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hi pq
もうちょっと平日ログインしたいんだが来月もまた繁忙期が巡って来るのだよね...。
体力欲しい。

■強化延長装備
LTのコンポージャー効果アップは他人に掛ける強化しか延長してくれないので、しっかり調整したら他人に掛けるのと自分に掛けるのとで同じ魔法のマクロが二つ必要になる気がしたのとあれから半年経つのに未だにAF手取り直してないのと1分で出来るエクセルを作るのが面倒で、若干なかったことになっていたテルキネ装束の強化時間延長オグメに勇気をもって手を出した。
赤はAT+1手が+16%、LT+1足が+30%なので作るべきは頭胴脚
でもちょうど今スカームキャンペーンが来てるのもあって、思ったより散財せずに済んだかも?
って書くつもりで下書きしてたのに


頭に300万


脚に300万
で3部位合計1000万ちょいぐらいかなとかタカ括ってたら


胴に+9つけるのに1200万掛かってマジ白目。
MP48が2回も来て発狂するかと思いました。
強化時間延長は+2入れないと強化時間延長がリジェネ回復量に化けるからアカンで。
胴は800万ぐらい突っ込んだところで+9がついたんだけどそっから深追いしてたら


ついさっきたこしに冷静な突っ込みを頂いて正気に戻りましたとさ。
4秒だからね...。

インカージョンが実装された時にゴストファイケープの検証をして全部乗算だったと言うのを書いたのが昨年11月のこの記事なんですけども、これに準じてTEの強化時間延長装備も全て同様に乗算であることを最初に出来たTE頭を使って確認致しましたので。


つまりこうなる。
上が理想値、下がわたしの現状。
赤の場合はLT2部位コンビとTE+AT+LTの組み合わせが同じ時間になり、テルキネと組み合わせると他者への延長はLT4部位で手がATの組み合わせが最長になります。

他者への強化が一番長い:「頭胴脚足LT、手AT」(2.69倍)
自身への強化が一番長い:「頭胴脚TE、手AT足LT」または「頭胴脚の内2部位TE1部位LT、手AT足LT」(2.65倍:装備のみ計算)

で、これだと懸念通り他者と自身とで装備内容が一部変わってしまってめんどくさいので(と言っても1部位だけだけどね)。
LTのコンビネーションを0にして頭胴脚TE、手AT、足LTの計2.65倍、自分と他者の装備を統一することにしました。
弱体が確実に入る状況じゃないと魔命ヘリオスを脱がない場面も多いし、AF3は思っていたよりもあんまり使わないかも知れないなぁ。
手と足は鞄枠も大変だし白黒でそこまでの拘りはない(0.3倍程度の差)から多分作んない!
学者だと全部あった方がいいんだろうな。

しかしてこれにより

・強化スキル500+強化時間延長(ストライ、ゲイン、バ系等スキルが関与するもの)
・フル強化時間延長(ヘイスト、リフレ、リジェネ等スキルが関与しないもの)

と全身マクロを二つにするのは避けられない事態となりましたため、以下こんな感じになりました。

■201506ver.の赤様の装い。
・強化スキル500+強化時間延長

上述の通りAF+1をまだ取り直していないので手をVI+1にして強化スキル底上げ。
これで強化スキル502、時間延長2.01倍(装備のみ計算)です。


先日自慢しましたが背中がゴールしたので1枚で済むのがありがたいw
軽視しがちだけど強化が高めにつくとその分他の部位をカットとかに回せるので楽なんだよねぇ。

魔法マクロ

これだけ本来は待機装備にするマクロなのでちょっと中身が特殊なんですが、通常の強化魔法は1行目のセット12は既に使用された状態でFCによる魔法詠唱→強化装備着弾となります。
詳細は11月の記事にて。

・フル強化時間延長

同様にAF手がないので現状では手をLT+1にしてコンビを発動し、他者へ2.4倍、自身へ2.2倍

魔法マクロ


とりあえず実際計算してみると明らかにAF手がないと話にならんので、いよいよ週末AFの取り直しに行って来ようと思います。
鍵、店売りされるようになって良かった...w

