hi pq
フリートライアルで14ちゃんをやっているらしいカリメロさんから届いた画像。
そういうお前はなンで小池一夫なンだ?
■氷・雷の試練近接モ2の「とてもむずかしい」
先日ちゃみぞー氏に拉致られてシヴァとラムウに行って来ました。
聞けばタイムアタックでどこまでタイムが縮まるか試してみたいとのことで眠い目を擦りながらついて行ったんですけども、眠かったが故に大した説明がなくてもああうんそっかーってそのまま流してしまったのが運の尽き、現地で大変な目に遭いましたよ!
■シヴァのタイムアタックでやってみたこと
タイムアタックって初めてだったんですがこういうのってすごいシビアなんですね。
何度かやって息が合ってないと無理だなと痛感したでござるw
編成:モモ召白詩コ
入る前に
・クラリオンソウルナイトルマチマチマドメヌスケ、マチバラバラバラスケ
・カオスローグス、キャスターズエボカーズ
・プロシェル、バブリザラバパパイラ、アディデック、オースピス
・紅蓮の咆哮(大地あったっけかな...)
・マントラ!
入る前にソウルクラリオンしてしまうので歌は前後に分かれてもらうんですけど、歌終わったらもう突入してそのまま敵にダッシュしてしまうのでバ系アディオースピスあたりは効果時間との兼ね合いで入る直前に掛け直し出来なかったのですね...。
まあタイムアタックだと掛けたやつが切れる前に終わってしまうようなので、どのタイミングで掛けておくかをしっかり考えておいた方が良かったかなーすまぬすまぬ。
入る時は
・全員入り口をタゲって同時に入り、入ったら@で報告
入り口でちんたら強化しなおしてたらキャンセルされるからって怒られた^^
ごめんちょす。
入ったらダッシュしてって広場で戦闘後衛は下がり目で。
絶対防御したらバーサク百烈拳スタートでぶん殴る!
WSはアスケーとビクスマ。
良くわかんねえダメ出てた。
なんだこれw
で予定では絶対防御が切れる前に倒せたらいいな!
ってことだったんだろうと思うんですけど倒す前に防御が切れまして。
シヴァはHP割合でアスフロチャージなのでダイヤモンドダストバーストタイムが発動し
こうなったw
ケアルしてはダストケアルしてはダスト、ヘタに前後に分かれてるもんだから後衛にケアルが全く間に合わないわけですよワーイ!
コルセアと召喚はゾンビになっとった...。
モンクはインナーストレングスとか使って必死に生き延びていた。
気合いで生き残った岩詩人さんとケアルシャワーで押し切って
3分39秒。
死人が出てもこのタイムとかモンクおそろしい。
とてむずのタイムとは思えんなw
■その後やったラムウは
もっとすごかった。
近接下、後衛上の段差使いだったんですけど私近接下ってやったことなくてですね、
岩のでっぱりが視線を邪魔してケアル出来ない+白が麻痺
と言うとんでもない事態が発生してモ2撃沈。
距離感全く掴めなくて麻痺ってしまって...あうう。
魂抜けるかと思ったって言うか多分3/4ぐらい抜けてた。
段差使ってやるなら近接上後衛下の方が安全な気がしなくもない。
タイムアタックどころじゃなくなったので一旦全滅してから立て直して20分。
ああ、白がわたしじゃなかったら...。
とてもじゃないけど私の白では通用しないと思って超へこんだわ!
いやこれなんつーか色々白に問題あった気がしてならないんですけど翌日ちゃみぞーに無理させてごめんって謝られちゃって、いやいやなんかもうほんとすいません。
慣れって大事だねw
また誘ってくださいw
■忍と魔剣のラムウ戦
人あつまんなかったので忍忍詩白召シでむずかしい2戦。
シーフが玉(忍)の二垢。
トレハン入れて死んだら放置っていう鬼の所業です。
今回はギャなしパンダ3曲コルセアなし、大地スケありで全員前に出てやってみたんですけど
なんか全滅した
大地スケ+忍のラムウはちょっと難ありだな!w
どうもサンダースパークがカット発動しないっぽくてとにかく痛いので白のMPが速攻枯渇する。
ついでにシェルがあろうがなかろうが精霊が痛い。
バイル何本飲んでも支援し切れる気がしなかった。
11/10追記
前に出てたと思って書いたら出てなかっただと…。
とりあえずラムウでは後衛が前に出ていいのは近接が魔剣または風水ありの時限定って感じかなぁ。
とてむずラムウは時間はともかく魔剣のが楽に勝てそうか~。
と言うことで次回は魔剣でラムウとてむずにチャレンジ。
ワイの白じゃみんな死んじゃう;;って体育座りしはじめたクソ白がいたので剣剣詩白風シのいつものに戻って10分。
風水魔除けとヴァリエンスの相性がかなり良いため被弾ほぼ0。
初のトルク2個~!
