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※当ブログの内容およびURLは、FF11・14まとめサイト「メテにょ」への転載をお断りしております※
hi pq
久しぶりに朝イチでBAして帰宅後すぐログイン出来るようにしてみました!
わたくしの現状としては平日は週1回入るか入らないか、週末も土日の固定に参加出来たら御の字!と言う墓場に片足突っ込んだようなチンタラぶりなので、正直なところBAのペースはもっと遅くていいよ~><と思ってます。
遊び尽くす前に次のコンテンツ次のコンテンツってどんどんどんどん行かないとついて行けなくなっちゃうし、それだと自分が欲しいものを確保するので精一杯でなかなかおともだちの分を手伝ったりとか出来なくてですね...
色々やることあるのに体がついていかない~。
最近そんな気持ちを3DSの「いつの間に交換日記」で絵日記にしてみんなに送りつけるのがブームなので、3DS持ちの皆々様におかれましてはフレンド登録をぜひ。
 
つーことでパゴ行って来まんたわわ。パゴ。
画像とか膨大になってしもうた。
 
■新サルベージは...
ネ実に挙がっている報告通り、3人~でも十分やれるコンテンツだと思います。
雑魚自体は解放されない状態だと雑魚1体1体にそこそこ時間がかかるので、モンクはいた方がいいかも。
初見の印象では3人ならモシ赤、6人なら前前シ後衛3の旧サルを踏襲した編成が一番綺麗かなと言う印象を受けました。
今回は試しにサポシのみで行ってみたんですけれど、装備パーツや図案はサポシでも出るっちゃ出ます。
でもシーフが要らないかと言われれば私はNOですね。
適当にドロップ狙うなら別にサポシでもいいけども、本職シーフの有無は「装備パーツを2個出す、ボス手前の中ボスから亜麻を出す、道中のNMから木綿袋を出す」に掛かってくるし、やってみた感じやっぱシーフは不可欠だなぁ。
まあでも新ナイズルみたいにジョブ縛りはほぼないです。
が、あると便利とかってのはいくつかあるぽいお。
 
■新サルにあると便利なもの
範囲寝かせとスタンとモクシャ。
特に最上層のボスは多分スタンやバッシュでTP技止めてもTPが減ってない気がします。
リゲインって言うにはなんかあんまりにも連打してくるし、あれは減ってないんじゃないかと思うんだよな~。
なのでフルミとかナーヴガスとか凶悪技を止めるのにスタンとバッシュ、連打されるのは迷惑なのでモクシャはあった方が便利。
なんにせよボスは旧サルと同じくピン盾で足りそう。
あと道中の扉がギア大量に召喚したりたまに笑えることが起きるので、支援的にもそうだけどララバイが戦局左右したりして詩人先生はやはり偉大だった。
 
■アラパゴ遺構-Ⅱ
編成:忍/戦、暗/侍、侍/シ、赤/白、白/学、詩/白
シーフ予定だったみりんがログイン出来ずだったためシーフに着替えるかサポシで行くか揉めた結果サポシw
モンクがいた方が良かったかも、と言うのは武器が最初の2個以降後半までずっと出ず、ござるのしゅーさんがずっと
 
 武器来ない!!!
 
って言いながら与一と素手殴りで攻撃しててかなりワロタので。
敵の回避が分かんなくてスシ食ってたせいもあるのかも知れないけど、ネ実で言われてるよりは雑魚はタフだった気がするなぁ。
回避は高くないようなのでメシは肉で良さげ。
食わなくてもいいとか言うほどには弱くないのでちゃんと食いましょう。
 
ff121214-18.jpg
ポールでの解放は旧サルに則った形。
魔法MP関連は赤白詩忍暗侍、武器装備ステ関連は忍暗侍赤白詩、遠隔は詩が優先と言った感じ。
サポ1個目は赤がもらってます。
あとは道中雑魚を倒すとインビュートではなく勝手にランダム解放されて行くので、これは楽チンになりましたね~w
ff121214-17.jpg
こんな感じで全員分がログに出ます。
 
旧サル時の釣りは主にシ・赤・詩のいずれかがやっていたと思いますが、その調子で釣りまくってたら撲殺されたので後衛釣りには気をつけてください。
雑魚の一撃が案外痛いw
 
