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hi pq
マゾナイトがクロリスの双葉を集めているので稀に良くタロンギにChlorisをやりに行きます。
だもんで周りの人はほとんどアートマを持ってるんですが、わたしはまだ取ってなかったのと、あわよくばアウグルくれよと言う邪な考えの下何度目かのクロリスさん討伐に、アートマ取りに乗り遅れたと言うろがさんとヨシュを誘って参加。
ろがさんとは久々に遊びましたね(・∀・)
ヨシュは同じ裏の人で、最近乱獲とかでバッタリ遭遇したりして良く話すようになりましたので首ねっこひっつかんで連れて来た次第。
アートマを取ってないしクロリスさんはまだ書かなくていっか~と思ってたんですけど、今回取れたのでまとめ。
ff100922-4.jpg
赤!!はアースクラッシャー

■摘蕾のアートマ:アビセア_タロンギ クロリス
ff100922-8.jpg
アビセア-タロンギ(I-8)の???にだいじなもの「裂けたコウモリの翼」「瞼付きのヘクトアイズの目」「肉片が付着したサソリの爪」「すべすべなアダマンタスの甲羅」を所持した人が調べるとポップする紫色のマンドラゴラ(アデニウム)NM。
だいじなものはポップさせた時点で消失します。

◆配置◆
クロリスをナイトで挟んだり囲んだりしてタゲをキープしつつ青/シで削ったり黒やら学やらで削ったりします。
ナイトはサポ戦
サポ青サポ赤ってのも選択肢としてはありですが、実際やったことはまだないです。
実際にサポ戦サポ青混合でやったと言う記述をどこかで拝見したので、勝ちパターンとしては存在するみたいですね。
下記に記載がありますが、範囲が結構えぐいので後衛は極力離れてくだしあ。
特にフェイタルスクリームは自分を治すのにいっぱいいっぱいで他の人にまで手が回らない可能性大なので、コルセア、詩人などどうしても前に出ないといけない人も含めて全員聖水1ダース以上必須
連戦する場合は持てるだけ持って行くことをおすすめします。
今回は3戦やったんですが、忘れた人に渡したり思いの他消費が激しかったりで、持って行った7ダースちょっとが全てなくなりました。
聖水いっぱい作ってくれたミレちゃんありがっつ。

◆特性◆
・百列拳を複数回使用
・HP55000前後

百もあるので盾はサポ戦でセンチネル

スタンも散らすとよいです。

◆使用魔法◆
グラビガ

◆通常◆
ダブルアタック使いで隔が速いため、サポ忍だと確実に蝉まわりません。

◆TP技◆
闇合成:自身単体、リジェネ
ペタルピルエット:自身中心範囲TPリセット、蝉貫通 
フェイタルスクリーム:自分中心範囲死の宣告、蝉貫通 
スクリーム:自身中心範囲テラー、蝉貫通、通常個体はMNDダウン
ヘッドバット:単体大ダメージ、蝉貫通、通常個体は蝉を貫通しない
種まき:単体、VIT低下、蝉貫通 
リーフダガー:単体、ダメージ+毒


これwikiとか用語辞典とかだと闇合成ディスペル不可って書いてあるんですけど、なんかこの時ディスペでリジェネが剥がれたので不可ってわけではないような気がします
バグだったりする可能性もあるのかしらん?
今回はデータがないのでちょっとハッキリしたことは言えませんが、ディスペでリジェネが剥がれたってのだけはログで確かに確認したので、次回もう一度確認して来ます。

ff100922-6.jpg
やみ・ごう・
ff100922-7.jpg
せ------------い!!!

◆弱体◆
スロパラなど全て○、精霊弱体も入りますがチョークだけ何故かレジが多発してました。
スタンも入るので百列拳時はスタンを散らして極力被ダメを抑えるなど。
スタンには徐々に耐性がつくそうですが、耐性つくほどスタンすることってあんまりないような...