イフリート、タイタンの忍とてむずも近日公開。
それにしても最近ホントにわたしの白がゴミみたいになっててちょっと本気でやばいので、そろそろマクロを変えないとダメですね...。
フリートライアルで14ちゃんをやっているらしいカリメロさんから届いた画像。
そういうお前はなンで小池一夫なンだ?
■氷・雷の試練近接モ2の「とてもむずかしい」
先日ちゃみぞー氏に拉致られてシヴァとラムウに行って来ました。
聞けばタイムアタックでどこまでタイムが縮まるか試してみたいとのことで眠い目を擦りながらついて行ったんですけども、眠かったが故に大した説明がなくてもああうんそっかーってそのまま流してしまったのが運の尽き、現地で大変な目に遭いましたよ!
■シヴァのタイムアタックでやってみたこと
タイムアタックって初めてだったんですがこういうのってすごいシビアなんですね。
何度かやって息が合ってないと無理だなと痛感したでござるw
編成:モモ召白詩コ
入る前に
・クラリオンソウルナイトルマチマチマドメヌスケ、マチバラバラバラスケ
・カオスローグス、キャスターズエボカーズ
・プロシェル、バブリザラバパパイラ、アディデック、オースピス
・紅蓮の咆哮(大地あったっけかな...)
・マントラ!
入る前にソウルクラリオンしてしまうので歌は前後に分かれてもらうんですけど、歌終わったらもう突入してそのまま敵にダッシュしてしまうのでバ系アディオースピスあたりは効果時間との兼ね合いで入る直前に掛け直し出来なかったのですね...。
まあタイムアタックだと掛けたやつが切れる前に終わってしまうようなので、どのタイミングで掛けておくかをしっかり考えておいた方が良かったかなーすまぬすまぬ。
入る時は
・全員入り口をタゲって同時に入り、入ったら@で報告
入り口でちんたら強化しなおしてたらキャンセルされるからって怒られた^^
ごめんちょす。
入ったらダッシュしてって広場で戦闘後衛は下がり目で。
絶対防御したらバーサク百烈拳スタートでぶん殴る!
WSはアスケーとビクスマ。
良くわかんねえダメ出てた。
なんだこれw
で予定では絶対防御が切れる前に倒せたらいいな!
ってことだったんだろうと思うんですけど倒す前に防御が切れまして。
シヴァはHP割合でアスフロチャージなのでダイヤモンドダストバーストタイムが発動し
こうなったw
ケアルしてはダストケアルしてはダスト、ヘタに前後に分かれてるもんだから後衛にケアルが全く間に合わないわけですよワーイ!
コルセアと召喚はゾンビになっとった...。
モンクはインナーストレングスとか使って必死に生き延びていた。
気合いで生き残った岩詩人さんとケアルシャワーで押し切って
3分39秒。
死人が出てもこのタイムとかモンクおそろしい。
とてむずのタイムとは思えんなw
■その後やったラムウは
もっとすごかった。
近接下、後衛上の段差使いだったんですけど私近接下ってやったことなくてですね、
岩のでっぱりが視線を邪魔してケアル出来ない+白が麻痺
と言うとんでもない事態が発生してモ2撃沈。
距離感全く掴めなくて麻痺ってしまって...あうう。
魂抜けるかと思ったって言うか多分3/4ぐらい抜けてた。
段差使ってやるなら近接上後衛下の方が安全な気がしなくもない。
タイムアタックどころじゃなくなったので一旦全滅してから立て直して20分。
ああ、白がわたしじゃなかったら...。
とてもじゃないけど私の白では通用しないと思って超へこんだわ!
いやこれなんつーか色々白に問題あった気がしてならないんですけど翌日ちゃみぞーに無理させてごめんって謝られちゃって、いやいやなんかもうほんとすいません。
慣れって大事だねw
また誘ってくださいw
■忍と魔剣のラムウ戦
人あつまんなかったので忍忍詩白召シでむずかしい2戦。
シーフが玉(忍)の二垢。
トレハン入れて死んだら放置っていう鬼の所業です。
今回はギャなしパンダ3曲コルセアなし、大地スケありで全員前に出てやってみたんですけど
なんか全滅した
大地スケ+忍のラムウはちょっと難ありだな!w
どうもサンダースパークがカット発動しないっぽくてとにかく痛いので白のMPが速攻枯渇する。
ついでにシェルがあろうがなかろうが精霊が痛い。
バイル何本飲んでも支援し切れる気がしなかった。
11/10追記
前に出てたと思って書いたら出てなかっただと…。
とりあえずラムウでは後衛が前に出ていいのは近接が魔剣または風水ありの時限定って感じかなぁ。
とてむずラムウは時間はともかく魔剣のが楽に勝てそうか~。
と言うことで次回は魔剣でラムウとてむずにチャレンジ。
ワイの白じゃみんな死んじゃう;;って体育座りしはじめたクソ白がいたので剣剣詩白風シのいつものに戻って10分。
風水魔除けとヴァリエンスの相性がかなり良いため被弾ほぼ0。
初のトルク2個~!