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hi pq
箇条書きにて。

前提
・カザスカのスコーモスの雄叫びの持続時間はおおよそ20秒(検証神調べ)
・Urmahlulluさんは強力なリゲイン持ち

1:雄叫びは物理で攻撃しないと発動しない(遠隔は未検証)
2:最初の雄叫びのみHP依存、5%ぐらい削ると使う
3:雄叫びは一定の物理ダメージ以上が出ないと発動条件を満たさない?
4:精霊メイン削りPTで雄叫びが発動しにくいのは3番または何らかの条件が満たせてない可能性大
5:雄叫びは剥がさなくても耐性ダウンし、20秒後また雄叫びを使う
6:物理で削っている場合の雄叫びの発動間隔はおおよそ20秒間隔
7:耐性ダウンした直後から徐々に耐性があがる?(20秒一定ダウンが続くわけではない?)*
8:雄叫びと他のTP技をセットで発動
9:雄叫びがTP貯まってなくても時間周期だけで使うかどうかは現在不明
10:精霊で倒す場合は学連携MBの速攻で

本日のプリス固定に混ぜてもらって確認したのと、昨日までの間に検証神とピザとの間でなされたらしき議論を併せた結果現状ではこのような予測となりました。
3と7は確定事項ではないです。
7は体感になってしまいますが、雄叫びが来た直後に入れた魔法は大体スルっと入ってくれる印象。
雄叫びで一定ダウン20秒後ダウンリセット、ではなく、下がった耐性が時間経過で徐々に上がって行くようなイメージがあります。

エクリプスメテオって実はずっと魔法だと思ってたんですけど、サイレス入ってるのにして来るよ~って言ったらピザにTP技ですって言われて(゚Д゚)...ってなってしもた。
確かに構えって書いてあったよ、すまぬすまぬw
それとスコーモスはフォーカスランゴ等魔命支援がなくてもディストラII、パライズII、ディスペルは入りました。
雄叫び後なら更に入りやすくなります。
ディストラはそこそこ入りやすく設定されてるっぽいので、この意味でも物理で殴ってねって言うヒントだったり?
...ないか。


雄叫びで耐性ダウン中であればスリプルも入る。


ハック続くけどうっかりブレイクも入る。
スリプルは雄叫び後1回だけは割と一発で入るんだけどあとはハックしますね(´・ω・`)

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hi pq
オススメ無関係の駄文です。
平日座ってコントローラーを握る元気がないときは大体おふとぅんやおふろの中でソシャゲやっとるんですが。
今後の課金も含めていつまで続けるかのう、と思いつつワタクシのオススメは以下です。
グランドマスターは一応βに応募したんですが思いっきり外れたし聞いた感じ多分やらない。

・ファイナルファンタジーピクトロジカ
以前オススメとのコラボもあったソシャゲ。
なぜかバストゥーク推しでバスの街中の音楽がしょっちゅう流れるw
ヴァナディールマーチも流れます。
たまにブログの記事にもしてた5×5マスのピクロスゲー。
スタミナ式ですがランクカンストで300近くになるので、最大スタ持ってかれるクエストでも結構回数遊べます。
ガチャも10連2000円、1回100円からと割と良心的。
ドロップ率もそんなに悪くない。
最近ちょっと飽き気味でフレンド切られないようにログインボーナスだけもらってる。


我のキャラと課金額(また増えた)。
左上にいるのがFFXのジェクトですがこれが10連一発で出たので1体2000円。
隣の零式のシドが8000円。
最上段右から二番目のセフィロス、二段目右端の皇帝とゼムスの3人が合計11000円ぐらいだったような。
ジェクトは先日フレ登録してる人が200連して引けずに敗北したと泣いておった...。
ぷににっきのゆりんちゃんもたまにピクトロジカの記事を書いてますが、あの人のガチャ運の強さ結構ヤバいw
11のキャラはシャントット、テンゼン、クリルラ、アヤメ、プリッシュが参戦中。
テンゼンとシャントットしか持ってないんだなー。
コラボの時の壁画キャラはそのうち残りも実装されるといいな。

・ファイナルファンタジーワールドワイドワーズ

いわゆる特打(分かる?w)
フリック入力のタイピングゲーなので暇潰しにとてもよい。
チケット制で初期5枚、課金で最大15枚の1戦1枚消費です。
SEもBGMも癒し系で落ち着く感じなのと、こちらもオススメBGMがめちゃくちゃ多くてゲーム中オリジナルエリア、ジラートエリア、アルタナエリアのフィールド戦闘音楽が流れます。
正直グラマスやるよりこっち勧めたい。


