hi pq
白もきちんとやろうとすると結構大変なんですよ?お?あ?
分かっとんの?
と言うことでボクワスグローブを手に入れたのでケアル関係の装備が一新されました。
色々装備をひっくり返してみたんですけど私の知恵ではこれが限界だったよ!
基本的にサポ学用の装備になっておりますが、サポ赤なら詠唱短縮はキャップして溢れているし、サポ黒は使い勝手が悪くてアビセアでスタンを頼まれるんでもない限りそもそも選択肢に入らないんで、サポ黒用のマクロはまた今度。
■ケアル用マクロ
今までの記事にも書いてあるように、私はケアル中に頭と胴を着替えます。
検証した感じでも、実際にやっている感じでも、特にこれで間に合わなかったと言うことはないのでこれでいいかな。
イアソミトラが手に入れば点滅は胴だけで済むし、胴をヘカカラにしなくても今までの装備を組み合わせればもう点滅なし(詠唱)キャップ(回復)キャップは可能なんじゃないかと思います。
杖持ち替えで点滅が発生してしまう以上気にしても仕方がないので、自分が点滅することに関しては特に意識してないですね。

で、不要になった部分に何を突っ込もうかなぁと考えて、やっぱり手っ取り早く敵対心マイナスだなと思ったので現在はこんな感じ。
ヘイスト装備を組み込んだりも出来るので自由度が増えた分色んな選択肢があると思うんですけども、メナス関係のNMをやっててもどうしても高位ケアルガで回復する状況もまだまだ多くてケアルヘイトでタゲが来るのが現状どうにも不可避。
ヘイストよりなによりタゲを取りたくないと言うのが私の白をやる上での信条なので、敵対心マイナスを選択しました。
それと主観でメナスはレギオンより回復が厳しくて、MPがかなりカツカツになるのでMPも同時に増やす方向に。
机上演習が上限行く前にMP回復させて無理やり回しても結構きつい。
サポ赤の方がいいのかなと思いつつ、ディスペガなんかでプロシェル消えた時に咄嗟に女神プロシェルまわしてくれる学者さんと言うのもなかなか稀少種で、だったら自分でやっちゃうわと思うとどうにもサポ学から変えられない現状。
複数異常要イレースなんかはヤグルシュないしィ!って割り切り出来るけど、悪疫なんかは女神ウィルナで一気に治してあげたいし、あげたいしって言うか治さないと脳筋がうるさいし、難しい白ゴコロ。
余談ですが私は範囲イレース→サクリで第一優先前衛から抜き、「余裕があれば」エスナミゼリで他からも剥がすのが定石です。
前に出たくない時は気合でイレースをまわします。
大体前には出たくないです。
下手に前に出て石化したり範囲で一撃死したりして白い目で見られることを考えると、ミゼリはやっぱりどうしようもない時以外使いたくないんだよね!
アディは電光使って極力掛け直しに行くんだけどそれでも切れ目なく、は無理!KIKEN!
ヤグなし白でサポ赤使う人って私の中ではやや謎なんですが、範囲化のない白って状態異常の回復はある程度諦めてるんですかね。
コンバとその他をトレードオフしてるってことなんでしょうか。
あ~、私も含め周辺の白さんは状態異常にパナケイアをなるべく使わせないスタイルでやってるので(高いからw)、パナケイア連打する系としない系でまた違うってのはあるかもしんない。
だいぶ話が逸れました。
詠唱短縮もケアル回復量も若干はみ出しちゃってるんですが、どうもうまい具合に行かず~で、現状の手持ち装備だとこの組み合わせが最適解。
新しくケアル詠唱関係の装備を買ったり交換したりするのも面倒だしもったいないしでw
耳はオリゾンではなくレギオンで使っていたシテレアパール(敵対心-4)にしてもいいかなぁと思ったんですけれど、着替えがラグで間に合わなかったりした時用の保険ってことでいっか、ってことでオリゾンピアスが復活。
右耳はマクロの行数上固定になっているので、他の魔法詠唱の関係上ロケイシャスピアスの方がいいかなとも思ってます。
あんまりアイテム枠を埋めたくないしここらへんは実際使ってみて調整しようかなと。
5/13追記
結局ロケイシャスの方が使い勝手良かった感。
グリップにはバースストラップ+1を復活させこちらで敵対心マイナスを稼いでいますが、このグリップはケアル1~3のマクロに仕込まれていて、戦闘開始時にちょいスキンみたいな感じで走っていく前衛に小ケアルをしつつ、ついでにグリップをつけるイメージ。
だいぶ小賢しいマクロですけどどうも両手棍のときってグリップつけないと落ち着かないんですよね。
■弱体用


もとが赤さんなので弱体には着替えを2つ。
これでサポ学時は弱体スキル486、魔命25。
着替えマクロの左右が弱体魔法なので着替えてすぐ撃つことが出来ます。
入れてある弱体魔法はスロパラディアリポフラッシュサイレスグラビデバインドディスペ、スリスリIIプガあたり。
サポ学なので使えないものも混ざってますがここらへんは汎用化させてあります。
弱体スキルをもっと底上げするなら頭にヒクソスカット、胴に辰星胴あたりを導入するべきなんでしょうが、この2つは他にそこまで使いどころがないので要らないなぁ、てことでホーリーバニシュと兼用。
ナレスサイオの方が魔命は高いんですが、エイレンは預かり帳対象外で常にどっかに入ってるので、白の時にいちいちナレス引っ張り出すのがめんどくさいと言う理由で使ってません。
装備の取捨選択って難しいですね。
5/15追記
なんで手をアヤオゲージにしてないのか自分でも分からなかった
■強化