◆削り◆
ナイトは被物理ダメカット装備で
今回は狩とかコルセアとかもいたのでサポシの不意使いが多かったですが、召喚なり妖艶嵐鳥あたりをつけた黒で削るなり削れればなんでも良い。
キャノン青でも妖艶嵐鳥黒でも一発700~1000くらいと言うのが目安
今回は黒2でわたしも黒だったんですが、もう1人は恐らく妖艶はつけてなくて、与ダメは4系で1100程度とやや高めだったものの案の定タゲ取って転がってたんで、ダブルアタックやトリプルアタックを持っている人とやるときにはやっぱ黒は敵対下げた方がよいと思われます。

◆戦績◆
1戦目で赤!!が出たので残り2戦はアイテム狙いだったんですが、青!!が出ることなくお倒れてしまったので出たのは鉢巻3個、ルーディックミトン1個、素材5個...
グローブどこだよぉおおおおお。

で、今回もミレLS+野良の組み合わせだったのですけども、我々うんこLSの面々はわたくしのお下品さと空気読めない感が感染してしまって
ff100922-1.jpg
ござるの挨拶がいきなり月光でござるだったりしてマゾナイトに粗相自重と怒られる有様wwwww
だがしかしこのござるはナジュリス面なので是非許してあげて頂きたいところ(^ω^)
まあござる今回はござるじゃなくて忍サポシと言うジョブで参戦してまして、普段不意とかしないからとか言いつつ白門でひたすら私に不意だましようとしてておそろしっこでしたことです。
主催に怒られたので自重して会話をLSに切り替えたのはいいものの、
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なかなか来ないガルナイトのことをうんこしてんだろとか言ってたら、最終的に一番粗相をしたのは

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主催だったっつー話。
ホントすいませんこんな。
このあと件のガルナイトは

g3_a.gif うんこ○--------!!!!!!

とそれ伏せられてませんよと言う状態で発作を起こしながら登場してしまったので我々もさすがに慌てました。
大変失礼致しました。かたじけのう。

ff100922-5.jpg
クロリスの称号ってなんだか語感がよくて気に入ってます。

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hi pq
トリガー取りからだったのとバタバタしていたのであまり参考にならないかもしれませんが、邪鬼のアートマ取って来ました。
これ、目的のDurinnよりトリガーNMのDvalinnの方がしんどいと思うんだけどw
赤!!は影でした。
名前順に撃ってるのでハズレ、ハズレ、ハズレ...とこれは2周目突入か…としょんぼりしてたら最後でキター!
ff100921-1.jpg
ヨシュよくやった!
情報がいまいち不足しているのでDurinnとDvalinnを合わせてどうぞ。
Durinnの方は~とかDvalinnの方は~とか色々ごちゃごちゃしてしまって申し訳なす。

■邪鬼のアートマ:アビセア_ブンカール デュリン(とドヴァリン)
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アビセア-ブンカールの???にだいじなもの「黄ばんだドゥエルグの歯」「脈動するソウルフレアの髭」「砕けたインプの角笛」を所持した人が調べるとポップするデーモン類ドゥエルグ族NM。エインとかに出て来るやつですごい厄介って言うイメージしかないアレ。
一番近いのは7門ですね。
だいじなものはポップさせた時点で消失します。

◆配置◆
弱点を突くまではTP技使われるとめんどいのと沈んだらアレなので、WSを撃つ人以外全員抜刀なし
抜刀なしとか言いながら画像では思いっきり抜いてますけど要は殴らなきゃオッケーです。
まずはナイトや忍者でタゲのみキープしつつひたすら耐える。
WSを撃った後は全力でフルボッコすればよいですが、全力でボッコするとかなり速攻で沈むので柔らかいNMのようです
なので構成は特に意識する必要はなく、フルアラでやる場合は禁断エリアと同じくナイト盾+削り+後衛で大丈夫ではないでしょうか。
今回はナナ忍赤赤赤学詩召召召獣獣獣青侍戦...あと1人忘れた...!!!orz
後衛は範囲に巻き込まれないようにする程度の注意点。
周辺に雑魚もいないので場所的には安全ですお。
ff100921-9.jpg
巻き込まれるとえらいこっちゃでー。

◆特性◆
・精霊が範囲
・魔法ダメージ大幅カット持ち

◆使用魔法◆
ガIV系、古代のみ確認。
Dvalinnがサイレガ、スロウガ、パライガ、バインガ、ディスペガおよびガIII系なので弱体系はこれと同じで精霊がIV系にうp、ではないかな~と思います。

◆通常◆
範囲スタンがうざいのとカックルをうけた後に精霊をくらうと結構痛いです。
これはDurinnもDvalinnもどちらも同じ。
魔法ダメカットがすごいのでほとんど通らないので削りに黒は必要なさそう。
Dvalinnをやった時に半壊しかけたのでクマ精霊してみたんですが、精霊装備でIII系130入ればマシ的な感じでした。
物理で削るのがいいっぽいので、魔法吸収時に物理で全力で攻撃するのが良さげです。

