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hi pq


箱はもうよろしですね、なんかちょこっと行ったら700個とかになっちゃうし連休中はなんとかの石印(笑)みたいなのばっか出てみんなのジョブマントを歯ぎしりしながら羨むプレイしかしませんでしたよ!
獣のペットプークは129までが4匹、130で5匹になりました。
多いし見づらいし邪魔。




珍しいところではこんなものも出るようです。
高純度ベヤルドは10個出て、玉に買われて行きました。
ドナドナ。
こんなんどうでもいいから神赤マント欲しい。
ヴェルクの箱を開けたり消えるアイテムを使ったりしながらアイテムを捨てると段がズレて意図せぬものを捨ててしまうことがあるようで、

どうか勘弁してもらえませんでしょうか。
びっくりして固まってしまった。
GM呼ぶかどうかすごい悩んだんですけど1垢1回限りだっつー話なんで...諦めるしかないか。
あーもうw
なぜにわたしはこんなにやっちまった系なのか。とほ。
また出るかなぁ。

・CL128~129の赤所感

CL129の道中含む弱体総命中率。
ジョブは赤。
つーてもこれはうっかり強化装備のままケアル装備のまま撃っちゃったみたいなのも混ざっているので基本的に道中とNMは支援なしでもほぼレジなしと思ってよいです。
全体的にNMへのフラズルIIがレジりやすいため、フラズルが欲しい場合はゲインマインを。
ディストラIIは数値で分かる通りレジなしで入ります。
道中で絡まれ釣りと寝かせをやる場合はゲインインで。
129から結構魔命寄りにしないと白赤ナ黒あたりが釣り(スタン装備に近いFC寄り)装備でのプガをレジるようになるのでゲインは常時張っておくのが無難。

前回の127では赤の弱体は風水のフォーカス支援はなしでした。
今回はフォーカスのみあり。
128、129もボス「以外」ならフォーカス・印がなくとも弱体と寝かせは出来ます。
逆を返すとフォーカスがあれば印がなくてもボスでも寝ます。
これは129ボスでのバトルトランスで召喚される雑魚をプガキープする時に巻き込んだので、フォーカスあり印なしで寝ることを確認済。
風の支援は道中とNMで違うため、NMと護衛への寝かせは風の羅盤張りなおしのタイミングによっては支援なしで寝かせることがありますので、ボス時の絡まれ担当は事前に印を準備するなど出来るようにNMが来たら@でお知らせしてあげると無駄にならないかも。
次NMね~っつって印しといたら雑魚処理挟んじゃって印なくなってスタイミー使ってしもたw
また、ワニ王は印を使って寝かせても護衛の祝福で起きるので、赤風黒学の印の他スタイミーなど一発で寝かせが効く方法が最低2回分必要になります。
しかしながら祝福時はほとんど羅盤も張りなおし終わっていると思うので、破壊されたタイミングで起きる事故がなければ印なしでも大丈夫。

CL127以降になると王様への弱体は入らないものも増えて来ますが、スタン耐性緩和のためのフォーカスだけは入れることが多いので赤が便乗で恩恵に授かれるのはありがたい。
弱体軽視の傾向にある最近のコンテンツですが、白NMは弱体を入れておけばそれを治そうとしてパラナブライナなど余計な魔法を詠唱してくれますし(なのでサイレス不要)、パライズが入れば麻痺もしますので赤が要らないとか弱体が要らないってことは全くないです。
特にスロウIIは重要。
赤は他にも先導して全部プガで寝かせて行ってNMの釣り→寝かせまでやれますぞ~。
得意ですぞ~。
CLが上がるにつれてボスや獣のキープ雑魚勢が多いものはナイトがいると後衛が楽になって来ました。
ナイトに前にいてもらえればそこからあまり動いて来ないので固めて寝かせておくことが出来る。

編成的にはまあまだそこまで縛りはないかなぁと言うところですが、初日に書いたように1PTよりも多人数で行った方が気軽にやれますね。
個人的にちょうどいいかなと思うのは8~9人ぐらいで、2PT超えるとメンバーが慣れるまで動きをまとめるのが大変になって来る感じ。

・128~129までの編成例
前前前白詩コ+風風赤赤
前前白詩コ風+風赤赤
前前白詩コ風+風赤
いずれも実戦、クリア済。
ボス時も含めて1突入3体が平均です。

・128~129の必要命中

128


129

・128~でスタンが漏れた



ボスのはマイティ乗ってますがまあ大体死ぬ。
これは白の時のログなので思わず癖でフラッシュしたけど全くもって無意味でしたわ。
スタン無効コンテンツじゃないとまたスタナーがハゲるではないか~。
レギオンのマイティ乗ったガルーみたいじゃん。
と言うかフラッシュプークに誤爆してる!なにこれ!
今気づいた!
あ、でもこの画像で分かりましたが蝉で避けれてますね。
貫通ではないようだ。