キャラクターはシアトリズムと同じグラで11からはプリッシュとシャントットが参戦中。
ログインボーナスでジェムばらまいてるので無課金でも十分楽しい。
と言うかこのソシャゲどこに課金要素があるのか分からんぐらいぼんやりのんびりしてるゲームなので、課金してる人とかほとんどいないんじゃなかろうか。

FF関連はファイナルファンタジーポータルアプリでポイント貯めると色々便利グッズがもらえるので遊びやすいと言えば遊びやすいです。

・消滅都市
グリーかどっかが配信してるシャレオツゲー。
こないだの9時間鯖ランダム祭でカッとなって始めたアレです。


こないだFFなんとかって言う「名前だけFFシリーズ」とコラボして青狩竜白召が実装されました。
可愛くないのでガチャはスルーしましたがw
うっかりサントラ買うぐらいハマってめっちゃ遊んでるんですが、スタミナがなんぼランク上げてもMAX50で高難易度クエ1回やったらほぼ消えるってのと、ガチャが10連5000円もするのでお値段的にはごく一般的なソシャゲ。
ソシャゲのガチャってアホみたいな値段するよなー。
無課金でスタミナ溜める場合は出勤時と昼休みと寝る前に起動して1日3回遊ぶ感じの健全アプリなイメージ。
Vジャンプとかで毎号諭吉コードバラまいてるしゲーム内でもしょっちゅうもらえるので無課金でも遊べなくはないです。
私は微課金です。
微課金ですよ。
ざーさん演じるつるぺたのツンデレ少女が気に入ればぜひ。

横スクロールのソニックみたいな感じで原付にまたがって丸い何かを取って攻撃するゲー。
アクションなので白目になっている。
ソシャゲのくせにストーリーと設定がなかなか細かい。

・声カレ
DMMのブラウザゲー。
刀剣乱舞がサーバー満員でヤケクソで始めたら結構ハマったチョロい人間がご存知わたくし。
「一芸に秀でてるけど全員頭が悪い」と言うとんでもない設定の高校に勉強教えに転校する女子の乙女ゲー。
3人ぐらい推しがいるけど無課金だと時間と根気がいる。
あとそれほどキャラが可愛くない(ひどい)


推しメンの彼ら。
割と好みのベクトルが歪みないって言われるんですがメガネかこんな感じの男子がよいですね!
イベントが来るとデイリー特攻アイテムを買うための1日100円課金ウィークがはじまる。

・刀剣乱舞
最近飽きてログインしてない。


レギオンで取れるパルスじゃない両手刀(右:圧切長谷部)とネガティ部のこの人(左:山姥切国広)が2大推し刀。
みんな大好き鶴丸がめっちゃイケメンなんだよねこのゲーム...。
ツイッターでくだらない話ばっかりしてるので、うちの野郎どもが


拙僧の筋肉(イケメン揃いの中1人だけ「拙僧の筋肉!」って言いながら攻撃する刀がいる)だけ覚えてしまたンゴ。
みんなして「拙僧の筋肉ってなんて名前の刀?」って聞いてくるんだよw

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hi pq
好き勝手な順番で書きすぎて5月末にやった分のSSを掘り出すのが大変になって来てしまたー!
エスカは参加希望のLSメンの持ちジョブをパズルゲーして全員組み込んでいるのが前提で最適解ではありませんので、毎回言ってる気がするけどその点のみ重ねてご了承ください。
みなさんもいろんな編成でいろんな戦術を試してみたらいいと思うよ!
分からん殺しされるのも最初のうちだけだし、それも醍醐味w

■Brittlis

近接:ナ赤風詩シ+侍暗コ詩風白(6/7)
精霊:ナ剣白赤風詩+黒黒黒風風シ(5/25)


ナットはフラグ取りで日を開けて近接だったり精霊だったり2戦だけしましたが、近接でも遠隔精霊でもどちらでもと言う感じ。
上記画像の編成は先週の日曜LSの会のものです。
スカームから魔回避高そうだし精霊より近接に理があると見て、アトゥーンヴェックスとアドルを入れてカット装備の近接連携ドーンで全レジ余裕でしたになると思ったんだけれども、この敵は使用魔法のほとんどが状態異常のガ系で魔除けからこぼれて来ると結局ダルい。
うちは白を二垢使いがやっていてあまりテンポが良くないので、白がしっかりしているか否かで編成してよいと思います。
赤がサイレスを入れることが出来ればただの重そうなデカいハエなんですけど、当然のことながら耐性持ちで確実性がないので戦術に組み込みにくいのが残念。
サボトゥール効果アップにジョブポ全振りしたら多少マシになんのかしらん。
まあ入ったらラッキー精神で連打するがよい。
風水はアトゥーンヴェックス担当の近接PTの人がサポ黒でスタン。