言わずと知れた強化。
サポ学では523と溢れるので敵によってOR部位を増やしてコンビネーションの強化を図ります。
なので//がついていると言うわけです。
サポ赤/黒時は497。
ナブーティアラとアプトゥスピアスがあれば500行くんですが、ここらへんは私がそこまで気合の入った白ではない証拠と言うか...まだない^q^
ここにジーゲルサッシュを組み込むと言う手段もあるんですけれど、とりあえずはサックにしまいっぱなし。
■リフレ

荷物出すのめんどくせーので実はセルペンテスセットは使ってないです。
マクロに入れてあるだけと言う...。
実質リフレは5。
この他白の着替えには強化前待機用と言うものがあり、それは全身MP装備+CR脚足でいつでも強化がかけられるようにするもの。
案外強化時ってMPを使うし、レギオンなんかだとエリア後着替え不可の時間があるので迅速に強化するためにこのような装備にしてあります。
あとはホーリー・バニシュ用のマクロも着替え2マクロで用意してありますが、需要なさそうなのでとりあえずこちらは割愛w
光魔命・光魔攻はないので装備のみの着替えになってます。
■オマケ

白もきちんとやろうとすると結構大変なんですよ?お?あ?
分かっとんの?
と言うことでボクワスグローブを手に入れたのでケアル関係の装備が一新されました。
色々装備をひっくり返してみたんですけど私の知恵ではこれが限界だったよ!
基本的にサポ学用の装備になっておりますが、サポ赤なら詠唱短縮はキャップして溢れているし、サポ黒は使い勝手が悪くてアビセアでスタンを頼まれるんでもない限りそもそも選択肢に入らないんで、サポ黒用のマクロはまた今度。
■ケアル用マクロ
今までの記事にも書いてあるように、私はケアル中に頭と胴を着替えます。
検証した感じでも、実際にやっている感じでも、特にこれで間に合わなかったと言うことはないのでこれでいいかな。
イアソミトラが手に入れば点滅は胴だけで済むし、胴をヘカカラにしなくても今までの装備を組み合わせればもう点滅なし(詠唱)キャップ(回復)キャップは可能なんじゃないかと思います。
杖持ち替えで点滅が発生してしまう以上気にしても仕方がないので、自分が点滅することに関しては特に意識してないですね。
で、不要になった部分に何を突っ込もうかなぁと考えて、やっぱり手っ取り早く敵対心マイナスだなと思ったので現在はこんな感じ。
ヘイスト装備を組み込んだりも出来るので自由度が増えた分色んな選択肢があると思うんですけども、メナス関係のNMをやっててもどうしても高位ケアルガで回復する状況もまだまだ多くてケアルヘイトでタゲが来るのが現状どうにも不可避。
ヘイストよりなによりタゲを取りたくないと言うのが私の白をやる上での信条なので、敵対心マイナスを選択しました。
それと主観でメナスはレギオンより回復が厳しくて、MPがかなりカツカツになるのでMPも同時に増やす方向に。
机上演習が上限行く前にMP回復させて無理やり回しても結構きつい。
サポ赤の方がいいのかなと思いつつ、ディスペガなんかでプロシェル消えた時に咄嗟に女神プロシェルまわしてくれる学者さんと言うのもなかなか稀少種で、だったら自分でやっちゃうわと思うとどうにもサポ学から変えられない現状。
複数異常要イレースなんかはヤグルシュないしィ!って割り切り出来るけど、悪疫なんかは女神ウィルナで一気に治してあげたいし、あげたいしって言うか治さないと脳筋がうるさいし、難しい白ゴコロ。
余談ですが私は範囲イレース→サクリで第一優先前衛から抜き、「余裕があれば」エスナミゼリで他からも剥がすのが定石です。
前に出たくない時は気合でイレースをまわします。
大体前には出たくないです。
下手に前に出て石化したり範囲で一撃死したりして白い目で見られることを考えると、ミゼリはやっぱりどうしようもない時以外使いたくないんだよね!
アディは電光使って極力掛け直しに行くんだけどそれでも切れ目なく、は無理!KIKEN!
ヤグなし白でサポ赤使う人って私の中ではやや謎なんですが、範囲化のない白って状態異常の回復はある程度諦めてるんですかね。
コンバとその他をトレードオフしてるってことなんでしょうか。
あ~、私も含め周辺の白さんは状態異常にパナケイアをなるべく使わせないスタイルでやってるので(高いからw)、パナケイア連打する系としない系でまた違うってのはあるかもしんない。
だいぶ話が逸れました。
詠唱短縮もケアル回復量も若干はみ出しちゃってるんですが、どうもうまい具合に行かず~で、現状の手持ち装備だとこの組み合わせが最適解。
新しくケアル詠唱関係の装備を買ったり交換したりするのも面倒だしもったいないしでw
耳はオリゾンではなくレギオンで使っていたシテレアパール(敵対心-4)にしてもいいかなぁと思ったんですけれど、着替えがラグで間に合わなかったりした時用の保険ってことでいっか、ってことでオリゾンピアスが復活。
右耳はマクロの行数上固定になっているので、他の魔法詠唱の関係上ロケイシャスピアスの方がいいかなとも思ってます。
あんまりアイテム枠を埋めたくないしここらへんは実際使ってみて調整しようかなと。
5/13追記
結局ロケイシャスの方が使い勝手良かった感。
グリップにはバースストラップ+1を復活させこちらで敵対心マイナスを稼いでいますが、このグリップはケアル1~3のマクロに仕込まれていて、戦闘開始時にちょいスキンみたいな感じで走っていく前衛に小ケアルをしつつ、ついでにグリップをつけるイメージ。