・スタナー
スタナーは前前白詩コ風の風と2PT目の風の風2枚が主流ですが、2PT目には詩人がいないためインデヘイスト+白魔法ヘイストでキャップさせてマチマチはもらわない、と言うやり方が増えて来ました。
コンポージャーありなしなら赤でも普通に9秒可ですが自己ヘイスト2と羅盤ヘまたはマーチは必要。
スタンしながら寝かせキープは事故が恐ろしいのでやらされないこともあります。
寝かせもスタンもやって!とむちゃくちゃ言うフレもいますw
ともだち周りで行ったりして2PT目が風赤赤だったりすると道中は風と釣りをやらない赤(こちらはヘII回しともってきた雑魚寝かせ優先)3人でやるけどボスはインデヘイスト+ジオランゴにしてもらって風はスタンから外れ回復支援に回ったりとかやり方もさまざま。

スタナーのときはね、こうね、カメラを強引にまわして隙間からスタンするんです。
寝かせ位置が悪いと護衛全然見えなくて強制的にログスタンになったりして噴く。
寝かせるのは大体自分なので文句言えない。
ごめんな!

・挑発



むかつく

 
ワニ~。

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hi pq
今日はCL127にお呼ばれして赤で行って来ました!
ついに赤!
赤出した!


それよりもうこれなんだか分かんねえな。
3回潜ったらこうなったんですけど昨日の比じゃないですね正直なめてた。
NMからも大箱が出るらしい。


なるほど、大きな物入れ。


あとキャパポがすごい。
ちなみにCL126だと前衛の必要命中が最低1000ぐらいで、イグノアワニキングが1155だそうです。
ワロタなんだそれ。
赤のディストラIIが活きる。

黒での寝かせが入りづらくなって来たとのことだったので赤を出したんですが、赤だと入らない弱体はあんまりなくてワニ王(偽)の寝かせと弱体ぐらい。
素で撃っても入るんですけどやはりちょっとハックが出やすくて、何度も撃ってる時間もったいないので印かまして一発でスリプル2をしるー言われてそのような感じにしました。
金曜固定では赤はスタナー+ヘイスト2まわし+弱体まわしとかなり忙しいポジションなんですけど、今日お呼ばれしたところでは強化張って釣りに行く担当。
編成は侍侍白風詩コ+学赤でスタナーは学と風がやってくれましたん。
わたくし非常に残念なことに地図読めない系典型的バカ脳なので分かれ道が出てくると方角指定してもらわないと

 みちがみっつにわかれている!

とかひらがなで話し始めてしまう痴呆なんですが、まあまあひゅっと前に出て引っ張って来て固めるテンプルの如く前衛が殴りやすいようにまとめてプガしてみたいなの、久しぶりにやりました。
普段白しか出せないので結構楽しかったw
この後スタナーもやってみたけどスタン2枚ならコンポージャースタンがまわるのは楽でよいですね。
リキャ見たら13秒ぐらいでした。


CL127での全弱体。
雑魚もNMも全部ひっくるめてなのでなんかフラズルIIが悲しいことになってた。
NMはフル魔命装備でないと寝かせはレジりますが、護衛や雑魚はスタン用のFCやヘイストが入った装備でも問題なく入りました。


CL127のVSワニキング2体分。
スロウこんなにレジったっけかな~レジったんですね。
127のワニ王は結構な勢いでレジって来るのでちゃんと弱体魔命着替えにして魔命レブレ+2をつけないとあかんぽ。
赤に対するフォーカスランゴはなし。
赤の素の実力...。

これから箱を開けるので何か面白いものが出たら追加でアップいたしまするよ。
明日はCL128にチャレンジ!

