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hi pq
RMEがなくても忍2のとてむずはやれそうな感じでした。
と言うのも、攻防比検証の関係で凪忍の玉にカムハブリメインで殴ってもらったらRMEがない秘忍ピザの方が総与ダメが多かったと言う事実。
後述の陰忍の効果が大きいのですが、もうちょっとカムハブリが伸びるかと思ったらクリティカル補正でけえすなー。
ちゅわけで忍忍白詩コ召で。
試練BCはサポ召、子竜のブレスでも白弱点が突けることを確認しました。


だばあ。

■リヴァイアサン「とてもむずかしい」でやること
忍:隠忍(敵の背後からの攻撃時クリティカル・命中アップ)、月下の術(陰忍のヘイトマイナス相殺用)
詩:マチマドスケ、バラバラスケ(ギャパン3曲)

コ:ハンターローグス、キャスターエボカーズ、ディアIIライトショット
白:バウォタラバポイゾラ、アディデック、各種弱体(スロパラアドルディスペ、フラズルディストラ)
召:紅蓮の咆哮、大地の鎧、ネザーブラスト(ラムウが未取得だったのでディアボロス)

忍の撃つWSは常時秘
凪忍の玉はアフターマスLv3を乗せるためにカムハブリも使っていましたが、特に連携メインで削るBCでもないのでクリティカル補正のWSを撃つのが適解
アスケーモンクがチート級の強さを見せるらしいので近接はモの方が火力は上でしょうね。
まあうちはモより忍が好きな人が多いのと、召喚BCはかなり忍向きだと思います。

・Tips!!
リヴァイアサンは湧水で回復しますが、近接編成では回復量を削りが上回れば勝ち、と言う脳筋全開で行くので弱点はフロウ発動後突けるだけ突きます。
タイミングは気にしません!でOK。

陰忍と月下を使ってヘイトを相殺させるのは、タゲを取ってない方の忍者のクリティカル率を上げるためです。
なので忍はリヴァを左右に挟んで殴る。
下記repを見ると分かりますが凪忍のターゲット占有率が圧倒的なので、これにより来光包忍のピザが底上げされています。
とてむずカムラでも総ダメージこそ忍が辛勝だったのでティハモにちょっとしか勝ててないと思った人も多かったようですけども、ターゲット占有率では7:3で完全に忍盾だったんですよね。
ここに着目してくれる人が少ない、と言うのが現状の忍層の薄さを感じてもったいなく思うのですが、忍の強さは火力ではなく盾としてのターゲット維持力の高さに他ならないので、忍者が火力の観点でしか他前衛と比較されないのは非常に残念。
忍のポテンシャルは今でも十分に高いです。
このタゲ率を見た感じでは双方RMEなしならもっとタゲは均一に回るはずだし、支援がしっかりしていれば忍自体は却って楽になるのではないかと踏んでいます
とは言え今回は凪いんじゃん、と言う指摘があっても当然だし、実際に凪なしで敵対上乗せがなかった場合どうなるかと言うのもやってみたいと思います。

今回の初とてむずで失敗したなと思うのはシェルラVを普通に回してしまっていたこと。
これのせいでギリギリ大地スケが発動しなかったのかタイダルウェーブで全員まとめて瀕死ダメをもらいましたw
すっかり忘れていたよ...。
その直後のケアルガ(IVかVかは忘れた)で白が案の定一瞬タゲ取ったので、ここらへんもうちょっとキッチリ詰めないとあかんかった。
シェルラVをなしにしてアストラルフロウがゴミダメになるようであればよし、もしシェルがなくてもそこそこ痛いようなら大地スケのカットにも上限が掛かっていると言えるだろうので、ここらへんは週末にでも再戦したいですにゃー。

れp
とてむずとは言え大地スケがあるからってんでHP食を止めてクレープ食ったら白でも大分弱体入った感じ。
クレープだけでこれくらいならやはりかなり魔回避そのものは下げられている...と言うか、RMEなし前衛入りの3曲詩人でとてむずに勝てる事実から見ても開発の調整の仕方が変わったのでしょうか?
以前開発が言っていた

「RMEなしで調整しています」

これが目に見えて分かる形として実装されたのが今回のBCなのではないのかな。
物足りないと言う人もいるでしょうが、なかなか上手い調整をして来たとも考えられますよね。

