hi pq
風邪ひいた。
免許の更新がギリギリ今日までだったので昨日体を引きずるようにして免許センター行って来たんだけど混雑する分流れ作業っぷりがすごくてワロタ。
平日に地元の仙台で更新するより早く終わった気がする。
都会は日曜日も更新手続き受け付けててそごい。
あと道交法が変わったとかで普通免許で8トンまでの中型運転出来るようになってたんだけど、改正前に免許取ったからって中型の運転を許可するのは正直どうかと思う。
普通に死にそう。
■まず私信
>禿
http://strangejourney.gkwiki2.com/50.html
ここに合体逆引き表があるからここ見て作るといいと思うよ!
素材は全書から呼び出して合体させて作るがよし、エネミーサーチでフォルマ金策がんばr。
完成品が欲しい時はパス渡すから声かけぃ。
あと前の記事にもちょろっと書いたんだけど、合体させて作るなら三分の活泉があると沈みにくくなって便利。
82なら私はまだ持ってないんだけど特殊合体のコウリュウ(四神使えば出来るお)あたりも全属性耐性持ってて使えると思われるy
ところで猛反撃つけたのにうっかり物理無効にしてしまったフェンリルとかどうすればいいんでしょうね。
すごいやっちゃった感。
■吠えよ!やとわれ用心棒
既にzoomeでご覧になった方もいらっしゃるかと思いますがとりあえず流砂洞BCです。
この後人集めて最終BCにも行ってますがそれはまた別途。
勝利条件:Nanaa Mihgoの撃破
制限 :Lv75、6人、30分
こちらの編成はモモ青赤。
モ:たこし(人)
モ:もんさん(首)
青:スカリ(樽)
赤:ゴミ(樽)
LSでモ青赤でいけるって言われたんだけど、さすがに3人だとちょっと怖かったんで4人にしました。
結果的には4人でちょうど良かったんじゃないかなぁ、これ以上少なかったら多分負けてた。
モはたこしがフル薄黒帯、もんさんも黒帯。
やだなにこれこわい。
最初はモモモ赤って言う話も出たんですが、殺す気かってことでヒーラーも出来る青入れた感じです。
↓相手↓
Nanaa Mihgo(猫シ)
Cha Lebagta(猫シ/忍)
Bopa Greso(猫シ/黒)
Goblin Enforcer(ゴブ赤)
Goblin Repossessor(ゴブ狩)
Goblin Intimidator(ゴブ戦)
↓戦術↓
◎開幕
赤:ナナミーゴ寝かせ(スリ1)→戦バインド狩寝かせ(スリ2)
前:赤ゴブ→戦狩ゴブ
◎中盤
赤:ナナミーゴにスリップ入れない→手下呼んだらナナミーゴをスリプルキープ、手下に通常の弱体×2
前:ナナミーゴ殴り→手下沸いたら手下→終わったらナナミーゴ×2
◎後半
全員でナナミーゴ
相手と戦術はこんなところです。
開幕は赤のスリプルからスタート。
スリプルが入るとゴブが一斉にこちらに向かって来るので前衛はまずゴブ赤を倒します。
で、残りの2体は赤がキープするんですが、猫にスリ使っててリキャが来てないので片方をバインド。
本当はもうちょっと引っ張ってバインドするか前衛がもう少し離れるかするべきなんだけど、事前にそこまで相談してなかったのでチームワーク悪すぎワロス。
あと実はどっちが戦でどっちが狩かちゃんと見てなかったので狩寝かせ戦バインドになってるかどうかが謎かった。
狩にバインドしちゃうと遠隔で攻撃されちゃうからね、それで狩寝かせ戦バインドなんだけど、あんなに至近距離でバインドしたら意味ねえわって言うw
てことで結果的にどっちでも良かったですうふふ。
スリリキャが来たらバインドしてあるゴブをスリ1で寝かせ。
ナナミーゴが起きたらスリ2を入れたいから早めに沈むゴブは1でおkって話なんですが、キープ出来れば別にどっちでもいいと思われ。
ゴブ3体が終わったらナナミーゴを殴りますが、途中で手下の猫を呼ぶので再度寝かすためにナナミーゴにスリップは入れません。
