになりました。
サポ学なしでもスキル370まで持って行けるってのは結構すごいよな~。
白侮りがたし。

■オマケ
まだヤーネイが終わってない人が何人かいたので2戦ばかりやってきました。
そのうち1戦が黄色弱点フラッシュだったので、終盤押し込む時に使ってもいいかもねとか言ってたら盾のクレ男が
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とか言うもんで、よし分かったじゃあ使うな!と言おうとした瞬間に

クレ男はフラッシュを唱えた。

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はええよwwwwwwwwwww

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hi pq
よしゅが一足先に弱点のヒントが貰える審判のジェイドをもらって来たので使ってもらったら完全に別ゲーになっててワロタ。
これと弱点網羅出来る人がいれば少人数でも3色余裕でしただしすんごいお便利。
アットワの色つけが楽だから~と言うことでよしゅは忍の五行集めをジェイドNMでやってたらしく、私がクレメントスキーン欲しすなぁって言ってたのを覚えててくれたみたいで短剣と絵札やるから小片を寄越せと言われてちゃたんと忍黒シで行って来た。
黄色はサンダガIIIで出たものの青弱点が出来れば当たりたくない射撃指定。
今までだったら確実に諦める流れです。審判のジェイド超すげぇww
ちょっと狩なって来るわーって言ったよしゅ、次の瞬間爆発してて腹筋崩壊したw
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微塵って本来忍者がどうしてもどうしてもピンチって時にこれしかないぜーって使うイメージなんだけど、最近所構わず爆発する忍者大杉でs
いのちだいじに!
まあ微塵便利だよね。衰弱消えるし。
狩人で戻って来たよしゅが無事に青弱点を突いたので、レリックのない赤の最終装備に近いクレメントスキーン無事ぽろり。

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よしゅが欲しかった小片が出ずに絵札3枚ドロップとか誰のためにやったんだか全然分かんないですよね^^;って言う話なんだけど絵札2枚もらって学頭完成。
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とんだ棚ボタでした、ありがとん!
私もトリガー作るからやっぱ素直にウルハドシやろうず。

学胴型紙収集のためにもそもそとウルガランのトーチ燃料クエを転がしてたところ、レイさんの神無がソベ皮2個で完成だと言うことで白出動を依頼されたので久々にミザレオ行って来ました。
レベル上限が90になってからソベクをやるのは初めてだったんですけど、バグだか対策だかで崖上にいても魔法を食らったりするようになってる以外は2人で全然余裕。
1戦で終わる予定が黄色つかなくて2戦になっちゃったけど、時間NMもリポップマッハでトリガー集めも超楽チン。ナニコレ。
30分からのリポップを血眼で奪い合っていたあの日々は一体なんだったのかって言うね、楽さ加減でびびったよ。
私のアートマは紫苑邪鬼戦慄で赤つけたりトレハンつけたりも出来るようにしましたが、死闘メインの時は大ケアルでタゲ取らないようにひたすら妖艶つけてたのに大して時間掛からないから別に敵対マイナスとかいらなくねってなってるのにもびびったわ!
アートマ3つとレベル差がこんなに差を生むとパワーインフレも来るとこまで来たって感じですやね。
ともあれレイさん神無完成おめでとうございまんたよ~。

ちなみにウルガラントーチクエは毎日同じ人たちが往復しててあ、今日もこの人いるや~とか勝手にこっちが思ってるだけですが一人じゃねえよ感がすごく心強い。
その内ひとりひとり卒業してっちゃうんだろうな。
おめでたいことだけどちょっとさみしいかも。

