ジョブは指定のジョブで。
黒廃人が20時半くらいのインになってしまったので編成変えました。
黒指定には連絡してありますので他の人はジョブそのままです。
食事とリレを忘れないようにしてください。
連絡事項があれば調整さんによろしくどうぞ。
12人討伐がんばりませうヽ(`Д´)ノ
■オマケ
調子乗ってシュルードパンプス取りに行ったら宣告食らってブーリンに負けて来た。
■黒の装備はどうしたらええねん( ^ω^)・・・
タルタル99黒/赤、メリポはMP全振り、INT全振り、精霊全振りの状態です。
黒カテゴリは氷雷魔攻全振り、バーストII全振り(その他古代IIは1振りづつ)。
アートマは撃滅機略15。
紫電は汎用性に乏しいので育てませんでした。
恐らく黒盾になるので敵対心マイナスは完全に捨ててます。
INT153+7(食事) 精霊477 魔攻43 魔命32
武器:アパマジャI
グリップ:B.ストラップ+1
レンジ:オウレオール
頭・胴・脚・足:AF3+2
手:AF1+1
耳:ヘカテー、ノーヴィオ
指:INT6ダイヤリング、ストレンドゥリング
背:ゴエティア
首:ストイケヨン
腰:ウィッチサッシュ
INT154+7(食事) 精霊466 魔攻51 魔命32
武器:アパマジャI
グリップ:B.ストラップ+1
レンジ:オウレオール
頭・胴・手・脚・足:AF3+2
耳:ヘカテー、ノーヴィオ
指:イルビッシュリング、ストレンドゥリング
背:ゴエティア
首:ストイケヨン
腰:ウィッチサッシュ
INT150+7(食事) 精霊481 魔攻42 魔命32
武器:アパマジャI
グリップ:B.ストラップ+1
レンジ:オウレオール
頭・胴・脚・足:AF3+2
手:AF1+1
耳:ヘカテー、ノーヴィオ
指:イルビッシュリング、ストレンドゥリング
背:ゴエティア
首:ストイケヨン
腰:ウィッチサッシュ
装備多くて変動が細かすぎる\(^o^)/
ダルビッシュリングのステスキル捨てていっそソサリンにするかとかヴィサングリップ買わなあかんかとか(B.ストラップ+1なう!)オネイロスサッシュ持ってねーずとかもう一体どうしたもんか。
ストロファデさんがないので明日取れなかったら投擲はオウレオールにして耳をノーヴィオヘカテーにします。
メモリアサッシュも取りに行こうかなぁと思ってるんですが案外オウレオールの1箇所魔命8はやっぱでかいんじゃないかと。
オウレヘカテーノブオで魔命8、魔攻13
メモリアノブオストロファデで精霊4、魔命2、INT3、魔攻13
とか言って書き出してみるとやっぱ後者の方が一見優秀そうですが、薄目で見れば前者も許されるレベル。
75時代にキリンで精霊通った記憶がまるでないので今からちょっと胃が痛いです。
験者切れるまで2番で削って切れたらINT160に乗ってて精霊470超えてる1番に切り替えるのが無難ですかねぇ。
3番はなんかバランス悪いので不採用の方向で。
魔命魔攻どっちも40乗ってる思ってたら全然乗ってなかったわ!
2/3追記
プリン戦が終わったのでもうちょっと詳しく。
葵弓日記さんからリンクを頂いてたようで、装備のSS貼りつけてあるだけじゃん!ってガッカリされるのも申し訳ないので、だらだらと持論を展開してみました(ダメ計算や検証まではしてないダメ具合)。
リンクありがとうございます(・∀・)
12人討伐のrepはプリン討伐記録からご覧頂けますが、削りとしてはまあ及第点と言った感じでした。
結局2番の装備しか使いませんでしたけれど、これでもやはり若干レジあり。
しかしながらこれは装備のレジと言うよりはプリンの構え+詠唱中にカットがあると考えてよさそうに見える。
動画でもなんかそれっぽい挙動でWSとかぶったバーストIIか何かが3桁しか出てなかったなぁ。
プリンではアパマジャIが必須、と言われているようですが、魔攻(アフィニティダメージ+)杖と言うのは、魔命そのものはNQ属性杖レベルなので結構罠武器だと思うんですよね。
魔攻杖は魔命十分でフルで通ることが大前提の杖なので、基本的に格下用だと私は考えています。
プリンで使えるのは験者があるからであって、験者がないとなると当然のことながら装備で補う必要が出て来るのでは。
魔命が足りなくてフルで通らなければアフィニティが十分に効果を発揮しませんし、それだと本末転倒。
素のダメが弱ければ35パーしようがなんだろうがしっかりした黒に追いつくことは出来ないのではないかな、と。
と言うことで個人的な見解としては
・魔命を30以下に落とさない
・杖は他の装備とのバランス。アパマジャI があれば解決、ではない
と思います。
まあ私の装備の話だとメモリアとかストロファデとか色々間に合わなかったものもあるので結果的にこのようにしか出来なかったんですけど、別段属性杖HQだから(NQとか鎌はさすがにダメね!)使えない黒ってわけではないです。
頭しぼって装備どうしよう!!って考えられる人はちゃんとご飯を食べる、とかちょっとしたところをきちんとやってくれるし、そのちょっとちょっとが最終的には大きな差を生む。
