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hi pq
アズニャンの眼が死ぬほどあったのでユランと合わせてエスカ消化してもらったあと、昔ながらの戦術で新ウォンテッドのベヒをナ盾黒削りしようと思ったら全然全く精霊が通らなくて時間切れ。
じゃあフル支援で殴り殺すべし!となったので近接+剣で殴って来ました。
本当はどう戦うのが正解なのか良くわかんないけど今日のところは殴り勝ち。
近接の皆さん出番ですよ!


編成:剣モ白詩コ風+剣シ白詩コ風+ナ赤風風風
1PT目の風コが二垢、2PT目の剣詩が二垢、3PT目のナ風が二垢の二垢祭でございます。
旧ベヒ(キングの方)のように印グラマラソンで精霊削りってわけではないので全員密着でいいと思いました。
1戦6分ぐらいでメンテギリギリまで連戦。
ターゲット占有率はナ33%モ22%剣20%+14%シ5.8%。
慣れたら近接PTだけでタゲ回せば行けそうな割合。

・支援
コ:カオハン
詩:マチマチマドマド、白にピンバラ、フィナーレ、エレジー
白:バサンダラ、アディデック
風1:インデアトゥーン、ジオプレサイス(イドリス)
風2:インデアトゥーン、ジオプレサイス
風3:インデヴェックス、ジオランゴール
風4:インデフェンド、ジオフレイル(イドリス)
風5:インデアトゥーン、ジオトーパー
赤:弱体強化回復全て。アドルとイナンデーション、ディストラディスペルポイズンIIが重要!

風1と2が近接PT、風3~5が盾PT。
全PTに魔よけ+命中を、盾PTでフレイルトーパーランゴを置いて近接支援と魔命支援。
支援まみれやーwww
まあ慣れてくれば支援はもうちょっと減らせるんでしょうけど腐ってもCL135だし金曜固定で人たくさんいたしだったので初戦はこんなものでしょうかw
回避がめちゃくそ高いのでカオハン+プレサイス+ディストラIIIまで全部突っ込みましたがこれでも命中はモ80%、剣65%+78%、シーフ84%、ナイト19%
メテオ中のクリティカルWSで白!!が出る感じ、メテオが止まります多分。

気をつけたいのはダストストームで、全TP技でこれが一番強烈。
これが発動するとかなりの割合で死人が出るのでシーフの不意は禁止してください。
衝撃波は大して痛くないので前または横厳守。
ベヒの位置がたまにずれるのでずれたらその都度立ち位置は修正で。
メテオの威力が徐々に強くなって行くような気がするけど後半の強化が剥がれてないとそうなるのか時間経過で勝手になるのかはまだ不明。

強化をひたすら張って来るので詩人にヘイスト2をかけてフィナーレ連打。
白赤の余裕がある時はディスペも。
魔よけを置けばメテオもそれなりに被弾が小さくなりますが前衛がずれてダストが来ると全員HPが真っ赤になるので立ち位置次第でヒーラーの余裕がなくなる印象でした。
バサンダラアトゥーン+アドルIIをすればサンダーボルトでのスタンはほぼ免れます。
中でも剣が非常にいい働きをするので新ベヒは魔剣入れたらいいんじゃないかなぁ、めっちゃ活躍するよ~w

弱体はパライズだけがハック。

麻痺らせたくない気持ちがひしひしと伝わって来ました。
なんだこのレジ率w
パラIIはとにかく入らなかったのでIから強引にハックで入れましたが4戦やって18回麻痺。
フルアラだったしあんまり恩恵はなかった気がするなぁあぁん。
笑ったのがモのチャクラで、チャクラ装備に命かけてるモンクなんですけど1700ぐらい回復してたで。

精霊は75%ぐらいカットされてる感じで構え中だけちょっとダメ上がるような挙動。
MBしてもマックス4500弱ぐらいまでしか確認出来なかったので精霊削りはNGなんだと思います。
狩で削るにしてもメテオ広いし獣はどうだか分かんないけど支援盛りまくったら獣でも勝てるのかな。
まあ折角の機会だし近接でやって行きたいですね。

■オマケ
先日夏コミ領布物を購入させて頂くのにオススメ絵師のたかちんさんとキャッキャウフフとお茶して来たのですけれど、その時に「昔やっていた同人を再開してオススメ本作りたいんだけどずっとアナログだったのでデジタルが難しすぎて...」とご相談させて頂いたのですよ。
そしたらまず色塗りから始めましょう!と言ってくださって、たかちんさん絵をいただけることになってたんですけど届いてみればまさかの新作で鼻血噴いた。
しかもツイッターで色塗りまでしてくれてた。
ギャワー!!!!