◆TP技◆
カックル:自分中心範囲魔法攻撃力ダウン、魔法防御力ダウン、魔法命中率ダウン、蝉貫通
ヘルスナップ:自分中心範囲スタン、蝉貫通
ヘルクラップ:前方扇状範囲ダメージ、蝉複数消費
ヒルジストーム:自分中心範囲ダメージ、蝉複数消費
9/22追記
鮮血の宴:自身中心範囲ダメージ、テラー、蝉貫通    ヒューマンキラー
ネクロパージ:対象中心範囲ダメージ、呪い(HP-50%)、蝉貫通


ビルジストームで500程度、ヘルクラップで2000前後のダメージ。
TP技の構え~発動中は物理吸収になり、魔法詠唱中~魔法発動は魔法吸収です。
がー、なんかいまいち慣れないと言うか、「発動中」って言うのがどれくらいのスパンなのかが読めないんですよね。
9/22追記
特に分からないのが物理吸収の方で、WS後もしばらく召喚獣のペットの攻撃を吸収しつづけてたので「発動中」よりはちょっと長い気がします。」
アルテマのスクリーンと一緒で体感でそろそろ切れた?ってやるしかない感じ。。。

◆弱体◆
wikiにはスロエレ無効って書いてあるんですが、スロパラに関しては赤85サポ白スキル青(ブースト込みで400弱)印なしで入りました。
ff100921-3.jpg

ff100921-4.jpg

ff100921-5.jpg
ただものすごいレジられるので無効に見えるのも頷ける。
わたしもガチガチの命中装備で連打に連打を重ねてスロパラが1度づつやっと入ったと言う感じなのですが、印有りなら入るんじゃないでしょうか。
画像が残ってるのは無効だと言われていたのにうっかり入ってドヤ顔になったからです(`・ω・´)
スロウはともかくとして、妖艶とMND支援つけて大体170前後のMNDだったと思いますが、パライズは入ったはいいけど1回も麻痺んなかた。(;´д`)トホホ…
スロウ○、パライズ○、アドル○、ディセバ○、グラビデ○(全て印なし)までは確認しました。
スタンは無効。。っぽかったけど一説には入るとか?
この辺りはもうちょっとやる必要がありますね。
Durinnにバインドは試すの忘れましたがDvalinnはグラバイどっちも有効。
グラバイ入るとか何事wwwwww
Durinnへのポイズンはひたすらレジでしたけども、ディセバが入るので問題ないかなぁ。
トリガーNMのDvalinnで確認したところ、ディセバ後に毒を入れるとしばらく効果なし表示になっていたので、ディセバ着弾後のスリップも普通に入っている模様
Durinnの方はスリップしないと言うことも考えられますが、今のところはスリップすると予想してます。
それか、この人物理吸収と魔法吸収とモードが変わるので、それに合わせて弱体が通りやすくなるタイミングがあるのかも。
検証不足ですみません。

Dvalinnの方はスロパラ毒ブライングラバイエレジーに至るまで全て通りますが、なんかパライズだけ突然全く入らなくなるタイミングがあって、それが魔法吸収時なのかただのレジなのかが今回は分かりませんでした。
スロウに関してはテイウァッツの命中アフィニティ+3の杖を使用しており、パライズはHQ杖なので、メリポの振り方(土5スロ5パラ1)を考えても恐らく単なるレジじゃないかと思うんですけど...
アビセアエリアのNMはスロウよりパライズでの麻痺がかなり重要っぽいし、ステ系装備がかなり充実して来てるので魔命杖を作るのもありっちゃありかなぁとか思うんだけど氷だと魔命1本だけ持つわけにも行かないしメイジャンやりたくない(´д`)

ff100921-6.jpg

◆削り◆
フルボッコ。
だ、だってなんか柔らかいから特に何もしなかっt。。
SSで確認したところ戦士のクリティカルで300弱、青のキャノンで700弱入っていました。
通常の物理攻撃では30~80くらい。
学者でエン系乗せてあったんですが追加ダメージは確認出来た限りでは全て0でした(´・ω・`)
ff100921-7.jpg

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Durinnからはバルリーヌと水行の宝石、Dvalinnからは型紙とソレムリングがドロップ。
無事にアートマが取れて良かった!

