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hi pq
先月末をもちましてわたくし御年39歳になりますた。
いやあさすがに39歳とか口に出すのもはずかしいですね。
今まで年齢って全然気にしてなかったんだけど、そろそろちょっと言えないなぁって思う。
まあお前らもいつか来る道だよ!
長期老後計画としてはかわいいババアになって行ければなと...。
いつまでも暴言吐いてるのではなく...(しろめ)
氷の試練とてもむずかしいはリヴァと同じく忍忍白詩召コ
近接はモの方が火力がありますがうちでは忍、と言う例です。


微塵、いきまぁ~す!(アムロ風に)

■シヴァ「とてもむずかしい」でやったこと
忍:来光包忍のみ陰忍、月下の術
詩:マチマドスケ、バラバラスケ(ギャパン3曲)
コ:ハンターローグス、キャスターエボカーズ、ディアIIライトショット
白:バパライラ、アディデック、各種弱体(スロパラアドルディスペ、フラズルディストラ等)
召:紅蓮の咆哮、大地の鎧、メテオストライク

WS常時秘
前回のリヴァイアサンとやることはほとんど同じですが、忍者だけ変更。
凪と来光包だと忍のタゲ率がどうにもバランス良くならないのでRMEやめて双方ミスラ刀にするのを試してみないとだなぁ。
シェルラV、バブリザラは使いませんでした。
こうしてみたらやはりアスフロが3桁ダメージに減少したので、大地スケが両方ある場合はシェルとバ系は使わない方がいいかも。
これならラムウでバサンダラではなくバブリザラで麻痺率減少にまわせるけど、とてむずだとどうだろうな。
近接ラムウはまだやっていないので近日開催予定。
シヴァ動画の投稿コメントにも書きましたが、ホント大したことはやってないので動画自体はなんの役にも立たん気がします。
本来なら白の装備なんかも書きたいところなんですけれども、試練BCでは被魔法ダメマイナスが欲しい、だがGEには+1までしか入れてないので被物理しか稼げておらず申し訳程度に魔回避あげたりしてるだけでございまして、試練BC用の装備だとFCとか全く80ありませんアハハ。
白の装備はもはやGE次第と言うのが現状で、もう装備がどうこうなんてエラそうに書けるものではなくなってしもた。
そういえば今回も玉は凪を使ったので(凪なし縛りをやるのすっかり忘れてたすまぬすまぬ...)陰忍がまたいい働きをしておりますようで。
rep上は玉が悲しいことになってますがこれは死んだからです。
弱いからじゃないです。

■シヴァ弱点表
この記事より。
赤:追加ダメ減少、黄:近接カット解除、青:魔法カット解除、白:遠隔カット解除
です。
殴りダメとか命中率とか
とてむずでも白の弱体が入るのはいいのですが始めにやった時は「むずかしい」ですらなかなかスロパラは入らなかったので、チョコクレープの魔命5ごときでそんなに差はないはずなんだけど、と言うのが現状気になっている点。


なんつってもとてむずでシヴァにパライズ入るけんね!


ちゃんと麻痺るよ!

例によって1回だけど。

つーかむしろディストラが全くもって入らんかった。
あれも氷だけどもさ。

■アスフロの頻度について
リヴァ・ガルーダ:120~130秒間隔固定
イフリート・タイタン:シェフのきまぐれサラダ
ラムウ・シヴァ:80%、60%、40%以下10%刻み
11/5追記
アスフロの発動条件を修正しました。
どうもイフリートとタイタンは時間経過で発動するわけではなさそう。
弱点連携で抽選、追加ダメ吸収など色んな可能性を考えてピザや検証神と相談してみたんですけど連携で抽選だと近接の組み合わせによって1度も来ないやつが出て来るのでそれではない、と言う結論に至り、要検証事項に変更しました。

