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hi pq

昨日ピザに教えてもらうまで全然知らなかったんですが、先月ファミ通.comにてインカージョンの仕様詳細が公開されたそうです。
以前書いた記事がこちら
答え合わせをしてみると、護衛NMの特性は全て合っていたようで安心しました。
これもひとえにみんなで協力出来たおかげやね(´ω`)
他のところもそうだと思うんですけれど、このブログもご多分に漏れず定期的にエンターブレインやスクエニドメインからのアクセスがあるので、もし読んで頂けているのであればそれは光栄かなと思います。
最近はどうやら黒が気になるようで...(´ _ゝ`)
ま、それは置いておいて。

この記事でひとつ気になったのがF戦がヘイストとなっていたこと。
以前F戦はマルチに見えると言う意見を頂いたこともあるので、ヘイストでホントに合ってるのかなってのがちょっと引っかかる。
F戦がマルチかどうかを検証するには「通常攻撃が特殊ではなく」「マイティ持ちではない」NMで、F戦がポップした際の手数と被弾を見ないといけないんだけれど(要はイグノアとグラムク以外ってことだ)、ヘイストの大幅+の方がマルチ+より手数多いんだっけ?
私たちの検証結果では一応ヘイストであると言う結論になってはいるんですが、12月のバージョンアップで大分攻略が楽になりそうな気配、8割方やるやる詐欺で終わる気がするけども機会があれば検証してみたいと思います。
その他の仕様詳細も上記のファミ通記事に載っているので読んでみると面白いかも。
結局のところ、



護衛の特性はやっぱり消せないんだってさ!

なんたるなんたる...w

昨日固定活動でCL133のマント連戦に行ってみたところ、従来と同じ活動時間で3~4戦ほど多くこなせるようになっていました。
ATグローブの取り直し、まだ行ってないんだけどスナップ掛け直さなくても終わるので1戦あたりで1~2分早くなってるようです。
カラナックも強くなってた?ぽいのとナイトの支援なしWSでも4000通ってて、個人的には今月の調整はちょっとやりすぎじゃーないかと思わなくもないんですけどね...。
一旦極端に強くしちゃうとその後の調整が例え適正なものでも弱体修正だと捉えられがちな今のヴァナディールで、こういう一足飛びな調整はどうなのかなぁ。


今までは21時半~22時45分、15分休憩の23時~0時の活動2時間ちょっとで100個ぷらぷらぐらいの個数だったんですが、昨日は130個こえてて開けるの大変だったよ!
魔剣だけ更新しまんた...(レベル49)

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無題
いつも参考にさせてもらってます。
最近変わった壁紙?背景の点で字が読みにくいので変更したほうがry
no name 2014/12/15(Mon)21:18:35 編集
Re:無題
やっぱタイトルみづらくなった?w
何色にするかなぁw
のん2014/12/15 22:01
無題
一か月前の記事だけどバトル「トラスト」ずっと放置されてんで…
遠隔は修正されてないぞw
ちゃみ 2014/12/16(Tue)14:47:51 編集
Re:無題
バトルトラストwwww
良く気づいたな、一瞬なんのこっちゃと思ったで

遠隔修正されてないはずなんだけど、あれってなんで早くなったんだろうね?
ナイトが削ってんの?
まさかーw

え?マジ?
のん2014/12/16 15:36
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