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hi pq
ff100911-3.jpg
やっと動画のエンコードが終わったのでうpりますよ!
ついでに赤!!の画像も動画から切り出して来たのでドヤ顔で掲載。
この!!って見る度思うんだけど、ここだけ鳥山明ワールドに見えて仕方ない。


動画1ファイル目13分40秒で五之太刀・陣風が赤!!を叩き出しましたーん。
みんなが昏睡薬で頑張る様をご覧下さい。

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hi pq
えーと、8人くらいで色々やってみようアビセアン、今回はアビセアラテーヌのメインクエストボス、巨人のブリアレオス(Briareus)さんです。
アートマも狙って来ましたよ。
ff100909-6.jpg
私は週末既に取ってしまっていたので動画では取得ログが出ていませんが、陣風にて赤!!が出て剛腕のアートマを全員取得しております。
動画はこちらのエントリーからどうぞ。
ff100909-4.jpg
編成はナナ赤詩召白+召青青暗で、このうち暗白がククルカンと同じく2垢。
アートマ欲しいよってんでいくにゃーがゲストで参加してくれました。
青の猫テニーは開幕は忍者でWSだけ撃ち、弱点つけたら青に着替えに帰る鬼手順。
TPも戦闘前戦闘中問わず紫苑とオポ昏で鼻ちょうちん作りながら貯めるって言うね、しかもオポ首1個しかないからハイハイ次俺俺~って使いまわすって言うね、仲良し戦法です。
repはこちら
なんでだかまた時間とか取れなかった(´・ω・`)

■剛腕のアートマ:アビセア_ラテーヌ ブリアレオス
ff100909-5.jpg
アビセア-ラテーヌ(G-6)の???にだいじなもの「破られたギガースの盾」「潰れたギガースの腕輪」「断ち切られたギガースの首飾り」を所持した人が調べるとポップする黄金の双角の兜を着けた巨人族NM。
だいじなものは以前掲載したククルカン動画と同様にポップさせた時点で消失します。

◆配置◆
沸かせた場所からカラボスのマラソン池付近まで引っ張り、ナイト2枚は広場で挟んで往復させる。
後衛は坂で範囲に極力当たらないところから攻撃と支援。
青はキャノーン!
はなくそが1700オーバー出してドヤ顔したと思ったら生態感知で死んだとかそういうところに着目してください^q^
やってみた感じ赤白はちょっと立ち位置が難しめでした。
動画撮ってて画面揺らしたくなくて微調整利かなかったってのもあるんですけど、離れると支援届かないし届くとこいると範囲くらうし、とケルベロスさんやってるようなイメージね。
rep上3回くらって739なので、スキンつけてれば250前後ってところですし敢えて食らっちゃってもいいですが、スキンとファラがないと結構痛いので出来れば食らわない方が良いです。
後半私だけ場所動いてバラバラとかの支援一切受けない位置に行っちゃいましたが、あれは動画撮りながら支援するのに色んなものが重なって見辛くなるって言うだけなので、普通にやる分には赤だけ逆サイ行けとかそういうことは一切ないです。

◆特性◆
・明鏡止水を複数回使用
・HP55000前後

通常時と併せて何がなんでも止めなくてはならないのはマキュリアルストライクで1111ダメ→明鏡→コロッサル三連打の部分。
マキュリアルで1111が出ると明鏡が発動するため、明鏡が発動したらとにかく1発目にスタンを入れて、2~3発目はナイトがマラソンで不発にさせないといけまへん
いけまへんのですがなんか今回は引きが悪くて1111が出なかったためそのまま倒された気の毒なブリなんとかさんでした。

◆使用魔法◆
なし

◆通常◆
特に通常時に留意するべきことはないです。
隔もそんなに早くないし、メンバー曰くククルカンより弱いとのこと。
ただ、周囲に光るクリオネさんが徘徊しているのでそっちの生態感知の方があぶにゃいです。
はなくそがそれで転がりましたがあれのスリップいてーしね。
イレース持ちの方はイレースしてあげてください。