そういう人は属性杖を背負っててもいい仕事をしてくれます。
これは前衛でも後衛でも同じことが言えますね。
うちでアパマジャ必須じゃ!ってなったのは少人数で1人1人のノルマが大きかったことと、俺ツエーしたい人が集まってるからであって、アパマジャがあるから必ず勝てるかっつーと多分そうではない。はず。
黒で魔命を気にする相手と言うと、75時代のティアとかファヴとか、あと麒麟とか、そこらへんが代表的なNMでしたけど、魔命に関しては現状でも正しい検証結果と言うのが存在しないので精霊+INT+魔攻にだけ目が行っちゃって案外軽視されがち。
でも例えばね。
アビセアでのアペデマクが侵略(魔命+のアートマ)の有無でスタンのレジ率が目に見えて違っていたことを考えても、魔命は度外視してはいけないプロパティだと思うんですよ。
そんなわけでオネイロスサッシュが手に入らなかったのもあったし、INTのコグニザンベルトだとかまほろばだとか、そこらへん一切スルーして我が相棒のウィッチサッシュを選択しましたー。
精霊スキルをどのラインで保持して残りの余剰を魔命魔攻にどう割り振るか、と言うのはもう個人の好みで全く違って来ると思いますが、そういう意味でも1番と2番の装備はそこそこいい線行ってるのではないかなっ。
ヴィサングリップもまたチャレンジしに行かなくてはね・・・w
エコーズ#15で出るエルダーグリップは、おでんでもチラホラ出品が出始めて350万とかすんごい値段になってますけれど、んーどうかなー、私はエルダーよりはヴィサンがいいかな~。
あのグリップは黒じゃなくてコルセアとかの方が使いこなせる気がします。
■つまり何が言いたいかと言うと
スカリが大昔作ったオグメ魔攻氷杖、案外死んでないんじゃね?って言う。
精霊にINTついてて魔命魔ダメアフィ+2、更に魔攻+4って普通に今でもバリバリ使えるレベルに見えるんだが!
■懐かしの過去フォモル退治
昨日もちょろっと書きましたが、75時代に過去フォモルをやっていたので検索に掛かるのか良く「Lugh ソロ」で検索をしてくる方をお見受けします。
普段はアクセス解析の話とかもブログには書かないのですけれど、ルーをソロってのは目を引く単語でいつも気になってました。
75キャップ時代は減らしに減らしても1PTはみ出るくらいの人数でしかもピンポンしないと倒せなかったルーさん。
レベル80時代くらいの頃から定期的に今でも割と頻繁に検索語句で見かけるので、ずっとルーは無理だよなぁと見るたび思ってたんですが、アレそいえばもう99だし案外いけたりして、と思って。
で、ピザに話してみたら面白がって昨日暗黒で特攻して死んで来たようです。
以下ソロ関連のお話ですが、当ブログでは獣ソロを扱う予定は現状ございませんのでご了承下さい。
てことで今日は忍赤2人でやってみた。
なんかダメが安定しないのでモーション中に物理カットとかそこらへんがありそう感じもしなくないんですが、ガとかブレスとかでの回復が間に合うジョブ、例えば忍/踊・忍/白・忍/赤とか、シ/踊とか踊/忍とか青/赤とかならソロでも行けるかも。
ピザ的には忍/踊、踊/忍、青/赤、忍/赤、ガス欠する前に倒せれば忍/白あたりが行けそう、シーフソロは多分きついと予想してるぽい。
サポ白赤の忍だと蝉貫通の火炎の息とかガ系が来るとしんどいかも。
私は案外サポ学白グリあたりが生き残る気がするんですけどねー。
サポ踊でVフラ青魔法スタンでレベルアップを食い止めるとかすればいいのかなぁ。
青ならヘッドサドンAバーストあたりで避けながら削るってのもありでしょうか。
青/赤はストブリファラ+アイスパがあるのが強み。
でもルーってイグジュビエーションの詠唱とか超早いんでFC持ってそうなんですよねぇ。
まあ忍赤2人だと5分くらいで余裕の討伐(クリックで原寸大)。
戦利品狙いならシ白2人で行けると思うんですけれど、ソロに関しては私の忍シ青では回避系メイジャン武器がなくてしょぼすぎるのと、ピザはピザでサポ踊がない脳筋なので試せてません\(^o^)/
弱体はスロ毒フラッシュ○、パラブラインアドルディスペがレジ。
魔命杖があるのは土だけなので完レジかどうかはちょっと分かりませんが1回も入らず。
フォモル氷入らないしルー炎系だし無理かもだ。
ファラIIで忍の防御を底上げして私のディアIIIは一振りで時間が短いのでディアIIと毒をぶっこみました。
イグジビュエーションで弱体剥がされたら入れ直し、ヘイストファラII(4振り)は常時、あとは気休めにリジェネII。
ロウインされると青/赤では直せないのでやっぱサポ踊あたりでヒーリングワルツかサポ白ウィルナがあった方がいいかもしれませんね。
MPは結構使って2桁まで行くもコンバまでは必要なかったです。
青魔法詠唱完了でのレベルアップも結構されましたが忍者で避けられなくなるってとこまでは行きませんでした。
参考になれば。
動画も撮ったんだけどソロじゃないからあんま需要なさそうだなあっていう。
マジェスタスとマチズモは持ってるんですけど、コンコーディアも折角だから取ろうかしら。
■懸巣は
サブでも効くよ!
