hi pq
フレアIIと火魔攻を5振りにして初めてのカミール。
...と言う訳でもなかった、先週ぱんちゃんとらんさんのクリアフラグ取りにやりに行ったんだった。
ではコレ。
4/10 フレアII2振り、火魔攻0振り(チョコクレープ)
4/25 フレアII5振り、火魔攻5振り(チョコクレープ)
5/1 フレアII5振り、火魔攻5振り(フルーツパフェ)
見ておくんなまし、このフレアIIの伸びっぷりをw
以前書いた通りやはり平均で1000伸びる。
と言うか1000以上伸びたw
フレアII以外も軒並み伸びてますね、メリポすげ~w
装備は4/10からほぼ変わらず、AR手かどっかが+1になったような気がする程度。
程度、とは言ってもAR手はMBボーナスもINTも格段に上がるのでこれも古代IIのダメージ上昇に関与しているはずではあります。
データは全てフルアラ18人のもので支援もほとんど同じかな、詩人に2~4曲もらって風水がいて。
たまに詩人なしってこともあります。
風水はその時々でジオフレイルだったりジオマレーズだったりジオランゴだったりですが、最近はあんまりジオランゴまでは必要としてない感じ。
「感じ」ってのは私が緻密にデータ解析するタイプではなくて取ってフィーリングで読んで終わるからなんですけども、一般に言われるほどそんなに魔命って必要かな?と思います。
弱体と違ってダメージ出せないことには命中100でもどうしようもないし、たまに手伝いとか人の主催とかで風水がいなくても私は装備同じままでそこまで明確なまでの差はない印象なので、何がそんなに違うのか逆に気になっている。
割と本気で。
特にヨルシアなんかは実装当初雑魚用の魔攻装備多目でもレジりまくりで通らなかったみたいな記憶がなく…。
多分ステとスキル、黒カテゴリのメリポがかなり影響大きいんだろうと勝手に解釈してますがw
食事は大体チョコクレープで5/1だけフルーツパフェ。
魔命が落ち着いて来たらフルーツパフェに変えようと思ってたんですが、これならパフェにしても良さそ。
え?なんだって?
風水がいたら魔命落ち着くの当たり前だ?
何言ってんですか~前衛には支援盛るのに黒に支援盛って何がおかしいんですか~!
黒がいようがいまいが風水入れないなんてありえない。
って言っても過言ではないくらい風水って相変わらずのお役立ちジョブだと思うんですよねぇ。
命中足りなきゃマドマドアディデックしてスシ食うのとなんら変わりません。
1PTだのフルアラだのに別に拘らなくてもよろしいんじゃないでしょうか。
楽になるなら入れますよぉぉおおお。
私が参加しているところは全ての団体で風水が1人以上います。
最新の物ではフルアラ18人でボスHP100万に対し14万の削り。
アナ狩1人分くらいは削れるようになりました~~~~ボエェ~~~。
FC装備をきちんと使う前は30回前後だった精霊の回数も、着替え5部位をするようになってから平均40回と目に見えて多くなり、精霊アタッカーとして恥ずかしくないダメがやっと出るようになったかな?と言ったところです。
新たに気になった点としては点滅しないで撃ったらどの程度速く感じるのか試したくてスタイルロックしてみたら、なんだかFC→着弾の着替えが反映されないか遅れるかで精霊のキャストがモタモタモタモタ、まるっきり着替えてない素撃ちの状態になってしまったので辞めてしまたんご。
と言う話。
これは一体なんだろね?
装備固定してると中身の処理遅くなるんやろか。
実際は何を着てるのかとかいちいち参照してるようだとヤバそうではあるけれど、詠唱にFCが反映されないとかって話は聞いたことがない。
うーん?
まあやらない方が無難かも知れないですね。
装備枠潰してまでやるメリットは今のところ感じません。
先日もちょろっと書きましたが、FC35%(装備34%+イオニス2%)とAR+1手のマクロを同時に使おうとすると古代IIの着弾に全く着替えが間に合わず、道中の1~5でも1300!1500!みたいなカスダメしか出なくてイイイイィィイイこんなはずはぁあああああ!ってなってしまったので、古代IIも他の精霊同様FC5箇所→着弾5箇所に変更。
FC 着弾
頭:ナティラ →:AR+1
胴:アンフル →:SP+1
手:ハゴンデス →:AR+1
脚:アートシク →:AR+1
足:ケロナ+1 →:AR+1
AR手の古代II詠唱短縮オグメは実質潰した形になります。
と言うか装備枠35でホントにキャップしてんの?
