忍者ブログ
[1]  [2]  [3]  [4]  [5]  [6]  [7]  [8
hi pq
おサボの話をしてたらピザが言い出して、ああそういやそうだねってなっただけの話なんですけど。
過去NMのサンドウォームに吸い込まれると遭遇出来る方のお為(キングアースロ)が似たような特性持ちでした。

あのお為はナ赤...あとジョブ何がいただろか、連携担当に忍者がいたような、まあとにかく盾PT以外は黒コ詩で固めて精霊で削ってたんですが、MB以外どんな廃黒でも与ダメが1になると言う謎特性を持っていて、当時は唯一精霊MBで戦う敵だった気がします。
あの頃MBで戦う敵って他にいたかなぁ。
で、このカニは一見MBじゃないとダメが通らないように見せかけて、実は精霊の印を使ってMBせずに撃ってもフルで通るんですよ。
要するにカットじゃなくて通常時とMB判定受付中(被連携状態)で魔ダメに対するレジスト率が大幅に変動すると言うことです。

キングアースロは通常時レジスト補正大&被連携状態時レジスト補正なし
サボテンは通常時レジスト補正なし&被連携状態時レジスト補正大

って感じで多分逆の補正になってるのだけど、似たようなものなのかもしれないねーと言う話。

15周年は追体験がテーマだと言うことで、アビ使用時以外は昔のHNM戦みたいにヘイトを気にしながら通常単発の精霊でジワジワジワジワ削って行く敵が出て来たりなんかしちゃったりして!
と言うのはただの妄想です。

■オマケ
今更ながら適当なところで終わらせていた石オグメを再開していて、おとといぐらいにグリオア3本目を拾って来てデス用の杖も作ってるんですが

なんかもうゴールしたいけどどうにも半端なんだよな~...

拍手[1回]

PR
hi pq
と言うほどのことでもないですけど、昨日ログイン休んだらなんか連絡もろたので(笑)

・対おサボにMB氷を撃つ→ダメ2~3万
・対おサボに印MB氷を撃つ→ダメ6万

と言うのを繰り返し確認しまんたそうです。
インデフォーカスなし&MBなしで素で精霊を撃った場合に、精霊がレジなしなのは検証神が確認済なんだとか。
と言うことは?

・おサボはMBするとこちらの魔命が50パーダウンするギミックがあるぽいよ

カットだと印をつけた時にフルヒットする説明がつかないので、と言うことですね。
これなら印&MB氷6をすれば黒一人でおサボは確実に落とせそう
まあ今おサボは闇連携デスで落とすのが主流?みたいなので、あまり気にしてる人はいないのかな。
でもこういうのってのちのち別の敵に再度実装されたりする可能性もありますしね。
アンバスを使った対精霊のギミックテストを兼ねてる節もあるかも、とか。

※魔命がダウンてどういうことよ?
と言う点については、昨日色々話してみて言うなれば「MB耐性」って感じなのかなと言うことぐらいしか分かんねえな!ってなったのでふんわりした情報で恐縮なんですけど。

復帰して以降検証神と絡む機会がまだあんまりないのと、ここの更新も止まってたから今は別のとこ?に情報提供してるてお話も聞いたので、検証神からのこういった細かい話を聞かせてもらう機会はあんまりないかもしんないです。
また聞けたら書くこともあるかなー、みたいな感じ。

タムルト6連敗と魔剣にサンダー2100とか、白もマスターになったとか、ケロ★ピコ地獄すぎ(時間掛かりすぎで全然終わってない)とか、書くこと山ほどあるんですが書く時間がなーい。
ので頑張ってまとめて書くぞー、おー。

とりあえず開発チームも把握してないんじゃないかって気がするんですが、タムルトさんの強さ大分えげつないですねw
島の隠しなんかよりよっぽど強いんじゃないでしょうか。
風水調整後の現在はどれだけ支援盛っても魔剣が精霊フルヒット食らったりディスチャージがレジれなかったり結構ものすごいことなってるので、リベンジの旅(ワシはクリアフラグの旅)はまだまだ続く。
インカージョンぶりにコ詩の入れ替えまでやって負けるなんて経験をしたw

拍手[2回]

hi pq
オススメが終わっちゃう...と半泣きでメッセージ本を作ってから早一年以上が経過して、誰がこんなに!
こんなにオススメが盛り上がり続けていると考えたことでしょう。
私が休止してた間もアンバス、オーメン、更には新曲と、出来る範囲で出来うる限りの対応を続けてくれてる11ちゃんには本当に頭が上がらない。
残ってるみんなもほんとにオススメ好きなんだなーって言う感じで遊んでるので、願わくばこのままジジババになっても、オススメで遊べたらいいなと思います。

