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hi pq
1年くらい前に白装備の理想と現実(主にケアルについて)を書いたまま、書いただけで満足してその後しばらく「別に困ってない」と言う1点で装備を突き詰めることからはとんとご無沙汰しておりましたワタクシの糞白。
ここしばらくはほとんど野良には出ておらず、身内で遊ぶ時はひたすら少人数みたいな遊び方をしていたので、こと白に関しては

回復量より回復速度

が私にとっての最重要事項でした。
ケアル1つにマクロをいくつも用意したって間に合わなければ意味がないし、そういう意味でケアルマクロを複雑にすることは、私にとってあまり意義があることではなかったんですね。
やってる人はすごいな~と思うのでどんなマクロを組んでるんだろうと探しに行くこともあるんですけれど、現状ケアル近辺のマクロはすっかり固定されて慣れてしまっていて動かすにもなかなか動かしづらい。
いずれやらなくちゃならなくなりそうですがちょっとまず置いとくことに。
って言ったまま1年経っちゃったわけ。

置いとくと言うかマクロってホラ、回線速度とか環境とかその時のタイミングとかで着替えだの反映されたりされなかったりしそうで、精霊みたいな詠唱長い魔法ならともかくどんだけ高位でも3秒そこそこで短縮させたら1秒もかかんないようなケアルでいちいちwait 1挟むとかアホなのみたいな感じだし、全くもって信用ならない気がしてならないのがやる気になれない要因ですよね。
どうなんですかここら辺ちゃんとマクロ組んだら確実に発動するんでしょうか。
色々検証してみた結果、このマクロでなんとか詠唱マイナスと回復量が反映されてるみたいなんでこんな感じになってます。
ff130223-2.jpg
激しく手抜き感。
ケアル用の胴と頭以外の装備は「基本装備」として2マクロで用意してあります
一番下のオマケに掲載。
他に用意されているのは「弱体用」1マクロ、「強化用」2マクロ、「ホーリーバニシュ用」2マクロ
stptとstalはカーソルの動き方がstpcと違ってて操作しづらいので私はstpc派。

で、御託はいいとして、先日とってもお金掛かってる豆乳ブログの記事を見て、ああそういえばレギオンに白で参加させてもらえるようになったことだし、そろそろ本腰入れて装備見直さないとな~と思いまして。
やる気が掘り起こされるブログってありがたいものだ!
速度重視と言うのは同じ考え?みたいでちょっと嬉しい。
 
でも私は極力おかねはかけない・ω・
かけないて言うかかけられない・ω・

何千万も出してHQ呪物買うんだったらアレキ買っちゃうし、ケアル回復量にお金使うくらいなら弱体屋さんの意地としてスプリナネールが欲しいんじゃワシは!!
ですので今のところイアソ装束を用意する予定はワタクシにはありません。
とは言えゼニスパンプス+1もそれなりに苦労して作ったのだけどもね...。
新免罪登場はこの直後()
 
さて、当時と見比べて変わった装備と言えば、
オリゾンロケットが複数ジョブで使いまわし可能なオルンミラトルクに変わり
アウグルグローブがヒエロスミトンに変わった
と言う程度。
豆乳ちみゅんさんとケアル談義してて聞いたんですけど、実際のところ総回復量はアウグル>ヒエロスらしい
でもめんどくせーので回復スキルは考慮しません!
ゼニスパンプスからも消しちゃったしね!
白頭も結局作ってないよ。ないよ!
ゼニスパンプスに至っては常時ケアルクロッグでいいわもうと言う怠惰な理由と練成窯が心底ランダムすぎてやる気をなくしてたので、回復量+4%をつけたままサッチェルに置きっ放しで履きもしない有様。
そんなやる気のなさを反映してか、回復量を計算してみたら50じゃなく48に下がってた。
アレー!?w
 
仕方がないので海霊免罪の欠片が叩き売り価格になっていることをいいことに大量買いしてオーグメントのつけなおし。
ff130223-1.jpg
これで限界を感じた。
もう無理マジ最大値つかないwww
ランダムすぎて窯壊したいwww
オーグメントは相変わらず藤戸殺したい気持ちになりますね!!!
 