・1層
ARII-1.png

ff121214-16.jpg
旧サルと同様まず北西へ。
いきなりごちゃごちゃwwwwでも気にしませんwwww
鳥16(サポ・頭/首・背/腰)、通路に侍(アビ・HP・脚/足)と赤(魔法・MP・手)のメロー。
北西2つ目の通路でチゴーPOP。
多分これは雑魚○体目でポップとかになってるっぽいかなぁ。
12/14追記-----
チゴーは北西・北東・南西・南東のいずれか一箇所に最初から沸いている、との説も。
--------------------
最初は何をしても反応しません。
ff121214-14.jpg
ヒーリングしても無駄無駄ァ!
北西殲滅して扉を開けたらネームが出て反応しましたが、扉を開けるのが条件ではなくて別の何かがある感じ。
チゴーからは青の図案がドロップ。
 
次南西でリーチ(遠隔・指/耳)、こちらも殲滅。
今回は南西殲滅して南西からワープ。
 
1層解放
解放
Vulture サポ、頭/首、背/腰
Leech 遠隔、指/耳
Merrow Kabukidancer アビ、HP、脚/足
Merrow Shadowdancer 魔法、MP、手
Lamia Dancer 魔法、MP、手
Merrow Icedancer 魔法、頭/首、サポ
Lamia Dartist HP、アビ、脚/足

・2層
ARII-2.png
ポールは合計12回解除。ここで前衛に粗方解除してもらって詩人に魔法解放。
大部屋を試しに殲滅。...この段階ではなにもなし。
先に進んで旧パゴキキルンの場所を覗くと全方位にギア。
これも殲滅すると中央のゴール部屋にギアNMがポップします。
ff121214-13.jpg
「大部屋のラミア2体と全方位のギアを殲滅」がギアNMのポップ条件の模様。
ギアからは赤の図案
 
2層解放
解放
Vulture サポ、頭/首、背/腰
Leech 遠隔、指/耳
Merrow Kabukidancer アビ、HP、脚/足
Merrow Shadowdancer 魔法、MP、手
Lamia Dancer 魔法、MP、手
Merrow Icedancer 魔法、頭/首、サポ
Lamia Dartist HP、アビ、脚/足
Lamia Chantress 魔法、MP、手

・3層
ArII-3.png
北行くつもりが南に進んでたので成り行きで南に進軍。
小部屋3つにフライトラップが各3づつ。
解放はDEX・AGI・MNDです。
フライトラップはサペリフィックがウザいのでここはエルシモパキラ飲んでおいてほしいなぁ。
特に後衛。
ちなみに撲殺されたのはここw
北ルートのクトゥルブはINTとMPが解放。
 
ラミアの山はめんどいのでスルー、ラミアの中に1体ギアがいるのでそれだけピックアップ。
ff121214-12.jpg
ギアを倒すとワープ手前にチゴーが沸きます。
まあ図面なんですけどね。
青の
 
3層解放
解放
Qutrub アビ、INT、MP
Frytrap DEX、AGI、MND
Merrow Kabukidancer アビ、HP、脚/足
Merrow Shadowdancer 魔法、MP、手
Lamia Dancer 魔法、MP、手
Merrow Icedancer 魔法、頭/首、サポ
Lamia Dartist HP、アビ、脚/足
Lamia Chantress 魔法、MP、手

・4層
ARII-4.png
南部屋でクトゥルブ10体殲滅、最後の1匹と対峙中にNMポップ
ff121214-11.jpg
青の図面
東部屋でアクロリス2体殲滅後、NMポップ
青の図面...と木綿の袋がついに出た~。
青の図面出すぎィ!
ここでもラミアはスルー。
アクロリスNMは死ぬ前にディスメンバーメントを使うぽい。
用語辞典では単体になってますがこちらは範囲でした。


4層南解放
解放
Qutrub アビ、INT、MP
Merrow Kabukidancer アビ、HP、脚/足
Merrow Shadowdancer 魔法、MP、手
Merrow Icedancer 魔法、頭/首、サポ
Lamia Fatedealer CHR、VIT

4層北解放
解放
Flytrap DEX、AGI、MND
Lamia Dancer 魔法、MP、手
Merrow Graverobber 魔法、MND
Lamia Dartist HP、アビ、脚/足
Lamia Fatedealer CHR、VIT