イフリート、タイタンの忍とてむずも近日公開。
それにしても最近ホントにわたしの白がゴミみたいになっててちょっと本気でやばいので、そろそろマクロを変えないとダメですね...。
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どっちが上手く麻痺れるか謎の対決中
基本殴るのがにがてな純後衛なので初めてやったサルでの殴り赤の強さにべっくらこいた。
来訪ギアにイオリアン6800とかでるんやで...。
これは赤強化したくないのも頷ける。
■そうそう
余談になりますが拍手ボタンからたんじょるびお祝いコメントを下さったボサタルさん、ありがとうございましたw
年が近くて親しみ沸いたって言う一言、とってもうれしかったです。
普段拍手コメントに記事でお返事をすることってしてなかったんですけれど、気づいてみれば結構な数の拍手コメントを頂いていて、うおーしらなかった!となりました。
今後は記事の最後にでもお返事させてもらおうかな、と思います(*´ω`*)
hi pq
やはりジジイが鬼のようにつよい。
今日はタイタンとイフリートを忍忍白詩コ召のとてむずで消化したあと、トリガーがなくなったたこしの代わりにセバスチャンの風をインしてナ狩で終わらせたラムウとてむずを忍忍白詩コ風で改めてチャレンジ。
これがまあ白目を剥かんばかりの忙しさでここだけなぜかバイルを4本も消費する修羅場と化したでコレ。
しゃべる余裕皆無で終始無言プレイ。
おとといホットヨガの最難関クラスを受けた弊害で体が筋肉痛でバキバキの状態なので、マクロを上下に移動するのが本当につらかった...!
大日本帝国ばんざーい!
ケアルガだとMPもたないと思って単発ケアルにしたのが運の尽き、結局間に合わなくて玉を轟沈させました。
闇連携が通りやすいと言うことを差し引いてもラムウだけはちょっと忍向きでないw
逆にタイタンは闇連携が通りにくくてもかなり忍者向きだと思います。
グランツモンクのちゃみぞーがタイタンやりたくないけどラムウはサポ戦で余裕って言うんですよ。
一方忍だとタイタンとてむずは割とあっさり勝ててラムウがつらい。
まあ近接ラムウに召喚入れなかったので、大地スケ完備だとまた印象が変わりそうではある。
タイタンとてむずに関しても後日記載します(とは言えやることは全く変わらない)。
さて、ラムウの詳細。
■ラムウ「とてもむずかしい」でやったこと
忍:月下(来光包忍のみ)
白:プロシェル、アディデックバサンダラバパライラ、オースピスその他弱体
詩:マチマドスケ、バラバラスケ(ギャパン3曲)
コ:カオスローグス、ディアIIライトショット
風:魔よけ、エントラストインデフューリー、パラナ
立ち位置は動画にて。
ラムウに対して忍が横に並んで立ち、挟んで白コ、側面に風。
詩人は前後を走り回って歌を掛け分けます。
並んで殴るので陰忍は今回なしです。
風は魔よけで麻痺を回避する確率が一番高いのでパラナ目的でサポ白ですが、今回は思ったより風が麻痺り白が麻痺らなかったかな。
普段はもっと白が麻痺麻痺でなかなかパラナを使えないんですけど、そうでもなかったです。
これはパラナ出来るか出来ないかの50パーセントにゃーと言うしかなさそう...。
玉は妙手も使ってましたが、ピザはしてなかった模様。
妙手は掛け直しのロスが大きいとかなんとかで、まあオースピスあるしやらんでもええかも?
召喚がいなかったので魔よけ+バ系シェルラも追加してみましたが全体的にどれもこれもダメが糞痛かった。
HP割合でリセットが来るので白がタゲベッタリ持つ程のヘイトの溜まり具合ではないものの、全員近づくとコルセアがロール回せないこともあってMPがひたすらつらいので、忍編成召喚なしはワークスエーテル、バイルなどがないとどうにもって感じ。
これはもっかい召喚ありでやってみて被弾の違いを見てみたいところです。
これでもダメなら一回魔剣でやってみようかな。
ちなみにちゃみぞー氏と検証神は中で強化して段差誘導ありのグランツモ2+シ白詩コでとてむず4分52秒とかアホみたいなタイム出してるのでやはりラムウ近接はモがド安定。
SPあり前提だとモが百使わなくても絶対防御して切れるまでに殴り殺せそうだしなんなら白いらんかもぐらいのとんでもないこと言うてました。
HP割合のシヴァあたりは光が通りまくるのでござるで八重霞したら2分切るのでは、とは検証神の弁。
弱点属性の連携ダメージがここでもかなり削りに貢献するようだし、意外に近接は相性次第でどれを出しても行けそうな気がしてきたぞ?