「トリガーは重いがとてむずでもRMEなしで倒せる」
「トリガーは軽いがとてむずは超むずかしい」

どちらがいいかは評判を見て今後開発が考えてくれるんじゃないかと思います。
私は個人的に試行回数を増やして練度が上げられる、と言う意味で後者の方が好みなんですけどもw

 
動画はなんか撮って出しでかなり動きとしてはうんこなんですが立ち位置などの参考になればと言うことでw

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hi pq


ナ狩とござるが入り乱れる謎編成

やっと...やっとインカージョンのことが書けますよ。
何が書きたかったかと言うとこれです。
これを調べるために9月からの全ログを1つ1つ全部目視で確認すると言う鬼のような作業が終わりました。
終盤もういいやってなって最近のはちょっと省略してしまいましたがまあ間違いなさそうなのでいっか!
結構前に検証神が実に70戦分(!)ものグラムクログを浚って教えてくれていたのですけども、自分でもやらなきゃやっぱダメだよなと思ってたらログ見る時間が全く取れなくて...それで今まで掛かってしまった。
それではまず各NMとグラムクで沸く護衛の組み合わせをごらんください。
確認したCLは123~134まで。
全CLで共通の模様。

・各NMとグラムクの護衛組み合わせ実績一覧

グラムクきつかったw
私が持っているログでの組み合わせはこうなりました。
インカージョンのNMはダルスリッジがキャスター系、それ以外が前衛系のジョブ設定になっているのですが、ダルスとリッジではFleet Adherent(戦)とBrawny Adherent(暗)がポップせず、代わりにHoned Adherent(赤)とHexbreaking Adherent(黒)がポップします
そしてそれぞれの護衛は組み合わせが決まっており

前衛系NMではIFSO×FMB
キャスター系NMではIFSO×HHM

の組み合わせでしか出現しないことが分かりました。


一覧にするとこう。
手持ちのログではトリルでのO戦が残っていなかったので書いていませんが、恐らくトリルでも同様にIFSOが必ず1体沸くはずです。
つまりこれは

前衛系:魔回避・魔防・防御・回避+攻・ヘイスト・リゲイン
後衛系:魔回避・魔防・防御・回避+魔攻・FC・リゲイン

この組み合わせでのみNMの特性は上昇すると言うことになります。
以下未確定の話。
Sナがいる場合、フレイルなしでディアライトショットが入っている状態からボルスターフレイルで52%防御ダウンした場合でもダメージが倍にならないことから、元の防御力が100%以上あるのは間違いなさそう。
予測される防御アップはCLが1上がるごとに+5%、つまりCL133で+50%。
これにディアライトショットフレイルを入れても150の59%になるわけではなく、%仕様のため109%にしかならないそうです。
Sナがいるときは他の護衛で防御ダウンを入れないより硬いと言うわけだね...。
余談ですがイドリスなしのグローリーフレイルとイドリスのフレイルを比較すると、イドリスの方が上になるのだとか。
イドリスはんぱねぇ。

・to do!!!
検証神の検証結果では、CL128のO戦が10、F戦が20回避が高くなるそうで、O戦だけが回避アップと言う訳ではないかもしれないと言う情報が入っています。
CL133のO戦で25アップ。
計算上CL135で一番命中の低いグラムクが1425なのですが、F戦またはO戦がいる場合はいずれの場合もこれより必要命中が高くなるので今後もう少し戦タイプの護衛を調べたい(神が)ところ。
普段はインパクトディストラで命中が過剰気味なので命中がキャップしているデータしか取れておらず、検証するには敢えて命中を下げることが必要になって来るのでまあいずれ。
金曜固定では近接をCL129までやったんですが、(RMEがあまりないと言う意味での)ごく一般的な装備での近接はCL129~130ぐらいまで、以降はナ狩が無難かなぁと思います。
トップに貼った近接+ナ狩混在アラって結構面白いんですけどね。
to doココマデ。

H赤とH黒、ダルスとリッジはいずれもサイレスで魔法を止めてしまうことが多くまだハッキリしない部分もあるのですが、H黒はおそらく魔攻もしくは特殊魔法解禁のいずれかだと思います。