どんどん速くなる気がするんやけどー。
と思って1回ハゴン手(FC0.04)サックにしまって使わないでみたんですが、私がバカなのかなんなのかほとんど差とか感じなかった。
誤差!
むしろ着替え間に合わなくなるのを防ぐ意味合いでキャップさせない方が安全なんじゃねえかとすら思う。
30%超えてたら十分かもしれんお。
で、FCがキャップしてると一瞬で撃ち終えてしまうのでここんとこヘイストだけでは精霊のリキャが若干追いつかなくなって来て(焦って連打してるから?w)、現在は
古代II→古代I→V→IV→ジャ
で回してます。
まだリキャが足りんってなったらガIIIも一発混ぜたり。
これだとさすがに終盤タゲが来るので、その前にエンミでヘイトを飛ばします。
最近はボス前に貯まったTPと消さないよう手動でグリップと矢弾を残してアクセを着替え、
開幕から常時精霊してなくなったらミルキルでTP300の1000↑回復、ここでグリップと矢弾をボス用に取り替えてそのまま精霊連打を継続しつつミルキル100撃ちを繰り返し、ミルキルが間に合わなくなったらそこでマナウォールコンバ、そのまま雫メテオ、(自己ケアルしない糞黒勢に成り果てた、すまぬ...すまぬ...)と言う流れで、とにかくずっと精霊を撃つ感覚で撃ってるで~。
黒たのし。
■モンクはじめました
お、おう...。
おう...。
フレアIIと火魔攻を5振りにして初めてのカミール。
...と言う訳でもなかった、先週ぱんちゃんとらんさんのクリアフラグ取りにやりに行ったんだった。
ではコレ。
4/10 フレアII2振り、火魔攻0振り(チョコクレープ)
4/25 フレアII5振り、火魔攻5振り(チョコクレープ)
5/1 フレアII5振り、火魔攻5振り(フルーツパフェ)
見ておくんなまし、このフレアIIの伸びっぷりをw
以前書いた通りやはり平均で1000伸びる。
と言うか1000以上伸びたw
フレアII以外も軒並み伸びてますね、メリポすげ~w
装備は4/10からほぼ変わらず、AR手かどっかが+1になったような気がする程度。
程度、とは言ってもAR手はMBボーナスもINTも格段に上がるのでこれも古代IIのダメージ上昇に関与しているはずではあります。
データは全てフルアラ18人のもので支援もほとんど同じかな、詩人に2~4曲もらって風水がいて。
たまに詩人なしってこともあります。
風水はその時々でジオフレイルだったりジオマレーズだったりジオランゴだったりですが、最近はあんまりジオランゴまでは必要としてない感じ。
「感じ」ってのは私が緻密にデータ解析するタイプではなくて取ってフィーリングで読んで終わるからなんですけども、一般に言われるほどそんなに魔命って必要かな?と思います。
弱体と違ってダメージ出せないことには命中100でもどうしようもないし、たまに手伝いとか人の主催とかで風水がいなくても私は装備同じままでそこまで明確なまでの差はない印象なので、何がそんなに違うのか逆に気になっている。
割と本気で。
特にヨルシアなんかは実装当初雑魚用の魔攻装備多目でもレジりまくりで通らなかったみたいな記憶がなく…。
多分ステとスキル、黒カテゴリのメリポがかなり影響大きいんだろうと勝手に解釈してますがw
食事は大体チョコクレープで5/1だけフルーツパフェ。
魔命が落ち着いて来たらフルーツパフェに変えようと思ってたんですが、これならパフェにしても良さそ。
え?なんだって?
風水がいたら魔命落ち着くの当たり前だ?
何言ってんですか~前衛には支援盛るのに黒に支援盛って何がおかしいんですか~!
黒がいようがいまいが風水入れないなんてありえない。
って言っても過言ではないくらい風水って相変わらずのお役立ちジョブだと思うんですよねぇ。
命中足りなきゃマドマドアディデックしてスシ食うのとなんら変わりません。
1PTだのフルアラだのに別に拘らなくてもよろしいんじゃないでしょうか。
楽になるなら入れますよぉぉおおお。
私が参加しているところは全ての団体で風水が1人以上います。
最新の物ではフルアラ18人でボスHP100万に対し14万の削り。
アナ狩1人分くらいは削れるようになりました~~~~ボエェ~~~。
FC装備をきちんと使う前は30回前後だった精霊の回数も、着替え5部位をするようになってから平均40回と目に見えて多くなり、精霊アタッカーとして恥ずかしくないダメがやっと出るようになったかな?と言ったところです。
新たに気になった点としては点滅しないで撃ったらどの程度速く感じるのか試したくてスタイルロックしてみたら、なんだかFC→着弾の着替えが反映されないか遅れるかで精霊のキャストがモタモタモタモタ、まるっきり着替えてない素撃ちの状態になってしまったので辞めてしまたんご。
と言う話。
これは一体なんだろね?