■ラムウ弱点表とrep
こちらから。
赤:魔法カット解除、黄:近接カット解除、青:遠隔カット解除、白:追加ダメ減少
になります。アスフロ発動はHP割合。
レp。
また玉殺しちゃったのでピザ優勢。
玉すまない...。
弱体は撃ってる暇全くなかったわい。
動画は公開済。
BCに入ってからプリスがトリガー忘れたのが発覚したのでその分動画が長くなってしもた。
必死感溢れる動画です。
忍2が剣2の場合でも立ち位置は同じ。
この動画の面白いところは玉の微塵が青!!を突いてるところですねww
見直してみたらマクロがもさもさもさもさ、すごい緩慢な動きで自分でハラハラした。
筋肉痛やばい。
やはりジジイが鬼のようにつよい。
今日はタイタンとイフリートを忍忍白詩コ召のとてむずで消化したあと、トリガーがなくなったたこしの代わりにセバスチャンの風をインしてナ狩で終わらせたラムウとてむずを忍忍白詩コ風で改めてチャレンジ。
これがまあ白目を剥かんばかりの忙しさでここだけなぜかバイルを4本も消費する修羅場と化したでコレ。
しゃべる余裕皆無で終始無言プレイ。
おとといホットヨガの最難関クラスを受けた弊害で体が筋肉痛でバキバキの状態なので、マクロを上下に移動するのが本当につらかった...!
大日本帝国ばんざーい!
ケアルガだとMPもたないと思って単発ケアルにしたのが運の尽き、結局間に合わなくて玉を轟沈させました。
闇連携が通りやすいと言うことを差し引いてもラムウだけはちょっと忍向きでないw
逆にタイタンは闇連携が通りにくくてもかなり忍者向きだと思います。
グランツモンクのちゃみぞーがタイタンやりたくないけどラムウはサポ戦で余裕って言うんですよ。
一方忍だとタイタンとてむずは割とあっさり勝ててラムウがつらい。
まあ近接ラムウに召喚入れなかったので、大地スケ完備だとまた印象が変わりそうではある。
タイタンとてむずに関しても後日記載します(とは言えやることは全く変わらない)。
さて、ラムウの詳細。
■ラムウ「とてもむずかしい」でやったこと
忍:月下(来光包忍のみ)
白:プロシェル、アディデックバサンダラバパライラ、オースピスその他弱体
詩:マチマドスケ、バラバラスケ(ギャパン3曲)
コ:カオスローグス、ディアIIライトショット
風:魔よけ、エントラストインデフューリー、パラナ
立ち位置は動画にて。
ラムウに対して忍が横に並んで立ち、挟んで白コ、側面に風。
詩人は前後を走り回って歌を掛け分けます。
並んで殴るので陰忍は今回なしです。
風は魔よけで麻痺を回避する確率が一番高いのでパラナ目的でサポ白ですが、今回は思ったより風が麻痺り白が麻痺らなかったかな。
普段はもっと白が麻痺麻痺でなかなかパラナを使えないんですけど、そうでもなかったです。
これはパラナ出来るか出来ないかの50パーセントにゃーと言うしかなさそう...。
玉は妙手も使ってましたが、ピザはしてなかった模様。
妙手は掛け直しのロスが大きいとかなんとかで、まあオースピスあるしやらんでもええかも?
召喚がいなかったので魔よけ+バ系シェルラも追加してみましたが全体的にどれもこれもダメが糞痛かった。
HP割合でリセットが来るので白がタゲベッタリ持つ程のヘイトの溜まり具合ではないものの、全員近づくとコルセアがロール回せないこともあってMPがひたすらつらいので、忍編成召喚なしはワークスエーテル、バイルなどがないとどうにもって感じ。
これはもっかい召喚ありでやってみて被弾の違いを見てみたいところです。
これでもダメなら一回魔剣でやってみようかな。
ちなみにちゃみぞー氏と検証神は中で強化して段差誘導ありのグランツモ2+シ白詩コでとてむず4分52秒とかアホみたいなタイム出してるのでやはりラムウ近接はモがド安定。
SPあり前提だとモが百使わなくても絶対防御して切れるまでに殴り殺せそうだしなんなら白いらんかもぐらいのとんでもないこと言うてました。
HP割合のシヴァあたりは光が通りまくるのでござるで八重霞したら2分切るのでは、とは検証神の弁。
弱点属性の連携ダメージがここでもかなり削りに貢献するようだし、意外に近接は相性次第でどれを出しても行けそうな気がしてきたぞ?
■ラムウ弱点表とrep
こちらから。
赤:魔法カット解除、黄:近接カット解除、青:遠隔カット解除、白:追加ダメ減少
になります。アスフロ発動はHP割合。
レp。
また玉殺しちゃったのでピザ優勢。
玉すまない...。
弱体は撃ってる暇全くなかったわい。
動画は公開済。
BCに入ってからプリスがトリガー忘れたのが発覚したのでその分動画が長くなってしもた。
必死感溢れる動画です。
忍2が剣2の場合でも立ち位置は同じ。
この動画の面白いところは玉の微塵が青!!を突いてるところですねww
見直してみたらマクロがもさもさもさもさ、すごい緩慢な動きで自分でハラハラした。
筋肉痛やばい。
hi pq
先月末をもちましてわたくし御年39歳になりますた。
いやあさすがに39歳とか口に出すのもはずかしいですね。
今まで年齢って全然気にしてなかったんだけど、そろそろちょっと言えないなぁって思う。
まあお前らもいつか来る道だよ!