H黒がいなくてもインパクト・デス・メルトンなどを使うようであれば魔攻で確定だと思うのですけど、まだそこまでログ追えておらず...。
ダルスだけでなくリッジも黒がポップするので魔攻が濃厚でしょうか。
H赤は以前予想を書いた通り恐らくFCかなにかだと思いますがこちらもまだ定かでない。
FCと言っても無詠唱まで速くなるわけではなさそうだし、無詠唱になるとしたらもう話題になってると思うんですよね。
無詠唱デスとかして来たら相当エグいんだがw
なんだろうなぁ。
キャスター系NMの護衛では赤×赤などの組み合わせも出て来るようですがこれはかなりレアっぽい。
確認した感じだとO戦(回避)とM暗(リゲイン)の組み合わせが出やすいのかな。
CL135を超え、CL136以上になるとF戦がついているイグノアが常時百烈みたいな速さでナニコレwwwwwってなるので是非一度確認していただきたいですw
マジびびるお。
次回は各CLでの支援や編成等の復習などを!

へばまた。

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hi pq
大変お久しぶりでした。
3連休に約2週間ぶりのログインを果たしたもののその後は週末1日ログイン出来たら御の字平日は睡眠時間削る気力があれば...な状態がしばらく続いていて、地獄の繁忙期をようやく!ようやく抜けようかと言うところで隣の席の眼鏡男子が医者にウィルスまみれだから入院したら?って言われてそのまま収容されるらしいのが今日決まって白目剥いてます。
まみれってなんなんだよw
何やったらそうなるんだよ。
インカージョンにBCにと書くことが山ほどあってデータをまとめるのが大変そうですけども、ぼちぼち更新して行こうと思います。
インカージョンもまだまだ進行中で現在CL137。
戦うのより移動して死ぬことの方がダルいので、進行と王のローテをきちんと組まないとメリットのなさに脱落する人が出て来る気がするなぁ。
集団レミングスは本当に面倒なので正直薙ぎ倒して進みたい。
近況報告でした。


それでは既に今更感漂う召喚BCまとめを少しばかり。
既出情報だらけだったらすまない。

・神獣弱点対応表(のようなもの)


赤はWS、黄色は魔法、青はアビ、白はペット。
白は召喚やからくり、獣などがいないと突けません。
からくりのフラッシュバルブで突けているそうなので召喚だけって訳ではないみたい。
サポで突けるかどうかはまだ試してないですがなんか突けちゃいそうな気もするね。
白弱点は今までのように特別な弱点というわけではなく、各種弱点に便宜上割り当てられているだけのようです。
敵のモーション中に当てると発生するのはVWと同様。
各召喚の物理履行は範囲がものすごく狭いので4~5歩も下がれば当たらないよ~。

・カット関連
魔法カット30%遠隔カット50%
近接はバラつきがあるのでハッキリしないそうですが、概ね30%ぐらいかなぁってところらしい。
白弱点でしかカットが消えないリヴァ、ガルーダ、シヴァが極端に難しいかと言われれば意外とそうでもなく、試練BCにおいてのカットは普通にやる分にはまあそんなに気にするもんでもないかなと言うレベル。
回復のあるガルーダ、リヴァで多少もたつきがあるかも?
近接でガルーダをやろうとすると縛りがあるのでめんどくさそう。
10/23追記
検証神からの情報では近接カットは「ふつう」で30、「むずかしい」で40、「とてもむずかしい」で50%になるそうな。
ついでに余裕こいてリヴァにナ狩で行ったらペットすっかり忘れてて時間切れするおちんちんどもがいた。
なんのための記事なんだこれはw
どうしようもなかったのでナイトにカオハンマチマドスケしてスシで殴らせたら3割までは削れましたがリヴァは近接でいいです。
と言うか召喚つれて行こう我々...。

・攻防比関連
また、カットとは別のところの話でどうも攻防比の上限も低く設定されているようで、仕様より低いラインでキャップしてしまう模様です。
例えば本来近接なら2.25まで上がるところが1.5までしか行かないとかそういう感じ。
カット解除してあるのにバーサクしてもダメ上がんないんやけどーとかなんかそういう感じの。
これが「レベル差補正」なのか「攻防比にマイナス補正」なのかはまだ定かではないのですが、なんかしらの倍率落とされてんじゃないかな。
ってピザが言ってた!
10/22追記
これはもしかしたら試練BCだけでなく、ミッションBC全般そうである可能性も。
私は狩もとてむずで出せる近接もないのでこのあたりは一緒にやっているメンバー(主にピザ)に丸投げ中...。
まだラムウとタイタンしかとてむずが終わっていないので検証が終わったらまた記載したいと思います。