沸いたらナナミーゴを即寝かせて手下をフルボッコ。
まあ回復だヘイストだリフレだストブリだってやること多かったから手下にサイレスとかかなりやってない。
むしろゴブのジョブばっか気にしてて猫のジョブ見てなかったんでシ/忍はともかくシ/黒は想定外wwwwwwwwってなって半分くらい削ってからやっとサイレス入れたみたいな。
しかもシ/黒ってサポ黒レベルじゃなくて普通に4系かましてくるからね。
絶対回避の時はバインドして離れて回復タイムにしてもいいんだろうなー。
殴られる一方だと損だし。
と、色々理想はこうって言うやり方ってあるんだろうけど実際はこんなもんです。
つーかあれだけタゲ取ってんのに最後の最後で100使ってキングコブラホールドで死ぬとかバカなの死ぬの。死んでるけど。
ケアル4飛ばしてHP1000超えたからなんとかなるべとか思ってたらなんともならなかっt
綺麗に死に際を撮影出来て満足です。
ホントはもうちょっとBCやってる最中も話せればいいんだろうけどね、あんまり余裕がなくなるのでBC中は無言なことが多いので。
クリアタイム11分ちょっと。
自分のストブリを優先しててモ2人への回復が薄いのが自分で見てても気になりましたが、青のマジックフルーツもイマイチMP効率が悪いらしいのでやっぱ人少ない時ハイポは多めに持って来てもらった方がいいですうね。
とか言って自分の怠慢をハイポのせいにする僕様。
■青おもすれー
やっとコクーンが実装されましたああああああああああぁああぁああぁウヒヒャオオオオオォオォオオオ!
これでかつるありがとうありがとうタロンギの芋!!!!
同じくタロンギのAkababaからヘルダイブも覚えたので、あとはダルメルからいやらしの風が欲しいです。
いやらしい。
コリブリの風か。そうか。相加相乗平均(?)
羽根吹雪とか土竜巻とかはもう後でいいや(´Д`)
レベル15くらいからタロンギでソロが出来ようになって、コクーンがないうちでもちょうど芋とかヘッド→スプラウトスマック→フットキック→ヘッドとかで全然余裕で倒せるし青つぇええええええおもすれえええええええ。
WS使わせたい時は2人でメッタ使えば速攻発動するので、今までみたいにクソ弱い敵に無理矢理殴らせてスカスカスカスカ5分も10分も待ってたのがアホのようです。いやアホなんだけど。
おなつよも全然いけるらしいですがそこらへんはまだ試せてません。死にたくないし...
15ならタロンギでソロ、ブブリムで2人~PTが可能。
昨日1時間くらいログインして青2でブブリム~タロンギ祭をやってみたんですが、Lv18でブブリムのとててゴブとかとてダルメルとかなら倒せる感じでした。
ヴァラーは3ページ目のダルメル+芋かなんかで。
青/白と青/戦でサポ戦の方がコクーンして釣り、サポ白の方はディアとスプラウトスマックで弱体させたりサポ戦の方にケアルしたり。
戦闘途中にサポ戦がコクーンしたそうな時はヘッドで止めてあげるとかして、あとは2人でヘッドとメッタ使ってれば勝てる。
リフレの支援を受けておけばそれなりに座る時間も短縮されて大変便利。
ブブリム~タロンギって毎回来るけど前回戦上げで詩人とやってた時よりかなり楽で大変タノシスです。
ああそういえば
ブブリムでマンドラうさぎヴァラーやってたらこないだ実装されたNM引いて全滅した。
名前見てから釣れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マンドラ小札~。
あんまたいした素材ではないっぽい。
hi pq
連休が終わってしまった。
久しぶりにFF漬けで過ごした3日間でしたことですよ。
色々と無理言って突然お呼びたてした皆さんありがとうございましたぁぁああぁあぁ。
11月25日現在コクーンが相変わらず未実装です。
いい加減覚えさせてくださいマジで。
ヘッドとメッタのが覚えるの早かったじゃん!!!