装備固定してると中身の処理遅くなるんやろか。
実際は何を着てるのかとかいちいち参照してるようだとヤバそうではあるけれど、詠唱にFCが反映されないとかって話は聞いたことがない。
うーん?
まあやらない方が無難かも知れないですね。
装備枠潰してまでやるメリットは今のところ感じません。
先日もちょろっと書きましたが、FC35%(装備34%+イオニス2%)とAR+1手のマクロを同時に使おうとすると古代IIの着弾に全く着替えが間に合わず、道中の1~5でも1300!1500!みたいなカスダメしか出なくてイイイイィィイイこんなはずはぁあああああ!ってなってしまったので、古代IIも他の精霊同様FC5箇所→着弾5箇所に変更。
FC 着弾
頭:ナティラ →:AR+1
胴:アンフル →:SP+1
手:ハゴンデス →:AR+1
脚:アートシク →:AR+1
足:ケロナ+1 →:AR+1
AR手の古代II詠唱短縮オグメは実質潰した形になります。
と言うか装備枠35でホントにキャップしてんの?
どんどん速くなる気がするんやけどー。
と思って1回ハゴン手(FC0.04)サックにしまって使わないでみたんですが、私がバカなのかなんなのかほとんど差とか感じなかった。
誤差!
むしろ着替え間に合わなくなるのを防ぐ意味合いでキャップさせない方が安全なんじゃねえかとすら思う。
30%超えてたら十分かもしれんお。
で、FCがキャップしてると一瞬で撃ち終えてしまうのでここんとこヘイストだけでは精霊のリキャが若干追いつかなくなって来て(焦って連打してるから?w)、現在は
古代II→古代I→V→IV→ジャ
で回してます。
まだリキャが足りんってなったらガIIIも一発混ぜたり。
これだとさすがに終盤タゲが来るので、その前にエンミでヘイトを飛ばします。
最近はボス前に貯まったTPと消さないよう手動でグリップと矢弾を残してアクセを着替え、
開幕から常時精霊してなくなったらミルキルでTP300の1000↑回復、ここでグリップと矢弾をボス用に取り替えてそのまま精霊連打を継続しつつミルキル100撃ちを繰り返し、ミルキルが間に合わなくなったらそこでマナウォールコンバ、そのまま雫メテオ、(自己ケアルしない糞黒勢に成り果てた、すまぬ...すまぬ...)と言う流れで、とにかくずっと精霊を撃つ感覚で撃ってるで~。
黒たのし。
■モンクはじめました
お、おう...。
おう...。
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hi pq
普段は考えるのめんどくさいんで東アドゥリンで店売りしてるMP20敵対心-2と言ううんこみたいな性能のキノコのスープを食ってるんですけど、先日ごとさんから
このようなお食事を頂きまして。
私調理師なのにここのところぜんっぜん料理調べてなくてですね、いつ増えたんだかも分からないんですけどとりあえずトルコ料理らしい。
トルコ料理ってことはアトルガン時代にもうあったんかいな?
・・・と思って競売見たらHQの履歴が長いオススメの歴史において1個しかなかった!w
2007年にはあったみたいなのでやっぱアトルガン食っぽいですね、ワイがまだ三国付近でフラフラしてた頃。
トルコ料理ってアイランとかコレみたいにとにかくヨーグルトだったりとんでもない味付けだったりでビビるやつがたまにあるんですけど、ひょたろうとちむ太郎と3人でイエーイアトルガン行こうぜとか言って食いに行ったトルコ料理はうまかったです(余談)。
話戻しますけどこのチュルブル、HP150とMP100が同時に上がる大変エライ食事らしい。
へ~知らなんだな、どっちも上がるってのはいいですねw
3時間食事でスキル60ちょいが上限なので作るのもそれほど難しくはないようです。
HQでもNQでも効果変わらんと言う。
却って「だがそれがいい」かな?
知り合いに頼まれて作って余ったからと言うのでポストにねじこんでくれたようですが、ありがたくちょうだいしました。
残りの1個は大事に食おう。
白さんにオススペ!
■オマケ

マリアミまじやべーからもうホント何も見えないで戦ってんだけど。
さてこれは何と戦っているところでしょーかっ!