リヴァ・ガルーダが時間経過、シヴァ・ラムウがHP割合、イフ・タイタンがちょっと謎。
完全ランダムである可能性もあると思われます。
時間経過とHP割合は確定ですがイフ・タイタンはもう少し調査が必要そうです。
アスフロ検証は検証神を主として各自BCに行ったときの発動結果を持ち寄って確認しました。
検証神いつもありがとう(*´ω`*)
最近各方面から検証情報を頂くことが増えて来て大変恐縮です。
かんしゃかんげきあめあられ、だね...。
HP割合でアスフロが来る試練は、削り速度が一定じゃなかったり弱点出すぎてテラー中に削りすぎたりするとスルーしたアスフロが不発になるのではなくチャージされてしまうようで、一気にアスフロ連打と言うとんでもないことが起きますぞ!
罠すぎ!


とてむずガルーダも終わっているので残るはタイタンとイフリート。
このまま全部忍2でやれれば楽なんだけれどなぁ。


形ばかりの動画。
ベストタイムがちゃみぞう野郎の名前になっててにくいんですけど、これ多分突入前にフル支援してうおーって殴ったとてむずじゃないかと思っているw
※むずだった。

拍手[7回]

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hi pq
RMEがなくても忍2のとてむずはやれそうな感じでした。
と言うのも、攻防比検証の関係で凪忍の玉にカムハブリメインで殴ってもらったらRMEがない秘忍ピザの方が総与ダメが多かったと言う事実。
後述の陰忍の効果が大きいのですが、もうちょっとカムハブリが伸びるかと思ったらクリティカル補正でけえすなー。
ちゅわけで忍忍白詩コ召で。
試練BCはサポ召、子竜のブレスでも白弱点が突けることを確認しました。


だばあ。

■リヴァイアサン「とてもむずかしい」でやること
忍:隠忍(敵の背後からの攻撃時クリティカル・命中アップ)、月下の術(陰忍のヘイトマイナス相殺用)
詩:マチマドスケ、バラバラスケ(ギャパン3曲)

コ:ハンターローグス、キャスターエボカーズ、ディアIIライトショット
白:バウォタラバポイゾラ、アディデック、各種弱体(スロパラアドルディスペ、フラズルディストラ)
召:紅蓮の咆哮、大地の鎧、ネザーブラスト(ラムウが未取得だったのでディアボロス)

忍の撃つWSは常時秘
凪忍の玉はアフターマスLv3を乗せるためにカムハブリも使っていましたが、特に連携メインで削るBCでもないのでクリティカル補正のWSを撃つのが適解
アスケーモンクがチート級の強さを見せるらしいので近接はモの方が火力は上でしょうね。
まあうちはモより忍が好きな人が多いのと、召喚BCはかなり忍向きだと思います。

・Tips!!
リヴァイアサンは湧水で回復しますが、近接編成では回復量を削りが上回れば勝ち、と言う脳筋全開で行くので弱点はフロウ発動後突けるだけ突きます。
タイミングは気にしません!でOK。

陰忍と月下を使ってヘイトを相殺させるのは、タゲを取ってない方の忍者のクリティカル率を上げるためです。
なので忍はリヴァを左右に挟んで殴る。
下記repを見ると分かりますが凪忍のターゲット占有率が圧倒的なので、これにより来光包忍のピザが底上げされています。
とてむずカムラでも総ダメージこそ忍が辛勝だったのでティハモにちょっとしか勝ててないと思った人も多かったようですけども、ターゲット占有率では7:3で完全に忍盾だったんですよね。
ここに着目してくれる人が少ない、と言うのが現状の忍層の薄さを感じてもったいなく思うのですが、忍の強さは火力ではなく盾としてのターゲット維持力の高さに他ならないので、忍者が火力の観点でしか他前衛と比較されないのは非常に残念。
忍のポテンシャルは今でも十分に高いです。
このタゲ率を見た感じでは双方RMEなしならもっとタゲは均一に回るはずだし、支援がしっかりしていれば忍自体は却って楽になるのではないかと踏んでいます
とは言え今回は凪いんじゃん、と言う指摘があっても当然だし、実際に凪なしで敵対上乗せがなかった場合どうなるかと言うのもやってみたいと思います。