hi pq
最悪日曜日の午後までに完成すれば良かったのに、いざ終わってみるとなんだか急ぎすぎた気がしなくもない。
愛用の土魔命杖もまだ上位になってないのに先に魔攻杖完成しちゃったとか微妙な気持ちにすらなるわー!
と言うことであまりマッハでやると達成感より虚無感が来ることを学びました。
マッハでやると、と言うよりは多分雷魔攻に思い入れがないんだろうなぁ。
精霊っつったら昔は氷の方が重要だったし。
■メイジャン杖って今後も育つんですかね?
・試練2182(樹人族250匹、250ダメ以上の雷属性攻撃で〆)
箱の出現率を上げるために予告通りアビセアアルテパのトレントゾーンに行ってみたらまさかのエレうざい。
覇者エリアのエレってホント邪魔以外の何者でもないので、箱が出る率とかどうでも良くなって結局コンシュに舞い戻りました。
エレに構っている暇などない!
辿り着いた先はアビセアコンシュ7門から南西方面のトレントエリア。
トレントはキノコと違ってウィングぽろりの人なので、ミルキル持ちならMP回復が楽そう。
破邪邪鬼幽遠で験者ありだと氷3→雷4または氷4→雷3の2発で沈むので、大量テンポをいかに引くかが時間短縮のポイント。
験者が切れるとキノコと同じく〆に雷1が必要になってちょっと手間が掛かりました。
最初は誰もいなかったんですが、同目的メイジャンらしき人はぼちぼち来るモヨン。
メイジャンである旨のコメントを書いてやってたんですけど特にtellが来たりはしなかったので、PTは組まず普通に取り合い。
PT組んで手分けってのも一見効率良さそうに見えておきながら、同じやつを雷のみで沈める、とかちゃんと話し合わないとこっち〆てるけどあっち氷撃って削ってる最中だったとかなったりして逆に効率が落ちることもあるんですよね。
その手の会話をしてるのも昨日はちょっと暇なかったんでひたすらソロで。
上記の氷4-雷3→氷3-雷4で2体倒すのを1セットにしてループさせると全てのリキャが回るので、いたらいただけ倒して回れます。
でもここのトレント自体が良くイリュージョンして消えてしまって(狩る人いないと消えるアレ)、巻き目で狩らないと時間単位でこなせる量がちょっと減る印象がありました。
10時前~0時半過ぎまで大体3時間弱くらい?