長期老後計画としてはかわいいババアになって行ければなと...。
いつまでも暴言吐いてるのではなく...(しろめ)
氷の試練とてもむずかしいはリヴァと同じく忍忍白詩召コ。
近接はモの方が火力がありますがうちでは忍、と言う例です。
微塵、いきまぁ~す!(アムロ風に)
■シヴァ「とてもむずかしい」でやったこと
忍:来光包忍のみ陰忍、月下の術
詩:マチマドスケ、バラバラスケ(ギャパン3曲)
コ:ハンターローグス、キャスターエボカーズ、ディアIIライトショット
白:バパライラ、アディデック、各種弱体(スロパラアドルディスペ、フラズルディストラ等)
召:紅蓮の咆哮、大地の鎧、メテオストライク
WS常時秘。
前回のリヴァイアサンとやることはほとんど同じですが、忍者だけ変更。
凪と来光包だと忍のタゲ率がどうにもバランス良くならないのでRMEやめて双方ミスラ刀にするのを試してみないとだなぁ。
シェルラV、バブリザラは使いませんでした。
こうしてみたらやはりアスフロが3桁ダメージに減少したので、大地スケが両方ある場合はシェルとバ系は使わない方がいいかも。
これならラムウでバサンダラではなくバブリザラで麻痺率減少にまわせるけど、とてむずだとどうだろうな。
近接ラムウはまだやっていないので近日開催予定。
シヴァ動画の投稿コメントにも書きましたが、ホント大したことはやってないので動画自体はなんの役にも立たん気がします。
本来なら白の装備なんかも書きたいところなんですけれども、試練BCでは被魔法ダメマイナスが欲しい、だがGEには+1までしか入れてないので被物理しか稼げておらず申し訳程度に魔回避あげたりしてるだけでございまして、試練BC用の装備だとFCとか全く80ありませんアハハ。
白の装備はもはやGE次第と言うのが現状で、もう装備がどうこうなんてエラそうに書けるものではなくなってしもた。
そういえば今回も玉は凪を使ったので(凪なし縛りをやるのすっかり忘れてたすまぬすまぬ...)陰忍がまたいい働きをしておりますようで。
rep上は玉が悲しいことになってますがこれは死んだからです。
弱いからじゃないです。
■シヴァ弱点表
この記事より。
赤:追加ダメ減少、黄:近接カット解除、青:魔法カット解除、白:遠隔カット解除
です。
殴りダメとか命中率とか。
とてむずでも白の弱体が入るのはいいのですが始めにやった時は「むずかしい」ですらなかなかスロパラは入らなかったので、チョコクレープの魔命5ごときでそんなに差はないはずなんだけど、と言うのが現状気になっている点。
なんつってもとてむずでシヴァにパライズ入るけんね!
ちゃんと麻痺るよ!
例によって1回だけど。
つーかむしろディストラが全くもって入らんかった。
あれも氷だけどもさ。
■アスフロの頻度について
リヴァ・ガルーダ:120~130秒間隔固定
イフリート・タイタン:シェフのきまぐれサラダ
ラムウ・シヴァ:80%、60%、40%以下10%刻み
11/5追記
アスフロの発動条件を修正しました。
どうもイフリートとタイタンは時間経過で発動するわけではなさそう。
弱点連携で抽選、追加ダメ吸収など色んな可能性を考えてピザや検証神と相談してみたんですけど連携で抽選だと近接の組み合わせによって1度も来ないやつが出て来るのでそれではない、と言う結論に至り、要検証事項に変更しました。
リヴァ・ガルーダが時間経過、シヴァ・ラムウがHP割合、イフ・タイタンがちょっと謎。
完全ランダムである可能性もあると思われます。
時間経過とHP割合は確定ですがイフ・タイタンはもう少し調査が必要そうです。
アスフロ検証は検証神を主として各自BCに行ったときの発動結果を持ち寄って確認しました。
検証神いつもありがとう(*´ω`*)
最近各方面から検証情報を頂くことが増えて来て大変恐縮です。
かんしゃかんげきあめあられ、だね...。
HP割合でアスフロが来る試練は、削り速度が一定じゃなかったり弱点出すぎてテラー中に削りすぎたりするとスルーしたアスフロが不発になるのではなくチャージされてしまうようで、一気にアスフロ連打と言うとんでもないことが起きますぞ!
罠すぎ!
