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hi pq
2回目やって来ましたンゴ。
今週全然ログイン出来てなかったので結局1週間後になってしまた。

■忍赤召の不遇ジョブが揃い踏みしているのが気に入っている
そんな我々のカムラ。
youtubeはそのままアクセスすると画質がよろしくないので、メニュー(右下の歯車マーク)からHDに変更してくださいまし。

編成は変わらず忍/戦、モ/忍、赤/黒、白/学、詩/忍、召/白
前回20分だったのに対して玉にとりあえずお前太鼓腹つこたら死刑言うて、他にもみんなちょろちょろと装備とかマクロとか修正。
太鼓腹のせいで通常命中6割切ってたとかマジワロタ。
前回からの変更点は下記になります。
外部強化、絶対防御等なし。

1:スケ大地をディスペガされた時はフルカット装備に着替えて後ろを向いてタゲを別前衛に移す
2:歌はソウルクラリで開幕スケマチメヌメヌメヌ、切れたらマチスケメヌメヌ
3:アドルを入れるのでノクターン不要
4:半分切ったらインパクト→スタイミーサイレス
5:4が見えたらマントラ+百烈拳+身影+アストラルパッセージ
6:サイレスが切れたら女神の羽衣
7:身替の術はしない
8:召喚獣は罠ではなくカムラへ攻撃
9:召喚獣がかぶるとスタンしにくいので召喚は階段の右側へ

け、結構変わってた。
まあ変更と言うよりは各ジョブの挙動をより細かく指定した感じですね。
前回はスロウガ来るからヘイスト溢れてもいっか~的な感じでマチマチにヘイストIIをしてたんですが、2回目なのでそこらへんもキッチリ。
アディやらオースピスやらは無理にかけなおしに行くと転がるのでやはり開幕だけ。
4のインパクトのタイミングはガが止まらないと赤が判断したら、になります。
動画にもありますがセリフで告知をして皆に分かるように。
スロウガが落ちたら白でヘイスト→赤でヘイストII上書き。
白ホント意味ないと言うか重要性が皆無なんですけど、まあ事故防止の抑止力とでも言いましょうか...。
いなきゃいないで回復の瞬発力が足りないからいなくていいとまでは思わんがなんか惜しい。


で、「むずかしい」が15分切れたらとてむずに移行する、と言う話になって最近割とみんなのモチベが上がっていて(嬉しいw)、2回目チャレンジしたらいきなり半分の10分切り。
これには驚いたw
とてむず見えた!
ちゅーことでメリポ握り締めてもっかい行ったわけだよー。
ついにとてむずチャレンジなんじゃよー。


つーか凪忍者つえっすね。
百使ったモとほとんど火力変わらない。
今回の忍者は凪+ミスラ。

■カムラとてむず!
と言うことでとりあえず初のとてむずです。
こういう風に段階を踏んで行くのすごく楽しいですなあ、わくわくしちゃう。
編成は「むずかしい」と一緒。
むずかしいからの変更点は下記。
外部強化も絶対防御もなし。
絶対防御は使えばよかったw

1:むずかしいではスシ食だったのを、フカヒレに
2:歌はマチスケマドマドメヌ。クラリ切れたらマドマドスケマチ
3:開幕の強化で白は黒グリ精霊で虚誘、白グリ女神で氷天候を乗せる
4:白の食事もブラックカレーパンへ変更


フカヒレにしたのは命中をキープしたまま攻を+したかったからで、命中はフカヒレで忍1026、モ1061でした。
1000は最低超えてないと厳しいのかなー。
3は赤用です。
AAとか他のBCで赤を出してた感触では、とてむずだと恐らく赤でもかなり弱体が入らなくてカムラのようにやることが多いBCでは弱体レジってる暇はないと思ったので、とりあえずは白が補助をしてみました。
風水がいると弱体はほとんどレジらないので本来ならここは風水を入れてフォーカスしてあげたいところなんですが...。


