hi pq
はいどんどん~わんこそば形式で~。
ゆっくりとか言ってたのに土日と昨日ちょろっとづつやったらステ2まで終わってしまったので書くのが追いつかんぞー!
これでやっとステ1半分か(´・ω・`)
■Yali
えーとこれはプリス固定に混ざった時のやつなので土曜日の夜かな。
この記事と同日、忍2編成の時のものです。
このクアールは蝉盾で戦ったら本当にただのクアールと言う感じだったので、専用技はあるみたいなんだけど1度も使って来なかった。
被弾に解禁条件があるのではないかと予測しています。
例えばカミールと同じく状態異常放置での解禁とか、アビセアウルガランのトラのように(懐かしい!型紙NMですね)光ダメージが吸収された量だとか。
忍盾は秘→秘の闇連携主体だったので吸収されず仕舞い。
それとなんかバウォタとかなんでそれチョイスしようと思った?って国分顔で問い詰めたくなる感じの自己強化系を使っていたのでそれを剥がさなかった場合~とか、色々想定は出来ますが、条件となりえそうなものを全て潰していたのでするすると終わりました。
赤さん、イイネ!(自分で言う)
従いましてコツとしては
1:闇主体で削る
2:強化はすぐ剥がす
3:状態異常は放置しない
この3つを意識すると楽になるはず。
蝉盾向きのNMかな。
ドロップ。
クアールは敢えて放置してみるとか確認しないとギミックが解明出来ないので再戦予定。
■Tangata Manu
タンガタ・マヌって言われるとどうしてもメガテンが頭に浮かんでしまうワタクシは原作を全て第1版で持っている生粋のメガテニスト...(どうでもいい情報)
みたいな...。
こちらは日曜夜の会にて。
盾はナ忍でこの記事と同じ編成です。
おっかねーことしこたましてくんのかなーと思いきやこちらもそんなことはなく...。
ただやたらめったら強化魔法を掛けて来るのでこちらも強化魔法を剥がすのがポイントになっているのかも?
ブリンク、バブリザ(またこういうのw)、フォイルなど。
フォイルてw
下記のログにディスペが1度しかないのは他の魔法は全部麻痺で止まっていたからです。
ざまあm9
このように麻痺が超絶効果的。
なのですが。
見てくれこのサイレスの入らなさを。
なんぼ風耐性だっつってもさぁw
75時代を思い出して遠い目なるわいなー!!
思わず入ったとこSS撮るでござるw
ラビナスウェールは確認出来たダメージで最大のものが500以下、レンディングタロンに至っては2桁となんかゴミみたいなダメだったので、上記に記載した強化魔法を放置するのが×、と言うのが現状有力な挙動かなぁと思っています。
こちらも今後再検証していく予定。
精霊も通りにくい部類かなって言うかハルペイアって弱点属性なんなんだっけ...。
見た感じ炎が通りやすいような。
上にも書きましたが風は耐性があるのでNG。
ドロップ。
なんぞわからんけど重装ばっか出て希望者いなすぎる。
はいどんどん~わんこそば形式で~。
ゆっくりとか言ってたのに土日と昨日ちょろっとづつやったらステ2まで終わってしまったので書くのが追いつかんぞー!
これでやっとステ1半分か(´・ω・`)
■Yali
えーとこれはプリス固定に混ざった時のやつなので土曜日の夜かな。
この記事と同日、忍2編成の時のものです。
このクアールは蝉盾で戦ったら本当にただのクアールと言う感じだったので、専用技はあるみたいなんだけど1度も使って来なかった。
被弾に解禁条件があるのではないかと予測しています。
例えばカミールと同じく状態異常放置での解禁とか、アビセアウルガランのトラのように(懐かしい!型紙NMですね)光ダメージが吸収された量だとか。
忍盾は秘→秘の闇連携主体だったので吸収されず仕舞い。
それとなんかバウォタとかなんでそれチョイスしようと思った?って国分顔で問い詰めたくなる感じの自己強化系を使っていたのでそれを剥がさなかった場合~とか、色々想定は出来ますが、条件となりえそうなものを全て潰していたのでするすると終わりました。
赤さん、イイネ!(自分で言う)
従いましてコツとしては
1:闇主体で削る
2:強化はすぐ剥がす
3:状態異常は放置しない
この3つを意識すると楽になるはず。
蝉盾向きのNMかな。
ドロップ。
クアールは敢えて放置してみるとか確認しないとギミックが解明出来ないので再戦予定。
■Tangata Manu
タンガタ・マヌって言われるとどうしてもメガテンが頭に浮かんでしまうワタクシは原作を全て第1版で持っている生粋のメガテニスト...(どうでもいい情報)
タンガタ・マヌっつったらこっちやろー!
みたいな...。
こちらは日曜夜の会にて。
盾はナ忍でこの記事と同じ編成です。
おっかねーことしこたましてくんのかなーと思いきやこちらもそんなことはなく...。
ただやたらめったら強化魔法を掛けて来るのでこちらも強化魔法を剥がすのがポイントになっているのかも?
ブリンク、バブリザ(またこういうのw)、フォイルなど。
フォイルてw
下記のログにディスペが1度しかないのは他の魔法は全部麻痺で止まっていたからです。
ざまあm9
このように麻痺が超絶効果的。
なのですが。
見てくれこのサイレスの入らなさを。
なんぼ風耐性だっつってもさぁw
75時代を思い出して遠い目なるわいなー!!
思わず入ったとこSS撮るでござるw
ラビナスウェールは確認出来たダメージで最大のものが500以下、レンディングタロンに至っては2桁となんかゴミみたいなダメだったので、上記に記載した強化魔法を放置するのが×、と言うのが現状有力な挙動かなぁと思っています。
こちらも今後再検証していく予定。
精霊も通りにくい部類かなって言うかハルペイアって弱点属性なんなんだっけ...。
見た感じ炎が通りやすいような。
上にも書きましたが風は耐性があるのでNG。
ドロップ。
なんぞわからんけど重装ばっか出て希望者いなすぎる。
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[09/09 no name]
[09/07 やり方はいろいろあっていい]
[09/07 おでん鯖の竜騎士]
[09/03 ななしん]
[08/28 更新まってたひと]
[08/28 おでん鯖の竜騎士]
[08/25 no name]
[08/25 更新まってたひと]
[08/02 val鯖のタル]
[07/24 ieno]
Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316
* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601
* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
[75]Complete!! on 20130816
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* Gjallarhorn *
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* Murgleis *
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Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成
* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■
* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■
* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■
* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■
* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■
* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■
* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■
* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■
* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■
* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
無双無念 ■■■■■
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成
* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■
* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■
* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■
* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■
* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■
* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■
* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■
* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■
* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■
* MNK *
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襲撃 ■■■■■
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