・支援
編成によりますがナ狩ならプレプレメヌ+カオハン+ディストラII+スナップIIで「とてもむずかしい」でも13分前後
3曲詩人でもクラリオンとか必要なかったので気軽にチャレンジ出来そうです。
ナイトにはマチスケミンネとかマチスケマドとかマチスケバラとか、ナイトはスシ食わないとマドもらっても当たりませんので防御食でバラかミンネかな。
タイタンはメガリススローが遠隔扱いでナイトでもかなり手痛いダメをもらうのでちょっと気が抜けません。
近接だと風水でヴェックスアトゥーン入れたり色々やりようはありますが、爺がサンダースパーク広すぎで謎の強さを発揮しておりヴェックスアトゥーンにヴァリエンス回しても麻痺深度深すぎワロタであるからして、あれマジどうにかならんかなと考えておるところ。
アディマインやゲインマインでMND上げても大してレジに効果ないんだおね...。
近接の「むずかしい」ではヴェックスアトゥーン、ヴァリエンス回し、アディデック、マチマチマドスケ、フェイントをしています。
風水のAFがアホみたいに魔回避高くて魔除けがあればほぼレジるため、風水って言うとサポ赤か黒みたいなイメージが最近強いけど、サポ白でパラナ回す(白にだけでも)とかってのは十分アリだと思う
白は自己パラナしてると麻痺ログ出まくりで自殺したくなるので万能薬使った方が精神的に楽だと思いました。

近接の時はこの記事のトップ画像のように一番上の広場で戦っているのですが、サンダースパークで後ろに下がると麻痺もらわんのでそのようにやっていたらそれも実は段差扱いになっているようで、位置によっては

ここ(後ろの詩人の方)でも食らうんだとよ...。

・編成
試練BCは二垢でむずとかも余裕なんだとか?すごいねw
わたしのところではむずは剣剣シ白詩風とてむずはナ狩狩赤詩コ
剣2や忍入りでのとてむずもそのうちやろうかな~と思ってますが最近毎回メンバーもジョブも違うことが多いので、検証と練習とトレハン効率を兼ねたシーフ入りの近接むず連戦が主流。
結局のところリスクの高い編成でのとてむずは「後衛が首を縦に振れば」と言うのが絶対条件になる効率度外視の力だめしガチ遊びだし、以前やっていたAAとてむずでの忍盾みたいにここまでして前衛介護とかバカじゃないんですかー!やだー!と後衛がゴネ始めたらナ狩のまま終わったりするかも知れない。
終わらないかも知れない。
ナ狩での試練BCはナイトさえ転がらなければ誰が何回死のうが勝てるのでとても楽チンでよいですねw
狩が非常にタゲを取りやすいので注意。


ナ狩の位置はこな感じ。


あかんこっち来たwwwww


やめっ...w






てっ...!!!
ばかばか!うんこ!
とまあ、こうなります。
ここまで見事に5人死んで更に詩人が追加で2回転がってとてむず13分ってなんじゃそりゃ。
それにしても20メリポ貯めるのはともかく、6BCトリガー共通なのは辛いなぁ。

・ヴァリエンスの有効範囲
どの程度まで近づかないと後衛にヴァリエンスが掛からないかをささっと確認。

クリスタルを召喚Prime、その周りにごちゃっとしてるのを近接としてYuzupiko・ザ・玉野郎の位置を後衛とし、玉からヴァリエンスを使ってもらったところまーちか・ぴざ・私は掛かりプリスには掛かりませんでした。
おおよそオレンジのラインぐらいまでがヴァリエンスの有効直線距離のようなので、近接編成で後衛をヴァリエンスに巻き込みたい場合はこのぐらいまで縮める必要があるようです。

・召喚BCにおける弱体魔法
とてむずでは赤を出してまんす。
スタイリッシュ赤様です(?)