ソベクが終わった後に代わりに型紙手伝うよって言ってもらっちゃったので、じゃあじゃあ手伝ってもらえるなら型紙より白ピアスがいいなぁとモジモジしながらもずうずうしく自己主張。
白耳出す戦車は最強カトゥラエRaniさんのトリガー出すからちょうどいいね~ってことでアルテパへハイキングウォーキング。
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戦車自体のスペックはサルベージのホーミンガーとほぼ同じですが忍白2人で安定して倒せます。
ホーミングを食らう人が多いと回復のMPが回らないので殴りもサルと同じく1人で十分ですやね。
スタンで止める用にサポ黒で行けば良かったんだけどホーミングしてくるのをすっかり忘れててサポ赤で行ってしまったバカ子俺。
ホーミングを食らうとヘイトリセットがありますが、挑発を入れてもらえればすぐタゲは戻るので、即ケアル6→5で大回復しても1、2発殴られることはあっても死ぬことはないと思いますお。
こちらも紫苑邪鬼戦慄で回復しーの殴りーの。
ちゃんと青も突いてるのになっかなかピアスが出ないので青狙いだけで戦車連戦とか段々半泣きになってきて、途中でトリガー取りに来たポテさんにピアス出たらあげるよ~って言って頂いたにも関わらず、そっちも3戦やって出なくてなにこれもうどうしたらいいの状態。
どうしようもねーのでちゃたんとよしゅにそれぞれ弱点係とトレハンとトリガー回収のために釣ってもらってやっと出た!!
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Raniのトリガー4人分も取れました。。。
本気の白さんはラウンデルピアスとか持ってて超装備なんですが、ラウンデルピアスを取る機会って最早なさそうなので、ケアル回復量+がついたアクセはすごく嬉しい。
ありがとうございます、バリバリケアルしますよ!
連戦サチコを消してやっと出たけど超出にくいっすね白ピアス、と書いてたら、既に白耳を持っていたらしいパンチと連戦サチコメを読んで戦車やらせいってtellして来た主催の人から一発で出ましたとか言われてからくりのジョブエモの如くピーなった。
みんなばくはつしたらいい^^

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さて、夜は早速ラーニー初挑戦。
出来れば薬なしでも倒せるといいねぇなんて話してたんだけどやっぱり周りから聞こえて来るのはホントに強い、超強いって言う話ばかり。
12/19現在でこれもバグの可能性がありますがタゲを完全に切って釣り直すと0ダメなのが普通に削れるようになると言う感じらしいので、じゃあ完全タゲ切りでやってみるか~と言う話になりました。
上記にあるようにトリガー山ほど出来たしね、いろいろ試せるよね~ってことで猫LSの人大勢でのりこめーしてみましたよ。

モ忍をメインとサブに置いて学白詩青を殉職PTとし、残3割まではこのPTのみで削ります。
他の人たちは一切ヘイトを載せないようにマーテロー付近でじっと見守る人。
残3割まで行って削れなくなったら殉職PTが全員死んで、黄色→戻り始めたら待機してたナ盾の削り組が釣り直して倒す、って言う風に計画してたんだけども、メテオの範囲が結構広くてうっかり巻き込んでヘイト乗っちゃったり。
後半0ダメになったりダメージ入ったりと削れてんだか削れてないんだか挙動が怪しくなって来たのと待機組がうちらの出番マダー?ってうずうずなったりしたので殴ろうぜ^q^ってなって結局全員でボッコにし、完全にカチったところでいざと言う時のために薬を持って来ていたらしいレイさんが

現人神 じゃ、ちょっと神になってきます

と爽やかに言い残してサイヤ人化。
ff101220-4.jpg
出来立て神無で一撃5桁を連打してあっさり沈めてた。
HP9999とかオフゲーみたい!楽しそう!

赤を突いた後で予期せぬタイミングで黄色にしちゃったりしてアートマだけは取りこぼしちゃったけど
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無事に称号も取れて

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アイテムフルドロップ!
トリガー集めて薬まで使ったのに指輪以外フリーでいいやとか薬が切れても神と化すレイさん。主催の鏡すぎ。
みんなでワイワイ殴りあいしてヘカテーピアスとグリップはそれぞれ希望者のもとへ。おめでとー!
ぼくのロットは97で大変控えめでしたウフフ。
トリガーはまだまだあるので次回はアートマも取りまっしょい!
聞くところによると白がヘキサ撃っても大丈夫みたいなので私も殴ってみたいですなう。

殉職PTの白でやってみた感じ、ガ系がかなり痛そうでケアル5と6一発づつだと盾のHPを100パーセントまで戻せませんでした。
まぁこれは私がスーリヤ杖を持っていないエセ白なのが100パー悪いんだけど...すみませぬ。
で、そのせいでケアル連打になるので自分のヘイストすらままならず、慣れればそんなことはないんだろうけどリキャごとコンバ3回発動とかアビセアなのに結構MP消費しました。
胴はノーブルと迷った末ケアルスキンの効果アップに賭けてORブリオー+1を使用。
ドミニオン報酬のファシオブリオー、20個近く交換したんだけど辛うじて小当たりと言えるのが2つしかなくてどう頑張ってもノーブルが超えられない。
しかもアリストのことを考えると13以上が取れないと買ったほうはえーじゃんって感じだし、なによりファシオ胴って色が黒なせいか白AFに全く合わなくてグラ的にも若干嬉しくないのでいっそのことアリスト買おうかなぁと只今絶賛お悩み中。
競売には在庫がないし、光布買ってパンチに座ってもらうしかないかしら。どうしましょ。

