hi pq
先日大変具合の悪い黒マクロをお披露目しましたが、さすがにあれは自分で使う気にならないので結局そこらへんでやる時の雑魚用魔攻魔ダメマクロとメナス用マクロを2冊に分けました。
色々思考錯誤を経てたどり着いたのがこの属性縦型マクロなんですが、ピザなんかは同じ属性の高位精霊だけを同じパレットに組んでいるようなので、まあここらへんは好みかなと思います。
私は全魔法マクロに入ってないと落ち着かないタイプなので10セットほぼフルで埋まっている...。
真ん中に詠唱短縮マクロを置いてそこから使いたい属性に移動して精霊を撃つイメージ。
FCは黒/赤でキャップ...してないじゃない!
どういうことなの!
まあいいかw
アクセを変えたくなかったので玉にケロナブーツを作ってもらってそれをつこてます。
手はFC0.04オグメのハゴンデスカフス。
ん?なんでSPサボ使わないかって?
あん?
いいか?
75時代はなぁ、使うジョブのAFだけ+1にしてモグハに常時入れといたから使わない部位は余裕で捨ててたんだよ!
てことでまさかの「持ってなかった」です。
今詩人AFクエで止まってるので取り直しに行くのもめんどくさい。
でからケロナ。
SP持ってるやつはSP使えばいいさ!
いいなあオイ!
いいもんいいもん玉の銘入りだもんウフフ。
なあなんでこれHQじゃないん?と詰め寄りたい所存ですが、さすがにHQ出来るまで座ってもらうのはアレなので我慢します(上から)。
装備戻しに/macro setを使うのはコレのせいで心底避けたくなったので中にベタ書きにするました。
メナス用古代IIマクロ。
結局赤より先に黒の強化が終わってしもたンゴ...。
詠唱短縮は古代II以外とも共有なので、このマクロの中で先に手だけを古代II詠唱短縮に着替えておく、と言う風になってまんぬ。
5/2追記
このマクロだと詠唱が早すぎて着弾に着替えが間に合わなくなったので、waitを消してAR手とフレアの行を入れ替えました。
詠唱短縮のオグメを使わなくても十分速いので...。
メナス用通常精霊マクロ。
古代II以外は全てこの装備。
手をどれ使うかで今悩んでるんですけど、SPとARの119ってINT25超えててめっちゃ賢いんですよね。
魔命を取るならSPかなと思うので魔命マクロ内では現状SP手になってます。
道中の1~5NM時はこのマクロでアクセ装備。
弱体入れるときにここが全て弱体用の装備に入れ替わりますが、グリップと矢弾を変えるとTPが0になってしまうので、極力ミルキルを発動した後に入れ替えるようにしています。
いっそグリップとレンジは変えなくてもいいかもと思うんだけどね~魔命13ドブに捨てるのは弱体大好き赤魔道士さんとしては遺憾の限りなので。
ちょっと迷いどこ。
あ、今書いてて思ったけどレンジ変えないで指サンゴマにすればいいじゃんね。
天才!←
ボス用アクセ。
メフィテスに入れ替えるのでここをポチる前にミルキル使っとく感じ。
コンバもリキャによってはボス用に温存するのでNM5体目あたりだとミルキルかエーテルを使っちゃうことが多いです。
道中はドシスでも構わないと思うんだけどこれまた実は持ってない。
競売で買うと高いから買いません。
僕はBCで出すまで粘ります。
それか誰かください(物乞い)
こっちはそこらへんでメリポ貯めたりする時の雑魚用精霊装備。
古代IIはいずれにしても装備変わらないので変わるのは頭、手、足の3部位だけ。
さ、3部位のためにブック2冊!