■20091121
寝る前にミレがグロウの笛?NMを沸かせたと言うので夜中の2時にゾロゾロ行ってみた。
どんな強さか良く分かんないからまあ無難にイージス盾を使いましょうそうしましょうと言うことで現地にいた忍のミレはそのままたこしを盾にしてナ忍青青シ赤。
もちろん私は奴隷赤なわけですけど、ヘ6リ4とか正直やりたくないので青の殿下とスカリに手の骨ばきばきに鳴らしながら超笑顔でリフュエ仕込んどくように依頼。
殿下の青もスカリの青もエインで同じPTになることがあるので殿下が何も言わなくてもリフュエセットしといてくれるのは分かってるんだけど、もう1人のうんこ青が何も言わないと当たり前のようにセットして来なくてヘイストするしないで喧嘩になるので一応ね!言っとかないとね!
まあ本来であれば自己リフュエよりヘイストしてあげる方が親切だとは思いまス。
NMはヒポグリフ族Kotan-kor Kamuy。
グロウベルグ〔S〕(G-7)付近のヒッポグリフ族「Grauberg Hippogryph」との抽選ポップ。
撃破後90~120分後に再抽選開始。
と言うウワサ。
ドロップするのは●●クレイドルホーン:CHR+1、ララバイ+2 Lv70~吟
メリーのホルン上位版的な位置づけみたいです。
詩人が17で止まってるから良く分からんのですが、弦楽器にもナースメイドハープとかララ+2の楽器はあるけど管楽器のがいいのかすら?
さて、このNMはジェタチュラ→フーフボレーのコンボが痛いらしいので、青のヘッドでフーフボレーを止めながらやってみました。
ジェタチュラはテラーだけど発動が早いんで止まらないと思っていいかも。
あと結構回避が高いらしいのと、ヘッドとかが割とミスるっぽいのでナ盾のが安定すると思うなー。
金曜日にフォモルガルカに蹂躙されたらしいたこしあたりが大分警戒してたので6人で固めて行きましたが、フーフボレーが止まればそんなに気張らなくてもやれるかな~と言う印象でした。
弱体も回復も気合十分!ってのでもなく、適当な感じでも特に問題ないと思う。
回復は青ナ赤でやれば足りないってこともないし、余裕があればファラII全員にまわしてあげれば十分じゃないでしょうか。
残念ながらドロップはハズレ。
結構ここのNMはやりたい人がうちのLSでも多くて特にミレが頑張ってるので、取らせてあげたいなぁ。
グロウが終わった後はなんとなくボスディンに。
フェ・インの方にトドのNMが沸くよーって話を聞いてちょっとお出かけしてみたら
ワイテタ。
ので。
急遽トド討伐隊が結成されみんなでわらわらボスディンに集合。
もう大分マーベラスニートタイムだったんですがまあ連休中だしね。
連休中に夜更かしすると連休明けてから死亡するから早寝早起き!と心に誓ってたのにいきなり挫折するとか心弱すぎ修正されない。
ナ盾のがいいかしら?と言う話になって構成はナナ狩詩赤赤+黒黒狩赤。
過去ボスディンが実装された時に追加された通常のトドさんもだいぶでかいんだけどNMのトドさんは相当きてて1.5倍くらいあるので、見た目だけでもこのNMは見る価値あります。
軽く吹き出すくらいふとましいよ!
トド氏スペッコ↓
ルスゾルNMのScyllaさん
・ボスデン全域の引き寄せあり
・スロウは余裕で入りますが水氷に耐性があるようでパラ毒があまりっつーかさっぱり入りませn
・近づいただけで静寂とか麻痺とかする
これはロランのDyinyingaなんかと同じですね
・WSのハイドロウェーブは水属性のダメージ + ストリップの刑。ついでに空蝉全消失。
ハイドロウェーブとアクアキャノンがセットになっているっぽい?
追加効果が防御力ダウンでノックバックつきで挙句に静寂。
こっちはなんか自分がその時向いてる方角に適当にバラまく感じでヘイトとかガン無視な気がします。
・フローズンミストの方は氷属性ダメージ+テラーでやっぱり蝉全消失。
これとセットになってるっぽいアイスギロティンは氷属性ダメ+HPmaxダウン+麻痺+アムネジア
えぐすぎワロタwwwwww
WSが水だの氷だの気分で連射してくれるのでバ系とか超適当になってました。
まあ気休め程度にバブリザラしとけばいいんじゃないか...