    詠唱速度 回復量
武器 アーカIV   24
グリップ アルブダグリップ    
投擲 インカントストーン 2  
OR+2   10
オルンミラトルク 5  
左耳 ラウンデルピアス   5
右耳 ロケイシャスピアス 2  
ヘカカラシリス→OR+2 15  
ヒエロスミトン   5
左指 メディアトルリング    
右指 サカーリング    
テンパードケープ   4
ウィトフルベルト 3  
OR+2 12  
ゼニスパンプス+1 8 2
メリポ   20  
  サポ黒:67
サポ学:70.3
サポ赤:82
50
しかしながらこれにより回復量が50%に復帰。
これが+4%の-8%で最大値になると、背中をテンパードからメダーラに変えられるんですけどね~...。
詠唱マイナスが67パーセントまで落ちてしまうとやはり体感ではかなり遅くなります。
昨日使ってみてちょっとびびるくらい遅かったので、やはりイアソ系を使わないとなるとサポ黒時はCR頭が必要か~。
裏は取り合いが面倒だからあんまり行きたくないのだがにゃー。
2/19追記
あっ、頭ナレスで良くね?!

    詠唱速度 回復量
武器 アーカIV   24
グリップ アルブダグリップ    
投擲 インカントストーン 2  
CR+2 ナレス→OR+2 10 10
オルンミラトルク 5  
左耳 ラウンデルピアス   5
右耳 ロケイシャスピアス 2  
ヘカカラシリス→OR+2 15  
ヒエロスミトン   5
左指 メディアトルリング    
右指 サカーリング    
メダーラケープ 5 2
ウィトフルベルト 3  
OR+2 12  
ゼニスパンプス+1 8 4
メリポ   20  
  サポ黒:82
サポ学:83.8
50
1年前も書いたけど最新版だとこんな感じ?
サポ学は上の表で既に上限近いので、ゼニスパンプス+1を頑張って練成して、背中をメダーラケープにすれば胴の切り替えだけで80パー50パーが達成出来そうです。
下位ケアルはそこまでソラススキン量から言ってもそこまでシビアにならなくても良さそうだし、ヘカカラのままでいいかなーと自分に甘いヘカカラ大好きぼくちゃんはそう思う。
サポ黒時は詠唱速度を考えるとヘカカラ→OR2胴、ナレス→OR2頭への着替えはあった方が無難そうですが、こればかりはFCが足りないので仕方ないですね。
と言うかこうやってみるとイアソミトラの性能がすごすぎて笑ってしまうwww
帽子ふたつかぶってるようなもんだな~w

で、強化スキルとかについてはもう色々情報出尽くしていると思うので要らないかなと思って省いちゃったんですけど、レギオンには基本サポ学で行ってます。
現状アプトゥスピアスと新マル頭が手元になく、サポ赤サポ黒だと497が強化スキルの限界なのでアディは+24。
まあまあ許される値だとは思うんですけども、どうも私は前衛が強化まるはがしにされた時にその陣が終わるまでの気休めとして女神プロシェルを飛ばさないと落ち着かない性分らしく、サポ学で行くのはその1点が理由です。
前に出てペチペチ拍手しながらシェルラするのは頭悪すぎるし、かと言って単発飛ばすのはちょっときつい、でも全くなしも白としてちょっと^^;、と言う状況になった時に、2チャージしかないとは言え範囲化出来るのは非常にメリットが大きいと私は考えます。
前衛まとめて異常回復させたい時にも範囲化は便利。
あんまりパナケイアとか連打してもらうのも悪いので、治せる異常はちゃっちゃとまとめて治してしまいたいのが白的な心情です。
詠唱速度的にはサポ赤(FC15)でもサポ学(白グリFC10)でも僅差、コンバがあるからサポ赤と言う人も多いようなんですけれど、けれどって言うかケースによってはサポ赤で行くんだけども、サポ学が好きですマル。

■オマケ
ff130223-3.jpg
待機中のリフレ装備みたい物は用意していないので、基本何もない状態ではこの格好。
左手の指はマクロが足りないので手動\(^o^)/
その時々によってメディアトルだったりメリディアンだったりバルラーンだったりストレンドゥだったり。
レギオンやバローズのように、突入してすぐ中で強化したりする場合は、エリアでの「装備を変更出来ませんでした」対策に突入前に脚をCR2、胴をOR2にしておきます。

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第3回は前回2層でフォモル大リンクが起きてまさかの2層全滅でした。
てへへ!
 