それと、今回私がサポ暗だったのはコロッサルスラムを止めるためだったんですが、スロパラ毒ブラインヘイストリフレファラIIとかやってるとスタン待機とか超無理でワロタ。
いやまあ毒ブラインとか入れる必要なくねって感じなんで毒とか青やれよって言う話なんだけどさ、やるやる病患ってるくらいじゃないと赤ってめんどくさくてやりたくないでしょ。うん、ね。
途中であっぷあっぷなってアルビスさんにヘイスト二垢でやるわとか言われる程度にはサボりました。
でも結局コロッサル1回も止めてないし通常時のコロッサルとか止めなくていいいじゃんもう。ネー。
とかちょっと思います。
まあ余裕がある場合はコロッサルスラムにもスタンしてくだしあ。

◆TP技◆
・トレブシェット:対象中心範囲ダメージ
・マキュリアルストライク:前方範囲魔法ダメージ(111、222、333、444、555、666、777、888、999、1111ダメージのいずれか)
※1111を出した場合は明鏡止水を直後に使用する。
・コロッサルスラム:自身中心範囲物理ダメージ+呪い(カーズナ、サクリファイス無効、呪い中回復無効)


◆弱体◆
スロウ○、パライズ○、ポイズン○、ブライン○、エレジー○、ディセバーメント○、フライトフルロア○...
などなど、グラバイはもう入るNMが実装されることは今後ないだろうってんで別として、弱体は基本的に全て入ります。
が~。
repを見ると命中率がかなり悪い。
パライズがまさかの53.6%。なんだこれ。
サポ暗だったこと、スタン待機時の装備が暗黒スキル+FC装備であることを考慮してもこれは酷い。
巨人は氷と雷に耐性があるのでパライズが入りにくいってのはあるかも知れませんが、それにしてもないわ...
ククルカンで命中が良かったこともあって甘く見てたので、もうちょっとちゃんと着替えれば良かったなってのが反省点。くやしす。
削りが青のためスリップはバイオIIではなくディアIIで、これは召喚のみゆちがやってくれまんた。

◆削り◆
ククルカンと同じく盾2枚で挟むこと、赤白詩に削りと言うところまでは同じですが、今回は削りに黒ではなく青を採用し、キャノンと召喚の履行で削っています
青は持ってないので動きとしては動画を見て頂けるとありがたいです。
動画は現在エンコード中なので、近日こちらの記事とzoomeにうpします。

とにかく1回でいいから!!のSSが撮りたいと大暴れして、スタンより何より!!しか見ねーから(゚Д゚)とか言ってたのに結局またログ見ててわかんなかったよ...

ff100909-3.jpg

ff100909-2.jpg
ドロップは頭、脚、素材2個。
素材はスカリに、脚はピザ、頭は両手棍メイジャンに心が折れそうな私がどうしても欲しかったのでいただきました。
これグラも可愛いしすごく嬉しいw
ff100909-1.jpg
でもボサ樽じゃ後ろしか分かんないんだよ(´・ω・`)

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hi pq
オヴニさんについて~。
あと手持ちトリガー一覧メモ

■空仰のアートマ:アビセア_ラテーヌ オヴニ
ff100907-2.jpg
30~120分での時間ポップと言われていますが、ほぼ120分のようです。
ラテーヌの(K-5)付近にて落下して来ます。

ラテボスの巨人(Briareus)をやった後に沸いてるのが発見されて、ついでにやりましょうってことで乗り込んだので編成はフルアラ、パラ忍3枚白赤2白2詩1+青竜忍暗侍戦+獣召黒...のような感じ。
からくりさんもいたっけかな、忘れてしまった...
獣と召が2人づつ、青はサポシ、私は黒サポ赤で参加しました。
主催のれいさんから

h2_a.gif たるさんは黒で


h2_a.gif いっぱいしんで。

と言うご指名を受けたので元気いっぱいリレグッズ握り締めてサポ赤ですよ。
黒なんてプリってなんぼなんですよ。
とか言いつつアートマは妖艶ですよ。
アウグルジャズランが出やすい出やすいって言われてるけど出なかったので、出るまでやりたいNMの1つですにょ。
アウグル系装備かなりイカれてるし欲しいねーコレ。

◆特性◆
・インビン使用。
・HP55000前後。
・HPが減るとダメージカット量が上がるようですが、精霊で削ってた感じではあんまり気にならなかったです。
repを見ると召喚の履行は大分幅が出るみたいですね。
キャノンも結構な差が出ています。
9/8追記
物理で削る回数が多いと物理カット、魔法で削ると魔法カット、と攻撃の回数によってカットの度合いが変わるのかしら?と言う予想。
でもそう考えるとヘヴンリーがこれだけ差があって精霊がそこまで動かないと言う理屈がおかしくなるのよなー。