マクロを組む賢さがない人間はこうなると言う見事なお手本であるな...。
SPコートはメナスでなくとも超便利。
5系ゴリゴリ撃っても全然MP減らないしHAコートとか移動用のリフレ装備に成り果ててしまったよ。
道中は頭髪飾り+胴HA+ナレスでリフレ。
ボレガブンガブンガはTPなくなるから黒では使いまへん。
昨日メリポを火0→5、フレアII2→5に振り直したので、次回のカミールが楽しみであります。
カミール行きすぎで段々飽きて来たけど('A`)
先日大変具合の悪い黒マクロをお披露目しましたが、さすがにあれは自分で使う気にならないので結局そこらへんでやる時の雑魚用魔攻魔ダメマクロとメナス用マクロを2冊に分けました。
色々思考錯誤を経てたどり着いたのがこの属性縦型マクロなんですが、ピザなんかは同じ属性の高位精霊だけを同じパレットに組んでいるようなので、まあここらへんは好みかなと思います。
私は全魔法マクロに入ってないと落ち着かないタイプなので10セットほぼフルで埋まっている...。
真ん中に詠唱短縮マクロを置いてそこから使いたい属性に移動して精霊を撃つイメージ。
FCは黒/赤でキャップ...してないじゃない!
どういうことなの!
まあいいかw
アクセを変えたくなかったので玉にケロナブーツを作ってもらってそれをつこてます。
手はFC0.04オグメのハゴンデスカフス。
ん?なんでSPサボ使わないかって?
あん?
いいか?
75時代はなぁ、使うジョブのAFだけ+1にしてモグハに常時入れといたから使わない部位は余裕で捨ててたんだよ!
てことでまさかの「持ってなかった」です。
今詩人AFクエで止まってるので取り直しに行くのもめんどくさい。
でからケロナ。
SP持ってるやつはSP使えばいいさ!
いいなあオイ!
いいもんいいもん玉の銘入りだもんウフフ。
なあなんでこれHQじゃないん?と詰め寄りたい所存ですが、さすがにHQ出来るまで座ってもらうのはアレなので我慢します(上から)。
装備戻しに/macro setを使うのはコレのせいで心底避けたくなったので中にベタ書きにするました。
メナス用古代IIマクロ。
結局赤より先に黒の強化が終わってしもたンゴ...。
詠唱短縮は古代II以外とも共有なので、このマクロの中で先に手だけを古代II詠唱短縮に着替えておく、と言う風になってまんぬ。
5/2追記
このマクロだと詠唱が早すぎて着弾に着替えが間に合わなくなったので、waitを消してAR手とフレアの行を入れ替えました。
詠唱短縮のオグメを使わなくても十分速いので...。
メナス用通常精霊マクロ。
古代II以外は全てこの装備。
手をどれ使うかで今悩んでるんですけど、SPとARの119ってINT25超えててめっちゃ賢いんですよね。
魔命を取るならSPかなと思うので魔命マクロ内では現状SP手になってます。
道中の1~5NM時はこのマクロでアクセ装備。
弱体入れるときにここが全て弱体用の装備に入れ替わりますが、グリップと矢弾を変えるとTPが0になってしまうので、極力ミルキルを発動した後に入れ替えるようにしています。
いっそグリップとレンジは変えなくてもいいかもと思うんだけどね~魔命13ドブに捨てるのは弱体大好き赤魔道士さんとしては遺憾の限りなので。
ちょっと迷いどこ。
あ、今書いてて思ったけどレンジ変えないで指サンゴマにすればいいじゃんね。
天才!←
ボス用アクセ。
メフィテスに入れ替えるのでここをポチる前にミルキル使っとく感じ。
コンバもリキャによってはボス用に温存するのでNM5体目あたりだとミルキルかエーテルを使っちゃうことが多いです。
道中はドシスでも構わないと思うんだけどこれまた実は持ってない。
競売で買うと高いから買いません。
僕はBCで出すまで粘ります。
それか誰かください(物乞い)
こっちはそこらへんでメリポ貯めたりする時の雑魚用精霊装備。
古代IIはいずれにしても装備変わらないので変わるのは頭、手、足の3部位だけ。
さ、3部位のためにブック2冊!