弱体の入り具合はこのような感じ。
上が5/25、下が6/7。



サイレス、ブライン、フラズルIIが入らない。
闇耐性が高いのかと思いきや何故かグラビデIIは入る。
なんじゃそりゃ(ヒント:グラビデは闇ではない)


麻痺率はそこそこ高くていい感じ。

ヘイトリセットがないのでオススメ編成は盾1枚+狩か黒。
盾は近接編成なら剣、遠隔精霊編成ならナが適性あり。
魔法がほぼガ系のため残念ながら蝉盾は不向き。
近接編成時は一見ナ盾と見せかけておいて実は「沸かせ時近接の強化が終わるまでNMキープするだけ」の人です。
NMやる直前になって人が増えたんで、んじゃナイトで最初だけキープしといてみたいな、なんかどうでもいい役割になってしまったのであった。
殴り始めるとどう頑張っても近接がタゲ取ってしまうのでこの時はほぼ侍盾(タゲ8割)
連携は侍と暗黒でトアクリ-花車-レゾ-不動。


こちらが近接編成での与ダメ。
吸収があるらしいよって話をやる時に聞いたんだけれど、近接でも精霊でもどれも吸収はされませんでした。
なにかトリガーがあるのかな?
要検証。


こちらが精霊編成での与ダメ。
極端に通らない属性はなさそうだけど氷はレジ多め。
魔防高いなぁ。

通常攻撃がやや強めの敵ですが、全体的にスカームにいるのとあんまり変わりません。
通常攻撃にHP吸収ありですがHPの吸収はナイトに226を1回のみ確認。
発動率はかなり低そう、魔よけ効果なのかしら。
TP技時に極端に挙動が変わるなどは確認出来ませんでした。
インパクトを使うのでスタン漏らした時のサクリ用に白はいた方が安心かも。
赤が発狂しながらイレース連打でもよろしい、激務に耐えよ。
HPは近接11人で42万、精霊12人で45万でしたん。少ないな?

ドロッピ。

このグラの指輪、なんとなく豪華に見えて好きなんですよねw

■オマケ

最近はハデスの手(カウンセラー手と同じ)とヴァニアスロップスで全身真っ白にしています。
きゃわゆ。

■でももっときゃわゆなのは

ランシバスさんのおしりでございましょう?

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hi pq
スコーモスさんのシ踊編成についての覚書を...。
本当はこの編成に黒か学1人ぐらい入れて精霊関係の検証もしたかったんですけど昨日は人が足りなかった。
精霊ジョブなしでも倒せます的な何かだと思って頂ければ(^ν^)

■まだ

やるんですかい?(ぺそそ)

■編成
前回の記事に追記したように、
ナ赤風+シ踊コ詩白風

・土が通りやすく
・回避が高く
・風コ詩のフル命中支援でも侍の命中は8割程度

と言う手元のデータを元にピザが編成。
命中が高い軽装近接のシ踊を採用し、重力連携からの連携削りを試してみました。
踊、シーフ、ナイトともに全員サポ戦です。
シーフをメイン削りに組み込むことでトレハンも十分!


どやーん、な感じのドロップになりますぞーん。

・前衛の命中
食事なしで1050↑目標、食事はスシかフカヒレで。

・ジョブごとの命中、弱体支援
詩:マチマドマド、エレジー
コ:カオスハンター、ライトショット
白:アディデック、バサンダラ、オースピス
赤:ヘイストII、ナイトへの強化および状態異常回復全て、弱体全てアドルディストラ必須

赤は盾PT支援ですが外部からヘイストIIをシと踊に回します。

データは以下全て2戦分まとめてのもの。
コンポージャーとクイックマジックを駆使してナ・シ・踊に支援を掛けまくります。
盾PTは赤がメインヒーラーなので状態異常回復してたりケアルしてたりすると弱体する暇がなくとにかく忙しくなりますが、がんばろうニッポン!
沸かせは私がやったので、