なるほどわからん。
普段は考えるのめんどくさいんで東アドゥリンで店売りしてるMP20敵対心-2と言ううんこみたいな性能のキノコのスープを食ってるんですけど、先日ごとさんから
このようなお食事を頂きまして。
私調理師なのにここのところぜんっぜん料理調べてなくてですね、いつ増えたんだかも分からないんですけどとりあえずトルコ料理らしい。
トルコ料理ってことはアトルガン時代にもうあったんかいな?
・・・と思って競売見たらHQの履歴が長いオススメの歴史において1個しかなかった!w
2007年にはあったみたいなのでやっぱアトルガン食っぽいですね、ワイがまだ三国付近でフラフラしてた頃。
トルコ料理ってアイランとかコレみたいにとにかくヨーグルトだったりとんでもない味付けだったりでビビるやつがたまにあるんですけど、ひょたろうとちむ太郎と3人でイエーイアトルガン行こうぜとか言って食いに行ったトルコ料理はうまかったです(余談)。
話戻しますけどこのチュルブル、HP150とMP100が同時に上がる大変エライ食事らしい。
へ~知らなんだな、どっちも上がるってのはいいですねw
3時間食事でスキル60ちょいが上限なので作るのもそれほど難しくはないようです。
HQでもNQでも効果変わらんと言う。
却って「だがそれがいい」かな?
知り合いに頼まれて作って余ったからと言うのでポストにねじこんでくれたようですが、ありがたくちょうだいしました。
残りの1個は大事に食おう。
白さんにオススペ!
■オマケ
マリアミまじやべーからもうホント何も見えないで戦ってんだけど。
さてこれは何と戦っているところでしょーかっ!
なるほどわからん。
hi pq
初めてジョブポのロゴ見れた~。
弱体装備つーても、最近変わったものと言えば足をアートシクブーツの魔命ルートB15にしたくらいなんですけども(頭は今作成中)、白の弱体マクロって作ってる人あんまりいないのかしらん?
昔から定期的に書いていることですが、
麻痺1回は1回スタンしてるのと同義
ですのでね!
弱体は大事ですよ!
超大事!
私は効果時間が一定のスロウの方が好きなんですけどもw
黒やってる時は黒でやろう、と思いますし学やってる時は学でやろう、と思うし、その流れで白やってる時は白でやろう、と思うだけ、なんだおね。
ワタクシはサポ赤出したくないよ派なのでディスペブラインあたりは黒風に丸投げ( ´_ゝ`)
マリアミに黒連れてく人は野良だとまだまだ少数派だと思うのですが、コリブリにアドルを入れると精霊の詠唱がモワ~ンとなるのでみんな幸せになれる。
特にマリアミは1~5NMでほぼ100%レジなく、ボスでもスロパラはかなり入る方なので、トゥルフェイアハルペイアあたりだと精霊をモリモリ麻痺で止められます。
ボスにアドルはなかなか入らないな~。
ちなみにトゥルフェイアにサイレス入れると青弱が出て精霊しなくなりますが、精霊の変わりにTP技を使われて余計めんどくさくなるのでサイレスはいらないよ~。
アドルまでにとどめましょうw
と言うことであんまり役には立たないかもしれないけどとりあえずメナス2でスロパラレジられることはそんなにないよ装備。

魔命ハゴン29があるのに白詩が使えないばっかりにB15にした人の身にもなって頂きたい。
6本遠い。
武器は手持ちの魔命25レブレの方が上なんですが、白で両手棍は使いたくないのでカリオストロロッドにしてあります。
杖の着替えは魔法にベタ書き。
同様に黒では片手棍は使わないので未だにアーカIVが現役だよ!
て言うかミルキル覚えてからこっち黒ではアーカIVすら使わんわ!
4/22追記
つーかちょっと待て
武器ヤグルシュで良くね?
やだあたしったら恥ずかしい///
先月完成したばっかりだから魔命とか1ミリも見てなかった///
ヤグルシュ→カリオストロロッド→ボレラブンガ→イドルド+2→タマシチの順かしら。
関係ないけど照れる表現に今みたく///を使うのって、ちょっと頭悪いのかな?かな?って思います(突然の全方位ディス)
白/学
初めてジョブポのロゴ見れた~。
弱体装備つーても、最近変わったものと言えば足をアートシクブーツの魔命ルートB15にしたくらいなんですけども(頭は今作成中)、白の弱体マクロって作ってる人あんまりいないのかしらん?
昔から定期的に書いていることですが、
麻痺1回は1回スタンしてるのと同義
ですのでね!
弱体は大事ですよ!
超大事!