■銀海遺構-Ⅱ
編成:モ/忍、詩/シ、赤/白
モがサポ忍なのは単体精霊を蝉で回避するためです。
前回の記事にネクロパージは蝉で避けられる、と書きましたが、多分これ忍のみが可能な気がする。
5層で後述します。
 
・1層(西)
selversea_rem1.gif
モ:武器、胴、アビ、DEX
赤:武器、魔法、サポ、DEX、MP
詩:魔法
 
1部屋目、ドゥーム扉1枚。
ドゥーム1:-
ドゥーム2:モVIT、詩人サポアビ
ドゥーム3:モサポ、詩人VIT
 
2部屋目、キキルン扉2枚(手前がシーフ、奥が黒)
シキキ1:赤脚/足、アビ
シキキ2:詩脚/足
黒キキ1:モ頭/首
黒キキ2:モ魔法、詩頭/首
 
3部屋目、西側の部屋で扉2枚。
解放具合によっては1枚だけでも。
扉からはドゥームとキキルン(シ、黒)が1づつ沸きます。
シキキ:モ脚/足
黒キキ:赤頭/首
ドゥーム1:赤VIT
ドゥーム2:-
 
4~5部屋目、戻って2部屋目の東→南でインプ殲滅。
扉からは4体-3体の順で合計7体のインプが沸きます。
インプ1:赤INT、MND
インプ2:モINT
インプ3:モMND、詩INT
インプ4:詩MND
インプ5:-
インプ6:-
インプ7:-

ff130212-7.jpg
全てを殲滅するとその部屋(5部屋目)に扉がポップし、ドゥームNMが来訪
トレハン2、紫図案1枚。
 
6部屋目、南西大部屋(旧フォモル部屋)で扉4枚を破壊。
手前がドゥーム3体×2枚、奥がインプ3体×2枚。
 
終わったら扉を開けて東西が合流する中央エリアに突入。
ここにシーフキキルンNMを来訪させる扉がいます。
キキルンNMは絶対回避を使って来るので精霊で追い込み、回避も高いので歌もマド入れた方がいいかもしれません。
他にモなら集中、グラビデも入るので赤がいる場合はグラビデIIで回避を下げることをおすすぺ。
トレハン2で紫図案1枚。
計28分。
 
1層西
解放
Doomed サポ、アビ、VIT
Qiqirn(黒) 魔法、頭/首、サポ
Qiqirn(シ) 脚/足、アビ、サポ
Imp INT、MND

1層東
解放
Apkallu アビ、DEX、VIT
Qiqirn(黒) 魔法、頭/首、サポ
Qiqirn(シ) 脚/足、アビ、サポ
Imp INT、MND

・2層(南東)
selversea_rem2.gif
ランプ6回くらい、全員解放済みにつき使用なし。
進行は時計回りに。
以下中央回廊の歩き方。
 
ff130207-1.jpg
 
①スニークして通路一本目(北東)の扉2枚をスルーします。
②東の部屋をキャンプとし、通路2本目(南東)の扉を1枚釣り、フォモルを来訪させます。
このフォモルはナイト。
③扉を寝かせキープさせたままフォモル3体を倒します。
 
フォモル1:詩STR、MP
フォモル2:モMP、赤STR
フォモル3:モSTR
 
④フォモルを倒したら扉を「寝かせたまま」再度スニして南の部屋へ移動します。ここで待機。
⑤扉が起きると2枚目の扉をリンクさせながら東の部屋へ来るので、扉2枚とフォモル3体を倒します。
このフォモルはモンク。
 
フォモル1:モHP、詩DEX、AGI
フォモル2:詩HP
フォモル3:赤HP、AGI
 
フォモルを3体倒すと扉が残っていても扉+NMが沸くので、倒す順番としてはフォモル2体→扉2枚→フォモル1体がベストかも。
ff130212-3.jpg
①~⑤の手順で南の部屋にモンクNMが沸きます。
紫図案1枚。

ff130212-4.jpg
モvsモで拳のぶつかりあいだったものでw
 
終わったら東へ移動。
ff130212-6.jpg
東ルートの扉からはナ、黒、モかなーフォモル3体。
この奥にシーフNMが沸きます。
絶対回避使用、回避も高いのでまたマドグラあたりを。
戦闘は結構長引く。
ff130212-2.jpg
紫図案1枚、木綿の巾着1個。
計50分。