だいぶ小賢しいマクロですけどどうも両手棍のときってグリップつけないと落ち着かないんですよね。
■弱体用
もとが赤さんなので弱体には着替えを2つ。
これでサポ学時は弱体スキル486、魔命25。
着替えマクロの左右が弱体魔法なので着替えてすぐ撃つことが出来ます。
入れてある弱体魔法はスロパラディアリポフラッシュサイレスグラビデバインドディスペ、スリスリIIプガあたり。
サポ学なので使えないものも混ざってますがここらへんは汎用化させてあります。
弱体スキルをもっと底上げするなら頭にヒクソスカット、胴に辰星胴あたりを導入するべきなんでしょうが、この2つは他にそこまで使いどころがないので要らないなぁ、てことでホーリーバニシュと兼用。
ナレスサイオの方が魔命は高いんですが、エイレンは預かり帳対象外で常にどっかに入ってるので、白の時にいちいちナレス引っ張り出すのがめんどくさいと言う理由で使ってません。
装備の取捨選択って難しいですね。
5/15追記
なんで手をアヤオゲージにしてないのか自分でも分からなかった
■強化
言わずと知れた強化。
サポ学では523と溢れるので敵によってOR部位を増やしてコンビネーションの強化を図ります。
なので//がついていると言うわけです。
サポ赤/黒時は497。
ナブーティアラとアプトゥスピアスがあれば500行くんですが、ここらへんは私がそこまで気合の入った白ではない証拠と言うか...まだない^q^
ここにジーゲルサッシュを組み込むと言う手段もあるんですけれど、とりあえずはサックにしまいっぱなし。
■リフレ
荷物出すのめんどくせーので実はセルペンテスセットは使ってないです。
マクロに入れてあるだけと言う...。
実質リフレは5。
この他白の着替えには強化前待機用と言うものがあり、それは全身MP装備+CR脚足でいつでも強化がかけられるようにするもの。
案外強化時ってMPを使うし、レギオンなんかだとエリア後着替え不可の時間があるので迅速に強化するためにこのような装備にしてあります。
あとはホーリー・バニシュ用のマクロも着替え2マクロで用意してありますが、需要なさそうなのでとりあえずこちらは割愛w
光魔命・光魔攻はないので装備のみの着替えになってます。
■オマケ
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hi pq
10キャラシリーズも下位NMはこれが3箇所目。
だいじなものが取れてない人も今回やっと装備交換フラグが出揃いました。
あとは武器が残っているのでこれもやって行かないとですね~。
動画とSSは夜アップ!
動画とSSは夜アップ!
■紺碧の欠片III_Divagating Jagil(J-10)
↓暗視点
↓赤視点
↓暗視点
↓赤視点
エヌティエル水林のF.ビバック#2から徒歩ですぐのところ。
周辺の蝶と可愛くないカニからトリガーが出ますが、夜になるとアンブリルが沸くので注意です。
編成
1戦目:モ暗暗白詩コ+赤赤学シ(暗学、モ赤が2垢)
2戦目:モ暗暗白詩コ+赤赤黒学(暗学、モ赤が2垢)
前衛はサポ忍、後衛はサポ普通。
・魚の特性
こちらは既にwikiにある通りで間違いなさそうです。
恐らく時間経過で変化する属性を持っていて、その属性に対応する魔法を詠唱します。
また、通常攻撃に追加ダメージがついており、その時の属性に対する強属性の攻撃(精霊が便利)を与えると追加ダメージがリセットされると言う特性があるそうな。
これ気づいた人天才だね!
これ気づいた人天才だね!
同属性の連携・精霊等は吸収され、追加攻撃が強化されると言う説もあり、一応連携・エン系の使用も禁止としました。
wikiでは吸収させても強化されないってのも書いてあるので、単純に「リセットさせない状態での時間経過で追加ダメ増加」が正しいのかな~。
リセットにはある程度ダメージの大きい強属性を与えないとダメな気がします。
なので黒学あたりが欲しいですね。
wikiでは吸収させても強化されないってのも書いてあるので、単純に「リセットさせない状態での時間経過で追加ダメ増加」が正しいのかな~。
リセットにはある程度ダメージの大きい強属性を与えないとダメな気がします。
なので黒学あたりが欲しいですね。
・使用魔法
炎:ファイガIV、ファイガV、ファイジャ、アドル
氷:ブリザガIV、ブリザジャ、パライガ
風:エアロガIV、エアロジャ、サイレガ
土:ストンガIV、ストンジャ、ブレクガ
雷:サンダガIV、サンダジャ、スタン(範囲)
水:ウォタガIV、ウォタジャ、ポイゾガIII
光:ホーリー、ディアガIII、オーラ
闇:メテオ、メルトン、ディスペガ
1戦目、まずはサイレスを入れて魔法を抑えての戦闘にしてみたところ、追加ダメがぐんぐん増えてってモ→暗→暗→シ→その他の順でゴロゴロ転がされ10分前後で壊滅。
追加ダメが一撃2000とかマジぱねぇっすねこの魚!
で、サイレス入れてると魚の属性が分からないし、これは属性が変わるごとに確実に強属性のダメを入れないとまずいんではないか、と言う話になったのでトレハン用のシーフを黒へチェンジ。
実際のところサイレスでずっと黙らせておくと、追加ダメの増加と共に弱体がレジり出すので、恐らく追加ダメでなく色んなものが上昇していくんじゃないかと思います。
ハイパー化する前にサイレス即切れし出してビックリした。