![](https://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/01837c62e9bd1ae7a398acf1b1135816/1415101786)
とてむずガルーダも終わっているので残るはタイタンとイフリート。
このまま全部忍2でやれれば楽なんだけれどなぁ。
形ばかりの動画。
ベストタイムがちゃみぞう野郎の名前になっててにくいんですけど、これ多分突入前にフル支援してうおーって殴ったとてむずじゃないかと思っているw
※むずだった。
先月末をもちましてわたくし御年39歳になりますた。
いやあさすがに39歳とか口に出すのもはずかしいですね。
今まで年齢って全然気にしてなかったんだけど、そろそろちょっと言えないなぁって思う。
まあお前らもいつか来る道だよ!
長期老後計画としてはかわいいババアになって行ければなと...。
いつまでも暴言吐いてるのではなく...(しろめ)
氷の試練とてもむずかしいはリヴァと同じく忍忍白詩召コ。
近接はモの方が火力がありますがうちでは忍、と言う例です。
微塵、いきまぁ~す!(アムロ風に)
■シヴァ「とてもむずかしい」でやったこと
忍:来光包忍のみ陰忍、月下の術
詩:マチマドスケ、バラバラスケ(ギャパン3曲)
コ:ハンターローグス、キャスターエボカーズ、ディアIIライトショット
白:バパライラ、アディデック、各種弱体(スロパラアドルディスペ、フラズルディストラ等)
召:紅蓮の咆哮、大地の鎧、メテオストライク
WS常時秘。
前回のリヴァイアサンとやることはほとんど同じですが、忍者だけ変更。
凪と来光包だと忍のタゲ率がどうにもバランス良くならないのでRMEやめて双方ミスラ刀にするのを試してみないとだなぁ。
シェルラV、バブリザラは使いませんでした。
こうしてみたらやはりアスフロが3桁ダメージに減少したので、大地スケが両方ある場合はシェルとバ系は使わない方がいいかも。
これならラムウでバサンダラではなくバブリザラで麻痺率減少にまわせるけど、とてむずだとどうだろうな。
近接ラムウはまだやっていないので近日開催予定。
シヴァ動画の投稿コメントにも書きましたが、ホント大したことはやってないので動画自体はなんの役にも立たん気がします。
本来なら白の装備なんかも書きたいところなんですけれども、試練BCでは被魔法ダメマイナスが欲しい、だがGEには+1までしか入れてないので被物理しか稼げておらず申し訳程度に魔回避あげたりしてるだけでございまして、試練BC用の装備だとFCとか全く80ありませんアハハ。
白の装備はもはやGE次第と言うのが現状で、もう装備がどうこうなんてエラそうに書けるものではなくなってしもた。
そういえば今回も玉は凪を使ったので(凪なし縛りをやるのすっかり忘れてたすまぬすまぬ...)陰忍がまたいい働きをしておりますようで。
rep上は玉が悲しいことになってますがこれは死んだからです。
弱いからじゃないです。
■シヴァ弱点表
この記事より。
赤:追加ダメ減少、黄:近接カット解除、青:魔法カット解除、白:遠隔カット解除
です。
殴りダメとか命中率とか。
とてむずでも白の弱体が入るのはいいのですが始めにやった時は「むずかしい」ですらなかなかスロパラは入らなかったので、チョコクレープの魔命5ごときでそんなに差はないはずなんだけど、と言うのが現状気になっている点。
なんつってもとてむずでシヴァにパライズ入るけんね!
ちゃんと麻痺るよ!
例によって1回だけど。
つーかむしろディストラが全くもって入らんかった。
あれも氷だけどもさ。
■アスフロの頻度について
リヴァ・ガルーダ:120~130秒間隔固定
イフリート・タイタン:シェフのきまぐれサラダ
ラムウ・シヴァ:80%、60%、40%以下10%刻み
11/5追記
アスフロの発動条件を修正しました。
どうもイフリートとタイタンは時間経過で発動するわけではなさそう。
弱点連携で抽選、追加ダメ吸収など色んな可能性を考えてピザや検証神と相談してみたんですけど連携で抽選だと近接の組み合わせによって1度も来ないやつが出て来るのでそれではない、と言う結論に至り、要検証事項に変更しました。
リヴァ・ガルーダが時間経過、シヴァ・ラムウがHP割合、イフ・タイタンがちょっと謎。
完全ランダムである可能性もあると思われます。
時間経過とHP割合は確定ですがイフ・タイタンはもう少し調査が必要そうです。
アスフロ検証は検証神を主として各自BCに行ったときの発動結果を持ち寄って確認しました。
検証神いつもありがとう(*´ω`*)
最近各方面から検証情報を頂くことが増えて来て大変恐縮です。
かんしゃかんげきあめあられ、だね...。
HP割合でアスフロが来る試練は、削り速度が一定じゃなかったり弱点出すぎてテラー中に削りすぎたりするとスルーしたアスフロが不発になるのではなくチャージされてしまうようで、一気にアスフロ連打と言うとんでもないことが起きますぞ!
罠すぎ!