さて、残り600ジョブポぐらいだった風水がアンバスとオーメンに行ってるだけモリモリ上がって残300になったので、おとといは久しぶりにドー門のカニジョブポに出かけてマスターになって参りました。



剣ご風黒+フェイスフェイスだったんですが風でMBすれば二垢のMB用黒がなんかいらねえな?ってなって、
剣ご風コ+フェイスフェイスになったらレデン強すぎで連携しただけで敵沈むから風のMBもいらねえな?ってなって、
最終的に適当に上げたいジョブで集まって剣ご風コか召とかになったので画面がごちゃごちゃwww


敵を狩ってると待ち切れなくなってどんどん前に出て行くのも相変わらずで



思えば~遠くに~ 来たーもんだ~...
入口あっこやでかもすぞホンマに
あとござる5パーでスカりすぎだし5パーって案外低くねえな??


次は白やってるぞー


身内でぼちぼち行ってるのでMB担当いないから殴りだけでコウモリ倒してて、ソニックブーム連打するしケアル&ケアルでコンバしてもMPきついから回線抜きたいってボヤいたら


 白がジョブポで

 ケアルで

 なんだって?^^


煽られました^^


一方でヘイスト足りねーからヘイストも回してるって言ったら若いなとか言われまして

煽るポイントが良く分かんないのよ^^


■オマケ

糞風!!(忘れすぎ)


そして謎の逆ギレ

拍手[3回]

hi pq
アンバスケードって言うカテゴリって必要かなぁ?とちょっと悩んでおります。



・編成:昨日は剣詩学風黒黒
・ワシが寝たあと編成を剣風学学黒黒にしたらもっと早くなったそです
・相手:なんか爆走してる懐かしい感じのサボテン1人&棒立ちのアンティカ1人
・強化(学:氷陣、風:インデフォーカス+ジオイン)
・盾先頭にして突っ込んで本隊はそのまま、盾はアンティカを壁に持ってく

●すこし詳しく
学2の場合はプロシェルとかは事前にしておいて突入したら二人とも黒グリと補遺
黒は針対策にスキファラマナウォ
学1→黒1、学2→黒2で個別に陣配布(強化時間短縮)
学1は気炎を使って黒2と一緒にサボテンへのMB準備
サボテンが爆走してて震天ミスる可能性があるので黒はMB前からある程度累積を考慮しつつ単発の氷を入れて削る


・サボテンをMB氷で落とす(30秒以内ぐらいで倒すとアリの護衛が沸かないとかなんとか?何にせよ時間経過)
・針せんぼんとか針まんぼんも30秒ぐらいで発動するのでそれ以下で倒せれば針飛ばない(=スケ不要)

●すこし詳しく
学2が震天でサボテンに連携を作って学黒黒でMB、ここでサボテンが落ちなければ針が来るって感じぽいです


・護衛が沸いても沸かなくても氷陣を風陣、ジオインをジオマレーズに変更して分解MBでアリ落とす

●すこし詳しく
サボテンを落としたら学1から順番にアンティカに震天
護衛なしの場合は学1と2の震天1回づつの計2回で落とすの目標
落ちなかったら学1もっかい震天

終わり

学2じゃなくて学コとかでも全然問題なくて、強化するのにちょっと時間が延びるだけだし、そんなにタイムアタックみたいなのに拘らなくてもね…と思うので、精霊PTなら盾学黒風に残り2枠は任意でって感じでしょうか。
おとといは早寝したので私はverup以外何もしなかったんですが、昨日ログインしたらえ、もう倒し方わかたの...て感じで。
みんないろいろ試すのホントに早いね。
サボテンの針は1回だけ一万本飛んで来たけどスケルツォで多分避けてた。
2戦目は飛んで来なかった(上述)

護衛が沸いたらガジャ系は使わない方がいいのかなーと思って見てたらジャンジャンバリバリお構いなしにガジャ系突っ込んでて笑ってしまた。
盾の人は頑張ってください、いつもおつかれさまです。
護衛が沸かなければとてむずでも2分で終わるよって言われてえぇ...ってなったんですが、2戦やって2戦とも護衛が沸いたので(笑)大体4分ぐらい。
もたもた強化してたら2分とかあっと言う間じゃない?強化シェイハすぎでは?
一方ワシは羅盤を置いてボサッとしていた。
アビも未使用です。




