精霊マント部にて戦術に漏れがありましt。
前回記事に書いた方法でやってみたらNMだけ引っこ抜くことがど----しても出来なくて、アルェ?ってなってたらどうやら釣り+抜き時にもう一段アクションが入るらしく…。
大変申し訳ありませぬ。
■追加■
ソロになった沸かせ役がトリガーをトレードして広場まで逃げたら、そこにいる雑魚アーン(マラソンするまでの間にリンクしそうなもの)を釣ります。
釣るとタゲが移って本体PTから見てNMの色が紫→黄色に変わります。
黄色になっても周囲のアーンを含めてヘイトは釣り役に乗っているので、釣り役が沈んでタゲが本体PTに向いてしまう前にNMだけ引っこ抜く、と。
本来はこういう抜き方のようです。
ドアボーイだけやってて知ったような顔するべきじゃないねっていうお話。
今回は黒が3人いたので黒/赤試してみるべって話になり、最初は
黒/赤 :ぱんち、スカリ、まるこ
学/赤 :らいちゃん
シ/忍 :もんさん
の5人でやってたんですが、どーもあたしの説明方法じゃうまく抜けなくてNM抜く段階で早くもゾンビに。
結局トリガー3個×2戦分もロストするというとんでもない惨劇が起こった上にあたしに至ってはそんなに死ぬこともねーだろとか思って中古のリレピ持ってったもんで途中でリレが消え失せたため、学のらいちゃんに泣きついてその都度叩き起こしてもらうとかっつってなんかもうね、引退したくなリマシタ。
マジでごめん。超ごめん。
海部とかエラソーなことを言いながらスカリが来るかどうか分からなかったので急遽もんさんにシーフをお願いして来てもらい、釣り役シーフはどう頑張っても死ぬので蘇生の髪飾りを渡したんだけど、結局新品が0になるほどもんさんを死なせてしまった。
今度慧敏の羽衣やろうね…orz
ね…。
で、2回失敗した後の3度目の正直。
万全を期すために黒/忍に着替えてもんさんとPTを組み、ぱんちスカリらいで本体作ってもらってアラにして、もんさん沸かせ+釣り、あたし周辺雑魚にプガかましてぜってー本体にヘイトむかせねーくらいのゴリ押しでタゲ取って2人で無理心中、パンチたちに抜いてもらってなんとか成功。
正直ここまでやらなくても単にあたしの説明が悪かったから抜けたと思うんですけど、3回目も失敗したら正直泣くしもんさんばっか死なせるのも悪いから!心中した!
しかも抜きの説明に夢中になってて(挙句間違ってる)アーン自体の説明がすっぽり抜けたため、モンクなのを知らずにアスピルかますスカリとかマラソン以外にもタゲ向くのに一生懸命レイズしててボコられるらいちゃんとか、もうね全部俺が悪い。ああ悪いとも。
ゴミ主催でホントにごめん;;;;;;;;
結局サポ忍だった俺が一番生き延びてた不具合。
その内刺されるね。
今回はもんさんのトレハン、通称モンハンが神がかった働きを見せ、海部ねんがんの精霊マント初ドロップ、その後のユブヒ狩りで1時間で上質ユブヒ4個ドロップとかアホみたいなことになってた。
全員分のフェイスバグナウ取れちゃうYO!
…死ななければ('A`)
海部戦績
精霊アーン3戦(1/1/3 うち2戦NM消失)
トータル5戦
■おまけ
海部結成記念にパンチからアルジェントコートをもらいました
わらわら
うん。
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[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316
* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601
* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成
* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■
* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■
* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■
* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■
* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■
* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■
* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■
* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■
* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■
* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
無双無念 ■■■■■