・5層
ARII-5.png
スタートから進んだ小部屋にはギア4づつ。
大部屋にギア4と扉が4います。
ここでやっと武器と胴が解放。。。
で、この扉は旧サルにもいた動かないタイプのやつで、いちいちその場にこっちから行かないといけないのがめんどくさい。
扉は必ず1度来訪を使い、5~8体のギアがポップします。
ff121214-10.jpg
ここのギアは1体につき必ずアレキを1個以上落とすのでアレキのボーナスタイム。
殲滅しても特にNMは沸きません。
詐欺!
なにか条件があるのかな。
ここらへんで大体1時間。
 
5層解放
解放
Archaic Gears STR、DEX、INT、魔法
Archaic Gear STR、武器、胴

・6層
ARII-6.png

ff121214-9.jpg
大部屋に雑魚戦車(Archaic Chariot)が3とArmored Chariotが1。
小部屋には雑魚戦車が2づついます。

ff121214-7.jpg
大部屋南にいる扉は中ボスのキマイラを召喚するので戦車が終わるまで触らないこと

あと
ff121214-8.jpg
Armored Chariotはララバイで寝る

ff121214-5.jpg
キマイラからはマル頭45素材がドロップ

ff121214-6.jpg
サポシパワーでは亜麻は出なかった。
HPは45000ちょい。チョロい。
 
・7層
最終層。
ff121214-4.jpg
クリソキマイラさん。
フルミ連打して来てわろてもーた。
一回フルミし出すと連打モードみたいになることもあるっぽい。
まあこれは他のTP技との抽選だろうからたまたまですね。
やる気のあるキマイラさんでした。
でもHPは60000くらい。基本雑魚い。
ff121214-2.jpg

ff121214-3.jpg
薄手45と亜麻ドロップ
チゴーからませるのに色々試したり右往左往してみたり、色々やったのでクリアして10分残し程度。
アレキは合計111個でした~。
亜麻袋から55個しか出なかったのだよ...

ff121214-1.jpg
テラソーセージ。

中ボス、真ボスともに弱体は一通り入ります。
スロエレ、パライズ、毒、ブライン、アドル、スタン全て○。
オリジナルより全然入りますね。スルッスルです。
麻痺もするので弱体入れるのオススペ。


■所感
うろちょろした割に6人なら若干スルーしつつほぼ殲滅で行けるし、真ボスからの亜麻ドロップは100パーだしってので気持ち的には新ナイズルよりはなんぼも楽。。。
毎日通うのはちょっと今の私にはつらいですが、旧装備も集めつつみんなでまったり遊ぶにはちょうどいいコンテンツだと思います。
少人数でお手軽にでも、1PTで殲滅系にでも遊べると言うことで、なかなか按配のいい感じ!
名前とマップを使いまわすと前のコンテンツのイメージがつきまとってしまって慣れるまでちょっと違和感があるのも事実ですけども、これくらい気楽に遊べるコンテンツがあってもいいなぁと思いました。
新ナイズルには難しいだの運ゲーだの文句たらたらで、新サルには物足りないって文句たらたらで、お前ら一体何がどうなったら満足なのよって言うようなのもまだいるようですけれど、そういうのはもうほっといてもいいんじゃないですかね。
内容的に新ナイズルと新サルベージが逆なら納得したのか?な?
まあ解らんでもないけど昔の名前を引きずるのはいくない。
結構楽しめたしまた旧装備も集めつつ新サルもやろうぜ~と言う話になったので、旧サルへのモチベ復活も含めてワタシの周りでは上々の評判でした。
次はどこに行こうかな!
我輩モリガンパーポォの紫図案が欲しいです。

■オマケ
ff121214-15.jpg
恒例の審議中。

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hi pq
ワイがオススメを始めたのはアルタナ発売直前の、アトルガン全盛期でありました。
もちもちとレベルをあげてようやっとアトルガンに降り立って、当時のLSメンとアサルト部なんてのを作ってちょっとづつちょっとづつ進めたものです。
やる度ごとにメンバーが増えて二等兵の海猫黄金皇国エージェントを永久ループしてまたかよwwwってなってたり、なんだか懐かしくてキュンとしちゃう!
そうやって中尉まで上げたはいいものの、レベル75になった途端に裏やらリンバスやら空やらHNMLSやらサルベージやら活動範囲が一気に広がって固定だらけになってしまったので、アサルトはその流れの中で行かなくなったままだったんですよね~。。。
大尉の昇進試験のフラグもとうの昔に立っているのに全クリしてないから大尉に上がれない。
要するにミシック作る第一歩(武器渡して決めるとこ)が受けられない。
ワオ!
ff121210-1.jpg
つーことで玉と小僧に便乗してアサルトはじめもした。

