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hi pq


あっあの、チョコクレープください…

今週は詩人が全員都合により欠席+ついに我が家からの課金停止者発生で後衛が壊滅状態だったので、強引にジョブシャッフルして3箇所めぐりに行って来ました。
具体的に変わったのはこんな感じ。

ピザ  :モ剣→学
じゅえ :学赤→詩(2曲)
らんさん:風→コ
玉   :コ→コ風の二垢操作
もんさん:コ→モ侍

前衛→後衛、後衛→前衛のシャッフルはもとより、コと風を同時に操作しろだの学赤でスタンしてた人に前衛PTの詩人をボス入れ替え有りでやれだのそれはそれは、初めてのシャッフルとは思えない地獄絵図のようなシャッフルになってしもたンゴ…。
全員いずれもメナスで出すのは「初めて」のジョブ。
にも関わらず全員ふたつ返事でローラしてくれて(訳:オッケー★)、してくれなくてもどっかのブログのノッポさんみたいに

できるかな?じゃねえよ、やるんだよ

としか言われないんですけどね、はい、そのような次第でイチから攻略するつもりでがんばりましょー!!
空いた枠には二垢を突っ込んで見た目はフルアラです。

編成
モリマー水林
①モモ侍白詩コ+②モモ竜白詩コ+③ナ学学詩風白
ケイザック
①モ侍侍白詩コ+②モ竜竜白詩コ+③ナ学学詩風白

・ナPTのナと詩が指揮官の二垢で詩人はラムホーンで学にマチマチ
・③風①コが二垢で風でジオフレイルインデフォーカス。
・③白①詩が二垢で( ^ω^)・・・詩が地獄の忙しさなので白はフリー。
・②詩は2曲で常時マチマチ。ボス時だけ入れ替えマチマチメヌメヌメヌorマチマチメヌプレプレ。
・学2枚ってうちではほぼ初だし学者自体初めてのピザとかいるけどログスタンがんばって!

玉のコ風にヘイストさせるわけにはいかんので、玉のコがいるPTはヘイスト分担を白2詩1。
更にその詩人に学PTのヘイスト2も全部やってもらいました。
ワイとたこしが白詩だったので合計でワイがヘ2枚、たこしがヘ3枚+歌3曲+二垢。
たこしお疲れ!
よっ!千手観音!天才!ありがとう!

すべてのrepはそのうち公開。
とりあえず詩2曲、学初参加、二垢まみれのこの成果を!

◆モンスターごとの戦闘時間詳細等(専心は未使用)
キャラクタ_____________ ___戦闘時間計_ _平均戦闘時間_ 総経験値 平均 討伐数
Mastop_________________ _______2分49秒 _______2分49秒 _______0 ___0 _____1

お前らどんどん早くなるな~すごいな~!
装備はほとんど変わらないので、やっぱ歌が2曲3曲でマチマチのみなのとメヌあるのとでは結構差がつきますね。
データ見ても一目瞭然なんですが上位3人が歌3曲です。
前衛の削りの数値は、やはり支援の数が一番差がつく要因だなとしみじみ。
それでもトータルで今まで一番速い2分台に収めて来たのはさすがだなと思いました。
ホントすごい。
こんな感じでみんなでいろんなジョブを出してみまっしょい~!

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hi pq


オススメあんま関係ないんだけど書かせてください。
ちょっと前に木日のメナス固定で新しい仮面ライダーの話になって、果物と武将とかよくわからんって話をしたら、


あれ、どんぐりおんねんで


って言われてめっちゃウケてどんぐりおんのwwwwwって大喜びして
どんぐりとかマジどんぐりwwwww
って今の今まで信じてたんですけど。


大嘘でやんの


ググったらいないじゃないですか----やだ----!!
もてあそんだのね…!
信じてたのに…!!


■おまけ

今でもVWのミミズのゴージはおつよいです。

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hi pq


調子乗って詩人(30歳)のまま佐川行ったらレイヴに巻き込まれて死ぬやつ~。

と言うことでなんか珍しくrep取ったので現状のケイザック。
今のところはまだソウルもオーラも使ってるので、おれっちんとこもっと早いけど~wwwと言う方もいらっしゃるとは思いますがまあ、うちはこんな感じです。
移動含めて大体30分ちょっと。
今回の編成はモ侍侍白詩コ+モ竜青白詩コ+学学学ナ風詩のフルアラ。
このデータでは野良のコルセアさん2名に参加して頂いてるのでそちらの名前は伏せてあります。
お二方とも未クリアとのことだったので、2戦クリア+ボスドロップ品のお土産で大変喜んで頂けてよかったです!