私は効果時間が一定のスロウの方が好きなんですけどもw
黒やってる時は黒でやろう、と思いますし学やってる時は学でやろう、と思うし、その流れで白やってる時は白でやろう、と思うだけ、なんだおね。
ワタクシはサポ赤出したくないよ派なのでディスペブラインあたりは黒風に丸投げ( ´_ゝ`)
マリアミに黒連れてく人は野良だとまだまだ少数派だと思うのですが、コリブリにアドルを入れると精霊の詠唱がモワ~ンとなるのでみんな幸せになれる。
特にマリアミは1~5NMでほぼ100%レジなく、ボスでもスロパラはかなり入る方なので、トゥルフェイアハルペイアあたりだと精霊をモリモリ麻痺で止められます。
ボスにアドルはなかなか入らないな~。
ちなみにトゥルフェイアにサイレス入れると青弱が出て精霊しなくなりますが、精霊の変わりにTP技を使われて余計めんどくさくなるのでサイレスはいらないよ~。
アドルまでにとどめましょうw
と言うことであんまり役には立たないかもしれないけどとりあえずメナス2でスロパラレジられることはそんなにないよ装備。
魔命ハゴン29があるのに白詩が使えないばっかりにB15にした人の身にもなって頂きたい。
6本遠い。
武器は手持ちの魔命25レブレの方が上なんですが、白で両手棍は使いたくないのでカリオストロロッドにしてあります。
杖の着替えは魔法にベタ書き。
同様に黒では片手棍は使わないので未だにアーカIVが現役だよ!
て言うかミルキル覚えてからこっち黒ではアーカIVすら使わんわ!
4/22追記
つーかちょっと待て
武器ヤグルシュで良くね?
やだあたしったら恥ずかしい///
先月完成したばっかりだから魔命とか1ミリも見てなかった///
ヤグルシュ→カリオストロロッド→ボレラブンガ→イドルド+2→タマシチの順かしら。
関係ないけど照れる表現に今みたく///を使うのって、ちょっと頭悪いのかな?かな?って思います(突然の全方位ディス)
白/赤
弱体スキル423 INT103+123 MND103+152 装備魔命170(武器スキル等除く)
メリポ弱体8 INT12 MND12
白/学
弱体スキル454 INT103+123 MND103+152 装備魔命170(武器スキル等除く)
メリポ弱体8 INT12 MND12
武器:ヤグルシュ(魔命25、魔命スキル228)
武器:カリオストロロッド(魔命13、魔命スキル215)
武器:カリオストロロッド(魔命13、魔命スキル215)
サブ:-
投擲:オウレオール(魔命8)
頭 :ブレムテハット(魔命15)
首 :ワイケトルク(魔命2、弱体スキル7)
左耳:グアチピアス(魔命8)
胴 :ヴァニアコタルディ(魔命18)
手 :ルリッドミトン(魔命23、弱体スキル18)
左指:サンゴマリング(魔命8)
右指:イルビッシュリング(弱体スキル4)
背 :オガペポケープ(魔命10)
腰 :カッソサッシュ(弱体スキル5)
脚 :ボクワススロップスA15(魔命23)
足 :アートシクブーツB15(魔命30)
玄武盾はケアル詠唱-8%回復3%で弱体には影響しないので除外。
サポ学とサポ赤で装備は変えませんが、レジ率に差はほとんど感じません。
頭はカブナフも同じ魔命だしそちらでもOK!
私は既に倉庫送りにしてしまったので未使用です。
指はマケットリングと悩むところですが、ステもついてるイルビッシュリングに軍配かな。
黒のマクロいじってるときにも使ってたので便利かも。
弱体装備マクロは2つ。
同じ2マクロで待機、強化、通常を入れ替えているのでほぼ全身着替えてますね。
右耳だけは現状常時ロケイシャスなため、//で保留にしてあります。
今まではコンビ耳で右耳も着替えないといけなくて、いちいち手動で替えてたのでグアチピアス様様ですわいな。
胴は最近BCのシャムシェイドみたいな名前のやつ(多分全然違う)が出て赤AF119が瞬殺されてくっそ笑ったので泣きながらそれ取り行くね^q^
絶対魔法命中とは一体なんだったのか...。
メイン赤のプライドwでリフレに変えられない。
変える気ないけど。
■オマケ
ライトユーザーwのそうげんちゃん(鯖統合によりレンに改名)が休止に休止を重ねてやっとメナス1のコンビ耳揃ったって見て見てしてきたので、乗っかってヤグルシュ119になったよー見て見てってやったら
バカすぎワロタw
玄武盾はケアル詠唱-8%回復3%で弱体には影響しないので除外。
サポ学とサポ赤で装備は変えませんが、レジ率に差はほとんど感じません。
頭はカブナフも同じ魔命だしそちらでもOK!