■戦利品
リッジ:白青召
ダルス:風、ウンゲリスタッフ
ワニ :暗学、グロビドンタリング














ジョブポマントは早々に終焉を迎えてしもたようだ...。
このジョブポマントはNQ箱からのものなので、NQいい加減捨てようかと思ってたんですが捨てられないですねアハハ。
泣きながら開けましょう。

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hi pq
2PTちょっとでCL125のインカージョンをやって来ました。
さらっと2戦ぐらいやると

箱の数がやばい。
開けても開けても減らなくて最終的に200個オーバーのNQ箱を開けましたが当たりなし。
なにこれ苦行!
個人的に鳥の卵が一番腹立たしい。

・編成
侍侍白詩コナ+侍侍白詩コナ+風黒黒
人の主催に乗っかったのでわたくしはピク白枠。
支援はカオスサムライorアライズ、マチマチマドメヌ、アディスト。
私はサポ赤で行きましたがもう1人の白がサポ黒で風黒と一緒にスタンしていたりと、なかなかユニークな編成でした。
白サポ黒のスタンを見るのはVW以来。
サポ踊のVフラはレジるようですが、白のスタンはレジなし。
NMへの弱体も白で全て通るので、黒NMの泉にサイレスを合わせるなども印なしで可能。
黒やサポ黒の学風がいるのであれば白がサポ黒にする必然性は薄れますが、選択出来るサポが増えるのはなんにせよ良いことです。
と言うかこのランク帯なら赤/黒が輝きまくるのでは。
赤やらせて...。
ナイトは下位レベルではちょっと地味ですがCLが上がって行くにつれ雑魚→護衛→NMの流れでのNMキープに必須になって行くかもしれない。

・やり方
全てのだいじなものがあったので人気のあるNMからワニ王まで。
ワニキング含めて1戦4体くらい。
戦闘そのものより移動がだるい。

・CLが上がったら
護衛のプークの数増えた。
このままCLが上がっていったら最大5体以上になる気配濃厚。
CL124での必要命中は以下。



CL125のワニ王は13人でHP100万、討伐時間3分40秒だったのでメナス2相当のレベルまでまだまだ余裕がありそう。
白の弱体が全く通用しなくなってからがスタートラインでしょうか。
連携を意識すれば人数が増えてもそんなに大変じゃないような感じ、と言うのは前回も書いたことですが加えてTP貯めて撃つより100即撃ちの方が殲滅早いっぽい?
このあたりはのちほど前衛の人に聞いておきます。

・戦闘の注意点
裏LSでの進行を忘れてる人も結構いそうですが、護衛の白は祝福で全部起こして来るのでやるのは雑魚護衛の必ず「最後に」ですよ~。
黒のブレスパにはフィナやディスペを、キャスタージョブにはサイレスを。
裏同様ナ白からの強化をもらっている雑魚がほとんどなのでプロシェルは全てのヴェルクにかかっていると思ってよいでしょう。
NMや護衛と対峙する際も効果なしになるまでフィナディスペ、ディアスロパラアドルエレジー、ポイズンディストラブラインフラズル、精霊弱体、計略等撃てる弱体は全て撃つのが鉄の掟。

・ドロップ

雑魚からのドロップは箱1~3。
小箱大箱から混在して来るケースもあり。
大箱の確率も体感ちょっと上がっている。
NM箱も125で3つドロップを確認したので、CLが1あがるごとに最大ドロップ数が増えて行くというのは確定。
CLが上がってもNM箱は100%ドロップにはなりませんでした。

・ジョブマント
キャパシティポインヨ+のマントはCLを上げたらぽこじゃか出るようになったンゴ。

NM箱からの本日のジョブマント。
確率的にはワニ王の箱からがやはり出やすいようですが、ジョブマントそのものは大箱からも出ます。

ロール間隔-5

とか言う超性能のコルセアマントが出てる人がいてコルセアがぽっぴどぅ;;のあまり耳から出血してたで。

拍手[5回]

hi pq
インデしてればいんでないの?とか、
よくそう思いつくなぁと感心するところはあるんですがいかんせん寒くてこまる。
たこしの親父ギャグのお話。

・だいじなもの

マリアミ#2周辺のヴェルクが人気。
フェイス出して適当にぶん殴ってればすぐ出ます。
精霊ジョブでも着替えなしスキル真っ白のヴィゾフニルで5000近く出るので、前に出て下位精霊(2系あたり)を撃ちながら白フェイスに回復してもらいつつで楽々。
初日でもそんなに混んではいなかったのでトリガー取りでストレスを溜めることは少ないかと。

・入口
マリアミのメナス入口横のコロナイズ・レイヴ#1を下って道なりに右手に見える横穴をぐるーっと通過。
通り抜けたら左手突きあたり奥。

・仕様

45分一本勝負のデュナミススタイルコンテンツと言った風情。
かつて裏LSでやっていたような、釣りが感知させて引っ張って来て詩人が寝かし、前衛が挑発をバラ撒きつつ如何にNMと雑魚の数をこなすかのような、大変懐かしい気持ちになりました。