動画見直してWSと状態異常は確認してみましたが、別のサイトさんでも書かれてたので参考にさせて頂きました。
と言うか事後ではありますが了承を頂いてパクらせてもらってしまった的な感じです。
ありがとうございました。
ボスディン氷河全域引き寄せとか愉快なWSをお持ちなので、道中迷いそうなバカ子がいたら拠点で待たせといて引き寄せちゃうとか超便利なことも出来ます。
まあ死ぬけど。
周りには雑魚もわんさかいるのでまずは周辺雑魚を掃除してからNMを。
今回は初のNMだったので、今までのENMなんかでのうんこす動画を見ても分かるように初戦って勝手が分からない分面白いものが撮れるかな?と思ってこっそり動画まわしてたんですが、なかなかの傑作が撮れた気がするよ!
終盤の暴れまわるトドと死体が引き寄せられまくる様なんかは大変シュールでエンコードする前に何度も見返してしまうくらいツボだったよ...
静寂その他多種多様な異常状態にされるんで、白がいるか黒でぎっちりWSをスタンするかしないとしんどすぎて死人が出ます。
クマイレースしたくなって死ぬ。
頭おかしい。
あと良く良く見るとトドの動きがかなりリアルワロティ。
今回はリポップした雑魚が絡みまくったせいもあって負けちゃったけど、次やる時は倒せるんじゃないかなーと思います。
2ファイルあるのでとりあえず1ファイル目の方を。
2ファイル目は直接zoomeにてごらんください。
トドの後は更にボスディンでガゴNMと精子...じゃなかった頭蓋骨?NMを探してウロウロ。
いい加減肌が曲がりきってほっぺも下がって来た午前5時(ファンタジーニートタイム)に脱落して先に帰って寝ましたが、あたしが帰って来た直後に頭が沸いてなんか阿鼻叫喚になってたみたいだy
翌日ドロップ報告はなかったのでハズレだったんじゃないかなー。
あたしはその内フォモルガルカをやりたいです。
MND+5魔命+3の手なんて欲しくてしょうがないじゃない!
■20091122
ウマー。
放牧されているのを発見したはいいけれどLSに人がいなくてさすがに6人じゃちょっとしんどいよネー?と言う話になったので、フレリスをざーっと眺めてPTを組んでいない人を目ざとく探し、ワタクシの所属する裏LSからフレを2人拉致召喚。
oiお前ら今すぐ(←重要)過去に集合しておうまさんと戯れてみませんか?って言うか来なさい。(byおすぎ)と図々しくも声を掛け、西アルテパを忍/踊で堪能していたヒゲ姫とボスディんでなんかやってたブドウ姫にお手伝いをお頼み申した。
かたじけのうござる。
ジョブはヒゲが赤、ぶどうが狩。
みんな(主に釣り)が来るまでおうまさんの動向をインスニで見張らなあかんしPT作らなあかんしヒゲとぶどうにtellせなあかんしやることいっぱいであわあわしてたら回線落ちしてホアアアアアアアアアアアアってなって発狂するかとおもた。
インスニ切れた状態でログインし直して眼前で馬消失とかなったら失態すぎて首吊るレベルだし。d子的な意味で。
急いで戻ったらpiiiiiiiizzzzzaことピザ男が追っかけててくれたので斬首されずに済みましt
馬をやってる最中のブドウ姫はスピア食らっては喜びゼウス食らっては笑いと今なら何しても怒らないんじゃなかろーかってくらいおほほーおほほーってはしゃいでて、見てるこっちが笑ってしまったwww
ここんとこ裏ではコルセアでロールまわしてるブドウ姫、みゆちのコ/詩からロールもらって新鮮そうだったし!
終わった後にヒゲとぶどうには分配金のようなものをピッツァが渡してたようでしたが、ぶどうダース買いするとか言って超喜んでてふいた。
やーなんだかすごい和ませてもらったよー。
2人とも手伝ってくれてありがとーね。
ドロップーはアゾットとケープとかそんなん。確かフルドロッポではなかったな。
ケルー。
土曜やったんだか日曜やったんだか忘れた!アルツ!