家宝wwwwwwwwwww
超家宝マジ死ぬし。
公開可とのお言葉に甘えてこちらにもペタリ。
たかちんさん愛してます結婚してください。
デジタル頑張るよ...!!

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hi pq
ウォンテッドはまだ一度も戦ったことがない敵も結構いて、これも今回初めてやって来ました。
WSでテラーが発生するような感じですが、ここらへんはウォンテッドに共通してよく出て来る現象なのでタコの時にクリティカルWSって記載したんですけど他のWSでも出るんやろか。
戦闘時間は雷モードが来ると5分~、そうでなければ3~4分台ぐらいと多少差が出る感じ。


編成:忍剣風風白赤+学

学が剣の二垢、風が1枚忍の二垢で学は先に行ったカマウェートの靴が欲しくて連れてったので基本動いてない系です。
牛の帰りに寄ったので赤がサポ忍!
牛は忍剣赤の3人でフルボッコにしたのであった。
他のヴァンピールは赤盾時代のNMが多かったので赤盾+精霊削りで倒すのが定石だったんですが(VWはナ狩でやりました)、それとは違ってMBしてもあんまり精霊は通らないっぽいです。
ヴェックス+アトゥーンしながら剣とか忍あたりで戦うのが良さそうなのかしら?
普通にフレイルトーパー、詩人がいないのでヘイストIIとインデヘイストで過剰キャップさせて、あとはジオなんだっけ...ヴェックスだったかな...、確認しておきますね...。

動画では!!によるテラーも出たのでかなり大人しめの挙動なんですけども、アップしたのを確認がてら見てみたら開幕余裕でバインドもヘヴィも放置しっぱなしでワロタ。
連戦中でMP結構しんどいなー、ケアル遅れたら死なせるなー、宣告にカーズナしてるときケアル補助もらえないとこれまた死なせるしなーってのばっか気にしてて1ミリも気づいてなかったです。
やだもう言って?><
あれ何こんなにもらってんの?って初めてきーづーいーたーよー。
フォーカスの意味なし!
すまない。
動画を撮り始めるまではもっと暴れてたのでそっち撮りたかったなw

雷モードでスタンすると忍が蝉を張れずに死んで行くパターンが多いため、白でソラススキンをこまめにかけてあげるのが安全そう。
でも白もしっかりリフレIIとかバラとかもらわないと割とMPが枯渇してしまう。
自己リフレだけだと暴れられた時にMPがもたないことがありますね。
連戦してたらコンバのリキャが来てなくてファーwwwwwってなって久しぶりにバイル飲みました。
危険が危ない...。

8/28追記
金曜固定で近接のフルアラでやって来ましたが、近接濁でフルボッコしたらテラーしまくってVW状態になりました。
何も出来ずに死んで行くおっさん悲しい。
WSで出るようですがエントロピー、瞬、不動、ビクスマ、ウサギ(!)でのテラーを確認
正面から殴ったら出るのかとかイヤイヤ横からかとかクリティカルかとか一定ダメ以上かとかおっさんのモードの強属性かとか色々検討してみたんですけどどうも適当くさいです。
結局撃ってりゃランダムで出ますみたいな感じにしか見えなくなって来てしまったw
そんなわけで近接編成で行くか...あるいは獣でボコる?のが良さそうな気がしないでもないなー。
と言うお話。
1PTであんなに苦労したのにフルアラだと1分ぐらいで終わってしまうとは!

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hi pq
気づいてみればウォンテッドのカテゴリーが存在しなかった。
週末色々あってログイン出来なかったので(連絡も出来ず申し訳ない)、ネタがないので7月頭にやった要塞のウォンテッド動画を今更出すw
ターニオンダガーのHQが未だに出ないのと素材が集まってないのでまだしばらく行くことになりそうです。


編成:侍シ白白詩コ
2PT目は全員見てるだけw
二垢とも見てるだけPTにいたプリスをぼくは許さないよ!w

ヤグルシュがあるプロ白がいれば白1でもいいと思うけど、白は2人いた方が安全ぽいですね。
1人はミゼリエスナ(イレース、ボイゾナ)担当、1人はケアルガ担当。
シャープストライク剥がしはメイン詩人でコ白が補助。
弱体その他はあった方がいいので白で分担すると良いでゲソ。
エヴァージョンはディストラより下位のようなのでディストラしておくと効果なしになります。
ヘイスト担当はコが2人担当。
ステーシスの麻痺はシーフの方がもらいやすかった感。
あと通常に追加毒もあるぽいので、ベノムストーム、ベノムスティング、ベノムブレス時以外にもポイゾナはしてあげましょう。
これ割と見逃しやすそうです。
ロールはカオサム、歌はマチマチマド、アディデックオースピスバポイゾラバサンダラ。
バ系はいつもちょっと揉めるんだけどアースブレイカーは追加がスタンなのでスタン対策でバサンダラだった気がします。
これはメナスのケイザックで確かそんな話になったのが初出。
オウリュウのタイフーンウィングがどうやら風くせえって話で、バストンラ効かないはずだなwwってなったのも去年のことじゃった。
開幕必ずベノムストームをするので愛撫をして待ち構えておいてポイゾナすると便利。
AF3に愛撫+3がついてるから作っとくといいよー!