以下まだ終わってないのが青文字。
結構あるぜ...。
cac3648a.jpeg
割と先が長いwww

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hi pq
オーラ弱体が決まったようなので、とりあえずその前に周りの人たちの装備はある程度取り切ってしまいたいなぁ、と言うことでここ2週間ほどは週末を使って新ナイズルに篭っています。
大分ブランクが空いたのでちょいちょい動きが鈍っているところもあり、なんだかこうまたアレなんですよ、自分にもイラッイライラッイラしちゃってまたすい臓痛い系なんですけど頑張るお。。。
ff121206-1.jpg
フルコンプが9人、残り3部位があと3人。
円盤がもったいないのでどこまで集まるか倉庫にも預かり帳を持たせてみたらついに3周目に入りました。ワロロ。
預かり帳ごと誰かにあげたい。
みんなポルキスから集めすぎでポルキスがドロップすると全部異界に流れて行くのがもったいない。
全員ナレス待ちなのでナレスお願いします。
つーかナレスだって性能神ってるのに間に合わなかったら最悪いらない扱いとか脳筋多すぎでマジ困る。

■その前にボーナスタイムはあるけれど。
先週フォーラムかどっかで松井ちゃんが12月中旬のBAでオーラ弱体実装!!なんて発表してくれたもんで(延期になったよーだが)慌てて平日もやらねば間に合わんとか言って昨日も3戦ばかり潜って来たんですけれど、やー、なんというかオーラがなくなったらやっぱきつそうですね。
今回3戦目でポール学者が範囲忘れてオーラ→次層で白魔法禁止引いて連環が切れると言うとんでもないことが起きて、その時点でやる気なくなったんでそこで退出して来ちゃったんですが、オーラなしで殲滅やってみたら1層目なのに結構ビックリするくらい苦労しました。
火力はあるので削れないってことはないんですけどね、リジェネVだけではやっぱ回復が追いつかなくて全員ゴリゴリ削られて行くし、オーラあるつもりでいて3~4体に囲まれてその中にNM1体いたなんてことになったら種族によってはあっさり転がりそうな勢いで、これあかんやつやと...
うーむ。
今まで準備層を40秒前後で済ませてたのも学が2人で分担してたからであって、これが学詩のダウル縛りで歌3曲以上ねとか言ったら後衛のハードルいきなり上がりすぎィ!
詩人持ってないんでどこまで詠唱短縮出来るか知らないですけど歌かかり切るまでどんくらい時間必要なんでしょうね。
飛んですぐ全歌掛け切れるんだろうか。
他の強化は白にしろ学にしろ赤にしろお前が全部やれになるだろうし、後衛は過労死確定路線かねー。
くわばらくわばら。
逆にオーラ弱体なしでランプの時間短縮やら最大ワープ層増加やら来たらものっすごいヌルゲーになりそうですけど、かと言ってそれが来てからナイズルやろーなんて思ってるとクリア出来ない気がします。
今から練習しといた方がいいと思うよ。

■つーことで
編成:暗/侍(カウリラリス99)、暗/侍(カウリラリス99)、暗/侍(ホアフロ)、侍/戦(ドラカ/小鴉99)、学/赤、学/赤
ペア:暗+侍、暗+暗
待機:オーラ1人目、スニ、ヘイスト2、熱波
併走:オーラ2人目、リジェネ、ファラ、ヘイスト2、鼓舞、プロシェル
ラグナはいません。
新ナイズル救済しようね会は今のところクリア率33%。
1日3戦行ってクリアが1回、のペースが続いており、この調子ならクリア率が上がらなくても間に合いそうではありますが。。。
全員ブランクありでこのクリア率なら十分と言ってもいいだろうけれど、個人的にはもうちょっと上げたいところ。
やっぱりクリア出来た時の達成感って気持ちいいですしね、自分はフルコンプしてるし別に~とか、あと3部位でフルコンプだからそんなにムキにならなくても~とか、そういう理由で適当にやるのはイヤなので。
ログは取ってないけど昨日はクリア時点でトークン2058、多分飛び数にして殲滅多めに引いても20回前後は行けてるっぽいので、もうちょい詰められればイイネ!ってとこかなと思います。
20回近く飛んで89層とかもあるあるすぎなんですけど、ここらへんは運だし止むを得んとは思いつつホント萎えるから勘弁してほしいwww