たこし怒られるの巻wwwww
初挑戦で真剣に説明してるときはちゃんと聞きましょうw

■で、どうだったかというと
割と話にならんのではないかと思ってたら案外終盤まではいい具合に安定してて、


ここまで削った!
ここまで!
ここ来たらあと粘るだけ!
と思ってたんですけどとてむずのカムラって後半のリゲインがすげーやばいっぽくて、大風車で白にヘイトが揺れた時に

2発目の大風車に白が巻き込まれる→追加でヘヴィもらう→罠沸き→スフィア状態異常追加→イレースでヘヴィ消えず→追い討ち大風車→逃げ遅れ→Ω\ζ°)チーン

と言う痛ましい事故発生。
これはパナケイア使うしか術がなかった...。
パナケ持ってたんですけど咄嗟に使えませんでした。
うう。
ここで白がうっかり落ちたため前衛を支援し切れず忍没。
1回は立て直せたんですが結局同じ憂き目にあって後衛から崩れてしまって


デーン。
初戦で勝ったら超ドヤ顔しようと思ってたのぬ。
全滅したでござる全滅したでござる^q^
でも正直2割まで削れると思ってなかったので絶望感はあまりない。
勝ちは見えてる気がします!
次のチャレンジは月曜日になりそうかなぁ。
にしてもこの画像、逃げ惑ったと言うかグダグダになった末の壊滅なのが死に位置にすごく良く出てて笑ってしまうw


弱体は思った通りやっぱ悲惨で虚誘天候にスレ入れてもこのような結果。
白はブラックカレーパンとか食ってるし弱体はハナから諦めてまんた。
白のスタンスとしては神威と似た感じ。
普段そんなにやることないけど咄嗟のケアルが出ないとダメなので、弱体はほとんど撃てなかったです。

2回目の壊滅フラグはこちら。
1回目の立て直しがなんとかなって経過20分!やれるで!って言ってたら

スロウガからの玉ちょい被弾でちょうど大地が切れてたらしく、ケアルIIIがあれば2400+スキンで多分玉は落ちなかったはずなんですけども大地も間に合ってなくてこうなった...。
とてむずは一瞬でも何かが遅れるとすぐ死ねる。
これは完全に白のせい。
前衛が被弾するとどうしても後衛にタゲが揺れるためこれでまた白が死んでそっからはもう一瞬で壊滅したで?(^ω^)
しゅまない。

次もがんばろうにっぽん。

拍手[6回]

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hi pq


★ランク5ミッションの上位闇王のとてむずが結局モモモでクリア出来てしまうことに悲しみを隠せないたるまる先生です。

■赤に新魔法が来ましたゆえ

忍/戦、モ/忍、赤/黒、召/白、詩/忍、白/学
先週のカムラで近接編成の「むずかしい」がクリア出来るようになったので、今週は編成をもう少しいじって前衛2にしてみました。
大風車後に挑発が欲しかったので忍を入れて前衛はモ忍。
絶対防御はなし。

召喚でタイタンの大地の鎧、フェンリルの上弦の唸りで被ダメとディスペガ対策のダミーを沢山張る手法。
余裕があれば更にイフリートで紅蓮の咆哮を。
詩人はサポ忍、いつもは3曲だけど今回はギャダウカルンでソウル使ってマチマチメヌメヌスケ、ディスペガで剥がされた後はマチメヌメヌスケ
食事はスシ。
ヘイストは白で一旦ヘイスト1を撒いておき赤がスタンの合間に2で上書き。
ヘ2とマチマチを併用しているのはスロウガで消えるからいっかって言う保険です。
弱体は基本赤ですが白も弱体の有無を見て若干フォロー。
アディのかけなおしは難しいため開幕のみ、あとは範囲リジェネでデコイの数を増やしたりなどなど。
この編成だと白が基本ケアルと状態異常するだけマシーンで一番楽なポジションになるかと思います...。
スリップは先週ディア→バイオと変更しましたが今回はディアIIIに~。
やってみて気づいたのですが身替の術と大地は排他関係(身替が上位?)にあるらしく大地の鎧が効果なしになってしまうので大地を入れる場合は身替は必要なさそうでした。
中盤赤がスタイミーサイレスを入れたらそこから百烈でアビパワー開始をするんですけど、その時は本来は羽衣とか聖域とか白がやったほうがええですかね。
歌はがれたら火力落ちちゃうしなぁ。
ちょと次回やってみまっすろ。