サイレスいらないとか赤もいらないんちゃうのみたいな気にもなりますが、他の弱体と精霊で頑張ってください。
他のNM同様スロパラグラビデが重要です。
この魚の脅威はガ系ジャ系の魔法よりも追加攻撃の鬼畜さですね。
追加攻撃さえ確実にリセット出来れば勝てます。
精霊は一発二発といわず、MPが枯渇しない・タゲを取らないように注意しながらおっきいの撃っちゃってオッケーです。
黒1と暗2がいたのでガ系ジャ系はスタンまわしとバッシュで適当に止めてもらいました。
精霊は一発二発といわず、MPが枯渇しない・タゲを取らないように注意しながらおっきいの撃っちゃってオッケーです。
黒1と暗2がいたのでガ系ジャ系はスタンまわしとバッシュで適当に止めてもらいました。
詠唱はさほど速くないし連打もして来ないので、スタンがかぶっても大丈夫じゃないかな~。
玉の2垢のみかんもしっかりスタンしてたらしく、終わった後みかんナイススタン!って自分で褒めてた。
玉の2垢のみかんもしっかりスタンしてたらしく、終わった後みかんナイススタン!って自分で褒めてた。
・使用TP技
アクアボール:範囲水ダメ+STRダウン、蝉貫通
リコイルダイブ:前方範囲物理ダメ、蝉複数
白が大変なのはアクアボールでのSTRダウンを治すことと精霊を食らった時のケアルガ。
メナスのNMは範囲ばっかしやがってMPが枯渇することが多いので、精霊へのスタンバッシュケアル補助などはみんなで協力しましょうそうしましょう。
スロウ○、パライズ○、ブライン○、グラビデ○、バインド○、スリプル○、ポイズン○、ブレイク○。
エレジー○、ライトショット○。
弱体魔法関係は寝かせも含めほとんど通りました。
弱体がこれだけ入ると言うことは、やっぱ弱体入れつつ戦ってねってことなんだと思うなぁ。
毒はレジストしやすいですがこちらもハックあり。
オーラはメルトンで消し。
オーラはメルトンで消し。
・戦い方
1:サイレス以外の弱体を入れられるだけ入れて通常通り殴る。
2:魔法を詠唱して属性が分かったら、その属性の強属性にあたる精霊を入れる。ジャ・古代・IV系・V系あたりを推奨。
3:ガ系ジャ系メルトンメテオは確実にスタンバッシュで止める。
4:毒とか治すの遅かったら薬飲んでね!
4:毒とか治すの遅かったら薬飲んでね!
5:メルトン食らったら女神の祝福で治すのも○(連戦時はこの限りではない)
* Tips!! *
上記のうち「属性を報告する」のがとっても大事。
動画アップする予定ですが炎属性になったのを私が見逃してて気づいた時においおい大丈夫なのかってヒッてなったので、報告役は誰か1人に任せるのではなく気づいた人が積極的に行う事。
戦闘時間は大体12分。
特にオーラを使う予定はなかったんですけど玉が気を利かせてオーラしてくれてたので、それで楽になってた部分はありますねw
特にオーラを使う予定はなかったんですけど玉が気を利かせてオーラしてくれてたので、それで楽になってた部分はありますねw
少人数の利点はログが垂れ流しになりづらいので行動を統率しやすいと言うところ。
この魚、実装初日か翌日かなんかにフルアラで行ったんですけど、なんか知らない間にディアガくらってたり治しても治してもSTRがダウンしてたり訳分かんなかったんですよね。
倒せはしたけどお?お?っつってる間に周りが転がったり敵が転がったりしててなんじゃいな...ってなったので、こうやって敵の弱点を丁寧に潰しながら戦うと言うのは結構楽しい。
今回から前衛が全員メナス武器になってしまったので、参考にならない!って思う人もいるかも知れないけど、そしたら人数増やしたらいいし、枠8人分あるからだいじょうぶ!
アビセアやVWの頃から何度も書いていることですが、必要なのは強い武器じゃなくて、適切な戦い方と動き方。
がんばろうにっぽん!
今回から前衛が全員メナス武器になってしまったので、参考にならない!って思う人もいるかも知れないけど、そしたら人数増やしたらいいし、枠8人分あるからだいじょうぶ!
アビセアやVWの頃から何度も書いていることですが、必要なのは強い武器じゃなくて、適切な戦い方と動き方。
がんばろうにっぽん!
hi pq
昨日はGW最終日だったので、固定活動のサルベージを早めに済ませてその時間をメナスの地上NM討伐に充てました。
PSメンと、固定メンの玉小僧コンビと、あとアドゥリンで見かけてその場で拉致ったくしぱんちゃんとで合計9人10キャラでケイザックへ。
「魔法詠唱中にWSを撃てばカウンターネイチャーが発動しない(=回避が上がらない)」
と言う情報を信じてバッタやってみたら全然大嘘でやんのー!
恐らくどのタイミングでもWSはNGです。。。
と言う情報を信じてバッタやってみたら全然大嘘でやんのー!
恐らくどのタイミングでもWSはNGです。。。
回避が上がりに上がって削り切れなくなったのであ~こりゃ撤退かな~とか言ってたら全滅した^q^
全滅時のこのギャラリー数wwwww
メナスは既に固定化して結晶目当てで連戦して地下ボス目指す的なLSが増えて来ているようで、我々のような弱小人数での討伐はなかなかやりづらいものです。
が!
昨日かちあった皆さんは当ブログを知っていて下さったようで、1戦先にやらせてもらえた上に盛大に応援されて挙句負けたって言う...。
恥ずかしすぎておばちゃん泣いちゃうよ!
全滅したあと待っててくれた団体のアホ担当(多分)がお前らだけ死なせねえ...みたいな勢いでNM釣って即死しててくそわろたw

