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hi pq
短期決戦と言われているステ1のトラですが、風ダメージによる白弱点が必ず出るわけではないので忍赤シ+フェイスあたりでやっているとドンドコレベルが上がってわーアカンってなることがあります。
忍と赤をセットにするのはまあスロウとかディストラとかブラインとかそこらへんで蝉廻りや回避をなんとかしようと言うアレなんですけど、赤は精霊ダメージが本職より劣るのでレベルが上がると割と悲惨になって来るw
あと私が風水ない(致命的)

このようなパターンに陥った場合は

・まず忍に身替を張り、とりあえずは被弾して死なないように心がけてください。
・次に忍の遁やキャスターの精霊など(クソダメで○)でトラに与TPをしこたま与えます。

トラはひそかに魔法詠唱中やWSの構え中は回避や防御がダウンすると言う特性があるので、バイオII、IIIとか毒とか計略とか精霊弱体とかそういうんでじわじわスリップさせつつTP技を誘発させて、そこに高位精霊や殴りを突っ込むとジリジリジリジリではありますが削れて行きますのよ~。

これが長期戦になった時の倒し方でございます。
まあステ1のトリガーはそんなに高いものでもないしシルコも稼ぎやすくなったからそんな頑張らなくてもいいかもしれないけれどw
ちなみにシルトとは細かい砂と言う意味があるそうです。
手から零れ落ちそうな砂集めて戦っとるんか我々は!w

先日も忍赤シ+フェイスでやった時にレベル上がりまくって精霊2桁、これは無理ゲーwwwと言う感じになったのですけど、ですけどって結構こうなるんですけどこれやって無理矢理倒しておりまんす。

おわり。

■オマケ

インビンさんが最近益々ひどいw

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