その他基本は前回と一緒ですが、今回は前衛2にしたことで連携が発生しやすくなるのを利用してWSをカムラの属性に合わせて変更するのを徹底してみたよ。

闇属性時:ビクスマ、秘
光属性時:四神演舞、秘

このようにして逆属性連携を出して吸収を回避し更に連携ダメージを稼ぐ、と言う感じです。

結果は21分弱、時間はともかく内容的には今までやった中で最も安定した戦闘となりますた。
前衛2にしたことと途中でモが落ちたため復帰までの3分ちょっとを忍1で削ったので時間は結構かかってしまったんですけど、錬度を上げて行けば時間そのものはもう少し短縮出来るかしらん?
終盤までスロパラがレジられることもなかったし、ディストラIIの回避ダウンのおかげで歌はメヌメヌでも行ける感触。
...と思ったけど忍が結構スカったか?あれ?
ここらへんは後日調整しまそう。
7/13追記
おま武器なにつこてたんて確認してみたら試しにサブで太鼓腹(コルカブのアレ)の2回攻撃+命中15を使ってたらしく...w
あれはカムラじゃ命中足りないな!って言ってましたあたりまえじゃwwww
本命メインは凪119or神無119でサブは来光包or千鳥です!
千鳥は蝉のFC用で使ってみるかなー言うてましたがそういう目的だとミスラ刀でいいってなりそうだなw
今回のメインは凪119。
次回以降再びお知らせします。

イフリートのメテオストライク、フェンリルのルナーベイ、共に結構いいダメを出してくれて履行がなかなか良い感じ。
フラズルII効果か赤の精霊IV系が5000オーバーのダメを出しててナイスなお仕事してたなぁ。
途中でスケ切れからのモ落ち事故がありましたが、玉ががんばった。
にしてもスケ切れた瞬間転がるとかすごかったなw
何が起きたか一瞬分からんかったわい。
終盤やはり後衛にもタゲゆれしたけどなんとか持ちこたえましたことです。
動画見直してたら終盤玉のプロ切れ放置してたンゴ...なんという失態(´・ω・`)
とてむずチャレンジに向けて一歩前進といったところでしょうか。どうかな~。
頑張ろうニッポン。


さて、本当に久しぶりのお動画さん。
今回から動画はyoutubeに移転しました。
ZOOMEが閉鎖した後ニコ動に行ったのは容量的に圧縮されすぎて画像がボヤボヤになってしまって他の動画サイトが使い物にならなかったからなのですが、近年色々解消されて投稿しやすくなったので。
それと元々うちはタイムアタック的な動画はあまり投稿しない傾向にあり、かつ一般的でない編成や人数でやったりすることが多くてコメントも結構炎上しやすいので本動画よりコメントも不可になってます。
火力の強さやクリアタイムの速さをお披露目したい訳ではないので弱いとか遅いとか言われるのはちょっと本意ではなかったりするし、それにひとつひとつお返事も出来ないのでご不明点やご指摘はブログのコメントに頂ければと!
思い!マスマティクス(レッド吉田風に)!
使いづらかったらまたニコ動に戻るかもしれませんがしばらくyoutubeを使ってみる予定。
つんでれんこを使って適当にエンコードしてるので画質はあまり良くない。
と思ったらHDモードがあった!
HDモードで再生して頂ければ全画面でも超クリアで何着てるかすら丸分かりの高画質なんですけど着替え漏れとか完全にモロバレで噴いてしまった。
これはアカンw
機会があったらカミールフルアラ前衛モ戦暗侍侍侍でボスに大勢群がって蜘蛛の子散らしたみたいにうわーって一撃避けした時の動画を投稿したいな。