私は既に倉庫送りにしてしまったので未使用です。
指はマケットリングと悩むところですが、ステもついてるイルビッシュリングに軍配かな。
黒のマクロいじってるときにも使ってたので便利かも。
弱体装備マクロは2つ。
同じ2マクロで待機、強化、通常を入れ替えているのでほぼ全身着替えてますね。
右耳だけは現状常時ロケイシャスなため、//で保留にしてあります。
今まではコンビ耳で右耳も着替えないといけなくて、いちいち手動で替えてたのでグアチピアス様様ですわいな。
胴は最近BCのシャムシェイドみたいな名前のやつ(多分全然違う)が出て赤AF119が瞬殺されてくっそ笑ったので泣きながらそれ取り行くね^q^
絶対魔法命中とは一体なんだったのか...。
メイン赤のプライドwでリフレに変えられない。
変える気ないけど。
■オマケ
ライトユーザーwのそうげんちゃん(鯖統合によりレンに改名)が休止に休止を重ねてやっとメナス1のコンビ耳揃ったって見て見てしてきたので、乗っかってヤグルシュ119になったよー見て見てってやったら
バカすぎワロタw
hi pq
最初ブチ抜き行く気だったんですけど遅刻の子待ってる間結晶取りやろうって言う話が出たので元々の編成を半分にぶったぎって
モ戦侍白詩コ+ナ黒風
モ剣侍白詩コ+ナ風
の2PTでマンドラとモルタに分かれてやりに行ったら都合3戦で2個づつ出たまして。
このまま2PTで行くかまとめてフルアラ行くか考えて、分けてかたっぽ勝てなかったとか言うのが一番アカンパターンなのでフルアラで2戦チャレンジしましょうと言うことになって。
すいません取り急ぎクリアフラグ取らせたかったので結晶使っちゃいましたああああああああああああああ。
二度と前衛2PTのフルアラとかやりたくない。
与TPやばすぎるわ!
1PTぶち抜きとか鼻くそほじるレベルに感じる。
人数で完全に別ゲー化しますね。
あとボレラブンガ出すぎ。
偏らせんのマジやめーや。
モ戦侍白詩コ+モ剣侍白詩コ+ナ黒黒黒学風でフルアラ。
やってみて思ったのはとりあえずモルタとマンドラで時間稼ぎされててこいつらマジ無意味~ってことと、フルアラにするならいっそ前1PT黒2PTでもいいなってこと。
予想はしてたけど前衛2PTで6人もいるとビックリするほど発狂されて笑ってしもたw
この人数だとやはり暗黒入れて新アビでTP食わせるのが有効な気がします。
結晶取りでモンクスロール入れてみたけどほとんど体感出来なかったなー。
剣のレゾはジョブ武器で最大6000となかなかに強い。
その他メタトロン6000不動7000ビクスマ5100など。
でもこれあれですね、ファイアフライファンなんとかのフラッシュで前衛相当スカスカになるのでそのまま撃つと平均3000程度に落ち着く感じ?
初参戦のパンちゃんの不動が平均4600くらいで飛び抜けてましたが、どのタイミングでWS撃ったかによってかなり変動しそうな気がする。
ファイアフライ超連打されるしあのフラッシュをいかに治すかが前衛の削りを安定させる鍵のひとつではないかなーと思いましたん。
編成どうするかなあって1日悩んで、編成するのに一応魔剣あったっけみたいな話をポロっとしたらその場でさくっとジョブ武器作って来てくれてしまった玉ちゃんにはうわあ富豪プレイ!と思いつつ、物は試しで出してもらったらターゲット占有率は前衛6人でかなり均衡してたので魔剣も使いよう?
最終総与ダメだけ見るとガタンと落ちてるんですが、今回状況的に位置ずらせって言われてるのに一生懸命になっちゃって殴りっぱなしだった子がいたりして、指示通り移動した玉はブロッコリーが移動するまで広場の奥からフラッシュしか出来ないみたいな時間もかなりあったんで、同じ条件で殴ったらまた違うと思いますね。
通常与ダメの平均とクリティカル回数や命中率を見た限りでは他の前衛より見劣るところはないように見える。
魔剣を使うなら他の前衛混ぜないで全部剣とかって方がええんかしら~...。
うまく使えば相当働きそうな魔剣さんですがうまく使ってあげられない。
うーむ。
木2分スナップ2分目玉2分ボス10分で雑魚処理と移動合わせて20分強で終わったので未クリア半数でのヨルシアチャレンジ3回目戦闘時間としてはかなり頑張った方だと思うんですけど、ボスで前が1人も落ちずに済んだのがもはや奇跡に思える白の酷使具合。
むしろ私が死んでしもて衰弱中にティーンバーされた日にはそりゃPC前で絶叫もするんじゃよー!