2層
解放
Ashu Talif Crew(赤) HP、CHR
Ashu Talif Crew(ナ) STR、VIT、MP
Ashu Talif Crew(シ) DEX、AGI、HP
Ashu Talif Crew(暗) STR、MP
Ashu Talif Crew(モ) DEX、AGI、HP
Ashu Talif Crew(黒) INT、MND、MP

ff130212-5.jpg
フォモルは寝るっちゃ寝るっぽいんですけどレジ多発なのでやはりグラバイ駆使で足止めするしかないのかもん。。。
3/18追記
レジることの方が少なくなって来たので単純に曜日のせいとかだたかもしれない。
赤なら普通に寝ます!わおわお!
ただしメイジャン杖とかはいらないけど(持ってないし!)装備はそれなりで~。
魔命に不安がある場合はペアクレープがおすすぺです。

・3層(東)
selversea_rem3.gif
前回は南のオロボンから道なりに進みましたが、今回は東のギア→南に戻ってオロボン。
解放が若干...つっても胴くらいですけど被ってるので、雑魚オロボンは一旦スルーしてギアで解放を済ませてしまうと言う。
ギア先の方が若干時間が短縮出来そうですが、ギアが先だと戻ってまた進んでってなるので、まあここらへんは好みで決めてもいいかなと。
 
ギア1:詩武器、胴、赤両手
ギア2:モ両手、赤胴
ギア3:赤背/腰、詩遠隔、耳/指
ギア4:詩両手
ギア5:-
ギア6:詩背/腰、赤遠隔、耳/指
ギア7:-
ギア8:-
 
ギアが終わったら戦車。
この戦車はマップ的に東西どちらもやれそうなので、時間に余裕があれば東西どちらもやれるのかな。
まだやったことないんですけども。
紫図案1枚、木綿の巾着1個。
2/27追記
どちらか片方の戦車しか沸かないっぽいです。
 
南に戻ってオロボンNM。紫図案1枚。
計70分。

3層北/南
解放
Orobon 胴、指/耳、HP、MP
Psycheflayer 武器、投擲、魔法

3層東/西
解放
Archaic Gear 武器、手、頭/首、胴
Archaic Gears 投擲、背/腰、指/耳、脚/足
 
・4層
selversea_rem4.gif
モ背/腰、耳/指開放。
扉からのボス沸きは4層到着からゴールの扉を開けるまでの時間経過により決定される、と仮定。
北東スタート、スニークで全てスルーして一気にゴールまで。
と言いたいところでしたが途中で私が扉2枚に来訪くらってギア3×2が押し寄せて来るハプニンゴが...。
たこしがここで百烈を使い、戦闘途中で指揮官に扉を開けに向かってもらいました。
大変申し訳なし。
なんかアクロリスもいたけど途中でタゲ切れてた。
ここのフロアの扉は戦車だったりアクロリスだったりギアだったり、バラエティに富んだ沸き方をするらしいので全部ギアでよかったね...w
扉+NQボスは無事にポップ。
 
ついでに三連ギアからモンクの投擲解放。
どんだけ解放残して4層来たのよ。
ff130212-1.jpg
ナムルーシャルワ、ネイトクラウンドロップ。
計80分

4層
解放
Archaic Gear 武器、手、頭/首、胴
Archaic Gears 投擲、背/腰、指/耳、脚/足

・5層
selversea_rem5.gif
詩人ソウルマチメヌ。
バファイラ+ファラIIあり。
白がいないので赤にはマチ1曲もらってマチバラ。

4人でシ/踊、詩/白編成になれればイレース3回は瞬時に出来ますが、3人編成で詩人がサポシだとビルジストーム、カックルは赤が治し切るしかないので頑張りましょうな感じ。
後衛は赤でも白でもですが、私はやっぱ雑魚の足止めがレジると怖いので赤を選んでしまいますなー。
それと、ネクロパージは今回のモンクだと全部くらってたので、蝉4枚(3枚?)以上ないと避けられないのかも。
忍で避けられてモだと食らうってことは単純に蝉の枚数の問題で、多分その関係で蝉貫通に見えるのではないか、と思いまんた。
2/12追記
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19717976
自分たちであげた動画で確認したらネクロパージの蝉消費は2枚でした。
やっぱ蝉たんないのかしら。
2/18追記
どうやら真相は↓こうらしい
イジグローブ、ナムルーシャルワ、亜麻の巾着ドロップ。
源太出ませんね~。
10分残し。
今後の指針としては3層がもうちょっとなんとかなれば東西戦車出来そうかなとか。