今回の初とてむずで失敗したなと思うのはシェルラVを普通に回してしまっていたこと。
これのせいでギリギリ大地スケが発動しなかったのかタイダルウェーブで全員まとめて瀕死ダメをもらいましたw
すっかり忘れていたよ...。
その直後のケアルガ(IVかVかは忘れた)で白が案の定一瞬タゲ取ったので、ここらへんもうちょっとキッチリ詰めないとあかんかった。
シェルラVをなしにしてアストラルフロウがゴミダメになるようであればよし、もしシェルがなくてもそこそこ痛いようなら大地スケのカットにも上限が掛かっていると言えるだろうので、ここらへんは週末にでも再戦したいですにゃー。

れp
とてむずとは言え大地スケがあるからってんでHP食を止めてクレープ食ったら白でも大分弱体入った感じ。
クレープだけでこれくらいならやはりかなり魔回避そのものは下げられている...と言うか、RMEなし前衛入りの3曲詩人でとてむずに勝てる事実から見ても開発の調整の仕方が変わったのでしょうか?
以前開発が言っていた

「RMEなしで調整しています」

これが目に見えて分かる形として実装されたのが今回のBCなのではないのかな。
物足りないと言う人もいるでしょうが、なかなか上手い調整をして来たとも考えられますよね。

「トリガーは重いがとてむずでもRMEなしで倒せる」
「トリガーは軽いがとてむずは超むずかしい」

どちらがいいかは評判を見て今後開発が考えてくれるんじゃないかと思います。
私は個人的に試行回数を増やして練度が上げられる、と言う意味で後者の方が好みなんですけどもw

 
動画はなんか撮って出しでかなり動きとしてはうんこなんですが立ち位置などの参考になればと言うことでw

拍手[4回]

hi pq
大変お久しぶりでした。
3連休に約2週間ぶりのログインを果たしたもののその後は週末1日ログイン出来たら御の字平日は睡眠時間削る気力があれば...な状態がしばらく続いていて、地獄の繁忙期をようやく!ようやく抜けようかと言うところで隣の席の眼鏡男子が医者にウィルスまみれだから入院したら?って言われてそのまま収容されるらしいのが今日決まって白目剥いてます。
まみれってなんなんだよw
何やったらそうなるんだよ。
インカージョンにBCにと書くことが山ほどあってデータをまとめるのが大変そうですけども、ぼちぼち更新して行こうと思います。
インカージョンもまだまだ進行中で現在CL137。
戦うのより移動して死ぬことの方がダルいので、進行と王のローテをきちんと組まないとメリットのなさに脱落する人が出て来る気がするなぁ。
集団レミングスは本当に面倒なので正直薙ぎ倒して進みたい。
近況報告でした。


それでは既に今更感漂う召喚BCまとめを少しばかり。
既出情報だらけだったらすまない。

・神獣弱点対応表(のようなもの)


赤はWS、黄色は魔法、青はアビ、白はペット。
白は召喚やからくり、獣などがいないと突けません。
からくりのフラッシュバルブで突けているそうなので召喚だけって訳ではないみたい。
サポで突けるかどうかはまだ試してないですがなんか突けちゃいそうな気もするね。
白弱点は今までのように特別な弱点というわけではなく、各種弱点に便宜上割り当てられているだけのようです。
敵のモーション中に当てると発生するのはVWと同様。
各召喚の物理履行は範囲がものすごく狭いので4~5歩も下がれば当たらないよ~。