これまた変な時間に沸いてナ赤赤詩黒とかっつって人足りなかったもんでまたしてもフレリスざらっと眺めてなおりん召喚。
なおは元々あたしが大航海時代オンラインをやってた時に誘われて出入りしてたIRC繋がりの人で、FFでのフレ登録の方が後なんです。
だもんでFFで一緒に遊ぶ、と言うよりはチャットやtellで話すイメージの方が強い人なんだけど、その分何かあった時にoi今すぐ来てとか言いやすい。
うへへ。
で、ちょうど黒足りねぇなあとか言いながらケル向かってる時にちょ----ど扉のとこでなおがワモやってやがったので、拉致命令が出て捕獲したったのでした。
なおを入れても黒が2人しかいないのでフォローとかそういうんじゃなしにいきなりフル稼働させられててワロいましたがなおなので問題nothingoo
その後徐々に人が増えて最終的にナ赤赤詩黒暗+黒黒黒くらいにはなったんだったかな。
スタンは黒3+暗黒でローテしましたが、今回は結構ハデス連打されたので終盤は黒にも全員ヘイストまわしてスタンまみれ。
ドロップはアルゴル以外。
ミミズー。
一部の黒がヒャッホイしすぎで良く転がります。
気をつけましょう\(^-^)/
hi pq
久しぶりにFFにインすました。
1ヶ月いない間に色々実装されすぎてものすごい勢いで浦島です。
NM多すぎでなにがなんだかさっぱり分からないんだがなんなんだねこれは。
こんなに増やして一体■eは何をしたいと言うのか...
まあUOとかでもそうだけど、アイテムバラ撒くようになると大分末期入って来てる感が出ますよね。
逆にdolあたりは元々装備による廃要素が少ないからアイテムが増えてもオシャレ着増えたワーイ程度にしか皆捉えてないイメージがあるんだけどな。
■なにやろう
と言うことでやることが多すぎて逆に何もやる気にならないので新しいことはまだ何も手つかず。
シャントットクエのシャウトが溢れる中こちとらやっとモグ祭の宣託の間BCをやって来たくらいで、そこからも分かるように普段からかなりもそもそと遅れて動き出す感じなので今は皆がアレを見つけたコレをやったって言うのをLSでほうほうそれでそれでと聞いているところ。
大量投下されたNMに関しても、どれがなにを落とすのかってのも全然調べてなくてララバイがどうだとか練成に使う素材がどうだとかフォモルがどうだとか言うみんなの発言を断片的に聞いてるだけなのもあいまってなんだか良く分かんないけどなんかやるなら行くよ!!!#@’&みたいなね。
そんな感じ。
先行すると張り込みでの睨み合いやらmobの取り合いやら物の売り抜き合いやらでストレス溜まることもあるでしょ?
そういうご祝儀価格で物を売る・先行してアイテムを取るのと対価としてのストレスを比較するとやっぱ自主的な先行は自重してしまうのよね。ババァだから。
とりあえずは若干のブランクもあって何をしたらいいか分からんので青上げやってます。
先月くらいに青を取りに行ったので、ドリームローブを着てぽちぽち片手剣でソロってるんですが青魔法の覚えが悪くて手が震えて来るwwwwwwwwwwwwwwwww
11でやっとメタルボディとフットキックを覚えて連打しながらスキル上げしつつ、昨日3時間コクーンを狙ってサルタで散々芋やったのに何故か覚えたのは種まきと花粉wwwwwwwwwwwwwwwww
芋wwwwwwwww
頼むからコクーンしてwwwwwww
粘糸いらないからwwwwwwwww
って勢いで草生えまくらないとやってられないくらい覚えない。
日ごろの行いがどうとか聞き飽きるくらい覚えない。
サポ白でのソロなので赤の殴りソロと全然変わらないし何のジョブやってるのか段々分からなくなって来るんですがどうすればいいdeath car!
途中でろーがさんからtellが来て、ろがさんメイン青だしろがさんとラーニングしに行ったこともあるし気持ちを共有して頂こうと思ってコクーン覚えねえんだよクソがって八つ当たりしたら、
アジュールロー使うと覚えるよ^^
って自信満々に言うからホントにぃ????2アビ使って覚えるとか嘘くさくね???と思いつつ、ろがさんそういう嘘つくタイプじゃないし2アビで覚えるなら安いもんかと思って使ってみた。
当たり前のように覚えなかったwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ろwーwがwwwwwおww前wwwwww
今すぐサルタバルタに土下座しに来い(゚Д゚)ゴルァ!!!!!!!