そのティーンバーには当のクソ白も巻き込まれていたそうな...。
道中で思ったのは複数黒に精霊撃たせたら前衛余裕で死んだのでやっぱ前書いた通り木に水撃つの1人でええわって言うのと、道中雑魚やるときは服毒しろってのと...あと木のカット解除担当は与ダメログ見れる人の方がいいかな。
他人に言われて水撃つようだと、おいおいカット別についてねーよまだ行けるよみたいなタイミングでカットとか言われるがままに水撃って前衛死亡みたいなケースがないこともない。
自分がやってることと人にやってもらうことを変えちゃやっぱダメですね。
ログを見なきゃいけないとか構えてなくちゃいけないとかで多少負担が掛かるものだったとしても、そこをまあいいかで適当にしてしまうとフルアラではかなり戦況に響いてしまう。
敵のHPも与TPも与ダメも増えてる分1PTでやるより振り幅が大きくてみんなが慣れるまで安定しづらいだろうなって見てておもた。
終わった後やー終わった終わった、負けるかと思ったwって話をしてたら
もっこりちゃん?;;
どうしたの?;;
サイコロ振りすぎて疲れたからサイコロじゃなくて自分が転がっちゃったの?;;
ラスプ残ってて死なせてしもたで!
ヨルシアは大人数で行くもんではない。
フルアラカミールよりめんどくさい。
たるまる先生が語る、フルアラヨルシアのご感想でした。
そのうちみんなの装備の強化が終わったらもっかいフルアラでぶち抜きチャレンジしてみましょかね...。
未クリアのみんなもよーがんばった!
おつかれさま!
■ついしん
私がうるさく連携しろ~MBしろ~って言うもんだからヨルシアでもその後行った3PTマリアミでもMB炸裂しまくってフィールド超消えててワロタ。
特にマリアミがボス3分くらいで終わってみんなビックリしてましたw
えらい!
ヨルシア終わって寝た人もいたので、編成はナナ白詩黒黒+狩狩狩風詩コ+狩狩詩コ。
正直個人的にはブラウンアウトよりスタティックプリズン構ってる方が楽なんだけど、フィールド消すと遠隔めっちゃ通るようになってコルセアのラススタもワロタの与ダメが出るし、マッハで終わらせるにはフィールド消した方がええですね~。
それとタイムアタックで差が出るのは雑魚処理の判断と移動時間だと思うので、ここらへんは慣れですやね。
ワイのフルアラタイムアタック最短記録は現状木日固定での23分。
20分切れって言われてるんですが20分切れるのいつやろかねw
最初ブチ抜き行く気だったんですけど遅刻の子待ってる間結晶取りやろうって言う話が出たので元々の編成を半分にぶったぎって
モ戦侍白詩コ+ナ黒風
モ剣侍白詩コ+ナ風
の2PTでマンドラとモルタに分かれてやりに行ったら都合3戦で2個づつ出たまして。
このまま2PTで行くかまとめてフルアラ行くか考えて、分けてかたっぽ勝てなかったとか言うのが一番アカンパターンなのでフルアラで2戦チャレンジしましょうと言うことになって。
すいません取り急ぎクリアフラグ取らせたかったので結晶使っちゃいましたああああああああああああああ。
二度と前衛2PTのフルアラとかやりたくない。
与TPやばすぎるわ!
1PTぶち抜きとか鼻くそほじるレベルに感じる。
人数で完全に別ゲー化しますね。
あとボレラブンガ出すぎ。
偏らせんのマジやめーや。
モ戦侍白詩コ+モ剣侍白詩コ+ナ黒黒黒学風でフルアラ。
やってみて思ったのはとりあえずモルタとマンドラで時間稼ぎされててこいつらマジ無意味~ってことと、フルアラにするならいっそ前1PT黒2PTでもいいなってこと。
予想はしてたけど前衛2PTで6人もいるとビックリするほど発狂されて笑ってしもたw
この人数だとやはり暗黒入れて新アビでTP食わせるのが有効な気がします。
結晶取りでモンクスロール入れてみたけどほとんど体感出来なかったなー。
剣のレゾはジョブ武器で最大6000となかなかに強い。
その他メタトロン6000不動7000ビクスマ5100など。
でもこれあれですね、ファイアフライファンなんとかのフラッシュで前衛相当スカスカになるのでそのまま撃つと平均3000程度に落ち着く感じ?