少人数?時間掛かるんじゃねえの?みたいに煙たがられるだろうな~って思ってたので、ブログ読んでますがんばって~!みたいな反応を頂けてちょっと泣けました。
ありがとうございました、出直しますプピー!
■空翠の欠片III_Transcendent Scorpion(I-10)
ケイザックのF.ビバック#1から徒歩での移動が近いです。
弱体漬けにしておくのが勝利の秘訣。
久々に赤が輝くコンテンツが来て我輩大歓喜ですわー!!
編成
1戦目:ナモ暗赤詩コ+狩狩白詩(狩詩が2垢)
2戦目:モ暗竜白詩コ+暗狩赤詩(暗詩が2垢)
2垢のみかん(詩)が抜けちゃってたので実際はこれ+1人。
1戦目はナ入りで一応キーパーを投入しましたが、やはりこの人数でのナ有りはどうしても火力が足りなくなること多し。
新しいコンテンツをやる時にナイト入れて時間足りねwってなるのは恒例行事ですねw
VWの時も安パイ取ってナイト入れるとダメで結局肉盾ってパターンが多かったな~などと思い出す。
1戦目はハイパーさせてしまったので、2戦目で肉ジョブ増やして全員サポ忍にチェンジ。
アースブレイカーのスタンが回避出来るため、蝉(2枚~)が非常に有効です。
多分サソリは回避盾向けのNMですね。
後衛がスタンしないのが回復支援的にも圧倒的に有利な状況を生むので、後衛も含めてサポ忍を推奨します。
蝉にはナレス頭+レパ手+AF2胴+オルンミラあたりの手持ち装備で適当にFCを組み込みました。
・使用TP技
大暴れ:自分中心範囲物理、蝉複数
シャープストライク:自分強化、攻撃力50%アップ
マンディブルバイト:単体物理、ノックバック、蝉1枚
デスシザース:単体物理、蝉1枚
マンディブルバイト:単体物理、ノックバック、蝉1枚
デスシザース:単体物理、蝉1枚
ステーシス:単体物理+麻痺、蝉1枚
ヘルシザース:単体物理、蝉1枚
アースブレイカー:自分中心範囲物理+スタン、蝉複数
ステーシス、ヘルシザース、アースブレイカーの3つがHP5割から解禁されます。
弱体が入っているとアースブレイカーは0ダメ化するので、ディアIIなど必ず弱体は入れておきましょう。
ヘルシザースは一撃避け可能。
ヘルシザースは一撃避け可能。
スロウ○、パライズ○、ブライン○、グラビデ○、バインド○、スリプル○、ポイズン○、ディスペ○。
エレジー○、フィナーレ○、影縫い○、ライトショット○。
弱体魔法関係は寝かせも含め赤詩ほとんど通ります。
最近寝るNM増えたなぁ。
毒だけ耐性ありで結構入りにくいですが、レジストハックは出るので何度か入れていれば入ります。
ただ頻繁に全消しして来るので何度も毒を入れ直す余裕はあんまりないですね。
優先はディアII、スロパラ、グラビデあたり。
ディアIIは詩コ白あたりにお願いしても。
wikiには闇耐性が高い、と記載されていますがディスペもレジ1回だったので特に言うほど高くはないんじゃないかな~。
と思ったけどブラインは結構レジ多かった気もする。
闇魔命杖は作ってないので弱体530弱、魔命30くらい、杖は属性HQ。
メナスをやり始めて魔命の必要性を痛感し、ダラけて中断してた魔命杖作成を再開した赤さんだよこんにちは!
WLタバード+1を着れば550弱まで持って行けるけど持ってっただけで使わんかったね...。
wikiには闇耐性が高い、と記載されていますがディスペもレジ1回だったので特に言うほど高くはないんじゃないかな~。
と思ったけどブラインは結構レジ多かった気もする。
闇魔命杖は作ってないので弱体530弱、魔命30くらい、杖は属性HQ。
メナスをやり始めて魔命の必要性を痛感し、ダラけて中断してた魔命杖作成を再開した赤さんだよこんにちは!
WLタバード+1を着れば550弱まで持って行けるけど持ってっただけで使わんかったね...。
「動きが活性化したように見える」と言うログは前半シャープストライクとセット、後半はアースブレイカーとセット。
シャープストライクはフィナでもディスペでも消えるので、多分ダークショットでも消せるはず。
最速で剥がして弱体入れ直しをこのタイミングで。
入れた弱体がズラっと切れたログを見るとゲンナリしますけど、ここが赤が本領を発揮する場面ですのでメゲずに入れるw
ハイパー化すると露骨に弱体がレジり出すので、弱体が入る間は削り切れると思っていいです。
* Tips!! *
蝉で被弾が抑えられるのでリフレ装備なんかが揃ってなくても特にMPには困らないと思います。
白にはバラバラ、コルセアがいるなら後ろからエボカーを回してもらえると白的には涙流して感謝するスタイル。
赤は弱体でいっぱいいっぱいになる事もあると思うので、はじめから多くを分担すると厳しいケースも想定されまする。