■次回

闇王とてむずとミスラ近接編成むず。
つーか近接編成はもう書くことないんだけどナ暗侍白詩赤で行って(ナは保険...)開幕スタイミーサボ精霊光来スリプル2で全寝かししたら延長どころか30秒で起きやがって戦術グダグダwwwww
壊滅して強引に立て直ししてからの2匹落としで時間切れしたw
バインドもレジ多いしスリプルもハックしまくるし、むずかしい以上でバインドマラソンとかこれ余裕で無理ですねw
出来んの?w
出来んのって言うかバインドフルで入ったらそれただのキープだしマラソンしろってことなのかなぁ。
マラソンするとタゲが揺れて白が死んだりするんで現状ではソロでのマラソンはあんまり意味がないように思えます。
白だからかと思ったら赤で入れてもグラビデは即時切れていた。ふぁっく。
近接編成の夢は潰えたのか?
まあそのうちリベンジ。
開発はどうあっても赤を活躍させたくないらしい...。
覚えてろ!(捨てぜりふ)

拍手[3回]

hi pq


角度を変えてみるともっとヤバイ...。
玉んちのペットはトレントになったそうですが、玉ねぎが常時不機嫌そうな顔してムスーってなっててめっちゃ笑った。
今日もBC行きたかったんだけど現在我が家はどこが原因か分からないひっきりなしのドスドス音に悩まされており、不動産業者から上の住人夫婦からオーナーから山ほど人が来て大変でございます。
帰った後またうるさいんだけどマジどこなんじゃゴラ!

■と言うわけで★向かい風
ナ/戦、ナ/戦、狩/戦、狩/戦、白/赤、詩/白
まあとりあえず適当にふつう行ってからむずかしい。
積みガリ(誤字)ミスラどもは神威のように3体が3体とも装備をドロップするのでなかなかよろしい!
インデヘイストも難易度「ふつう」でドロップ確認。
 




と言うことで初戦の今回は13分だったんですけども、ヘイトが連動してて前衛一体づつとか懐かしのサソリBCみたいな1人1体キープじゃないと後衛にタゲが吹っ飛んで来るんでとてむずはちょっと苦戦しそう。
編成スペックはイーハンブルト守り1、イーハン守り1、カラナック2、ギャパン1、ヤグルシュ1。
たこしのブルトも出来たてホヤホヤ!
小僧に続き完成してまんた!
あれ?こうやって書いてみたらナ3でとてむずやれるんじゃね?(^ν^)

罪狩りミスラのジョブはそれぞれ以下の通り。

X:獣/忍、ペットウサギ
Y:暗/モ
Z:竜/白、ペット子竜

Xは各種遁術、弱体忍術、蝉弐、エヴィなどでアビ使い魔。
Xのウサギがブライガスロウガブレクガなどのガ系を使います。
Yは各種アブゾ、精霊III系、ドレイン等黒系魔法、ボーパル、スパイラルヘル、ギロティン、アビブラポン。
Zはサポ白でパラナ、サイレス、バニシュガIIなど、アビ...アビジャンプ?w
ミスラ同士は連携します。



倒す順番はZ→X→Y
ペットは最後まで放置。
強化をもらったらキーパーナイトがX釣り、本隊ナイトがZを抜いて開始。
Yはナ2人がキープする感じになるため、ナイトは並んで戦う位置取り。
ナ3ではない以上どうしてもYのタゲが揺れますがまあ初回なのでやむなし。
カット0で白が一発500ぐらいもらうくらいの痛さだったのである程度対被弾装備に着替えたり出来ると良いかも~。
むずかしい、でも回避はちょっと高め
狩は一応スシ食。
次回以降は変えるかも。