マクロを組む賢さがない人間はこうなると言う見事なお手本であるな...。
SPコートはメナスでなくとも超便利。
5系ゴリゴリ撃っても全然MP減らないしHAコートとか移動用のリフレ装備に成り果ててしまったよ。
道中は頭髪飾り+胴HA+ナレスでリフレ。
ボレガブンガブンガはTPなくなるから黒では使いまへん。
昨日メリポを火0→5、フレアII2→5に振り直したので、次回のカミールが楽しみであります。
カミール行きすぎで段々飽きて来たけど('A`)
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hi pq
マリアミで一番距離が取りづらいのがホワイトアウトのアプカルさん。
おともだちの話を聞いてても野良・固定に関わらず最初に引っかかるのがここらしい。
アプカルはノックバックもあってナイトがジリジリと後ろに詰め寄って来るので、画像のように無理やり壁を背中にするのもありです。
画像のようにっつってもナイトどこにおるか分からんね。
黄色タゲの左の壁側にいますw
この場合デコイは風水とかコルセアとか詩人とかで請け負うしかないですが、まあこれもひとつのやり方なのかな。
壁背じゃなくても行けるよう、ナイトはリパルスマントで出来うる限りノックバックを小さく小さく。
リパルスあっても結構ズレるんだよねえ。
この一帯は後ろにも雑魚コウモリがいて、ナイトに位置戻してもらわずに後ろに後ろに行くと処理してない雑魚がいる時絡みますのでな!
で、立ち位置の取り方なんですが、ホワイトアウトの届かない距離と言うのはここの戦闘場所だととにかくちょっと難しいんですけれど、NTLのダクワカと同様マーカーが青-黄-赤のギリギリの黄のラインになります。
ディアIIで一歩前に出たら青、一歩引いたら赤になる位置が適正場所。
とりあえず広い。
なので本来はナイトが狩に背中を向けてくれるのが一番白としてはやりやすいんだけどもね~。
stnpcでサブタゲが出るようマクロを作っておき、それをポチポチして距離を確認すると便利です。
また、ナが赤でアプカルが黄となってしまうケースがありますので、もし主催がナイトに壁を背中にするように指示をして双方に対する距離が適正に取れない場合は、事前に詩人かコルセア、デコイを受ける人がいる時はデコイをもらわない人に「白より下がって」いてもらい、ホワイトアウトが来たらまず白にケアルするように打ち合わせをしてください。
白は即サクリからのケアル、ナイトも起きたら即自己ケアル。
これで一応は対処が可能です。
それと雑魚が左手から絡むケースが多いため、画像では道の中央におりますが白がなんとか対応を試みる場合は極力向かって右手側の壁づたいに下がるとよろしいかと思います。
ホントは狩も下がってくれた方がいいと思うんだけど狩の適正距離って結構近いよね?
マリアミで石連打するから白より下がらないと精霊くらうでって前に出ながら伝えたら、適正から撃ってるから!って下がってもらえなくて白目w
狩人ないから良く分からんのですが神威でもこんな近距離なんだっけ?!って驚いた。
場所が違うと距離感が分からなくなりますね。
もっとナイトの真横とかまで出るべきだったか~。
マリアミで一番距離が取りづらいのがホワイトアウトのアプカルさん。
おともだちの話を聞いてても野良・固定に関わらず最初に引っかかるのがここらしい。
アプカルはノックバックもあってナイトがジリジリと後ろに詰め寄って来るので、画像のように無理やり壁を背中にするのもありです。
画像のようにっつってもナイトどこにおるか分からんね。
黄色タゲの左の壁側にいますw
この場合デコイは風水とかコルセアとか詩人とかで請け負うしかないですが、まあこれもひとつのやり方なのかな。
壁背じゃなくても行けるよう、ナイトはリパルスマントで出来うる限りノックバックを小さく小さく。
リパルスあっても結構ズレるんだよねえ。
この一帯は後ろにも雑魚コウモリがいて、ナイトに位置戻してもらわずに後ろに後ろに行くと処理してない雑魚がいる時絡みますのでな!
