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hi pq
先週末、主催特権で金曜固定の活動をエコーズキャンペーン乗り込めー^^そして世の中の白さんどもにアサビクサッシュを広めよう!
っちゅーことで#3のシャウトを垂れ流して深夜のエコーズで#3を大回転させてみたんですよ。
参加して下さったみなさん本当にありがとうございました。
アケソチョーカーどころかサッシュのサの字もありませんでした。
前のキャンペーンの時も#8シャウトしたのにそんときもオンブル出る気配1ミリもなくてですね、わたくしホント悲しい。
泣くわ。


爺<糞樽の扱いが酷いんじゃよ。。。

先日爺と白談義をしている時に

「玄武盾の火耐性-は他の装備の耐火+と相殺されるのか?」

と言う話になって、一説によるとマイナスがどこかについていたら他の部位で底上げしても相殺出来ないとか言う話を聞いたこともあったので、

  朱雀あたりで検証出来そうだなー

 じゃあやってきて

 「」

ってんで朱雀を適当にやって来た。
おじじ様が1人孤独に。
人に検証やらせるゴミ樽ですまない。


結果。

属性の耐性に関しては元々「耐性値がマイナスである場合、魔回避の数値に限らずハーフ以上のヒットが確定する」と言う仕様があります。
どれだけ魔回避を上げてもハーフレジ以上には出来ないと言うことですね。
で、装備で耐性を上げた場合は、他の部位のマイナスはほぼ打ち消せると見て良いと言う結果になったそうです。
爺良くやった!

で、なんでこういう話をしてたかと言うと「チェビオットケープに耐火10以上をつけたら勝ち」っつー話で、今更目の色変えてFoVの特殊訓練をやっているからなのでしたー!
昔は耐性って憎しみ枠以外の何者でもなかったのに、今や火耐性がつくのを白目剥きながら待っているとかもうね...。
私は火属性の敵のときは玄武盾諦めたらいいやん?と言う糞思考で1回しかやってないんですが(闇耐性が更に加速するマントだった)、爺マジ連打してて驚愕するw
ゴミみたいなオグメついたら困るからウンブラケープは怖くて突っ込めない。

■意外に知られていないかもしれない話
ディアIIはライトショット2発で防御ダウンキャップ
ディアIIIはライトショット1発で防御ダウンキャップ

これはバリスタでスーパーナイトが検証して来たやつ。
ライトショットは重ねがけで効果が上がるって言うのも割と知らない人がいるっぽいんですが、ディアIIとディアIIIとの差分はなんと一発分。
一発分しか変わらんて...。
でもまあライトショット浮いた分別のところに回せるし、私はディアIII5振りなのでしこしこディア撃ってます。

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無題
最初データがあまりにも適当すぎて&挙動と装備調整などの修正しようとしたら
朱雀のMP切れて、もう1戦やったんすよね…
2014/12/08(Mon)20:31:49 編集
Re:無題
朱雀のMP切れるとかくそわろたwwww
じいちゃんありがとうねw
のん2014/12/08 23:52
無題
これの事だったのかー
爺さん酷使するとか流石です
いや、マジお疲れw

意外とパライズも入るから、ライトアイスで分けれてコとしては嬉しい
kitalow 2014/12/09(Tue)00:20:53 編集
Re:無題
きたろさんがコでいてくれるとどんな弱体ブッパしてもちゃんとショット重ねてくれるからつい色んな弱体を撃ってしまうよね~。
インカージョンはワニがかなり麻痺ってくれるし、同じ氷属性のディストラにも多分効果あるんだろうから(検証...しないとダメかしら...)アイスショットはお得な気がしているw

のん2014/12/09 20:22
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