強化は今回はソウルナイトルからのナにマチマチミンネ、狩にメヌメヌプレ、白は適当にバラされてた気がする。
白はサポ赤で各種弱体および狩にスナップを。
入ったら移動前にナ用のアディデックとオースピス、バストンラバブレクラ、スナップを狩1に。
移動したら狩にアディアジルと狩2にスナップ。
自己ブリスキファラ等防衛もここでしておきましょう。
ヘイスト2枚は詩人、リフレやリジェネは白から。
ケアルは極力ナから飛ばしてもらうようにするとよいです。
昔はナへはリジェネとリフレを回してナイトのケアルを潰さないように後衛からはIIとIIIをメインでケアルIVはコンバ後も含めナからもらう、と言う戦い方がセオリーだったのだけど、そういう戦闘の仕方って今全然しなくなっちゃいましたね。
狩は1匹目のZにデコイオーバーキルを開幕使ってしまいましたが、これも次回以降変わって行くかもしれないです。
カモフラ、デコイを駆使して削るのじゃ~。

白は新魔法がサポで食えてしまうのでやることが格段に増えた。
スロパラディアにフラズルディストラアドルにヘイストリフレ回してアディオスピケアルケアルケアル状態異常回復!
ついにサポ学を捨てる時が来たのでしょうか...うおーん。

新しくなったグラビデ、入った瞬間に切れてくそわろた。
命中ログ出る前に切れとるやないか!

ミスラ3体への命中率。
 
白サポ赤ヤグルシュペアクレープ。
うーんうーん、もっと命中率悪くてもいい気がするんだが...。
白でこんなに入ってしまうようだと赤を入れようとする野良が増えるかどうかはやはり分かりませぬな。
まあ私は赤を続けるよ!
サポ白のZは戦闘中にプロシェルなどはしませんが戦闘前にしてるようなので適宜赤ネになったミスラへのフィナディスペも忘れずに。
とてむずの編成どうしようかな~悩むな~。

■オマケ
 
競売見てたらMNDリングのHQを指揮官が4649履歴してるのを目撃ドキュンしてしまい、んほおおお競売にいくらで出してんのほおおおおおお!って詰め寄ったらおともだち価格で初物を売ってもらえました!
やったーありがとおおおおおおお俺の赤様が更にパワーアッポだよー!
MND+魔命、カルカリングの上位版。
これでVNMリングは全て死んでしもうた...。

あと闇王行ったら木日固定の主催ちゃみぞーにバッタリ会ってなぐられた。



おいください。
まじでwwwww
まじでそれくれwwwww
くれええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!
ポストパカパカして待ってます。
すっごい待ってる。

拍手[5回]

hi pq

赤!赤いいよ!オススメ!(全力のステマ

前回のナ狩で1勝2敗、トータル3勝5敗の負け越しが続いているむずかしい方のカムラさん。
今回はナナナではなく近接でちゃれーんじ。
外部強化等は一切なし

■1戦目
忍/戦、モ/忍*2、赤/黒、赤/白、詩/白

忍3集められなかったのでモがまざた。
モ/忍でもフルカット装備ならイケる。
ただし大風車後にヘイトを取る術が殴るしかないので後衛が死にやすいw

説明ッ!
長いのでピザの突入前説明貼ります。

このような感じ。
これでかつる!
今回自信ある!


はずだった------wwwww
時間切れじゃなく全滅したわ。

アカンこれ身替わり張ってても光輪剣からの光輪剣とか普通にやられてタゲが常時回ってないと忍が死ぬ!
玉の忍者はホントに上手いので玉をもってしてこれは運ゲー要素高すぎるとしか言えぬ...。
まあ戦術自体は悪くなかった。
陰忍使ったらNG。
蝉3枚剥げてダメもらうと後衛にタゲ来るっぽいので命中目的で陰忍したりは絶対やっちゃだめくさい。
罠落とすのもいけるし弱体も2人で余裕で入る。
唯一の想定外は

印サイレスレジ。

2戦とも印はレジでした。
カムラさんはアレですね、イッグアリマのパライズと同じで確率でレジって来るタイプっぽい。
前回記事の通り耐性もあるようなので印サイレスは確実ではないです。
印で入ったらラッキー。
スタイミーは入る。あぶないあぶない。
まあ白の素サイレスでも入ることは入るんで、後衛は必死にサイレスかパライズで麻痺らせよう。
途中までうまくいってたんだけども前衛事故死とかで徐々にグダグダになり始め、赤のケアルでは回復量が足りずに前衛無念の死亡。
1戦目はこれで忍モが2回づつぐらい死んだ。
でもこれ行ける行ける!
やれるで!
ってことで懲りずにリベンジ。
ディアIIはちょっとでもカムラの攻撃力を抑える方がいいかもと言うことでバイオIIに変更。