ハエは検証の結果、

なんか良く分かんないけど青がいるとめっちゃ早い、あとエイペやばい

と言うことは分かった…かな~。
土曜日固定の指揮官とこで先日地上ハエをやったらしく、その時の報告としてみんなに以下の予測を教えてもらいました。

ケイザックIV(蝿)Mastop仕組みまとめ(予測)
物理で与ダメ与えると物理カットアップ。
魔法枠で与ダメ与えると魔法枠カットアップ。
背後から殴っても与ダメは体感変化なし(たこし調べ)
エメティックディスチャージでPCに移した弱体の数1つにつき物理魔法カット〇%ダウン(インパクト有効)
インパクト無し無属性有り7分討伐
インパクト無し無属性禁止7分討伐
インパクト有り無属性有り3分討伐
であった為無属性の重要度はそれほどでもなく、弱体数のが重要っぽい。
一瞬ではあるが阿修羅拳6000↑、カラナック9000↑と言うフィーバータイムもあり、その時の削りは前衛全員一律にフィーバー。

土曜日固定ではエメティックディスジャージで弱体反射したタイミングでハエの弱体自体はリセットされけども~、その代わり上昇したカット率がなんらかの割合でダウンすると言う仮説を立てたようです。
このカットダウンは実際に発生しているようで、それは他のサイトさんなりでも必ず見受けられる記述なのでこれ自体は当たっていそう。
その後また与ダメでカット率がまた上昇して行くのであれば、フィーバータイムという瞬間的概念も納得が行きます。
ただし、別の固定では狩はダメ出せてるけどモが出てないと言う状況もあったので、物理枠はひとまとめで物理なのではなく細分化されていて、打斬突+遠隔でカットが別枠になってますね。
例として

1:侍モ竜が近接物理で殴る→カット上昇
2:侍が近接殴りをやめて遠隔のみに変更
3:エメティック発生
4:近接のカットが下がる

こんな感じ。
前衛全員がフィーバーしたことがある、と言うことからもハエはシーソーではない、と言うのが正しいのかな~。
9/29追記
ピザからのコメントで裏づけ完了かすら?
物理枠と魔法枠は互いに干渉しないっぽい。
魔法枠もブレスと属性で分割されてそうですが検証めんどくさい…地上でやりますか。

で、実際弱体数によるカットダウン発生がどの程度のものなのかっていう話になると思うんですが、ケイザック攻略当初は一般的にもインパクトは広く使われていたはずで、それが廃れてインパクトイラネに落ち着いたと言う経緯から考えても、ハエを安定して削るには相当数の弱体が必要になるのでは~と言う予想がどうやら当たっている、と言うのが現状の見解。
現状で必要弱体数は最低で5種前後というところが多いようですが、それがエメティックディスチャージに固定してカット減少を確実に起こさせる+火力押し+カットに無関係の無属性をプラスして倒せるラインである、と言うことなんだと思います。
これで倒せるのでそれ以上の分析や検証がされていない状態かな。

・与ダメによるカット上昇率
・カット上昇を緩和する弱体数

この二つのバランスでハエの削りやすさが決定されていて、エメティック発生時にカット上昇率を打ち消せるだけの数が入っていないとどんどん硬くなる。
更に、開幕黄色状態のハエをカット0とした場合、弱体数によるカットは下限が存在せず、マイナスにもなると思ってます。
それゆえ上記に書いたような6000、9000と言ったフィーバーが来るんじゃないかな。
開幕のカット0が下限なら最初に撃ったWS以上のダメは出ないはずなので。

金曜固定でも最初はモ暗戦剣侍竜と前衛各ジョブを1人ずつ入れたりして色々試してみたのですけども、やはりケイザックは突ジョブが突き抜けて強いので、マントラ用に各PTにモ1とプレプレを侍に付与するため侍は上限2としてモモ侍侍竜竜がべストではないかと思っていたのですが~、ここで結構な活躍を見せたのが

\青魔道士!!/

サドン撃ちつつステップとヘイサンと弱体つきの魔法を入れてもらってトータルの弱体数を増やすことで、通常のインパクト+精霊弱体+歌より前衛の通常が安定した予感。
侍2以上と言うのもかなり影響が大きそうですが、通常5分~6分台だったのが3分台まで一気に縮まりました。
ILが上昇して片手ジョブが入る余地が出て来たと言うこともあるのでしょうが、緩和前でも突き詰めた青ならレクイエス+魔法連打で行けたような気もするな?
緩和前に青を入れたことがないのがちょっと悔やまれます。
こちらがハエのrep抜粋になんですけども、WSはエイペ一強状態ですが削りトータル自体は魔法連打していた青以外かなり均衡状態で、通常がカットされなかったことでモが通常で追いついてる感じ。
これが青なしや侍1、または狩入りだと侍狩がチギりにチギっていてあとどんぐり、みたいな差がつくのでこのデータ上で2~3万差程度で落ち着いていると言うのは個人的に均衡と言っていいと思っています。
あとはスロウガをいかに消すかと言うのも重要。
なかなか狙って消せないのでスロウガ連打された時の討伐時間はどうしても長くなりそう。