って言うね。
誰か草刈り機持って来てー。
最悪ヘッドとメッタがあればいいとか言われたので近日グスタに行ってヘッドバット覚えて来ようと思いますが、折角戦ってるんだしヘルダイブとコクーン覚えたいんだお....
前衛やり出してまたアレ欲しいコレ欲しいってなるのが嫌だったので前衛は全てサポレベルで止めるようにして来たんですけど、青はサポじゃあんまり意味ないしな~やるなら75まで上げたいなー。
青魔法覚えた時のあたしはなんだかえらい喜びっぷりだそうです。
('Д')
hi pq
■NEUTRAL//メムアレフ
ホロロジウム地下9Fにいまs
週末メムアレフ戦を試しにやってみたんですが現状だとちょっと無理ゲー。
キス・マーで主人公に2連打来ると大体死ぬ。
ラスタキャンディ・メシアライザー担当のケツアルカトルとランダマイザ・メディアラハン担当のランダが反射持ちなのでスキルとしては申し分ないメンツなのだけれど、活泉なしのランダが落ちると引きずられて立て直せない感じ。
あと結局最後の最後まで反射持ちに頼らなきゃならんのか?ってとこが激しく疑問。
つまらんなー。
激しくつまらん。
確かに反射して1200弾いてくれるのは楽なんだが今んとこ主人公Lv77で0/3の負け続き。
さてどうしよう。
前回の記事でも少し触れた通り、COMPの中身を一新したのはいいんだけどメムアレフ戦では活泉なし弱点持ちだとキス・マーはおろか各属性スキルで落ちるので、最悪でも三分の活泉持ちを揃えないとダメかねー。
三分の活泉持ちの平時型物理特化ヘカトンケイルはメムアレフ戦でも割と安定した戦力になっているし特性がハマればボス戦特化にしなくても勝てはしそうなんだけど、今のところネックがランダ。
活泉なし弱点ありなので大洪水とかで普通に転がっちゃうんだよなぁ。
誰も落ちなければそこそこの戦い方が出来るっぽいですが、1人でも落ちてしまうと以後ぐだぐだに。
現状ではランダが落ちたら招来石で呼び戻すのを繰り返して石が尽きたら招来の舞踏持ちのラクシュミ召喚。
でもラクシュミもHP伸ばしてなくて結構あっさり落ちるんで、むしろ回復役こそHPブーストが必要なのかもしらん。
殺しては呼び殺しては呼びの人海戦術で倒せりゃいいけど呼んでる最中のキス・マーが怖い。
人数いないと分散しなくなるから主人公が死ぬ確率が跳ね上がーる。
現在のCOMPは
ヘカトンケイル
フェンリル
スフィンクス
ラクシュミ
ノルン
ケツアルカトル
ツィツィミトル
ファフニール
ランダ
スルト
トール
スカディ
のフル12名。
78でコウリュウ、79でセイオウボとアマテラス、80でカンギテンが来るので全書登録を大義名分にそこまでレベリングしてしまおうかしらんと思案中。
あんまり「ボス戦のためのレベリング」って好きじゃないんですよね、なんかステだけで攻略してる感じがして。
現状手持ちの仲魔で見えるのはその他メタトロン、シヴァ、スサノオとかその辺りで、その辺も作りたいなとは思うんだけどシヴァ91だしそこまで上げてラスボスって一体どうなのwwwとちょっと思ったり。
まあまだ魔人がアリスとマタドールとトランペッターしか遭遇出来てないのでいっそ一旦別エリアに戻ってしまおうかな。
今デビルアナライズが98%だから魔人が埋まれば100パー行きそうなんだけれども。
あ、そういや71のオーディンもまだ作ってねえわ。つくろ。
それとひとつ声を大にして言いたいことがあるんですが、マーラが色んな意味で特別視されるのは分かるけどなんか毎度毎度レベルが高すぎて若干ひく。
ボスとして出て来るのは構わないけど真IIのLv62(ボス時で69だっけ)くらいの、単なる悪魔のうちの1体で若干強いです程度の立ち位置の方が悪魔物を扱う時の姿勢としてはクールでより良いと思うんだけど、なんとなくメーカー側まで一緒になって踊ってる印象が強くて逆にイメージがどんどん悪くなる。
ああまたか的な。
折角マーラみたいな視覚表現として特殊なものを扱うならもうちょっとうまくやって欲しいんだけどなぁ。
作り手の意識まで露悪趣味みたいになるのはいかがなものかと。考えすぎかしらね。
まあ個人的な好みだけどさ。
hi pq
ホロロジウム地下の移動床まみれのフロアは歩いてて面白かったけど、地下5階はナンジャコリャ----!
himechan倒した後どこに行ったらいいか全然分からなくなったので仕方なしにwikiを見てみたら床がないとこも歩けるとか...