■2戦目
忍/戦、モ/忍*2、赤/黒、白/学、詩/白

正直前衛へのケアルが足りてれば今死ななかった!と言うシーンも多かったので罠落とし他は赤、ケアルイレースその他弱体担当で白を投入。
ヘイストは白が3枚担当。
学にするかどうか迷いましたが結局学はナカノヒト依存になるので中途半端になりそうってところで意見が合致してヤグ白様の出番。
ディスペガくろたら女神プロシェルで支援、得意技。
サポ学クレープで虚誘なしでもスロパラアドル全部入ります。
ヤグルシュじゃなくてもカリオストロロッドレベルの119片手棍または魔命レブレ+2と魔命装備があれば入る。
これなら別にサポ赤でも入るだろうなぁ。
あ、計略は忘れた(またか)。
アディはDEX、あとオスピ。
バ系はまあなんでもいいかも、私はバエアロラとバサイレラにしました。
アディの掛け直しは試みましたが死に掛けたので断念したでござる。

1人足りなかったので
命中900カット40前後のモか3曲↑魔命装備○の詩人
でシャウトしたら1ミリもtell来る気配がなくて、

 これ俺だったらこわくて応募しない

ってたこしに言われる始末www
仕方ないからちょうどログインして来た小僧を胸倉掴んで拉致。
ご飯食べないとオカンに怒られる;;って泣かれたけど黙らせるあたりオカンすみましぇん。

戦術は1戦目と同じ、やっぱり玉とまーちかが事故死しましたが微塵させてアレイズで叩き起こしてさあゆけー!みたいな。
小僧はさすがにナイトやり慣れてるのか最後まで生き残った!エライ!


またホーバーデター。
ズボンは既に取れたし希望が胴しかおらんのでイイんですけどホント胴ばっか出るな!
この調子で私までまわって来るといいですね!

近接が落ちた後の維持と後衛へのタゲ揺れだけが怖い。
でも近接を落とさず維持出来れば後衛がサポ忍にして前に出たりしなくとも、終盤までタゲはあんまり揺れないかも。
意外に弱体のヘイトの方がきつそうで白より先に赤にタゲ行ってた気がする。
事故死も何回かしてもアレイズあったらやれます!
後半みんな必死すぎて口ポカー開けながら戦ってわやくちゃなってたけどもwwww
ナ狩より安定する感触はありました。

まだまだ挑戦するますよ~~~~。
あとは慣れて時間短縮からのとてむずチャレンジもやりたいですのぉ。

拍手[2回]

hi pq
最近毎週土曜日にメリポBC巡りを良くやります。
大体応龍、テンゼン、ゲッショー、カムラに行くんだけどまあカムラだよ。
カムラがめんdふぉwp@#!


神パンツ出来たーッ!
...と言いたいところですがこれはまーちかのです。
ホントこれくれよ...。

■編成を考えるまでもなく何故だかしつこくナ狩編成

現状ではナ狩編成でチャレンジ中。
★アークエンジェル実装時にやっていた忍編成は激しく事故死するので最近やってなかったけど、玉の凪も完成したことだしまたやろうとおもてます。
とりあえずはなにか「むずかしい」が安定する編成を探したい...のだけど開発は一体これをどんな編成でやらせたかったのか?が良く分からぬい。
こういう時は魔剣の二文字をとりあえず出してみるんだけれども、当の魔剣持ちたちが尻込みっつーかどうせ死ぬしみたいなこと言ってそもそも出すところまで行かんので、近々負け前提で2戦分のメリポ貯めてもろて強制的に魔剣で囲んでもらおうかなぁとかそういうのも考え中。
どうせナ狩で行っても現状勝率半々(!)だしなー。

と言うことで前回の負け含め、お週末の分。
精霊撃ってよし弱体撃ってよし強化出来てよしのオールマイティ赤魔様入れてみたら?の声で初期の★神威以来になる赤様の出番もあったんじゃよー!