とてむずガルーダも終わっているので残るはタイタンとイフリート。
このまま全部忍2でやれれば楽なんだけれどなぁ。
形ばかりの動画。
ベストタイムがちゃみぞう野郎の名前になっててにくいんですけど、これ多分突入前にフル支援してうおーって殴ったとてむずじゃないかと思っているw
※むずだった。
hi pq
RMEがなくても忍2のとてむずはやれそうな感じでした。
と言うのも、攻防比検証の関係で凪忍の玉にカムハブリメインで殴ってもらったらRMEがない秘忍ピザの方が総与ダメが多かったと言う事実。
後述の陰忍の効果が大きいのですが、もうちょっとカムハブリが伸びるかと思ったらクリティカル補正でけえすなー。
ちゅわけで忍忍白詩コ召で。
試練BCはサポ召、子竜のブレスでも白弱点が突けることを確認しました。
だばあ。
■リヴァイアサン「とてもむずかしい」でやること
忍:隠忍(敵の背後からの攻撃時クリティカル・命中アップ)、月下の術(陰忍のヘイトマイナス相殺用)
詩:マチマドスケ、バラバラスケ(ギャパン3曲)
コ:ハンターローグス、キャスターエボカーズ、ディアIIライトショット
白:バウォタラバポイゾラ、アディデック、各種弱体(スロパラアドルディスペ、フラズルディストラ)
召:紅蓮の咆哮、大地の鎧、ネザーブラスト(ラムウが未取得だったのでディアボロス)
忍の撃つWSは常時秘。
凪忍の玉はアフターマスLv3を乗せるためにカムハブリも使っていましたが、特に連携メインで削るBCでもないのでクリティカル補正のWSを撃つのが適解。
アスケーモンクがチート級の強さを見せるらしいので近接はモの方が火力は上でしょうね。
まあうちはモより忍が好きな人が多いのと、召喚BCはかなり忍向きだと思います。
・Tips!!
リヴァイアサンは湧水で回復しますが、近接編成では回復量を削りが上回れば勝ち、と言う脳筋全開で行くので弱点はフロウ発動後突けるだけ突きます。
タイミングは気にしません!でOK。
陰忍と月下を使ってヘイトを相殺させるのは、タゲを取ってない方の忍者のクリティカル率を上げるためです。
なので忍はリヴァを左右に挟んで殴る。
下記repを見ると分かりますが凪忍のターゲット占有率が圧倒的なので、これにより来光包忍のピザが底上げされています。
とてむずカムラでも総ダメージこそ忍が辛勝だったのでティハモにちょっとしか勝ててないと思った人も多かったようですけども、ターゲット占有率では7:3で完全に忍盾だったんですよね。
ここに着目してくれる人が少ない、と言うのが現状の忍層の薄さを感じてもったいなく思うのですが、忍の強さは火力ではなく盾としてのターゲット維持力の高さに他ならないので、忍者が火力の観点でしか他前衛と比較されないのは非常に残念。
忍のポテンシャルは今でも十分に高いです。
このタゲ率を見た感じでは双方RMEなしならもっとタゲは均一に回るはずだし、支援がしっかりしていれば忍自体は却って楽になるのではないかと踏んでいます。
とは言え今回は凪いんじゃん、と言う指摘があっても当然だし、実際に凪なしで敵対上乗せがなかった場合どうなるかと言うのもやってみたいと思います。
今回の初とてむずで失敗したなと思うのはシェルラVを普通に回してしまっていたこと。
これのせいでギリギリ大地スケが発動しなかったのかタイダルウェーブで全員まとめて瀕死ダメをもらいましたw
すっかり忘れていたよ...。
その直後のケアルガ(IVかVかは忘れた)で白が案の定一瞬タゲ取ったので、ここらへんもうちょっとキッチリ詰めないとあかんかった。
シェルラVをなしにしてアストラルフロウがゴミダメになるようであればよし、もしシェルがなくてもそこそこ痛いようなら大地スケのカットにも上限が掛かっていると言えるだろうので、ここらへんは週末にでも再戦したいですにゃー。
れp。
とてむずとは言え大地スケがあるからってんでHP食を止めてクレープ食ったら白でも大分弱体入った感じ。
クレープだけでこれくらいならやはりかなり魔回避そのものは下げられている...と言うか、RMEなし前衛入りの3曲詩人でとてむずに勝てる事実から見ても開発の調整の仕方が変わったのでしょうか?