試練系BCは耐性属性魔法が完レジではなく(...グラバイブレイクとかそこらへんは完レジ...)、タイタンにスロウなどもハックこそ出まくるもののとてむずでも入ることを確認済。
アドル・フラズル・ディストラ・ディスペ・ブライン・ポイズンなどは風がいなくても割とスルっと一発で入るので全体的に赤視点での弱体に対する魔回避は高くなく、従来の上位BCとてむずと比べると随分下げてあるなぁと言う印象です。
ただしスロパラはレジが高くむずレベルでも白だと8割がレジで、こんなに入んねえもんかとなかなか驚いた。
パライズはいんねえのにディストラはレジる気配がないので属性と言うよりは特定の魔法だけ耐性が高そうに見えるんですけどどうかなー。
特にパライズがほとんど入らないので麻痺で魔法の詠唱を止めさせたくないのがあからさますぎて噴くで。
散々爺にパライズ撃って入っとぁぁぁー!!!とドヤってたら麻痺ったの1回とかもうなんか「ですよね」って感じで天を仰いでしまう。
パライズはそういうデスティニー。


いずれも「とてもむずかしい」。
上がラムウ下がタイタン。
良くみたらラムウのスロウ100パーでポイズン0とか全然ウソ書いてたので修正しました(取り消し線つけただけ...)。
次回はまたインカージョンに戻ります!

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hi pq
明日はちょっと新たにワニ王の護衛について分かったこと、CL133以降の支援の変更についてなどを書こうと思います。
CL133~でもシーフを入れてみたら箱ボロッボロ出て面白いですね。
これは確実にトレハン効いてますですわ。
本日も日常のお話。


ちょっと前に木日固定に主催ちゃみぞーのおともだち(外人さん)がヤグルシュを携えて遊びに来てくれました。
ネトゲをやっていると英語が話せないから日本人以外と遊ぶのは苦手、と言う話を良く聞くんですけども、ネトゲでの会話ってあんまり難しい単語は使わないし英語を母国語として使える人はこちらの意図するところをとても丁寧に拾おうとしてくれるので、実際話してみるとそんなに構える必要はないんですよね。
中学英語で十分足りる。
私は初めてのネトゲがウルティマオンライン(実は未だに課金中)でその後大航海時代オンライン経由でWoWに行ったので英語にはさして抵抗がなくとんでもない嘘英語で適当に話してしまう方なんですが、だからっつって

oh ニニフとかバカなのかwwwww


リピートアフタミー
oh ニニフ

でもこのぐらいの図々しさでちょうどいいんだよw

■オマケ

ついにねんがんのやまぶきが出たんだがなんかものすごく残念そうにされました。
解せぬ。

■オマケ2

10年前のブログから。
当時オセアニア大戦と言う2ch発祥の「海外サーバで全キャラ1から始める熊鹿ホコツオークの被り物4派閥戦」をやっていた時に、我がオーク派がオーストラリアンPKに連日襲撃されて大変だった時のもの。
返り討ちに遭った地元PKロビンたんが身包み剥がれた上包帯置いて

プレスリーwww

とかやられてて、深夜まで腹抱えて笑ったもんでした。
この彼とも結構お話した記憶。
当時のUOブログはリンクから飛べますがなにぶん10年前の話なもので漏れだのなんだのすごい痛々しくて、自分で読み返しても相当恥ずかしい黒歴史ブログである。

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hi pq
私が参加している木日固定にはどっしりと構えた後衛ガルカさんが何人かおります。
詩人ガルカさんはギャダウカルンの神詩人でとても面白い人なんですが、ワタクシMサイズではあるものの糞樽であるがゆえ前後にいてしまうと全く敵が見えなくて、

 ごめん赤線見えないw

とか、歌って後ろに戻って来る詩人さんを見て

 ワニが起きて襲って来たと思ったら岩詩人さんだった

とか言われて詩人さんがそっとインビジしてしまいそうな勢いなんですけど、今日も今日とて木日+金曜固定の合同インカージョンをやっていたところ

このような会話になりまして、横向き?ハテ横向き。と思ってここ最近のSSを漁ってみたら


すげえ大発見wwwww
横向きと正面向きで体の厚さが倍違うwwwww
おおおぉぉ...って声が出てしまった。

すごい。
マジすごい。
常に横向きになってるとか震えたね。

おしまい。

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たるまる先生(おでん鯖)
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[08/25 更新まってたひと]
[08/02 val鯖のタル]
[07/24 ieno]
Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■

* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■

* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■

* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■

* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■

* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■

* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■

* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■

* MNK *
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襲撃 ■■■■■
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