初参戦のパンちゃんの不動が平均4600くらいで飛び抜けてましたが、どのタイミングでWS撃ったかによってかなり変動しそうな気がする。
ファイアフライ超連打されるしあのフラッシュをいかに治すかが前衛の削りを安定させる鍵のひとつではないかなーと思いましたん。
編成どうするかなあって1日悩んで、編成するのに一応魔剣あったっけみたいな話をポロっとしたらその場でさくっとジョブ武器作って来てくれてしまった玉ちゃんにはうわあ富豪プレイ!と思いつつ、物は試しで出してもらったらターゲット占有率は前衛6人でかなり均衡してたので魔剣も使いよう?
最終総与ダメだけ見るとガタンと落ちてるんですが、今回状況的に位置ずらせって言われてるのに一生懸命になっちゃって殴りっぱなしだった子がいたりして、指示通り移動した玉はブロッコリーが移動するまで広場の奥からフラッシュしか出来ないみたいな時間もかなりあったんで、同じ条件で殴ったらまた違うと思いますね。
通常与ダメの平均とクリティカル回数や命中率を見た限りでは他の前衛より見劣るところはないように見える。
魔剣を使うなら他の前衛混ぜないで全部剣とかって方がええんかしら~...。
うまく使えば相当働きそうな魔剣さんですがうまく使ってあげられない。
うーむ。
木2分スナップ2分目玉2分ボス10分で雑魚処理と移動合わせて20分強で終わったので未クリア半数でのヨルシアチャレンジ3回目戦闘時間としてはかなり頑張った方だと思うんですけど、ボスで前が1人も落ちずに済んだのがもはや奇跡に思える白の酷使具合。
むしろ私が死んでしもて衰弱中にティーンバーされた日にはそりゃPC前で絶叫もするんじゃよー!
そのティーンバーには当のクソ白も巻き込まれていたそうな...。
道中で思ったのは複数黒に精霊撃たせたら前衛余裕で死んだのでやっぱ前書いた通り木に水撃つの1人でええわって言うのと、道中雑魚やるときは服毒しろってのと...あと木のカット解除担当は与ダメログ見れる人の方がいいかな。
他人に言われて水撃つようだと、おいおいカット別についてねーよまだ行けるよみたいなタイミングでカットとか言われるがままに水撃って前衛死亡みたいなケースがないこともない。
自分がやってることと人にやってもらうことを変えちゃやっぱダメですね。
ログを見なきゃいけないとか構えてなくちゃいけないとかで多少負担が掛かるものだったとしても、そこをまあいいかで適当にしてしまうとフルアラではかなり戦況に響いてしまう。
敵のHPも与TPも与ダメも増えてる分1PTでやるより振り幅が大きくてみんなが慣れるまで安定しづらいだろうなって見てておもた。
終わった後やー終わった終わった、負けるかと思ったwって話をしてたら
もっこりちゃん?;;
どうしたの?;;
サイコロ振りすぎて疲れたからサイコロじゃなくて自分が転がっちゃったの?;;
ラスプ残ってて死なせてしもたで!
ヨルシアは大人数で行くもんではない。
フルアラカミールよりめんどくさい。
たるまる先生が語る、フルアラヨルシアのご感想でした。
そのうちみんなの装備の強化が終わったらもっかいフルアラでぶち抜きチャレンジしてみましょかね...。
未クリアのみんなもよーがんばった!
おつかれさま!
■ついしん
私がうるさく連携しろ~MBしろ~って言うもんだからヨルシアでもその後行った3PTマリアミでもMB炸裂しまくってフィールド超消えててワロタ。
特にマリアミがボス3分くらいで終わってみんなビックリしてましたw
えらい!
ヨルシア終わって寝た人もいたので、編成はナナ白詩黒黒+狩狩狩風詩コ+狩狩詩コ。
正直個人的にはブラウンアウトよりスタティックプリズン構ってる方が楽なんだけど、フィールド消すと遠隔めっちゃ通るようになってコルセアのラススタもワロタの与ダメが出るし、マッハで終わらせるにはフィールド消した方がええですね~。
それとタイムアタックで差が出るのは雑魚処理の判断と移動時間だと思うので、ここらへんは慣れですやね。
ワイのフルアラタイムアタック最短記録は現状木日固定での23分。
20分切れって言われてるんですが20分切れるのいつやろかねw
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たるまる先生(おでん鯖)
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[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316
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[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601
* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
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Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成
* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■
* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■
* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■
* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■
* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■
* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■
* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■
* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■
* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■
* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
無双無念 ■■■■■
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成
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短剣 ■■■■■■■■
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レクイエス ■■■■
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パラII ■■■
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