こういうのに気づけないとなんだか頭固い人と言うか、常識に縛られた目に見えるものしか分からない凡人なんだなと思って悲しくなりますね('Д')
これがwizあたりだと何かを装備してたり誰かが死んでないと渡れないとか平気でやられるので普通に歩けるだけまだマシか。
wizって実はまともにやったことがあるのGB版とSFCに移植された4と5かなんかだけなんですが、あれも独特のおかしな雰囲気が非常にワクテカさせられるいいゲーム。
原文無理矢理翻訳しましたみたいな日本語がたまらなく素敵。
そして最終的に意味が分からなすぎて自力だと絶対謎が解けなくなるのも素敵。
みんななんでアレで理解出来るんだ...
■大詰めヒメネス戦
Hで出て来る悪魔はどれもこれも一度は仲間にしといて損はないような人ばかりですが、中でも前回の最後に書いたヘカトンケイルは大変お得商品なので是が非でも猛反撃持ちで作るとよいと思います。
ワタシのヘカトンケイルは加えて三分の活泉とラクカジャを持たせたのでHPにも余裕のある頼れる脳筋に仕上げました。
以前Eでディースを助けてノルンの特殊合体が解禁された時、うは72テラトオスとか思ってたはずなんだけど気づいてみればとっくに追いついていた次第。
でも相変わらず12枠パツパツなので鬼女3体も呼び出す余裕ないおwww
誰か1回消すか(´・ω・`)
70前後から使役可能な悪魔がだいぶ上位になって来るので喜んで仲魔にしてたら抜いても抜いてもソース抜きが終わりません。
加えてグリーングラスであっちからもこっちからも売り込みが来て嬉しい悲鳴状態のまるるんのーむさん(初めて明かされる主人公のダサい名前...)。
なんだかデビルサマナーの頃くらいからケルベロスが随分色褪せた感じに見えるのがやっぱり悲しい。
中島にくっついてた頃はあんなに主人公然としてたのに。
真1くらいまではパスカルがケルベロスになったりしてそれなりの扱いだったのになぁ。
EXミッションとかでは一応取り上げてもらえてるけど、初期の頃からのファンでケルベロスの凋落ぶりに嘆いてる人って多いんじゃなかろーか。
かくいうワタシのPTでもケルベロスはグリーングラスでついて来たものなので使い勝手はあんまりよろしくないんだけど。
そういえば今回カーリーっていないけど、カーリーっていつから外されたのかしら。思い出せん。
ムシュフシュのポズムディと石化ブレス、アールキングの刹那五月雨撃ちとサマリカーム、ギリメカラの銃物理反射とテトラカーン、ペリのディアラハンとパララディクロズディ。
ここらへんが勿体なくてなかなか合体に使えなかったんですが、himechan戦に備えてPTの強化が必要だったので涙を呑んで全書落ち。
ムシュフシュとギリメカラはツィツィミトルに、アールキングはファフニールに(確か...)、ペリとティターニアはラクシュミに。
他にもバロン、ヘイムダル、カーマ、リリス…とCOMP内が様変わりしました。
himechanスペックは以下です。
覚醒人ヒメネス(Lv.73)
・HP9000程度 弱点:変則 耐性:銃 吸収:火
・ケイオスタック(ランダム銃撃)
・ダークマター(全体万能)
・レフトハンド(全能力1段階UP)
・地獄の業火(全体火炎)
・シャッフラー(全体爆弾化)
・デカジャ
・デクンダ
もちろん今回もwikiは見ません。
情弱仕様でゴー。
初戦は主+ヘカトンケイル+カーマ+ガネーシャでチェレンジ。主人公には大カウンターRを装備させてみた。
カーマは通常攻撃が銃属性で魔より力が強いので、攻撃スキルを全て銃にしたのが運の尽き。
また銃耐性でやんのwwww死ねwwww
てことでまずカーマが詰んだのでまあ様子見ですしおすしとか思って戦ってたらケイオスタックやべえwwwww
一撃で落ちるwwwwwww
猛反撃する余裕ないですすいまえんでしたってことで。
何回か試してみたんですがどうしてもケイオスタックで一撃死するのでこれはラクカジャだけじゃなくてhimechan弱体するしかねーなってことになってここで反射も持ってるランダさんを新規作成。
ランダはBマリアソースを追加してメディアラハン持ちに。
ディアラハンを入れずにメディアラハンしか持たないことでボス戦特化にして、その分電撃ハイブースタ+ジオダインでそこそこ攻撃性も持たせるようにしてみました。
ケイオスタックはヘカトンケイルが猛反撃を起こすので物理か銃かのどちらかの属性だってことは分かったので、んじゃテトラカーンをマッハで発動するやつ作ればいいんじゃねってことでヘイムダル作成。
折角カーマも気合入れて作ったけどいらない子になったので、カーマと再召喚ティターニア、それにヘカトンソースを足して作りました。