結晶のドロップは狩のバウンティと詩のトレハンサッシュが決め手だったね!
よくやった!
↓暗黒視点
↓赤視点
赤視点は色気出して張替えしようとしてミスってスタンしてる無様な画などが見られます( ´_ゝ`)
repはこちら
■オマケ
1戦目の敗退シーンw


ゼロ距離影縫いとかアホなことして即死したやつーwwwwww
この直前に小僧がセンチネルしてたんですけど、1ミリも小僧にタゲが向かなくてすっごい笑ったw
結晶のドロップは狩のバウンティと詩のトレハンサッシュが決め手だったね!
よくやった!
↓暗黒視点
↓赤視点
赤視点は色気出して張替えしようとしてミスってスタンしてる無様な画などが見られます( ´_ゝ`)
repはこちら
■オマケ
1戦目の敗退シーンw
ゼロ距離影縫いとかアホなことして即死したやつーwwwwww
この直前に小僧がセンチネルしてたんですけど、1ミリも小僧にタゲが向かなくてすっごい笑ったw
hi pq
メナスインスペクターはフルアラでももちろんやりますが、少人数でもやってみたりしています。
メナスインスペクターのNMにはそれぞれ弱点があり、それを行うことによってカット率や回避率などが軽減されていくそうな。
これをやった時は弱点が存在する?的な話もまだ出てなくて、正攻法でやる以外に手段がなかったので「前衛の火力が通り続けるNM」を選びました。
少人数で勝率を上げるには前衛の攻撃がカットされてしまうNMは極力避ける必要があったのでこのNMかラプトルかの二択でまずこっちをやったんだったかな。
動画ではこのNMは弱い、と言うコメントも頂いておりますが、近接攻撃が通り続ける=弱いと言うことなら確かにその通りだと言えるでしょう。
このNMの真のいやらしさは後衛泣かせの発狂ガイストウォールにあり、正攻法かつ少人数ではかなりきつかったですw
■紅蓮の欠片III_Shimmering Tarichuk(J-11)

モリマーのF.ステーションから徒歩での移動が近いです。

トリガーは周辺の蝶やマンドラから。
今回は予備含めて2個取りましたが、いずれもマンドラからドロップしました。
出やすい敵、出にくい敵と言うのは特にないと思いますけどもw
編成は
1戦目:暗暗竜白詩コ+シ黒学(学暗が2垢)
2戦目:暗暗竜白詩コ+白黒学詩(学暗、詩詩が2垢)
1戦目が2垢込み9キャラ、2戦目が2垢込み10キャラ。
1戦目、トレハン目的でシーフを入れたんですが、エフトの精霊ガ系とガイストウォールの頻度で後衛のMPが完全に枯渇してジリ貧になり壊滅。
・使用魔法
ウォータIV、ウォータV、ウォタガIII、ウォタガIV、ブリザドIV、ブリザドV、ブリザガIII、ブリザガIV。
パライガ、バインガ。
ガ系多すぎィ!!
とにかく詠唱が早く、10分超えるとほぼ無詠唱になります。
スタンで止めるのはまず無理ゲー。
ここにガイストウォールでシェルを消され、タリチャトクシンの治癒不可毒が加わると被弾が一気に上がり一発300台の与ダメ、白詩コと2垢の学ではとても回復が回らないと言う状態に...。
バイルと+1連打してもどうにも回らんので2戦目はトレハンを諦めて白2体勢にし、前1に対して専属で白をつけることで対応。
消された強化は全て担当の白学が単発で入れ直すことにしてMP効率を極力あげました。
学は暗の2垢だったのでそのまま2垢でやってもらた。
動画ではMPが余り気味に見えますが、1戦目の枯渇ぶりがそれはもう悲惨なものだったので、基本的に詩コは完全にスルー、サポ白はてめえで生き残れ状態でほとんど補助していないのと、2戦目のみソウルバラバラをまわしてもらったので結果的にそこまでではなかった、と言う感じ。
・使用TP技
ガイストウォール:ディスペガ
ナビングノイズ:範囲スタン
サイクロテール:範囲物理
タリチャトクシン:治癒不可の毒
こう書くと一見至って普通のエフト亜種に見えるんですけども、ナビングノイズが単体ではなく範囲化してるので詩コあたりが良く巻き込まれるのが痛かった。
スタン→ガ系でHP削られると前衛に回す分のMPがそっちに持って行かれるので、白ががんばりすぎるとオワコン化する感じ。
あと注目して頂きたいのがガイストウォールの驚異的な回数。
1戦目15分弱の戦闘で84回
2戦目12分47秒の戦闘で66回
と10秒に1回ペースで使うんですね。
これホント勘弁して欲しいwwwwwwwww
単発消しならともかくディスペガやぞwwwwwwwwwwwwww
フルアラで人数が多ければカットされない分恐らく近接ゴリ押しでなんとでもなるNMなんだと思うんですけど、下のログ(クリック拡大)にもあるようにパライガ→ノイズ→ガイストウォール→精霊ガ系みたいな感じでどんどん追い討ちして来るのでどう頑張っても詠唱が間に合わないんですな~。