余談で白視点での話になりますが、ハエではリキャごとサクリとイレース連打で出来る限り状態異常の消去を行います。
ヤグルシュ完成前はサクリは本当に使いました。
自分が巻き込まれた時はサクリイレース→ミゼリエスナからソラスに戻すと言うこともやってましたね~。
今はリキャごとのイレース連打、リキャは大体2~4秒くらいなので常時イレースばっかりしててたまにケアルガを飛ばすイメージです。
パナケ飲んだのが見えたら担当に関わらずヘイストを飛ばしといてあげると更に○。

話戻しますw
以上のことから弱体数によるエメティックディスジャージ時にカットダウンが発生すると仮定して、その仕組みは以下
1:弱体数1個につき○%固定ダウン(上記報告から)
2:マタマタのように弱体数が増えるごとにカットダウンが倍々になる
3:弱体数○個1セットで○%ダウンになっていて、○セット以上で一気にカットダウンしはじめるラインがある
このどれかあたりかなぁと言う予想を立てております。
いずれにしても安定してカットダウンを狙うのであれば弱体数は多いに越したことはなさそうですね。
インパクトはすぐ切れるしMP嵩むしでコストとのトレードオフが出来るのかと言うのがうちでも争点だったんですが、現状では勤倹インパクトを使ってもらってもMPにはそんな困ってない感じ。
カット倍々なら弱体が増えれば増えるだけ体感出来てる人は多いはずなので、ワンチャン3とかありえそうだなぁとも思いますがよーわからん。

結論としてハエを安定して削るには
・弱体数をインパクト込みで増やす(ディア2、アドル、悪疫、パライズ、スロウ2、計略など移されると面倒な弱体は×で)
・無属性を入れるなら無属性モ(+レクイエス)、遠隔侍、物理竜という風に分担分けをしっかりしてカットの変動を減らす
ことが必要だと言えるでしょう。
ノクターンは現状アドルと排他関係で、更にアドルより効果が薄いのでアドル避けとして団体によっては○。
また、スロウ1はエメティックディスチャージで反射された場合ヘイストがあれば無効化出来るため、こちらも状況によって○です。

ハエはどうにも仕組みがスッキリ解決しないのでこれもまた予想でしかありません。
ハエについて言及してるところがあまり見つからなかったので備忘録として残しておく所存です。
その点はご了承いただけますようお願い致します。

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hi pq
なんだか最近ずいぶんと人が減ってしまったなぁと言うのが如実に分かるようになって来たヴァナディールでございます。
幸いワタシの極身近では、14ちゃんに移転したとか引退したとか言う話はほとんど聞かずに済んでおり、金曜日のメナス固定もまだまだ遊び尽くす感じでありがたいことこの上ない系です。
ありがとうありがとう。
とは言え毎日メナスやってるわけにも行かんので、ここのところは旧コンテンツがまだやりきれてない人の救済ついでにもう一度改めてコンテンツをなめまわしている感じ。

例えばアドゥリンでライトプレイヤーから一気に一線で活躍するまでに至ったカリメロさん。
新ナイズルくらいからは周囲との団結もあり装備をフルコンプしたりとなかなかいい感じにコンテンツに食いつけてこれているのですが、実はVWは第一章の三国から先を全然やれてないとか、玉も意外にバタリアバローズが終わってないとか、ポロポロと取りこぼしがあったらしく、1PTVWやバローズやり直しをやってますがこれがなかなか楽しいんだw
特にバローズはアサルト同様戦闘だけって訳じゃないので、あーだのこーだの言いながら遊んでます。


で、先日やっとバタリア全3目標達成をして来たんですけど、


キンタマ…じゃなかったマタンキイヤリングがポロリしたんですよ、キンタマ。
キンタマと言えば何はなくとも玉さんで、そもそもなぜユズピコが玉になったかと言うと、一昨年くらいに玉がキンタマに炎症起こして職場でのあだながゴールデンボールになったと言う経緯があったからな訳ですが、まあキンタマ出たからね、そんとき失った(失ってない)片玉代わりにどうぞどうぞどうぞみたいな感じで全員一致で玉に押しつけた。