ヘイムダルは速度51で速度56の主人公の次に速いので、これくらいあればhimechanより早く行動出来るんじゃないかと言う期待を込めて。
他のスキルとしてはチャージ、溶解ブレス、三分の活泉持ちなので、こちらもどちらかと言うと対himechan専用として作った感じですね。
ここでの何戦かで弱点が変則的だと言うことも分かったので、CO-OPはあまりアテにしない方向で。
序盤は主人公が属性銃攻撃(飽きたら物理で殴る)、ヘカトンケイルは4ターンの間ラクカジャ、ヘイムダルはテトラカーン、ランダはメディアラハンとランダマイザを勘で使い分ける。
ラスタ持ちがいなくてこちらの強化はラクカジャでするしかなかったので、ヘカとダルはチャージ→殴る。
で、やってみたらヘイムダルとhimechan速度が均衡してて、稀にヘイムダルが動くんだけど基本himechanに少し遅れてしまう。
しかもhimechanこちらが先にテトラカーンを使ってると絶対ダークマターで来るんですよ....
ケイオで来いよ....
ていうね、お前INT5000ぐらいあるんじゃね?的な装いでテトラカーンが一度も決まらないので結局使うのやめました。
ランダマイザ連打してぶちころす。そう決めたのです(ババーン)
ちょうどhimechan戦の前にEXミッションのファフニールから回路もらうやつをやってて、なんとなくカッコいいからって理由で回路をもらってドラゴンリングがあったのでそれを使って食いしばり発動。
い、1回だけなら生き返っちゃうんだもんね!
ってことでそれに賭けて戦いました。
ケイオがうまくランダに行ってくれれば反射するし、主人公が死にかけるなら次のターンで真っ先に宝玉で回復。
シャッフラーはアムリタシャワーでなかったことに。
ヘカトンケイルとヘイムダルは三分の活泉でいずれもHP800近いので、あとはランダが落ちないようにすることとMPが尽きないようにすることの2つに注意。
ランダが回復にターンを取られてランダマイザ出来ない時はヘイムダルの溶解ブレスで防御だけは下げてやる。
ここらへんに気をつけて戦ってたらそれなりにすんなり?と倒せました。
主人公が使用したアイテムはデカジャの石、アムリタシャワー、ランダが落ちた時に招来石、チャクラポット+ドロップ、物反玉、属性石(メギドとかも投げてみた)、生玉、宝玉、宝玉輪。
どれもあまり連打はしてません。宝玉が一番多くてそれでも3~4個くらいだと思います。
クリアレベルは72。
装備はアンサラーナイフ、スキャナーベスト、ドラゴンリング。
ビッチもhimechanも倒してしまえばその後のイベントは一言二言台詞があるだけでアッサリしたものだけど、himechanがいるHB5Fから音楽変わるでしょ、あの音楽のせいもあるしアーサーが色々言って来るせいもあるんでしょうがなんだかもう悲しくて悲しくて仕方なかったです。
himechan人間臭くていい奴だったのに。
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[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316
* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601
* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成
* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■
* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■
* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■
* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■
* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■
* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■
* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■
* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■
* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■
* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
無双無念 ■■■■■