以前開発が言っていた
「RMEなしで調整しています」
これが目に見えて分かる形として実装されたのが今回のBCなのではないのかな。
物足りないと言う人もいるでしょうが、なかなか上手い調整をして来たとも考えられますよね。
「トリガーは重いがとてむずでもRMEなしで倒せる」
「トリガーは軽いがとてむずは超むずかしい」
どちらがいいかは評判を見て今後開発が考えてくれるんじゃないかと思います。
私は個人的に試行回数を増やして練度が上げられる、と言う意味で後者の方が好みなんですけどもw
動画はなんか撮って出しでかなり動きとしてはうんこなんですが立ち位置などの参考になればと言うことでw
RMEがなくても忍2のとてむずはやれそうな感じでした。
と言うのも、攻防比検証の関係で凪忍の玉にカムハブリメインで殴ってもらったらRMEがない秘忍ピザの方が総与ダメが多かったと言う事実。
後述の陰忍の効果が大きいのですが、もうちょっとカムハブリが伸びるかと思ったらクリティカル補正でけえすなー。
ちゅわけで忍忍白詩コ召で。
試練BCはサポ召、子竜のブレスでも白弱点が突けることを確認しました。
だばあ。
■リヴァイアサン「とてもむずかしい」でやること
忍:隠忍(敵の背後からの攻撃時クリティカル・命中アップ)、月下の術(陰忍のヘイトマイナス相殺用)
詩:マチマドスケ、バラバラスケ(ギャパン3曲)
コ:ハンターローグス、キャスターエボカーズ、ディアIIライトショット
白:バウォタラバポイゾラ、アディデック、各種弱体(スロパラアドルディスペ、フラズルディストラ)
召:紅蓮の咆哮、大地の鎧、ネザーブラスト(ラムウが未取得だったのでディアボロス)
忍の撃つWSは常時秘。
凪忍の玉はアフターマスLv3を乗せるためにカムハブリも使っていましたが、特に連携メインで削るBCでもないのでクリティカル補正のWSを撃つのが適解。
アスケーモンクがチート級の強さを見せるらしいので近接はモの方が火力は上でしょうね。
まあうちはモより忍が好きな人が多いのと、召喚BCはかなり忍向きだと思います。
・Tips!!
リヴァイアサンは湧水で回復しますが、近接編成では回復量を削りが上回れば勝ち、と言う脳筋全開で行くので弱点はフロウ発動後突けるだけ突きます。
タイミングは気にしません!でOK。
陰忍と月下を使ってヘイトを相殺させるのは、タゲを取ってない方の忍者のクリティカル率を上げるためです。
なので忍はリヴァを左右に挟んで殴る。
下記repを見ると分かりますが凪忍のターゲット占有率が圧倒的なので、これにより来光包忍のピザが底上げされています。
とてむずカムラでも総ダメージこそ忍が辛勝だったのでティハモにちょっとしか勝ててないと思った人も多かったようですけども、ターゲット占有率では7:3で完全に忍盾だったんですよね。
ここに着目してくれる人が少ない、と言うのが現状の忍層の薄さを感じてもったいなく思うのですが、忍の強さは火力ではなく盾としてのターゲット維持力の高さに他ならないので、忍者が火力の観点でしか他前衛と比較されないのは非常に残念。
忍のポテンシャルは今でも十分に高いです。
このタゲ率を見た感じでは双方RMEなしならもっとタゲは均一に回るはずだし、支援がしっかりしていれば忍自体は却って楽になるのではないかと踏んでいます。
とは言え今回は凪いんじゃん、と言う指摘があっても当然だし、実際に凪なしで敵対上乗せがなかった場合どうなるかと言うのもやってみたいと思います。
今回の初とてむずで失敗したなと思うのはシェルラVを普通に回してしまっていたこと。
これのせいでギリギリ大地スケが発動しなかったのかタイダルウェーブで全員まとめて瀕死ダメをもらいましたw
すっかり忘れていたよ...。
その直後のケアルガ(IVかVかは忘れた)で白が案の定一瞬タゲ取ったので、ここらへんもうちょっとキッチリ詰めないとあかんかった。
シェルラVをなしにしてアストラルフロウがゴミダメになるようであればよし、もしシェルがなくてもそこそこ痛いようなら大地スケのカットにも上限が掛かっていると言えるだろうので、ここらへんは週末にでも再戦したいですにゃー。
れp。
とてむずとは言え大地スケがあるからってんでHP食を止めてクレープ食ったら白でも大分弱体入った感じ。
クレープだけでこれくらいならやはりかなり魔回避そのものは下げられている...と言うか、RMEなし前衛入りの3曲詩人でとてむずに勝てる事実から見ても開発の調整の仕方が変わったのでしょうか?
以前開発が言っていた
「RMEなしで調整しています」
これが目に見えて分かる形として実装されたのが今回のBCなのではないのかな。
物足りないと言う人もいるでしょうが、なかなか上手い調整をして来たとも考えられますよね。
「トリガーは重いがとてむずでもRMEなしで倒せる」
「トリガーは軽いがとてむずは超むずかしい」
どちらがいいかは評判を見て今後開発が考えてくれるんじゃないかと思います。
私は個人的に試行回数を増やして練度が上げられる、と言う意味で後者の方が好みなんですけどもw
動画はなんか撮って出しでかなり動きとしてはうんこなんですが立ち位置などの参考になればと言うことでw
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[08/25 更新まってたひと]
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Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316
* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601
* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
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* Murgleis *
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Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成
* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■
* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■
* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■
* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■
* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■
* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■
* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■
* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■
* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■
* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
無双無念 ■■■■■
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成
* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
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INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■
* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■
* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■
* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■
* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■
* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■
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モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■
* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■
* BRD *
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マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
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