・カット関連
魔法カット30%遠隔カット50%
近接はバラつきがあるのでハッキリしないそうですが、概ね30%ぐらいかなぁってところらしい。
白弱点でしかカットが消えないリヴァ、ガルーダ、シヴァが極端に難しいかと言われれば意外とそうでもなく、試練BCにおいてのカットは普通にやる分にはまあそんなに気にするもんでもないかなと言うレベル。
回復のあるガルーダ、リヴァで多少もたつきがあるかも?
近接でガルーダをやろうとすると縛りがあるのでめんどくさそう。
10/23追記
検証神からの情報では近接カットは「ふつう」で30、「むずかしい」で40、「とてもむずかしい」で50%になるそうな。
ついでに余裕こいてリヴァにナ狩で行ったらペットすっかり忘れてて時間切れするおちんちんどもがいた。
なんのための記事なんだこれはw
どうしようもなかったのでナイトにカオハンマチマドスケしてスシで殴らせたら3割までは削れましたがリヴァは近接でいいです。
と言うか召喚つれて行こう我々...。

・攻防比関連
また、カットとは別のところの話でどうも攻防比の上限も低く設定されているようで、仕様より低いラインでキャップしてしまう模様です。
例えば本来近接なら2.25まで上がるところが1.5までしか行かないとかそういう感じ。
カット解除してあるのにバーサクしてもダメ上がんないんやけどーとかなんかそういう感じの。
これが「レベル差補正」なのか「攻防比にマイナス補正」なのかはまだ定かではないのですが、なんかしらの倍率落とされてんじゃないかな。
ってピザが言ってた!
10/22追記
これはもしかしたら試練BCだけでなく、ミッションBC全般そうである可能性も。
私は狩もとてむずで出せる近接もないのでこのあたりは一緒にやっているメンバー(主にピザ)に丸投げ中...。
まだラムウとタイタンしかとてむずが終わっていないので検証が終わったらまた記載したいと思います。

・支援
編成によりますがナ狩ならプレプレメヌ+カオハン+ディストラII+スナップIIで「とてもむずかしい」でも13分前後
3曲詩人でもクラリオンとか必要なかったので気軽にチャレンジ出来そうです。
ナイトにはマチスケミンネとかマチスケマドとかマチスケバラとか、ナイトはスシ食わないとマドもらっても当たりませんので防御食でバラかミンネかな。
タイタンはメガリススローが遠隔扱いでナイトでもかなり手痛いダメをもらうのでちょっと気が抜けません。
近接だと風水でヴェックスアトゥーン入れたり色々やりようはありますが、爺がサンダースパーク広すぎで謎の強さを発揮しておりヴェックスアトゥーンにヴァリエンス回しても麻痺深度深すぎワロタであるからして、あれマジどうにかならんかなと考えておるところ。
アディマインやゲインマインでMND上げても大してレジに効果ないんだおね...。
近接の「むずかしい」ではヴェックスアトゥーン、ヴァリエンス回し、アディデック、マチマチマドスケ、フェイントをしています。
風水のAFがアホみたいに魔回避高くて魔除けがあればほぼレジるため、風水って言うとサポ赤か黒みたいなイメージが最近強いけど、サポ白でパラナ回す(白にだけでも)とかってのは十分アリだと思う
白は自己パラナしてると麻痺ログ出まくりで自殺したくなるので万能薬使った方が精神的に楽だと思いました。

近接の時はこの記事のトップ画像のように一番上の広場で戦っているのですが、サンダースパークで後ろに下がると麻痺もらわんのでそのようにやっていたらそれも実は段差扱いになっているようで、位置によっては

ここ(後ろの詩人の方)でも食らうんだとよ...。

・編成
試練BCは二垢でむずとかも余裕なんだとか?すごいねw
わたしのところではむずは剣剣シ白詩風とてむずはナ狩狩赤詩コ
剣2や忍入りでのとてむずもそのうちやろうかな~と思ってますが最近毎回メンバーもジョブも違うことが多いので、検証と練習とトレハン効率を兼ねたシーフ入りの近接むず連戦が主流。
結局のところリスクの高い編成でのとてむずは「後衛が首を縦に振れば」と言うのが絶対条件になる効率度外視の力だめしガチ遊びだし、以前やっていたAAとてむずでの忍盾みたいにここまでして前衛介護とかバカじゃないんですかー!やだー!と後衛がゴネ始めたらナ狩のまま終わったりするかも知れない。
終わらないかも知れない。
ナ狩での試練BCはナイトさえ転がらなければ誰が何回死のうが勝てるのでとても楽チンでよいですねw
狩が非常にタゲを取りやすいので注意。