で、立ち位置の取り方なんですが、ホワイトアウトの届かない距離と言うのはここの戦闘場所だととにかくちょっと難しいんですけれど、NTLのダクワカと同様マーカーが青-黄-赤のギリギリの黄のラインになります。
ディアIIで一歩前に出たら青、一歩引いたら赤になる位置が適正場所。
とりあえず広い。
なので本来はナイトが狩に背中を向けてくれるのが一番白としてはやりやすいんだけどもね~。
stnpcでサブタゲが出るようマクロを作っておき、それをポチポチして距離を確認すると便利です。
また、ナが赤でアプカルが黄となってしまうケースがありますので、もし主催がナイトに壁を背中にするように指示をして双方に対する距離が適正に取れない場合は、事前に詩人かコルセア、デコイを受ける人がいる時はデコイをもらわない人に「白より下がって」いてもらい、ホワイトアウトが来たらまず白にケアルするように打ち合わせをしてください。
白は即サクリからのケアル、ナイトも起きたら即自己ケアル。
これで一応は対処が可能です。
それと雑魚が左手から絡むケースが多いため、画像では道の中央におりますが白がなんとか対応を試みる場合は極力向かって右手側の壁づたいに下がるとよろしいかと思います。
ホントは狩も下がってくれた方がいいと思うんだけど狩の適正距離って結構近いよね?
マリアミで石連打するから白より下がらないと精霊くらうでって前に出ながら伝えたら、適正から撃ってるから!って下がってもらえなくて白目w
狩人ないから良く分からんのですが神威でもこんな近距離なんだっけ?!って驚いた。
場所が違うと距離感が分からなくなりますね。
もっとナイトの真横とかまで出るべきだったか~。
hi pq
バローズキャンペーンとは一体なんだったのか。
せめて地図の盾をくれwwwww
真面目にwwwww
あとまた後日書きますが、すっかり忘れてたんだけどメナス2で黒出す人
まずはメリポ振りましょう
同じ装備だと1振りと5振りで恐らく普通に平均値で1000以上差が出ます
風土5だわー火とか0だったわー
フレアIIも2振りだわ~
え?ミルキルするのにTP欲しいから学で鼓舞激励しろ?
クリアソーダが飲みたいわ~。
これスタックして1TP/3sだったらナウなヤングにバカウケだったのに...。
バローズキャンペーンとは一体なんだったのか。
せめて地図の盾をくれwwwww
真面目にwwwww
あとまた後日書きますが、すっかり忘れてたんだけどメナス2で黒出す人
まずはメリポ振りましょう
同じ装備だと1振りと5振りで恐らく普通に平均値で1000以上差が出ます
風土5だわー火とか0だったわー
フレアIIも2振りだわ~
え?ミルキルするのにTP欲しいから学で鼓舞激励しろ?
クリアソーダが飲みたいわ~。
これスタックして1TP/3sだったらナウなヤングにバカウケだったのに...。
Players info.
たるまる先生(おでん鯖)
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[09/09 no name]
[09/07 やり方はいろいろあっていい]
[09/07 おでん鯖の竜騎士]
[09/03 ななしん]
[08/28 更新まってたひと]
[08/28 おでん鯖の竜騎士]
[08/25 no name]
[08/25 更新まってたひと]
[08/02 val鯖のタル]
[07/24 ieno]
Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316
* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601
* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316
* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601
* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成
* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■
* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■
* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■
* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■
* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■
* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■
* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■
* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■
* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■
* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
無双無念 ■■■■■
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成
* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■
* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■
* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■
* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■
* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■
* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■
* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■
* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■
* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
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* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
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