■オマケ
バフに行った玉小僧もんさん組がカオスになってたらしく、死んでたまるかおらーってなんか絶叫してて噴いたw

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hi pq
ジャーンジャーン。
豆知識にすらならないかもしれないどうでもいい小ネタ情報だよジャーンジャーン。
昨日銀海遺構-Ⅱに暗詩赤で突撃したら、2Fの扉をリンクさせてモンクフォモルを沸かせて(詳細コチラ)わらわらマラソンしてる最中に大回りしすぎて隣の扉がリンク!
赤フォモルが増えて酷い有様になりますた。

ff130207-1.jpg
ココね!

ここのマップは細い通路に扉が2枚づつ、部屋の中には何もいないと言う造りになっておりますが、各通路の扉は部屋の入口ギリギリまで覆うように移動するため、戦闘中に運悪く近づくと隣の通路の扉がリンクしてしまいます。
これを避けるために本来は扉が既にいない側のスペースを広く使ってフォモルのマラソンやキープをする。

のだけれど。も!

例えば「南の部屋で戦闘中に南西の扉が絡んだ」ら、

①タゲ持ち(絡まれた人)はそのまま時計周りに(西側を)入口方面まで逃げます。
②西側の扉は全部リンクして来訪しまくるのでフォモルが大量発生するんですけども、まあこれは仕方がないので入口あたりで死にます。
ちーん。
③タゲが切れるとフォモルは扉がいた場所までそれぞれ戻って行きますので、最初に絡んだフォモルも南西通路まで戻るため、戦闘場所から引き離すことが出来るわけです。
④あとは引っ張った人が起き上がってスニして東ルートで戦闘場所まで戻る。


3人とかだとどうしても事故が発生した時に対処が難しかったりするし、そもそも絡まれたのが前衛だったらどうすんだとか詩人がサポシで赤がマラソン行ったら回復出来ないとか、そらお前ララバイでタゲ取って詩人がとんずらするしかとか、そこらへんはどうしようもない部分ってのもあると思うんですけど、まあこんなやり方もあるねってことで。
一応。

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hi pq
ジャーンジャーン。
本日のまめちしきコーナーだよジャーンジャーン。
まあさして重要ってんでもないのでやる気になった人は試してみてください。
割と「おおw」ってなります。

ミーブルバローズに出て来るモグラのミーブルワーブルは、バサイレラ+バエアロラ+オペオペで結構レジる。

ミーブルワーブルは結構範囲が広いので後衛用歌としてオススメ。
ff130206-1.jpg
上の画像は戦闘中のログから2回分だけ拾い出したもの。
2/2で詩人のたこしが食らってワロロ。
オペレッタはじまったな!

バサイレスは詠唱長いからめんどかったら省いてもいいけどバエアロは強化500あるとナウいですね!
カロルまでは試してないです(半端な検証)。

拍手[0回]

hi pq
第2回すっ飛ばしてますけどログばっかり溜まってって記載が追いつかないんじゃよ~。
パゴⅡについて若干の追記を。
後ほどキマイラでの立ち位置なんかについても記載します。

■3分の壁
前回のパゴ記事で、BGwikiでも「ボス戦車の討伐3分以内」がキマイラポップの条件で確定したようだ、と言う記載をしましたが(最初全部って書いてたんだけど間違ってました、ごめんなしあ)、実装直後に行ったパゴでは雑魚もボスものべつまくなしに釣りまくってしまって雑魚が終わるまで寝かせたままキープしてたので、恐らく正しくは