ナ狩の位置はこな感じ。


あかんこっち来たwwwww


やめっ...w






てっ...!!!
ばかばか!うんこ!
とまあ、こうなります。
ここまで見事に5人死んで更に詩人が追加で2回転がってとてむず13分ってなんじゃそりゃ。
それにしても20メリポ貯めるのはともかく、6BCトリガー共通なのは辛いなぁ。

・ヴァリエンスの有効範囲
どの程度まで近づかないと後衛にヴァリエンスが掛からないかをささっと確認。

クリスタルを召喚Prime、その周りにごちゃっとしてるのを近接としてYuzupiko・ザ・玉野郎の位置を後衛とし、玉からヴァリエンスを使ってもらったところまーちか・ぴざ・私は掛かりプリスには掛かりませんでした。
おおよそオレンジのラインぐらいまでがヴァリエンスの有効直線距離のようなので、近接編成で後衛をヴァリエンスに巻き込みたい場合はこのぐらいまで縮める必要があるようです。

・召喚BCにおける弱体魔法
とてむずでは赤を出してまんす。
スタイリッシュ赤様です(?)



試練系BCは耐性属性魔法が完レジではなく(...グラバイブレイクとかそこらへんは完レジ...)、タイタンにスロウなどもハックこそ出まくるもののとてむずでも入ることを確認済。
アドル・フラズル・ディストラ・ディスペ・ブライン・ポイズンなどは風がいなくても割とスルっと一発で入るので全体的に赤視点での弱体に対する魔回避は高くなく、従来の上位BCとてむずと比べると随分下げてあるなぁと言う印象です。
ただしスロパラはレジが高くむずレベルでも白だと8割がレジで、こんなに入んねえもんかとなかなか驚いた。
パライズはいんねえのにディストラはレジる気配がないので属性と言うよりは特定の魔法だけ耐性が高そうに見えるんですけどどうかなー。
特にパライズがほとんど入らないので麻痺で魔法の詠唱を止めさせたくないのがあからさますぎて噴くで。
散々爺にパライズ撃って入っとぁぁぁー!!!とドヤってたら麻痺ったの1回とかもうなんか「ですよね」って感じで天を仰いでしまう。
パライズはそういうデスティニー。


いずれも「とてもむずかしい」。
上がラムウ下がタイタン。
良くみたらラムウのスロウ100パーでポイズン0とか全然ウソ書いてたので修正しました(取り消し線つけただけ...)。
次回はまたインカージョンに戻ります!

拍手[3回]

hi pq
リューサンは元々ドラゴンブレイカーとサークル目的で編成に入っていたんですが、9月のverupで強化されたので子竜が本当にタフになりました。
出しっぱなしでタイフーンウィングばりばり食らっても全く落ちない。
まーちかさんディープブリージングとアンゴン5振りだったようなんですけどエンパシー5振り直しもありなのでは(^ω^)


編成:剣/侍、剣/戦、竜/侍、白/学、詩/白、風/白
ヴァリエンスでキャストが速くなるのとコンバが出来ないのでサポ赤に利点はないと判断し、コンサーブMPとリフレ詠唱の手間を省くためサポ学を採用しました。
サポ学をやるのは結構久々。
普段は待機胴がMK+1なのですが、こちらもFC目的なので待機胴をPI+1に変更してあります。

・基本の動き
竜:エンシェントサークル、ドラゴンブレイカー、アンゴン、ハイジャンプ、スーパージャンプをリキャごと
剣:順番を決めてヴァリエンス回し、ルーンはフラブラ
詩:前歌マチマチマドマド、後歌マチマチバラバラ
風:魔よけ+ヘイスト3枚
白:アディデック、ケアルガ、イレース、バストンラ、バブレクラ