心底参りました。
忙しすぎて死ぬかと思った!!
と言うrepはコチラから。
* Tips!! *
暗黒には八双を使ってもらい、避けるのを考えるのではなくWS回転をとにかくあげてカタスで回復しまくる方向で生存率を上げました。
精霊は弱点属性の氷以外はほぼ通らなかったので2戦目では氷のみ使用しています。

無事だいじなものと結晶!それに魔命耳の片割れがドロップしました。
トレハンなしで結晶が出たのは運が良かった~。
メナスインスペクターはフルアラでももちろんやりますが、少人数でもやってみたりしています。
メナスインスペクターのNMにはそれぞれ弱点があり、それを行うことによってカット率や回避率などが軽減されていくそうな。
これをやった時は弱点が存在する?的な話もまだ出てなくて、正攻法でやる以外に手段がなかったので「前衛の火力が通り続けるNM」を選びました。
少人数で勝率を上げるには前衛の攻撃がカットされてしまうNMは極力避ける必要があったのでこのNMかラプトルかの二択でまずこっちをやったんだったかな。
動画ではこのNMは弱い、と言うコメントも頂いておりますが、近接攻撃が通り続ける=弱いと言うことなら確かにその通りだと言えるでしょう。
このNMの真のいやらしさは後衛泣かせの発狂ガイストウォールにあり、正攻法かつ少人数ではかなりきつかったですw
■紅蓮の欠片III_Shimmering Tarichuk(J-11)
モリマーのF.ステーションから徒歩での移動が近いです。
トリガーは周辺の蝶やマンドラから。
今回は予備含めて2個取りましたが、いずれもマンドラからドロップしました。
出やすい敵、出にくい敵と言うのは特にないと思いますけどもw
編成は
1戦目:暗暗竜白詩コ+シ黒学(学暗が2垢)
2戦目:暗暗竜白詩コ+白黒学詩(学暗、詩詩が2垢)
1戦目が2垢込み9キャラ、2戦目が2垢込み10キャラ。
1戦目、トレハン目的でシーフを入れたんですが、エフトの精霊ガ系とガイストウォールの頻度で後衛のMPが完全に枯渇してジリ貧になり壊滅。
・使用魔法
ウォータIV、ウォータV、ウォタガIII、ウォタガIV、ブリザドIV、ブリザドV、ブリザガIII、ブリザガIV。
パライガ、バインガ。
ガ系多すぎィ!!
とにかく詠唱が早く、10分超えるとほぼ無詠唱になります。
スタンで止めるのはまず無理ゲー。
ここにガイストウォールでシェルを消され、タリチャトクシンの治癒不可毒が加わると被弾が一気に上がり一発300台の与ダメ、白詩コと2垢の学ではとても回復が回らないと言う状態に...。
バイルと+1連打してもどうにも回らんので2戦目はトレハンを諦めて白2体勢にし、前1に対して専属で白をつけることで対応。
消された強化は全て担当の白学が単発で入れ直すことにしてMP効率を極力あげました。
学は暗の2垢だったのでそのまま2垢でやってもらた。
動画ではMPが余り気味に見えますが、1戦目の枯渇ぶりがそれはもう悲惨なものだったので、基本的に詩コは完全にスルー、サポ白はてめえで生き残れ状態でほとんど補助していないのと、2戦目のみソウルバラバラをまわしてもらったので結果的にそこまでではなかった、と言う感じ。
・使用TP技
ガイストウォール:ディスペガ
ナビングノイズ:範囲スタン
サイクロテール:範囲物理
タリチャトクシン:治癒不可の毒
こう書くと一見至って普通のエフト亜種に見えるんですけども、ナビングノイズが単体ではなく範囲化してるので詩コあたりが良く巻き込まれるのが痛かった。
スタン→ガ系でHP削られると前衛に回す分のMPがそっちに持って行かれるので、白ががんばりすぎるとオワコン化する感じ。
あと注目して頂きたいのがガイストウォールの驚異的な回数。
1戦目15分弱の戦闘で84回
2戦目12分47秒の戦闘で66回
と10秒に1回ペースで使うんですね。
これホント勘弁して欲しいwwwwwwwww
単発消しならともかくディスペガやぞwwwwwwwwwwwwww
フルアラで人数が多ければカットされない分恐らく近接ゴリ押しでなんとでもなるNMなんだと思うんですけど、下のログ(クリック拡大)にもあるようにパライガ→ノイズ→ガイストウォール→精霊ガ系みたいな感じでどんどん追い討ちして来るのでどう頑張っても詠唱が間に合わないんですな~。
心底参りました。
忙しすぎて死ぬかと思った!!
と言うrepはコチラから。
* Tips!! *
暗黒には八双を使ってもらい、避けるのを考えるのではなくWS回転をとにかくあげてカタスで回復しまくる方向で生存率を上げました。
精霊は弱点属性の氷以外はほぼ通らなかったので2戦目では氷のみ使用しています。
無事だいじなものと結晶!それに魔命耳の片割れがドロップしました。
トレハンなしで結晶が出たのは運が良かった~。
hi pq