あとプロトの方のwaypointって変なところに出るのをすっかり忘れていて、流砂洞!って言われてついてったら速攻崖下に落ちてお茶噴いた。





すまぬ...すまぬ...。
希少種だから倒すトリガー分は5体でいいよってアンタ、なんか人間って...って思っちゃうわよね(マツコ風に)

サボテンのスクショ上手く撮れなかったんだよー。
砂煙上げて走ってるとこちゃんと撮りたかった。

拍手[0回]

hi pq
と、思ってるのは私だけでしょうか。

日曜日の夜と昨日の夜ーに、王将と戦って来ましたん。
香車・歩ともご対面はすませたので、これでオーメンは全部1回づつはやったことになるのかな。
称号があんまり雑なのでうーんっとなりながらスクショを撮ったのですが、一体これは何ゆえこんな称号になったのか...?
最近の称号は英語で省略した時に「フ・ファイター=Fu・Fighter=FF」と言った感じで同じアルファベットの繰り返しになるような言葉遊びがされているそうなんですけど、称号ってカッケーな欲しいなと思えることが重要な要素じゃないんかしら!
そういう意味では昔の称号はカッコいいやつ多いよなと思うので、称号の設定もぜひー頑張って欲しいなと思ったりします。
ちなみに私は昔からちょいちょい書いてますが「ともし灯ランナー」の大ファンです。

週末は羅盤の扱いに慣れるために風水ばかり出していましたが、昨日の王将は初の白出勤。
私の白は「ワシに逆らったら命はない」系の偉そうヒーラーなので、敵もランダムでido-kariばかりのオーメンで毒飲めクソとは言いませんが



寝たら死刑にはなるらしい



どこでどう巻き込まれたのかケアルがもらえなかった詩人のちぷたぷが置いてかれてて笑ってしまったんですけど、これはわたしのせいですねすまんすまんw


何度か参加してオーメンが盾が敵をまとめて詩人が寝かせてみんなで道中のお題を消化しつつボスを目指すって感じのコンテンツなんだなと言うのは浅く理解したのですが、王将ルートだとサブお題がずらーっと10個ぐらい出て来て目が追いつかないことが多いです。
MBしろとかすんなとか6連携しろとかすんなとかクリティカル出せとか出すなとか(???)結構めちゃくちゃなこと言っててワロタw
このコンテンツのベースはアレなんですかね、しばらく前にやったINTよん?でも分かるなんとかのイベント...。
INTよんじゃ全然分かんなかったけど。
お題をこなすのにどの羅盤を置くかとかどの敵にMBさせるかとか、プレイヤー同士がコミュニケーションを取ることを要求されてるぽいので割と大変だなーって。
オーメンって野良の募集はあるのかしらん?
私はまだまだついて行くのが精一杯なのと、今回の復帰にあたり取りまとめ役?みたいなのは今やってる人にそのまま続けてもらおうと思ってるので、わたしは全力でプロピクをやりとうございます。



6人専用コンテンツではないので編成は割と自由が効くみたいで、トリガー担当の二垢がいたり好きなジョブで来てカードもらってく役を持ち回りしたりと色んなやり方があるのはとってもいいなと思いました。
アンバスケードもそうだけど、ワイワイ喋りながらやれるコンテンツが増えてるのは気楽に遊べてありがたき。
未クリアのマスタートライアルもやりたいけど、白も風もまだマスターになれてないし風水調整後用の黒装備もオーメン必須で全く手つかずなので、しばらくはジョブ強化がんばるぞー。


■オマケ

週刊ぐらいには戻るといいな~と自分でも思いますw

拍手[0回]

Players info.
Profile
Calendar
07 2017/08 09
S M T W T F S
1 2 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31
Categories
Archives
Comments
[08/04 おでん鯖の竜騎士]
[08/03 爺]
[08/02 val鯖のタル]
[07/28 no name]
[07/28 更新まってたひと]
[07/27 no name]
[07/24 ieno]
[06/30 Y]
[06/17 no name]
[06/12 しがない赤魔道士]
Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■

* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■

* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■

* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■

* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■

* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■

* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■

* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■

* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
無双無念 ■■■■■
Tools
Search in blog

Controls





* ちぇりーまかろん+1 *
Copyright 2002-2015 SQUARE ENIX CO,.LTD.All Rights Reserved.
忍者ブログ [PR]