ヘイストフレイル+マチマドマドメヌでもやれますのでこのあたりは選択肢ありますので各PTで決めてよいかと思います。
時間も21分と20分とかあんま変わらない。
応龍はどの強化を掛けるかよりも剥がされた強化を早くリカバリーすることの方が重要。
竜は最初カムラン主体のWSをしていましたが2戦目以降は雲蒸竜変に変更しました。
剣はジョブ武器でデミディエーション。

・応龍が飛んだ時
エレへの範囲攻撃は剣2でショックウェーブ→テラーしたら風がエアロを応龍へ
エレの寝かせは詩人の達ララ

・強化が消された時
応龍での忙しさの半分はホリッドロアによる食事込み単体強化全消去。
これは白詩がハゲるのでシェルVは剣が自分で掛け直します。
竜が消された場合も事前に決めた剣が掛け直し。

白:アディデック、バストンラ、プロテスV、オースピス、バブレクラ
剣:シェルV
風:ヘイスト
詩:歌掛け直し

・やってみて気づいたこと
これだけ土属性に対する耐性をあげてもタイフーンウィングがおおよそ400~もらうのでこれはタイフーンウィングは土属性ではない、と言う結論に至り、事後にピザが別の固定でルーン張りまくって比較して来たそうです。
それによると★猛き者たちよの応龍のタイフーンウィングは

風属性

っぽいね!?
との結果が出たらしい。
他の応龍は調べてないんで不明ですが現状タイフーンウィングの属性はどこにも情報がないようで(あったらごめんなしあ)。
このBCではPT全員の被弾軽減と前衛のスロウガレジが目的で風や剣を入れているので、土と風を両方どうにかする場合

ヴァリエンス時のみゲールスを3つ張り、ヴァリエンス後にフラブラに戻す

今回は土曜日にやったせいか魔よけがあってもレジが厳しかったですが、これならPTメンバーのダメカット+剣のスロウガレジが出来ますね。
バストンラバブレクラあたりはスロウガレジのために動かすことは出来ないかなと思われます。
ブレクガは魔よけがあれば基本レジるんですけど、土曜日だと食らってたかもしれないなぁ。
剣のオディリックサブタもマクロは用意してありましたが、今回の動画では使って来なかったため待機したまま終ってしまった。
羽衣と聖域は使わないのももったいないしまあなんとなく消費。
repはこちら

拍手[3回]

hi pq
2回目は月曜だかにやって時間切れしたので後ほどそちらも併せてこの記事膨らませまんぬ。
取り!急ぎ!
さっき!やって!来ました!
なにをって。


弟をだよ…(ピザ作

■3度目の正直ng
モ/忍、忍/戦、赤/黒、召/白、白/忍、詩/忍
外部強化なし

勝ったどーーーーー!!!
自分で見返してても心配になる超必死感溢れた動画になったw
でも勝てば官軍なんじゃよ-----!!!
あとまた胴出たンゴ。
胴はついに私に回って来るレベルになったので是非ズボンもお願いしますロンゲ様。

■では詳細
忍の命中1052、モの命中1070(装備食事のみ)。 
モ:サポ忍。ティハスパB15、AF1~2・カークソ・カット装備。素命中980。フカヒレの姿煮。
忍:サポ戦。凪119(神119鬼119あり)+来光包、AF1~2・カークソ・カット装備。フカヒレの姿煮。
赤:サポ黒。トウェブリージB15、アートシク魔命15各種・FC魔攻・強化延長・AF3。チョコクレープ。
白:サポ忍。ヤグルシュ119、単発ケアル時の敵対心を-50にする。AF1~3、強化・ケアル・FC・カット装備。カルボナーラ。
詩:サポ忍。ギャダウカルン119、AF1~3、魔命・歌効果延長装備他。 メシ食ってない系詩人...。
召:サポ白。トゥマフィリッグB15。AF1~3・HAペットオグメ・履行・FC装備他。白餅+1。