験者をだいぶしつこく使ったのでキノコより多少時間掛かってないかも。
そなわけで黙々と精霊し続けて日付が変わった頃に試練終了。
ジュノに戻って一気に石を納品し、アパマジャIの完成と相成りました。
隠者の紫石は取りに行くつもりだったけど、一気にやりすぎて面倒になったので競売で買って納品。
装備をちらほら組み合わせてみたところ、素の状態でINT153・精霊480弱・魔命魔攻ともに40~と結構なスペックになったので、プリン戦でどこまで削れるかちょっと楽しみです。
クリームパフ焼いとこ~。
もうしばらくメイジャンいいわマジで・・・。
完成まで正味3日でした。
時間にして22時間ってところでしょうか。
飽きたので上位石は金で解決('A`)
あと検索で結構来る方がいるので書こう書こうと思いつつ書けてなかったんですが、過去フォモルのルーは99でもソロは恐らく無理だと思います。
なんとかするのならブレスパ対策が必要かなぁ…
95時代で1PTいれば2アビ押しでそれなりに余裕、と言う感じだったので2~3人なら行けるじゃろうか。
ちょと話したらピザが暗ソロでどこまでやれるか試す気になってるっぽいので近日ε=ε=ヽ( ゚Д゚)ノ 逝ッテキマース
ピザのござるソロ想定。
ピザござるないけど。
1/25追記
既に後日記事として2人討伐は記載済ですが、上で想定していたよりは防御が高かったみたいです。
hi pq
キノコと格闘してたら寝るのが遅くなってしまってくそねむい。
■たまには黒にもヒャッホイさせろよ
月金5日で1日100体やれば余裕とか言ってたメイジャン計画が残業のせいで月曜から頓挫しました。
泣くわ。
・試練1683(キノコ類250匹、250ダメ以上の雷属性攻撃で〆)
前回イマココ、だったところです。
昨日ログインしてアビセアコンシュ4門のキノコへ。
禁断エリアだし空いてるだろうと思ったら案外そうでもねぇ。
さすがにゴールデンタイムだと誰かしらいる模様。
それと4門近くはツルルの徘徊コースでもあるので、oi忍者がここに何の用だと思ったらツルル探してちょっと通りますよしただけでしたーとか、ライバルなのかツルルさんなのか一瞬ドキドキするですね。
途中でトミーがマーシー〆メイジャンをやりに来て、お互い〆で譲れねえっつーんで正々堂々ガチ釣りしましょう^^って話したら事情を知ったトミーは軽やかにトレントへと去って行った。
譲ってくれてありがとん(´・ω・`)
禁断エリアは青〆だけだと箱の出が非常に渋く、青マックスにして赤箱から白ちょっと育ててやっとポロポロ出始めると言う感じ。
赤箱もそんなに数は出ないので、3時間やって白はたったの10ぽっち。
癒し出ねーわ大量テンポ出ねーわで考えなしに削るとMPすっからかんでヒーリングするハメになりそうだったので、強化はリフレスキンブリンクのみでヘイストなし、5系はMP効率が一気に落ちるので出来ればしたくない。
氷4→雷3→雷1か氷3→雷4→雷1で消費を抑えつつ〆。
キノコはダスエリを支給してくれるため、その引き具合によって殲滅速度が左右される部分も【アルカナキラー】。
250匹をソロでちゃっちゃと終わらせてドヤ?終わるのはやいで?って驚かせようと思ってがんばったけど日付変わって段々あせって来たので残35でLSに泣きついたと言う・・・。
250体を残り35まで減らしておいて完遂出来ないあたりとんだダメ人間ですね。
野良VWが終わったおっさんが黒、粘土でアペデマクこねてたピザが忍者で来てくれて、精霊と雷遁でゴリ押してマッハで達成。
みりんが
ライデンで250出せる気がしないけどいこか
って言ってる間におわた。
青のホイスカーじゃなく忍の雷遁〆ってのがなんと言いますか我々らしいゴリ押し方だと思いました。
雷遁500出てたよ!
そしてついにうねうねのテイウァッツからインドラの杖きた!かつる!
土曜の夜遅く、日曜、昨日でここまで2日半弱。
ケアル杖を作ってた時もフラスコマラソン試練2つ分25個を7時間ぶっつづけでやって、
メイジャンってそういうやり方するもんじゃないから!!!
ってちゃたんに言われた記憶があるんですけれど、やっぱメイジャンやるとこうなっちゃうんでござる!
・試練2182(樹人族250匹、250ダメ以上の雷属性攻撃で〆)←今日ココ
禁断エリアはさすがに箱がマゾいのでアルテパあたりに行く予定。
■そんなことよりも、だ
敵倒すよりもしかして石70個(15+40+15)確保の方がしんどいんじゃねえの?って話になって、先ほどの〆に引き続きお前らちょっと雷石落札すんの手伝って下さいよっつって落札するのを手伝ってもらた。
もんさんは倉庫に転がってたからって30個も譲ってくれてホントにもんさま神様仏様!
残りをみんなで手分けして最終履歴の7500で落ちないとか7700でも7800でも落ちないとかやってる横で、ピザが
7810で結構落ちた('Д')
とかものすげえきざんで落札しててくそふいた。
勢い良すぎて残り6個になったとこで7個落札して来て1個あまったんだけどどうすんのこれェ。
上位石が1個3万くらいするので取りに行かないとダメげ。
めんどくせぇ!
でも高いのとめんどくせーのだったらめんどくせー方に行くである。
■オマケ
テンポラリ支給について質問?と言うかこんなんどう?と言うありがたいコメントを頂いて、みんなでニコ動見てたら時報に邪魔されるなど。
| 04 | 2026/05 | 06 |
| S | M | T | W | T | F | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | |||||
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
| 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 31 |
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316
* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601
* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成
* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■
* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■
* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■
* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■
* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■
* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■
* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■
* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■
* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■
* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
無双無念 ■■■■■