ナナ狩狩黒詩
2ミリ残して時間切れ

ナナ狩狩赤風
2ミリ残して時間切れ

ナナ狩狩赤黒
2ミリ残してry

排出されましたけどねー!
赤を入れるのは割とナイスアイディアだと思ったんだけどなぁ。
罠壊すのとかもそんなに遜色はない感じ。
ただ弱体常に入れて入れてヘイストリフレ回してってやってるとコンバしてもMP足りなくなる。
やりすぎた!
どうにも惜しいレベルで、でも同じ理由で時間が足りないってことはやっぱ詩人抜いちゃダメなんじゃね?うむむ?ナ狩はやっぱアカンのか、と排出くらったまま反省会。
確か時間切れした土曜の2戦は狩が1人スシ食ってたぽいんだけど、そいえば食事とか指定してなかったね~って話にもなって、最後は食事も調整しました。
アナイア持ちなら詩人おらんでもスシまで食わんでええです当たります。
カット装備でアクセが若干ワヤなっても当たります当てて下さい。
むずならコールロラーデンとかそういうの。
詩人入れるならロールキャベツで当たるのでプレいらない。
3戦目プレ1曲入れてたけどメヌメヌスケとかで良かったぽいので次回からそうしましょう。
ナはブラックカレーパンとか。
ナも多少削ってもらえるとありがたいですが着替えるとうっかり死ぬので全身着替えてまでWS使わんでよいっ。

赤に関してはむずだと弱体ほぼ○、サイレス以外は全くストレスなし。
サイレスは素撃ちだと一発で入らない場合があるのでストレスなしって訳ではない。
あと多分耐性ついてくるので徐々にハゲあがる系。
グラビデバインドは耐性のつきかたが思った以上にゆるい。
むしろないんじゃないかっつーレベルで終盤強くなって来た段階で若干レジ。
まあグラビデ入れちゃうと遠くから光輪剣撃たれてタゲ分からん殺しみたいになったりすることもあって、入れないで欲しいって言う人もいました。
ブレイクスリプルはレジだったけど確か完レジではなかったなー。
スタイミーがどこまで入るか試すの忘れたので次回やってきまんす。
寝かせが入るなら後半強化し直しとか色々安全にやれそうではあるけどそれだと学欲しいしあんまりピンとは来ないと言われても現状返す言葉が見つからぬ。
赤のパライズ深度だとかなり麻痺ってくれるのでその点では楽になりますが...スタンとどちらを取るかは好みが分かれそうっつーか赤に力入れてるやつ最近おらんな?

サボトゥールする場合はサイレス以外にするか1回ハックを確認するまで素撃ちするのもひとつの手。
いきなりサボサイレスかますとレジくらって不発に終わったりとかありえますゆえ。
ファラIIは狩即死からギリ残りぐらいにはなる。便利。
とは言えカット装備はあった方がいいかも。

狩がスシとか食わないようにするのと詩人なしにするのとどっちかをやめればむずはクリア出来るんじゃないかなぁと思いますがまだまだ試行回数足りないです。
最終的には食事コラーデンで詩人いれてナナ狩狩学詩に戻しちゃったんですけども、ここらへん学赤とか風赤とかでなんとかならんもんかのう。
こんなに負けるならふつうにトレハン入れて行った方が効率いいんじゃないのって思わなくもないんですけどね、やっぱりむずかしいやつに勝ちたいし。