■学者マクロの恐ろしい出来事
令狸に仕込んである学手のマクロが

SVブレー「」ー+2

になってることに今更気がついた。
ナレスはナイズル時って脚しか持って行ってなかったので、最初から最後までAF3手から着替えないことにより結果的にマクロが発動してなかったと言うオチ。
おそろしすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しっこ漏れるかと思ったわ。

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hi pq
毎週土曜日は指揮官とこの固定LSにお邪魔してマロウ集めたりレギオン行ったりしているのですが、師走に入ってあんまり人が集まらなくなって来たので、じゃあこの人数で何をやろうか~ってことになって

 #15行こうず^^

つってみんなでウォークオブエコーズに行って参りました。
エコーズってヴァナ1日縛りとか突入可能までの時間待ちとか、とにかく「待ち」が発生することがめんどくさいので、あんまり全うな遊び方をしたことがなかったんですよね。
実装直後に死にに行った6人で#15に突撃して返り討ちに遭ったりとかはあるんですけどもw
で、聞けば今は0時縛りもなくなってて1000ギル払えば遊び放題らしく、そんなんなら行ってみよう!となって乗り込んで来ました。
以前6人で#15に乗り込んだ時は殺意からの雑魚カトゥラエやっほがどうにもならなくて撤退したものの、もうちょっと人数いれば絶対なんとかなるはずなんだが...と言う感触はあったので、今回10人程度+2垢3キャラくらい?の15人弱くらいで突撃。
編成はナナコ赤召+侍狩暗コ白詩
ff121203-2.jpg
2垢キャラは別アラPTを組んで雑魚の死にキープ役。
学は2垢なのでオーラのみ。
この他に指揮官2垢の白がいた。

■ウォークオブエコーズ#15の歩き方■
①全員ソロで突入
②入口から階段を上り切ったところの先にエレが見え始めるので、手前で一旦ストップして全員来るのを待つ
③ナイトがプロシェルヘイストあたりの強化と、召or詩orコに移動速度アップをもらって囮開始
④ナイトはエレとカトゥラエを全部まとめながらボス方面へ、全員それについていくこと
⑤ヘイトをもらわず移動出来た人はボス部屋を突っ切って奥の安全地帯へ
⑥死ぬ人も必ずボス部屋手前の階段下まで頑張って移動してから死にましょう
⑦雑魚のタゲが切れて雑魚カトゥラエとエレが戻って行ったら全員蘇生してPT組みなおし


#15のボスへの行き方は上記通りで、これは随分前に確立されたやり方のようなので先人を踏襲したものです。
余裕で真似っこだもんね!
1PTで負けに行った時もこの方法で移動しました。
③をやる時にパウダーブーツは履かなくてもまあやれるかなぁって感じでしたが、デスディミヌエンドくらって呪われて足遅い~とかなると面倒なので、安全第一でやるならパウダーブーツを使った方がいいかな~。

