hi pq
金曜固定です。
2PTに分けようかなーとも思ったんですけど今日も今日とて大人数で大乱闘でした。
黒は枚数を増やしても累積耐性の問題で火力がそのまま比例して行くわけではないので、風学黒だけで埋めるのもなんだしなぁと思ってバラモアでパトリッキュと共闘してみるの巻。
本当はアシュラックルートでピクシー再戦したかったんだけど素材の在庫と価格の兼ね合いで、ここのところアシュラックルートは候補から外れがちなのであった...。
編成は以下
上からナ白詩+風獣黒コ風+黒黒風学黒風。
3PT目の風が1人だけ黒の二垢。
支援は獣PTが
コ:ビーストドラケン
風:インデフォーカス、ジオトーパー(デュンナ)
風:インデアキュメン、ジオフレイル(デュンナ)
黒PTが
学:陣II
風:インデフォーカス、ジオランゴール(デュンナ)
風:インデアキュメン、ジオマレーズ(イドリス)
2PT目が黒と獣の共存PTとなってしまったので、インデで黒を支援、ジオでパトリックを支援してみました。
獣と他ジョブの混在ベガリーはこれで2回目なんだけど、こんな感じの支援でいいのかな?
全員分の素材を取ったので7連戦ぐらいしたのだけど、途中でこれはパトリックに連携してもらって学も削りに参加してはどうかって話になって、連携担当をパトリックさんにしてみました。
いやーめっちゃ便利。
なんか悔しい気もするけどマジめっちゃ便利。
トカゲちゃん自分で連携して自分でMBするからなんか黒の上位互換に見えて来て困るw
これは黒には出来ない離れ業であることだよ...。
通常これぐらいの人数だと掛かる時間は早くても1戦16分と言うところなんですけれど、パトリックが連携するとジョブポ550学のそれよりがペースが速いので、常時MBに近い状態になって目に見えて殲滅速度が上がるんですよね。
結果。
最短記録更新しt\(^o^)/
■バラモア戦
2匹ってなってますけど1匹分、掛かった時間は2分19秒が正解。
なんじゃろねこれ、たまになるんだけど。
そして再びトカゲに負けるwwwww
もっと黒鍛えんとあかんか(^ω^)
金曜固定です。
2PTに分けようかなーとも思ったんですけど今日も今日とて大人数で大乱闘でした。
黒は枚数を増やしても累積耐性の問題で火力がそのまま比例して行くわけではないので、風学黒だけで埋めるのもなんだしなぁと思ってバラモアでパトリッキュと共闘してみるの巻。
本当はアシュラックルートでピクシー再戦したかったんだけど素材の在庫と価格の兼ね合いで、ここのところアシュラックルートは候補から外れがちなのであった...。
編成は以下
上からナ白詩+風獣黒コ風+黒黒風学黒風。
3PT目の風が1人だけ黒の二垢。
支援は獣PTが
コ:ビーストドラケン
風:インデフォーカス、ジオトーパー(デュンナ)
風:インデアキュメン、ジオフレイル(デュンナ)
黒PTが
学:陣II
風:インデフォーカス、ジオランゴール(デュンナ)
風:インデアキュメン、ジオマレーズ(イドリス)
2PT目が黒と獣の共存PTとなってしまったので、インデで黒を支援、ジオでパトリックを支援してみました。
獣と他ジョブの混在ベガリーはこれで2回目なんだけど、こんな感じの支援でいいのかな?
全員分の素材を取ったので7連戦ぐらいしたのだけど、途中でこれはパトリックに連携してもらって学も削りに参加してはどうかって話になって、連携担当をパトリックさんにしてみました。
いやーめっちゃ便利。
なんか悔しい気もするけどマジめっちゃ便利。
トカゲちゃん自分で連携して自分でMBするからなんか黒の上位互換に見えて来て困るw
これは黒には出来ない離れ業であることだよ...。
通常これぐらいの人数だと掛かる時間は早くても1戦16分と言うところなんですけれど、パトリックが連携するとジョブポ550学のそれよりがペースが速いので、常時MBに近い状態になって目に見えて殲滅速度が上がるんですよね。
結果。
最短記録更新しt\(^o^)/
■バラモア戦
2匹ってなってますけど1匹分、掛かった時間は2分19秒が正解。
なんじゃろねこれ、たまになるんだけど。
そして再びトカゲに負けるwwwww
もっと黒鍛えんとあかんか(^ω^)
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COMMENT
無題
連携はテイル→ブレイン→テイルだと溶解→核熱になるのでMBの仕様から2段目の核熱MBが更に強く、また同チャージでより多くのMBを叩き込めるはずなのでとてもとてもオヌヌメでございます。
とは言え14人で黒魔ががっつり活躍する編成だと、人数的に累積耐性に引っかかりやすくなってしまうのだろうか・・・?
とは言え14人で黒魔ががっつり活躍する編成だと、人数的に累積耐性に引っかかりやすくなってしまうのだろうか・・・?
Re:無題
お返事おそくなりましたん、すみません。
コメントで教えて頂いた通り核熱でもやってみましたーが、
やっぱ黒が何人もいると累積に引っかかってダメですねw
あんまり効果が分かりませんでしたw
精霊でのダメージ効率を突き詰めようとするとやっぱり黒1って言うのが一番いいんですよねー。
いれて2人まで、3になったらもうそれあんま意味ないって感じになってしまう。
でもそれではあまりにも人数が縛られてしまうし、精霊は精霊でそのデメリットがないと簡単になりすぎてしまうのでw
いずれにしても獣とキャスターは支援を食い合わないのでそれなりに相性いいですね。
近接とはどうやっても共闘は無理な気がするけど。
コメントで教えて頂いた通り核熱でもやってみましたーが、
やっぱ黒が何人もいると累積に引っかかってダメですねw
あんまり効果が分かりませんでしたw
精霊でのダメージ効率を突き詰めようとするとやっぱり黒1って言うのが一番いいんですよねー。
いれて2人まで、3になったらもうそれあんま意味ないって感じになってしまう。
でもそれではあまりにも人数が縛られてしまうし、精霊は精霊でそのデメリットがないと簡単になりすぎてしまうのでw
いずれにしても獣とキャスターは支援を食い合わないのでそれなりに相性いいですね。
近接とはどうやっても共闘は無理な気がするけど。
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[08/25 no name]
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[08/02 val鯖のタル]
[07/24 ieno]
Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316
* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601
* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
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Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成
* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■
* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■
* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■
* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■
* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■
* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■
* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■
* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■
* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■
* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
無双無念 ■■■■■
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成
* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■
* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■
* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■
* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■
* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■
* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■
* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■
* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■
* BRD *
フィナーレ ■■■■■
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