赤の弱体装備は他にイスキミアシャブル、ルリッドミトン、オヴェイトロープ等魔命最高峰の装備一式。
召喚はンゲンサラウィルとエスパーピアスも持ってたと思われ。
とてむずでは必ず白が死んでいたので止むに止まれずサポ忍にしたんですが、蝉で回避することでヘイトも多少下がるので白はやはり蝉があった方が良さそうです。
特に今回は敵対心マイナス特化のために急遽通常装備マクロをいじったこともあって詠唱は遅いわリキャも来ないわMPはリフレIIと薬品頼みだわ、押し慣れないテンポで操作する作業が非常に心地悪かった。
リキャ!リキャはやく!はやく!ばっかり考えてましたわわわ。
サポ忍はたまにしかやらないからなぁ。
戦術はむずとほとんど変わらないんですけど毎回ピザがちょっとした変更点を考えて来てくれていたので、そこらへんは全て採用して少しづつマイナーチェンジ。

詳細は動画を見ながらの方が分かりやすいかも?

・突入前
玉がクリアソーダがぶ飲みしてTPためてたw
プロシェル、下地歌、リフレヘイスト、上弦の唸りあたりは突入前に行います。

・突入~強化
白:アディデック、オースピス、バストンラ、バサイレラ
召:大地の鎧、紅蓮の咆哮
赤:リフレII、ゲインマイン、ヘイストII

詩:ソウルボイス+クラリオン+ナイトル+マチスケマドマドメヌ

・釣り~罠沸きまで
釣りは忍の挑発。
ヘイトを入れて広場左隅の奥壁側に並び、カムラに対して同じ向きで立って殴ります
ここで言う「壁」は入口から見た広場の横ラインではなく、対面の奥側。
広場の横サイド壁側にすると支援がしにくく取れる距離も短いので広場のはじっこを利用した形です。

更に白と赤にタゲが行きやすく、固まっているとまとめて薙ぎ払われる確率が上がるため赤白を離して配置しました。
白が単発・ケアルガに関わらず敵対心-50を常時維持出来る場合、白よりも赤や詩人に向かって行く回数が増えると考えられま~...す。
と思ったけどそうでもなかった、蝉パワーだった。
戦闘中に主にやることは以下。

白:ケアルと状態異常回復最優先、アディオースピスは掛け直しなし
詩:マチスケマドマド(ディスペガ歌はがれまでは+メヌ)を常時維持しつつ闇スレ・エレジー・ノクターン
召:大地の鎧、上弦の唸り、紅蓮の咆哮、履行で+ディアボロスのネザーブラスト
赤:ガ系にスタンしつつヘイストII、リフレII(白優先)、スロパラディアIIIフラズルディストラ
忍:常時秘、アフターマス3用にカムハブリ
モ:カムラ闇属性時ビクトリースマイト、光属性時四神演舞

アドルは封印してノクターン復活。
闇スレはフラズルIIを入れて召喚履行のレジも併せて軽減出来ればと言う目論見でしたが、ネザーブラストは最初から最後まで822の固定ダメでした。
赤は忙しい!
やりがいありすぎ!
やりたかったなぁ~と思いつつw
召喚も常時呼び出して履行して引っ込めて呼び出して履行して引っ込めての繰り返しなのでFC装備を用意。
特に終盤のアレキサンダーは出来る限り早く詠唱しないといけないのでたこしは召喚の準備大変だったんじゃないかな...ありがとうやで(・´з`・)

ターゲット占有率↓


赤詩の弱体命中率↓

この数値は本当に涙ぐましい努力の結果と言うか、BCとてむずで赤を出したことがある人とかメイン赤だった人とかは分かると思うんですけどすんごい、超頑張ったと思います。
詩人の命中率もさすがなんだけど、魔法命中ってこういうもの、本気でそのジョブやってる人にだけ出せるものってやっぱあるよな~あっていいよな~って画面前で唸ってしまいました。