夜中にナ暗白詩赤コ+黒黒+2垢の黒詩の8人10キャラでコルカブさん行って来たんですよ、コルカブさん。
レート80弱くらいだったので10人で1時間45分(長い)!
ナ暗で挟んで白赤詩黒でケアル査定を奪い合いつつ黒赤は氷で削り~の詩コはバ系体操し~の、赤は弱体入れ~の、いやもうなんかヘイトリセットが来なければ普通に終わっただろうにあれのせいで白赤ナが立て続けに転がって大変でござったわ。
そういえばグラビデ全然入んないですね!
1回しか入んなかった!
と言うお話なんですけど、そっちはあんまり本題ではなくて、キーパーレイヴが終わったあとにぐるぐる広場を見てまわってたんですよ。
ああいうのってそう何回も行くところじゃないし、特に初回ってわーわーってなって無駄に見て回っちゃいますよね。
そしたらなんかカリメロがこんなことを言い始めまして


ソーセージマルメターノみたいなやつってなんなんだよwwwwwと思って見上げてみたら

ほんまやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
って言う。
ただそれだけなんですけど夜中にくそわろたw
ソーセージマルメターノ↓

ちなみに我輩ズッフハットが欲しくてズッフ!ズッフ!ってずっと言ってたんですけど、


槍だしぃ~~~!
ジョブないしぃ~~~~~~!!!
トラミニを欲しがっていたたこしと小僧の鞄にはズッフハットがねじこまれたらしいです。
逆だっつってんだろお!?
■コルカブさんの生態

ブリンクしまくりんぐになるドローンワールウィンドには魔防アップもついていた。
ちょっとした一撃避けっぽい動画
夜中にナ暗白詩赤コ+黒黒+2垢の黒詩の8人10キャラでコルカブさん行って来たんですよ、コルカブさん。
レート80弱くらいだったので10人で1時間45分(長い)!
ナ暗で挟んで白赤詩黒でケアル査定を奪い合いつつ黒赤は氷で削り~の詩コはバ系体操し~の、赤は弱体入れ~の、いやもうなんかヘイトリセットが来なければ普通に終わっただろうにあれのせいで白赤ナが立て続けに転がって大変でござったわ。
そういえばグラビデ全然入んないですね!
1回しか入んなかった!
と言うお話なんですけど、そっちはあんまり本題ではなくて、キーパーレイヴが終わったあとにぐるぐる広場を見てまわってたんですよ。
ああいうのってそう何回も行くところじゃないし、特に初回ってわーわーってなって無駄に見て回っちゃいますよね。
そしたらなんかカリメロがこんなことを言い始めまして
ソーセージマルメターノみたいなやつってなんなんだよwwwwwと思って見上げてみたら
ほんまやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
って言う。
ただそれだけなんですけど夜中にくそわろたw
ソーセージマルメターノ↓
ちなみに我輩ズッフハットが欲しくてズッフ!ズッフ!ってずっと言ってたんですけど、
槍だしぃ~~~!
ジョブないしぃ~~~~~~!!!
トラミニを欲しがっていたたこしと小僧の鞄にはズッフハットがねじこまれたらしいです。
逆だっつってんだろお!?
■コルカブさんの生態
ブリンクしまくりんぐになるドローンワールウィンドには魔防アップもついていた。
ちょっとした一撃避けっぽい動画
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たるまる先生(おでん鯖)
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[09/09 no name]
[09/07 やり方はいろいろあっていい]
[09/07 おでん鯖の竜騎士]
[09/03 ななしん]
[08/28 更新まってたひと]
[08/28 おでん鯖の竜騎士]
[08/25 no name]
[08/25 更新まってたひと]
[08/02 val鯖のタル]
[07/24 ieno]
Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316
* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601
* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316
* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601
* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成
* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■
* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■
* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■
* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■
* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■
* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■
* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■
* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■
* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■
* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
無双無念 ■■■■■
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成
* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■
* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■
* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■
* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■
* SCH *
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計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
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魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
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火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
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アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■
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