なんでそね。

◆配置◆
a_latheine.jpg
ポップ場所(地図の部分)K-5から地図のマーテロー7の手前あたりまで後退し、ナイトがクラゲを囲んで3枚でタゲ維持、削りは召獣黒
範囲に巻き込まれないように前衛は削りなしでWSのみ撃って後ろに下がる~で。
なので実質的な参加人数としてはナナナ赤白詩+赤召召獣獣黒?と言う感じでしょうか。
赤!!はライデンスラスト。曜日は確か土曜日です。
れいさん主催の時は名前のアルファベット順にWSを撃ち、/pに自分のWS名と次の人の名前を入れるやり方を取っています。
これだと順番も綺麗にまわるし、どの技で!!が出たかも分かりやすくてよい感じ。
ff100907-1.jpg
悠然の赤色ジェイドは出ませんでした。じゃんねん!

◆弱体◆
エレジー○、スロウ○、パライズ×、ブライン○、ポイズン○、ディセバ○、フライトフルロア○
スリップはバイオIIで私がやりました。
精霊弱体も入りますがレジもありましや。

◆TP技◆
アセニックフォグ:範囲ダメージ無し、蝉貫通、範囲ドラウン
イオンシャワー:範囲ダメージ(250前後)蝉全消去、追加効果スタン
ヴィトリオリクバラージ:範囲合計1000ダメージ、蝉全消去、追加効果猛毒
オシレーション:範囲ダメージ600~800、蝉複数、追加効果ヘヴィ+ノックバック
トレンチャルトーメント:範囲ダメージ200前後、蝉貫通、装備強制パージ
プライマルドリル:範囲ダメージ800前後、蝉複数、追加効果スタン
フロレセンス:自己強化ためる、直後に物理WSが来た場合、大幅にダメージアップ。


フロレセンスはJoLと違ってディスペで剥がせないのかなんなのか、効果なしになります。
1回だけ入ってるんだけどこれ何剥がしたんだろ...
9/8追記
ピザに教えてもろたんですがフロレセンスの後に発動するWSでためる効果が切れるので、フロレセンス直後にディスペ出来るか出来ないかで剥がせる剥がせないが分かれるようです。
結構タイミング的にはシビアですな。。。

フロレセンス後は高確率でプライマルドリルかオシレーションが来るので、4倍撃が乗ると悲劇が起きるらしですが、この時はナイトが一人転がったくらいでタゲが揺れることもあまりなかったです。

◆通常◆
・通常攻撃に麻痺の追加効果あり。効果時間短。
・雷属性ダメージカット
・海のクラゲと違ってオートリジェネはない。
・パライズ完全耐性(アイスパも×)

◆削り◆
精霊で削る場合は氷系で削るのがよいので氷3、4、フリーズIIを使用
食事はクッキーを1枚食べたので他には食べてなかったと思いました。
現状で土水しかない5系は基本的にほとんど使わないです。
と言うのも私は少人数JoL用に作ったルミニアン用エブルがあるからなんですが、たまたまおしゃれ着として持ち歩いてたらOvniさんをやることになったため、これ幸いとエブルつかいました。

2部位しかないのでフルモリとどこまで違うかまでは検証出来ませんでしたが、何回かやればJoLとの違いとか色々調べられそかも。需要があるかどうかは謎ですけれど(´ω`)
エブル性能は過去の記事から。
頭と胴にそれぞれ氷魔命魔攻と敵対マイナスをつけています
氷系魔法に敵対マイナスをつけててちょうど良かったかも?
詳細はれpを見て頂ければ分かるかと思いますが割と悲しくなるダメしか出てませんトホホ。
その代わりと言っていいのかどうかは分かりませんが、与ダメの幅がそこまでないような気がします。
repはログを長時間取りすぎて時間とかが出なくなってたので与ダメ被ダメタゲ率などを抜粋しました。

ff100907-3.jpg

◆少人数でやるなら?◆
Ovniもタゲ維持さえしっかりしておけば、JoLと違って雑魚呼んだりウザいことしないしククルカンと同じ1PTちょいで勝てそうな気が~する~。
今度やってみようそうしよう。

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Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■

* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■

* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■

* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■

* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■

* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■

* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■

* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■

* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
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