白w

・中盤罠沸き~ガ落ち
罠が沸き始めてスタン待機が出来ない、またはガが止まらない状況になったらスタイミーサボトゥールサイレス。
精霊の印サイレスはレジる可能性が高いので赤を入れない編成の場合はここに注意。
サイレスが入ったらマントラ+百烈拳+身影で中盤の押し込みタイムに。
身影は若干タイミングがズレても問題ないです。
ここからがこのBCの本番。
サイレスが切れたら女神の羽衣、女神の羽衣が切れたら絶対防御、絶対防御が終わったら連続魔スタンでガ系で強化や蝉が剥がされる確率を少しでも下げる
アビ全力時間をいかに高火力で削り続けるかがひとつの目安になるんじゃないかなと思います。
アストラルパッセージは絶対防御後に変更しました。
精霊の印はスロウIIに使用

赤の精霊↓


・終盤~耐久力勝負
全アビ消費した後は本当の意味での持久戦。
白さん出番です!
パライズで止まれば別ですが基本ガ系が必ず落ちるので白とカムラがイタチごっこしてる感ぱない。
ぱなすぎるので前衛のみなさんはパナケイアつこて下さいすんませんほんますんません間に合いません。

パナだけに!(たこし面で

玉とまーちかともに5コくらいづつ使わせてしまった...。
イレース、ケアル、ヘイスト、プロシェル、状態異常回復とやることが山のようにありますゆえどれからやるのかの順位づけがすごくしんどいです!
基本はケアルです。
大事。
麻痺治ってもHP0なったら死ぬから。
ケアル。
これ。
そしてまたプロ切れ見落とした。
ケアル>プロテス(掛け直し)、ヘイスト、サイレナ>イレース、パラナ>その他状態異常。
この3つ最優先かなぁ。
罠のスフィアも結構めんどくさいので後半は暇あったら常にイレースでええやも。
終盤ディア2連打してるのは早く死んで欲しい気持ちの表れwwww
自分で笑ってしもたで。

このような感じで3割切ったあたりからが地獄の苦しみで、戦っても戦っても全然減ってかない無限地獄のような感覚に陥ります。
終盤は特にアフターマス維持とかもめちゃくちゃになったらしくてそうだ生者必滅を撃とう!(?)みたいな、なんか京都に行っちゃいそうなことになってた忍者もおったとさ。
動画見ると確かに終盤撃ってんですよね…。
追加麻痺させたかったのかモクシャ欲しかったのかw
月曜日にやった「とてむず2回目」の回は、この終盤での白の体力がもたなかった。
ケアルヘイトで殴られてーヘイト抜けてー前衛が取り戻せなくてー白死んでーみたいなカムラの定番と言っても過言じゃない負けパターンw
時間切れで終了した。
その意味でもサポ忍は思った以上に効力ありました。
あと敵対心マイナスがえらい。

・感想

前衛が0落ちで削り続けても24分。
1落ちアレイズ3分復帰でギリ30分てとこでしょうか。
ディスペガで剥がれる強化がランダム藤戸である以上、とてむず安定は話盛らない限りまずない。
...んじゃない?w
カムラの技は全部物理なんでナイトが有利ってのはまああるだろうなとは思うんだけれども。
ナ濁編成は今のところ予定にないですが機会があったらそのうち。
赤忍召の不遇と言われる各面々に自ジョブの仕事を存分にしてもらえたのが一番良かったかな。
個人的には大好きな編成でした!
おつかれさまでござんした。


二度とやりたくないと言う意見が6人中5人。
私はあと何回かくらいはやってもいいなとか思っちゃうんだけど、これは多分白が一番楽ポジだからなのだな...うん…。

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[08/25 no name]
[08/25 更新まってたひと]
[08/02 val鯖のタル]
[07/24 ieno]
Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■

* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■

* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■

* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■

* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■

* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■

* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■

* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■

* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
無双無念 ■■■■■
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