⑧ナイト(盾)PTにのみ絶対防御、オーラは盾PTとアタッカーPT両方に一応かけて、防御が掛かったら戦闘開始

ff121203-4.jpg
2PT10キャラくらいしかいなかった気がするんですけど、実際の戦闘時間はこれで大体2~3分?
インスロールが来たのもたった1回、これは絶対防御でレジっちゃってたのでスタンで止めてみる練習とかは特に出来ず...
私はこの後予定があったので3戦で抜けちゃいましたが、ステュクススフィアからのモンスターの殺意を感じる!の雑魚トリガーログが出たのは1度だけ、倒す直前に見えたのでそのままボス倒して終わってまんた
戦闘的にはなんつーか火力でゴリ押しただけ!ですね。。。
天神は出てなかったし各自もらえるテンポラリでなんとかした感じ。
私のカバンにはクリアオイルIIとかばっかり来ていたお^^
それにしてもちょっと人増やしただけでこんなにあっさり終わっちゃうのか~とものすごく拍子抜けしてしまった。
絶対防御が切れた後の被ダメ具合とか戦闘の崩れ具合とかも見てた分には極端に崩れるような様子もなかったので、最悪防御なしでもやれないことはないかなぁと思います。
後衛の負担が多少大きくなるでしょうけども、各自侠者や愚者が配布されていればそれを使ってもらえばいいし、召喚ペットでつつき倒すような戦術でなくとも普通に倒せそうだしまた試してみましょ~。
あとまたステマしますけど、赤でパライズ入れるとボスのMingyiさん麻痺りますので赤さん連れてってあげてください(ニッコリ
この戦闘時間ならオーラが弱体されても時間内で削り切れるだろうし、エコーズ#15に関してはほとんど影響ないような気がします。
ff121206-2.jpg
今回は突如の発案だったのでとりあえず遊べりゃいいよねってことで、2アビの復活はコのワイルドカード使ったりモンガー潜って技能使ったりのんびり復活しつつの連戦でやったんですけれど、エコーズには野良召喚っぽい人が結構ぞろぞろいるので(フレがフレを呼ぶみたいなのがあるっぽく、倒した途端人がめちゃめちゃ増えてくる!)15便乗したそうな人がいたら絶対防御くれよんって頼んでもいいんじゃないかなぁ。
2アビ復活待ちで入口でぼ~っと待ってたら、便乗してた外人の召喚から

 スタートいつですか?

ってtellが来てわろてもーた。

ff121203-3.jpg

ff121206-3.jpg
私の個人箱からはコインしか出ませんでしたが、しゅーさんの箱からノムカパミトンがやっほ^^してたよ・・・!
また行こうよぼくの2000万!

■本日のoiマジふざけんな
ff121203-1.jpg
うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!
たこしうわああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!
アレキサンドライト100個くらい買ってもらうわ...

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hi pq
先週やっと新リンバスのArch-Ultimaをやりに行けました。
行く行く言ってて全然行けなかったのだよね~。
ミーブル・バローズ固定のメンバーの1PT6人でやってみましたが、シタデルシージの発動がTPじゃなくHPの割合によるものだったらしく、ナ忍がごろごろ転がってて「ねえ動画撮ったけどこれどうすんの」状態になっており、現在エンコードもせずにそのまま放置されてるナウ。
まあ気が向いたらアップしますが参考にはならない気がするw

ff121127-3.jpg
編成は忍/戦、ナ/忍、青/侍、学/黒、詩/白、赤/白
アルテマでは青のブレス士が強かったのを皆さん覚えてらっしゃいますでしょうか。
今回はみりんがブレス士をやったんですけど、みりんの青とか超絶久しぶりに見たし本人もラーニングとか全然してませんでしたアハハ。
ブレス自体も火炎の息以降のがないとかホザいてて大分面白い感じだったんですけども、蓋を開けてみたら一番活躍してたの青だったって言う。
キャーゲソ魔さーん!
つーことでアルテマのHPは約10万
盾はナ忍で忍は身替り張っときましょう。
 
ここのところ外の戦闘で白を使わないのは、別にレギオンとかでもない限り白の過剰ケアルって特に必要ないからで、白に1枠割くなら弱体の有効性を検証した方がなんぼも有益だからです。
これがヴォイドウォッチみたいな大味な戦闘になっちゃうと弱体入れても効いてんだか効いてないんだか、弱点突ければどうでもいいわみたいになるんで思考停止して白でいいってなっちゃうのも分かんなくはないんですけど、多少気を利かせた戦い方をした方が楽かなって言うコンテンツでの弱体は本当に便利。
 
今までも弱体についてはいくつか書いたような気もしますが(でもまた書く)、パライズに関しては深度を考えてしっかり入れれば敵が麻痺=擬似スタンになるので、スタンが効かない敵でも敵の手数を減らすと言う観点でものすごく重要なことなわけですよ。
もちろんHNM的なものはMNDが高くてよっぽど気を使わないとなかなか麻痺って来ないので、その分装備も求められるしレジりまくるので連打が必要、赤がやる通常の仕事の他にパライズをひたすら連打してやっと入ったと思ったら1回も麻痺ることなくパライズ切れた!!!...な~んてこともあるあるなんで、なきゃないでもいいけどあったら便利、と言う立ち位置なのは75時代からあんまり変わらないんですけどね。
ゆえに弱体軽視傾向にある人がいるのは止む無しとは思いますけれど、そういう細かいところを要らん要らん要らんって勝手に切って勝手にボンクラ扱いにしておきながら席がないって鼻水垂らすとか頭おかしいんじゃねえかと私は言いたい。
私が所属してたLSは割と弱体を重視するところだったので、そういう意味で使ってもらえるのは非常にありがたかったな~。
やりがいもあったしね。
はい、折角ここに弱体特化赤さんがいるんだから使ってくださいと言うステマでした。
その割に両手棍メイジャン真面目にやってないけどw
そういえばミーブル・バローズのボスはパライズ入れてもあんまり麻痺んないですね。
アーチアルテマさんは結構麻痺ります。
 