それからラーニーさんは通常攻撃に強化吸収ついてるチート仕様なので、シェル連打になるわディスペ連打になるわ結構大変。
そのためディスペ担当ってのが白詩の他にもいると多分ありがたい。
シェルもバカみたいに連打してしまったけど、それだと単なるマッチポンプになってしまうのでガに合わせてシェル5を単発で飛ばすのがベストだったなぁと自己反省。
ヘイストは吸収されるとワロタになるのでヘイストだめ、絶対。
青の削りはキャノンで1500弱くらい出てました。
アートマは妖艶邪鬼虚空かな。
死ぬわけにはいかんと思ったのでアクロリスNMを参考にHPを増やしてみたんですが、おかげさまで1度も転がることなく生き残りました。

■オマケ
殉職PTが全員シポイ化してスノさんをマテゴブ。
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お前も蝋人形にしてやろうかー^^

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hi pq
前回の日記に書いた通りKoghatuをちゃたんと2人でやりに行ってみたます。
アートマは私が邪鬼・虚空・破邪、ちゃたんが邪鬼・幽遠・破邪
色々試してみたんですが最初に邪鬼幽遠破邪で転がり通しだったので、ちゃたんは慣れたからと言ってHP増加をやめたんだけれど私はちょっとヘタレで無理でした。

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1戦目は2人とも邪鬼・幽遠・破邪だったんですが、真正面からWSを受けすぎていきなりゾンビになったのでしょっぱなから心が折れそうでしたハハハ笑えよどちくしょう。
何回ジュノとウルガラン往復したか分からんです。ドヘタクソですみません。
1戦目長々あーだこーだゾンビしながら試行錯誤したり、キープしてる最中に黒忍でドミニオンやってたっぽい外人2人組にNM取られてあばばばばってなったり、まあ取られたところで黒忍2人で蝉貫通どうすんだろうねみたいな感じで見てたら取った2分後に死んでて一体何がしたかったんだよってなったり、まあまあまあ、色々ドラマでした!
色々試してみた結果最終的には1戦15分くらいで終わるようになったんですけれど、これね、結論から言うと赤忍とかやってないで大人しくPT行った方がいいと思います。
ソロとか少人数なら型紙独占ウマスとか一瞬思うんだけど、黄色突かないとやっぱ数が全然出なくて精神衛生上よろしくない!
ソロやりなれてる人はこの手のものって苦にならないんでしょうか(´・ω・`)
実際にどうやるかと言うと大してめんどくさいことをやる訳ではなく時間がちょっと掛かるってだけなんだけども同じ1戦なら4枚~出したいわと思っちゃうよねぇ。

やり方としては、アクロリスが沸いている広場と玉が沸いてる広場の間に細い通路がありますので、基本的にはそこで。やります。
やりますってそこでやるしかないんだけどさ。
地図で言うと↓の丸部分。
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地図の(G-8)になります。
で、玉がこの通路にも入り込んじゃってる時が多いので、マラソンする場所もそんなに広くはなく、相手が麻痺ってくれないと確実に殴られる幅しかありません。
しかも変色がここらへんに沸くんでシヴァのブリザガとか食らってMPK紛いの流れになったり結構悲惨な場所ではある。

沸かせは簡単。
アクロリスは聴覚のみなので、スニしてトリガーをトレードした後速攻逃げるとスニを切らすことなくすぐそこのキャンプまで持って行くことが出来ます。
ガーゴイルのときみたいにパウダー使ってタゲ切れたの釣り直してとかそういう手間はいらないです。
持って来たらとりあえず2人で「お互いのケアルが届く距離」で挟み、序盤はピンポンしながら普通に削るんですが、この時忘れてはいけないのがスロパラ。
前回の日記でそんなに早くないとかホザいてるんですけど、この人実際殴られてみるとDA持ちなんですよね。
なのでスロウ入れてないと蝉のリキャが間にあわなかったりします。
魔命杖がない、またはカテゴリ2に1振りしかしていない場合はきちんと弱体装備に着替えて撃つなどしないと2系は結構レジられる感じ。
まあ私の魔命杖もまだ+4のNQなのでHQに毛が生えた程度ではありますが、スロウII5振りなのでこちらはほとんどレジなし。
対してパラIIは1振りなので、氷魔命に振っていて弱体スキル420越えでも体感としては結構レジるね~...、と言う印象でした。
スロパラは可能であれば常時ある方が良いです。