でもやっと会えたねはねーだろwwwww
笑い死ぬかと思ったわwwwww

■ようこそマーチカちゃん!
また、ワタシがFF11を始めた当初に初めて拾われたLSで大変お世話になったまーちかさん、現在所属のLSが総14ちゃん移転でぼっち化したらしく、我らがPSに移籍してくることになりました。
同じLSに所属するのは実に4年ぶりくらいなんですが、懐かしくもあり新鮮でもあり、なによりうちのLSも人自体はアビセア・VWくらいから激減した過疎地なので人が増えて大変ありがたい限り。

ログインするとリストが全員アノンになってて


人間がいないLSと化しています。
獣くさい;;

■泣きながらヤグルシュメイジャンもやってます
同じLSになってしまったことでクラクラいつ返してくれんの、とまーちかにせっつかれるようになったので、


アドゥリン装備濁で超絶強化された白様が殴りに殴ってまあ一応がんばってます…。
〆系メイジャンは今やっているトカゲとアモルフで終わりなんですけど、場所をアビセアコンシュに移動したことで黄色育ててこざかしくダクリンも狙うと言う、副産物があるので割と今は楽にやれるようになったかな~。
片手棍スキルも余裕の真っ白だったんですがおかげさまで青になり、まともな殴りも出来るようになりました。

たまにLSでソロつまんねえから手伝えよっつってお願いはしてみるんですが、ミスティックブーン〆なのでそもそも覚えてない脳筋揃いのため結局1人でぽくぽく殴る日々。


長老と言うのも昔LSで一緒だった愛すべきオッサンなんですけど、旧ナイズル踏破0でロイエ覚えたとか言う話を初めて聞いてクソ噴いた。
ずーっとキーボードなしでPS2のコントローラを駆使してチャットをする人だったので会話のテンポが2歩も3歩もズレていて、そこが非常に愛されるキャラでした。
最近みねえな長老…。

でもまーちかがこの後ぽろりと漏らした

 長老にナイズルは敷居が高かった…

って言う発言聞いて悶死した。
確かにそうなんだけどもさwwwww
長老ほどコンテンツに連れてくにはちょっとアレなんだけどみんなから愛されるゆるふわ系ヒゲヒュムと言う人をワタシは見たことがないですw

このような感じで、コンテンツ攻略はハエの仕組みが未だに若干不透明で検証しつづけてたりとあんまり書けることがないんですが、毎日楽しくオススメはやってるよ。
と言うお話。

■おまけ

そんなバローズの失敗動画。
この日はワタシが2回、カリメロが2回、たこしが1回見つかって6戦目でやっと終わったと言うwww
全部の失敗を集めて動画にしたら400Mくらいになってアップ出来なかったのでたこしを犠牲にしたました。
ヒドイ!

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hi pq
先月下旬に稼動したスクエニちゃん謹製のカードゲーLoV3にダダはまりしているだけです。
金が溶ける...。
オススメやってなくてもスクエニに大金突っ込んでるとかホント11豚の鏡ですわ。
自分で言うけど。
シルバーリーグでルーパーしてるクソ雑魚ですが東京神奈川でのーむと言う名のディードちゃんがいたらそれは我輩。
人海二色か人不死二色で遊んでます。
押忍。
ハッターちゃんかわいいよハッターちゃん。


前作のLoV2ではオススメとのコラボもありました!
LoV3にも出て来ないかな~、出来ればリシュフィー欲しいw

最近は金曜日のメナス固定でも三箇所制覇しまして、制覇しましてって言うかやれダクワカでの避けが甘いだのなんだの言って全員がほぼ完璧な動きを見せないと次のエリアに進まないと言う鬼軍曹的なことをやっていて、実際は最後にやったケイザックでも初挑戦者が15人もいる状態でキッチリ35分ちょっとでの初見クリア出来る程度にはメンバー全員仕上がっており、現在の三箇所メナスを使ってメナス2実装に向けての動き方調整と言いますか、そういうのにも着手しながらやっている状態です。
次は初期にあきらめた黒PT、はたまた不滅隊PTやろうとか全員ジョブシャッフルねとかそんなのをやる予定。
ただクリアしてやれたね終わり~、って言うんだと久々にやったら負けたとか次コンテンツへの対応が遅れますのでね、今からね、ちょっとづつ準備中。

そんな訳でワークスでいまさら1からモンクあげたりケイザック限定ではありますがシーフ出せるようにしようかなってんで玉ちゃんに寄生してフェイントオグメをつけて来たんですけども。


ふと気づけばなぜか玉の二垢が別々の場所におり。
 
なんと玉さん二垢バラバラに敵を狩りつつライバルを威嚇すると言うおそろしいことをやっておられました。
なにそれきもおおおおおおおおおいwwwwwwwwwwwwwww

■自慢だ

良オグメついた!

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たるまる先生(おでん鯖)
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Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■

* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■

* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■

* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■

* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■

* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■

* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■

* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■

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