■学について
序盤のガ系をサポ黒でスタンするのは黒の序盤と同じなのでよしとして。
むずかしいなら学の弱体もほぼ入ります。
スロパラグラバイもレジほとんどなし、終盤はレジ増えますねー。
サイレスもハック重ねれば入りますがまあ序盤から入って2回が限度。
それ以上は私の学ではサイレス入れてる暇がない印象でした。
普段wiki以外の攻略系サイトってブログも含めてほとんど読まないんですが勝てそうで勝てない時って何かが致命的に間違ってたりするんで(編成が間違えてるって言うのは置いといてください)、学の動きを調べてみたところ後半女神イレースしながら白グリで罠削れって書いてあるところを見かけて、どの程度の学者を想定してんだか分かんねえなぁと思いながらやってみたら落とす前に次の罠沸いて鼻水噴いたでwwwww
あもりにもアカン流れだったのでオーラだけは無理矢理撒いたけど黒グリーッ!く、黒グリに帰りたいーッ!て感じで泣くかと思いました。
プロ学仕様。
腐っても「むずかしい」だからね、そりゃ昨日今日久々に出してマクロ直しましたみたいなゴミ学者には無理ですね。
ナナ狩狩後学だと基本白は入れる枠なくてオーラ撒いてる間スフィア食らったまま耐えてもらうことになったりするし、いかにオーラを撒きながら罠を落として連環切れギリギリに再オーラ出来るかと言う千手観音ゲー。
お年寄りには割と厳しかった...。
白グリで削るのは早々に見切りをつけたので状態異常治すのは完全に放棄しましたテヘヘー!
なんとか学なしでと思ったのはこの操作量の多さゆえなんですけど、やっぱりナ狩カムラの後衛は学詩なんやろかね…。

■計略について
罠と同じくその時のカムラに対する強属性を入れると3桁。
他2桁。
ディスペで剥がすと2桁。
と言うように見えないこともないけどまだ不明。
おそらく罠が沸き始めると計略の着弾ダメが増加します。

■インパクトについて
気炎なし→3桁ワロタ。

■精霊弱体について
学サポ黒でも入る。

■狩人の大弱点
闇属性の剣まとってる最中にカラナックカラナックの闇連携でカムラが超回復する。
闇中の光と光中の光系は回復せんのやが闇中の闇だけはどうにもダメ。
1500とか一気にやられるので連打されたらまず勝てないしナイトのWSで邪魔してください。
まあこれだけ考えてもまずアナ狩やめろってことなんかもしれん( ´_ゝ`)
つーてもこれ忍編成にしても闇出るやろ?
どうすんの?お?
7/3追記
さっきのんてんちゃんとこの過去記事見直してたらやっぱ闇連携で回復するの書いてあって、あっこれかって思ったんだけど当時の連携500くらいでワロタ。
3倍なっとるやないかwwww
7/3追々記
コメントで教えていただきました、光属性剣中の光連携も回復するっぽい。
ひどいなこのBCw

■で

ナナ狩狩学詩
で22分。
3度目の正直で前回勝てた時より4分短縮。
この日夜中の1時すぎにすいませんもう1戦;;最後にもう1戦だけお願いすます勝ちたい;;って鼻水垂らしてお願いして3戦目やってついに勝ったと言う...。
そんでやっと出たって言う...。
VU後連携ダメとかWSが強くなってどのコンテンツもものすごく緩和されたけどカムラだけは何が変わったか分からん!
分かるほどやってない!

難易度が決められるようになって、クリア出来ないなら難易度下げればええやろーwとか、わざわざクリアしづらいとてむずやろうとせんでもむずでええやろーwみたいなのを聞くたびに、年取って肉体的に衰えて行く一方なのにそこで上見なかったらやれることどんどん減ってくだけなんだけどなってちょっとさみしい。

■オマケ

メスヨヒズボンはクソタルが穿くとうんこもらしたおむつみたいになるんで玉に見せて遊んでたんですけど、着替えてる最中に無理やりモグハから呼びつけたもんでこんな着替え最中の濡れてぺしゃんこになった猫みたいな格好で出て来て、見た瞬間


これ思い出したwwwww


wwwwwwwwwwww

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[08/25 更新まってたひと]
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[07/24 ieno]
Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■

* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■

* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■

* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■

* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■

* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■

* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■

* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■

* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
無双無念 ■■■■■
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