アクロリスを赤忍でやる場合にネックになるのがTP技3連打なんですが、これは走って発動距離外まで逃げると不発にすることが出来ます。
また麻痺らせるとTP技が不発になり、フィールドのみが発生して3連技が終了したことになったりするので、特にTP技を不発にすることを目的としてパライズが入っていると楽でした。
TP技が不発にならずに発動した場合は、必ずピンポン相手に向かって走ってケアルがもらえるようにするのが大事。これマジ大事。死ぬから。
ただいきなり前に走ると1発目を絶対もらってしまうので、1発目だけ後ろに逃げてぐるっと回るのはアリかもしれないんだけど、しれないって言うか殴られる!って思うとつい後ろ逃げちゃうよね。
でも1発目を食らってしまった時に二発目三発目がダイアストレートだと赤は沈む確率が跳ね上がるので、とにかく出来るだけ早めにケアルがもらえる位置まで走れメロス。
ダイアストレートは500~1500とかなり幅があるので500引いた時の喜び感は異常。
ケアル4を連打してもらうことでタゲがうまく剥がれればその時点で既に3発目が出てフィールドのみの状態になっていると思うので、立て直している間キープしていてもらえばおk。
これの繰り返しで大体15分くらい。

精霊はこれまた体感だけど、アートマに氷魔命+とかがついててもなんか風と火の通りが良くてレジがあまり目立たなかったです。たまたまかしら。
運悪く光曜日と闇曜日が絡んでしまったのでなかなか精霊と遁で弱点が突けず、黄色突けたのがたったの2回。
出た型紙も1戦につきほぼ1枚でものすごいしょんぼりしちゃうような結果で、黒3枚白4枚赤3枚とかそんなもん?
回数は何回くらいやっただろ、6戦か7戦くらいやったような気がするんだけどちょっと忘れちゃいました。
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そんなこんなで黒は3枚で完成だったのでなんとか完成。
赤はちゃたんで、白は2人でわけっこしましたよ。

まあなんというか、ブンカールのガーゴイルと似たような感じでやれない訳じゃないけどソロだとめんどくさい。
2人でやってもけっこーまぞい。
以上少人数レポートでした。

■エストクルピアス取れたよー^^されたので
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レイさんとちゃたんに赤耳取ったよー^^されたので、えー俺も俺もとレイさんに取るのテツダテ-とお願いして忍白で取りに行って来たYO!
打時間釣りでWS一発目に撃ったレトリビューションが執念の一撃青弱点を出してくれたので、ついでに赤ついてアートマまでもらって来ちゃいまんた。

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くそういいアクセだぜ...!

ゴエティアピアスなんかは既にノーヴィオを持っている人はノーヴィオモルダバ、もしくは今回実装されたカトラエさんのヘカテーピアスを取って~って感じだろうからあんまり人気ないかも知れないんだけど、ノーヴィオがまだ取れてないのでヘレノスカサンドラの魔命5魔攻5をゴエティアモルダバで魔命3魔攻8にしてもいいなぁ~などと夢が広がりんぐ。
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アルビス固定でピアスがポロリしたのだけど、アルビス固定の皆さんほぼ全員ノーヴィオ持ちでああ出たねぇとか超冷静だったのでちょうだいませしていただいて来たよ。来たよ!
サバントピアスの初物は無事らいおっさんがお持ち帰りになったらしい。
机上演習上限アップに大層喜んでたそうなので良かったw
あとはオリゾンとらねばなー。

■オマケ
トーチマラソン結果
××××忍××××忍××学××
学でねえ...!!!!!
学でねぇっつーか型紙そのものが出ねぇわ。

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Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■

* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
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* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
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シェルラV ■■■■■

* SCH *
以逸待労の計 ■■
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