・マップはシルダス全域。
・感知範囲激広。
・ヴェルクはインスニみやぶり。
・エコーズ同様全員一括でヘイトリストに載るので手出しせずとも殴られる。
・雑魚から個人箱と個人大箱がドロップして直接各自の鞄に入る。
・NMから討伐証のだいじなものと抽選でNM箱(100%ではない)がドロップして直接各自の鞄に入る。
・CL123段階で雑魚NM共に寝かせスタン有効。
・NMの寝かせは要高魔命、詩人はナイトル必要?スリプルの方が通りやすい。
・弱体は全てレジなし。
・ロールカオタク、アディスト、マチマチメヌメヌでカレー食が問題ない。

ロールは今回カオタクにしてみましたが2つ目はサムライでも。
シルダスはそもそも道が狭いので一撃避けをやるには向かないなぁ。
強化消去と脱衣だけスタンがあると楽だけどなくても123レベルなら特にそれほどシビアでもない。



・編成

CL123の段階では基本的に縛りは必要ないと思います。
効率化を図るならある程度の縛りは出て来るでしょうが、それも各自の好み。
連携して行くならモ侍、蝉のある忍、範囲狩りの得意な青、今回強化対象だった踊竜など、他にもジョブの選択肢はそれなりに間口が広いように見えました。
暗あたりもメナス2で3連携を出すことは可能なので適正はありますし、アポがあっても便利。
前衛のサポも編成により自己回復推奨なら踊、被弾を抑えるなら忍、支援が厚く火力優先なら戦と幅広く選択出来ます。
乱戦になって前後が入り乱れるのでコルセアはロールが回しづらいと思いますが、後衛もどのジョブでも役割があって無理矢理1PTに収める必要は全くない、と言うのが初日の感想。
1戦目8人、2戦目15人と突入人数に差をつけてみても、HPが比例して増える分雑魚もNMもタフになるのだけは確かなんですがそこまで極端に難しくなるわけではなかったです。
むしろ雑魚の数がさして変わらないように見えるので雑魚処理的には多人数の方が楽そうにも...。
どちらかと言うと前述の例としての「裏LSでの動き」のようにどう戦うかのルール決めの方が重要で、
ターゲッターを決めてアシストを徹底するのか前衛が各自タイマンするのか、寝かせは詩人かキャスターか、大量addした時のキープの仕方などある程度認識を合わせておかないとそこがロスに直結する気がします。
マップも感知も広く寝かせて逃げてもリンクしながらどこまでも追って来るので、慣れるまでは分かれて進軍する方が不利になることも。
このあたりのルート取りはNMが固定ポップならもっと簡略化されて行きそうではあります。




1戦目はコンテンツの挙動確認のために忍/戦、侍/戦、モ/忍、白/赤、コ/白、詩/白+ナ/踊、黒/赤
ヘイトがバラバラでナイトがまとめてキープするスタイルには不向き。

2戦目は
忍/戦、侍/戦、侍/戦、白/赤、コ/白、詩/白
モ/戦、侍/戦、(侍/戦)、白/赤、詩/白、コ/白
風/赤、黒/赤、黒/赤
カッコ書きの侍はPOL落ちに引っかかったのか突入すぐ落ちて最後まで戻って来れませんでした。
メナス実装時に似たラグの酷さで突入直後はPTが反映されません。
詩人の入れ替えなどはしない方が現状無難。


暗タイプNMが使用。
1回目スタンで止めてしまい、2回目は侍にミス、モナが食らい忍は蝉2枚で回避。
バインドと静寂をモがもらったことを撮影しておいた動画にて確認しました。
他にもつくかも知れないですが今回はここまで。
この技はヴェルクが軽やかに大ジャンプするのでちょっと面白い。


NMは闇連携、光連携ともに7000~のダメージを連続で確認したのでどちらかが極端にカットされると言う訳でもなさそう。
MBホーリーIIもそこそこ通ったし魔回避や魔防が高いこともなく、CL123段階では精霊も問題なく火力アタッカーになります。
他にレデンサリュート4500など。
遠隔もなかなか強かった。

・戦利品

雑魚からの小箱~NMドロップの特殊箱まで中身は基本全てゴミ。
完全なる藤戸ボックス再びですがこの箱は藤戸製ではないらしい…?
中身も1つだったりダースだったり結構しっちゃかめっちゃかなのでわくわくしながら持って帰ってお店の前でパカパカするのが良さそうですね。
キャパシティポイント+のマントはそこそこ引く人が多く、他のジョブマントよりは確率が高い模様。


昨日NM箱から出たジョブマント。
持ちジョブのシーフだったのですごくラッキーでした。

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[08/25 更新まってたひと]
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[07/24 ieno]
Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■

* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■

* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■

* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■

* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■

* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■

* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■

* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■

* MNK *
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