沸かせ→ナイト釣り→バサンダラからのコンポージャークイックマジックヘイストIIナ赤
その後後退しつつプロシェルをナイトに回しながらリキャごとヘイストIIをシと踊へ
目安はプロ→へII→シェル→へII
ヘイストIIを回してる間に近接PTの各種支援が終わるのでリフレを自分、リジェネをナイト
更にアドルからパライズII、ディアIII、ディストラII、フラズルII、スロウII、ポイズンII、ブライン、サイレス、イナンデーション(はメインが短剣2なのであってもなくてもいいけども)
全部終わったら思い出したようにナイトにリフレII
最後にゲインイン(かマイン)
本当は弱体入れる前にゲインしたいんだけどやる暇なさすぎワロタ。
エスカのNM戦って割と後衛の強化の速度が肝なんですけど後衛いじめにも程があると思う。
なんで全部切れるしw


あっ、なんかスロウハックしやすいんで体が拒否して撃ってなかった。
って言うかアドルなくなーい?!('Д')
必須とか書いといてなにやってんのー?!おーん?!


あと調子乗って精霊撃ってるとMP余裕で枯渇しますし激務なので撃てませんでした。
ミュルグレスのコンバ性能アップすばらしい。
IL装備じゃないのでずっと悩んでていまだにセイズルコタルディ持ってないんだよね...。

・風水
近接PT風:プレサイス、トーパー
盾PT風:インデフォーカス、ジオヴェックス
更に風水はエントラストインデフレイルを順番に前衛に投げる。
近接PTの風はプレサイスをジオ、インデをトーパーにするとジオをスコーモスの後ろ側に置けるのでジオが破壊されにくくなります。
ジオをトーパーにすると魔法やメテオに当たって持ちが悪くなりまっす。
とはピザの弁。
そろそろ風水上げなあかんやろかの...。

・盾
ターゲット占有専念
光耐性でフラッシュも通りにくいですが自己ケアル等を含めてとにかくターゲットを取り続けます。

美しいタゲ占有率。

・アタッカー

立ち位置はこのような感じ。
ナイトがタゲを維持していればベヒのお尻側はサンダーボルトしか当たらないので、シーフも踊りも図のようにお尻側に立ちます。
更に風水がシーフから騙しをもらえる位置に立ち、踊は並んだり並ばなかったり位置ずれたりするので適宜対応。

踊はヘイストサンバを使用します。
ヘイストサンバでアビ枠のヘイストが10になるので、片手一刀の方が得TPが高く、かつサポ戦でフェンサーがつくので2人とも一刀殴り
サブにエアリーバックラーとか持ってた気がします。
競売に売ってないらしいねこれ。
連携はマンダリ→エヴィ→ルドラ→ルドラの4連で、順番はシ踊シ踊、連携ボーナスのある踊を〆に配置。

上記通りケツ側にいればヴェックス、アドル、バサンダラ効果でレジ率が高まるのでスタンして連携が繋がらなくなるのを防げます。
たまにスタンするけどそれは仕方なっしんぐ。
侍編成にすると正正堂堂が使えなくなりますが、この立ち位置でシーフを使うと不意玉使いたい放題でなかなかお得!
踊もリキャが来ていればSフラをルドラに乗せて更にDA上乗せド━━━━m9(゚∀゚)━━━━ン!!
泣きながら119の踊AF3作ってたのはこのためかw


武器はシーフがオーディアム、踊がイペタム。
シーフはRM持ちですがいずれも不使用、イツィコー捨てたとかホザいてたのでハデスでドロップするオーディアム使ってたw

・というわけで

1戦大体5分ぐらい掛かりましたがかなり安定はしまひた。
2戦で100万ちょい、9人で大体50万強なんだけど検証神に聞いたHP割合と合わないよ~!
なんで?(´・ω・`)

・検証的なアレ
やっぱり雄叫びのあとに連携の闇と重力のダメージが上がってたので雄叫びにギミックあんのは確定ってことにしていいですかね(゚Д゚)

まあ色んな編成で戦えますよって言うことで、ちょっと軽装ジョブ入れるのを色々と試してみたいなーと思ってます。
つづく。
他のNM書き切れてないので今後もまだまだ書くんじゃよ。

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[08/25 更新まってたひと]
[08/02 val鯖のタル]
[07/24 ieno]
Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■

* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■

* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■

* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■

* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■

* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■

* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■

* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■

* MNK *
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襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
無双無念 ■■■■■
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