■弱体
スロウ○、パライズ○、ポイズン○、ブライン○、アドル○、スタン×
エレジー○
ff121127-8.jpg
サポ黒スタンはレジってた。
ログから察するにフルレジではない模様。
着替えないで撃ってたみたいだし単純に魔命が足りなかっただけかな~。
新アルテマさんはスタン耐性がある代わりにスロエレに弱い、と言う特性があるそうな。
旧アルテマさんにはそういう仕様はなかった気がする。
 
■ディシペーションとシタデルシージ
ff121127-5.jpg

ff121127-4.jpg
新アルテマさんの一番厄介なTP技は即死発動のシタデルシージ。
これ一撃避け出来るんでしてくださいって感じなんですけど、位置調整してたら死んだとかえぇ…ってなったわ。
ディシペーションは80%、60%、40%、20%で使用後その後はパーセンテージに関係なく発動。
シタデルシージは49%、39%、29%、19%、9%で使用します。
で、ここで1点。アルテマさんは
シタデルバスター中にシタデルシージの発動条件パーセントに達した場合、シタデルシージを使用しません
今回39%時にシタデルシージが来なかったんですけど、それはシタデルバスターがカウント~発動の間に入っていたから、と言うことになります。
これ大事ね!
テストに出るよ!
ディシペは相変わらず範囲が広い。
今回は立ち位置が悪かったかな~、次回は奥に行ってしまおう。

■それとだね
これもここのところちょっと気になっているのだけど、後衛が強化剥がされた時にプロシェルブリスキを自分で張り直さない人がすごく多い。
新アルテマのアーマーバスターのダメをちょっと見て欲しいんですけど、
ff121127-7.jpg
プロシェルファラあたりの有無の差が歴然としているのが分かりますね。
盾の指揮官とピザはしゅーさんからもらっているのであるとして、私は自分でプロシェルしててたこしとしゅーさんは恐らくプロシェなし。
私が800弱で済んでる一方でプロシェルなさそうメンが軒並み4桁になっているのは看過出来ないものがあります。
しゅーさんこの一撃で1600もらってぶっとんでたしwww
2でも3でもいいから消されたらプロシェルは即時やりましょ~。
高位プロシェは暇見てします。。。
思い直してみるとみりんはぶっちゃけ完全に放置されていたと思う、すまない(陳謝)

■あと
ff121127-9.jpg
エンライトの追加ダメが意外に侮れない。
て言うか鬼強い。
...と思ったらエクスの追加ダメだった。ごめごめ間違えた!

ff121127-1.jpg
新ナシラ装備はお世話になった脚がヘイスト装備orストンスキン装備として大復活。
ルベウスないからヘイスト脚にしようかなぁとも一瞬思ったんだけど、ルベウス出ちゃったら悲しいことになるので素材取って来てストンスキン脚にしようかな~と思います。
昔通ってたリンバスは胴が取れる前に解散してしまったので、そのうちナシラ胴も取りに行こうかな。

■オマケ
玉にアレキ納品クエストをやっていただいております(ニコヤカ~
37個*37回のロングクエストになる予定。
ff121127-2.jpg
キャー玉五郎がんばって~!
そんな玉五郎のためにナイズル救済の部をはじめました。
毎週土曜日深夜0時からの世にも恐ろしい開催時間です。
フルコンプ目指して頑張るお。。。;;

■オマケ2
気がつけば周りで一番の糞廃人になっていたくしぱんまん。
完成したって聞きつけて覗いてみたら既に99だった。
ff121127-6.jpg
きもちわるいとかひどい!
おめでとくしぱんまん!

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[08/28 おでん鯖の竜騎士]
[08/25 no name]
[08/25 更新まってたひと]
[08/02 val鯖のタル]
[07/24 ieno]
Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■

* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■

* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■

* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■

* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■

* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■

* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■

* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■

* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
無双無念 ■■■■■
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