Armored Chariotを「釣ってから3分」ではなく、「殴り始めてから3分」で討伐

かなぁと思ってます。
飽くまでかなぁなんですけども。。。
最近ネ実とかチェックしてないので既にどこかで正しい情報が出ているかも知れませんが、そしたらどなたかコメントにて教えてください。
よろしくお願い致します。

ff130205-3.jpg
昨日は人数の関係でどうしても3人2組に分けづらかったので、こいんwたそがれwの小僧モンクを出してもらったんですけど、なんか良く分かんないけどなかなかカウンターが出なくてスポンジだわ削り結構厳しいわ下位キマも精霊で追い討ちしてギリギリ3分だわ、装備条件によってはなかなかきついんですねサルベージ!
当たり前みたいに使ってもらってたレリ99とかってやっぱり強いんだなぁ。
周りでもキマ沸かないって話を聞いたことがなかったので、実はなんか隠し条件でもあんじゃないのってちょっと思ってたんですけど、いやこれは確かに沸かん人もいるだろうなと思いました。
久々すぎて腐ってるかもとか言って試しにイエローカレーパン食ってた小僧ですが、3層あたりであまりの雑魚さに自分で泣きたくなったらしく、消化薬飲んで赤カレー食いなおしててクソワロタ。

辛勝3分達成して沸いた上位キマで、立ち位置ずらす段階でいきなり転がってポルナレフ降臨。
お前カウンター使ったまま後ろから殴られてたとかそういうんじゃないんでしょうね!
おばちゃん泣いちゃうよ!
モ詩赤の3人でモが落ちたとかどうすんのコレと思ったんですけど、幸いにもサルベージのあいつらってばグラバイ入るじゃないですか。
詩人の指揮官と二人でタゲピンポンしながらグラバイで5分凌ぎましたよ。
グラⅡ神魔法wwwww
初めて心からグラⅡありがとうって思ったwwwww
あとバインドも久しぶりに活用した。
バインドもやっぱり神ってる。
耐性つくかと思ってちょっと不安だったんですけど、クリム脚穿いてマラソンしながら弱体装備で撃つ分にはレジは一度もなかったです。
効果時間も超短くなったとかってのはなかったかな~。
ねんがんのアヤオゲージが最近手に入って毎日なめてるので(?)、弱体スキルは530弱+魔命そこそこな感じです。
以上本日のメイン赤さんによるステマでした。

ff130205-1.jpg
最後の最後でこら間に合わんと思って発動したはずのクマが何故か女神の印でクマブリザドIVが不発に終わり、残3秒で倒して亜麻は流れて行きました。。。
こぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
二度とモンクやりたくないって言いそうな顔してましたけど小僧はがんばってたw
楽しかったですw

亜麻は流れたけど指揮官と小僧の音速パスでネイト胴だけはしっかりゲット。
ありがとうありがとう、やっと取れたよ~◎

■キマでの立ち位置
キマは前から殴るとリシックブレスが来るので横から殴るで。
後ろもプレイグスワイプが来るのでこれまた面倒。
後衛がフルミに当たらないように奥の台座に突っ込んで横から殴ると便利。
バックステッポするなりなんなりすれば避けられますけどもw

キマ頭 尻
   盾


  後衛



一撃避けで対処したい方はこちらを参考に。
アビセアウルガランのアペデマク一撃避けとやり方は同じです。

■サルベージⅡの赤魔道士の脚装備
アクセス解析を見てたらこんなワードで検索していた人がいて目を引きました。
なんで脚が気になるのかな~移動のことかな?
私は基本移動時はクリム脚です。
あとはフル装備持って行くので弱体時はポーテントパンツ、強化時もポーテントパンツ、精霊時はAF3+2、ケアル時はナレス。
サルベージではヘイスト装備にはあんまりならないので、ヘイスト装備はサッチェルの中です。
私自身は赤が好きなので着替えはたくさん持って行ってますが、手抜きしちゃうなら常時クリムでもいいんじゃないかなと思いますお。
ただし、麻痺とかをしっかり入れるのが目的なら、一応着替えた方が安心ではあるかも。

■オマケ
ff130205-2.jpg
先読みスリプルバッシュがたまたま上手く行っただけでこのドヤ顔である^^

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Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■

* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■

* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■

* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■

* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■

* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■

* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■

* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■

* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
無双無念 ■■■■■
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