最近ウォンテッヨはタコかアリかサソリしか行ってない。

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hi pq
すっごい久しぶりにウォンテッドに行って来たので覚え書き。
編成:ナ忍赤詩コ+二垢の風



・支援
詩:マンボマンボマチマド
コ:カオスニンジャ
赤:ヘイストII、バウォタラ、リフレII
風:インデフォーカス

・弱体
詩:フィナーレ、エレジー
赤:ディスペ・フラズル以外
風:ジオトーパー

・特徴
開幕は必ずメイルシュトルムを使用。
クリティカルWSで白!!が出ます。
通常のクリティカルでは出なさそうですが~どうだろうな。
盾無効フィールドがこれで解除されるのでナのシャンデ、忍の秘で消える感じ。


今日初めてやったのでこれ以外の編成は試してないけども、MBなら赤の4系でもそれなりに出るので闇連携→弱点属性の氷MBさえすれば速攻沈んで行きそうなNMですね(´・ω・`)
動画ではMBはずしてますけどハハハ。
MBでないと精霊のダメがあまり伸びません。
ディスペルとフラズルが入りにくく、フォーカスがあっても入らず。
ランゴあったら変わるかなぁ、自己強化を消すにはフィナーレが必須。
回避が高いのかと思って命中寄りの支援にしてみましたが、粘膜強化を消せば大して高くもなさそうでした。
オリジナル同様マンボマンボ作戦でやってみたので弱体はスロウ→ブライン優先。
相変わらず手数がものすごいので近接でやるなら弱体はフルであった方が安全ですです。
お供はスリプルで一発では寝なかったのでナイトなりなんなりのキーパーもいた方がいいだろうね~。
マイティからの回避能力ダウンスフィアでナイトが一気にもってかれて転がる事故が割と起きやすいため、マイティにフラッシュを合わせるなどもなかなか有効。
10戦程度やってみたらナイトのたこしが3回ぐらい転がってたw
忍2で挟んで秘連打からの白出しMB氷ってのがええですかのー。

また、動画を見ると分かるのですが粘膜強化中はディストラが効果なしになるので、粘膜強化の回避アップはディストラと同じ枠でかつ上位の可能性がありまんす。
詩人のプリスが速攻消してくれてるので分かりづらいけど、この辺はログが前後することもあるからちょっと謎だなぁ。
魚あたりはディストラを入れておくと自己強化の回避アップが効果なしになるらしいんで、同じ枠っぽいかも。

あと箱から出るハズレがハズレ感ぱねぇ。
貝殻ってなんやん?



懐かしのジュワグラだ~!

■オマケ
最近金曜固定のベガリーはバラモア一辺倒だったんですが、昨日珍しくアシュラックルートに行ったら合成素材を譲ってくれへんか~ってtellくれた方がいて。
分かりますたーって話をしたよって言うのをLSで話したらたこしがおまえらマスイルで面白いこと言ってみたいなことを言い出して。


バカス。

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hi pq
今の職場は3か月に1度のペースで繁忙期が来るんですが、それとは別作業で一年通してマックス仕事忙しい時期が1月。
それがようやっと過ぎ去りまして。
レギオンみたいなコンテンツはまだ来ないんかー!
メナス3でもいいぞー!
誰もが緩和だけを望んでると思ったら大間違いなんじゃよ~...頼むよ~...。
ウォンテッドは戦闘が大味すぎて挙動検証し終わる前に卒業してしまうのが困る。
SSは夜に。

■Joyous Green

磯野~なんかウォンテッヨいこうぜ~ってんであんまりやったことないやつ行ってみた。
シャウトを聞いたことがない気がするグーブーNMインパシュハウ沼。


独自の特徴はTP技「芽生え」を使用することで、ターゲットランダムで単体のマンドラコスチューム化を行います。


魅了ではなくコスチュームなので単なる変身であり、PTメンバーを襲うことはありません。
用語辞典には何も出来ないと書いてありますがこれは誤りで、近接アタッカー(抜刀しているキャラクター)がコスチューム化した場合は、そのまま近接の通常攻撃は継続して実行出来ます
WSは撃てなくなる
コスチューム時間は短く、また、コスチューム化したPCに強制的にタゲが移動するので、後衛がコスチュームされた場合は支援ジョブがケアル、前衛が挑発などをしてターゲットを奪い返す必要がありまんぬ。
調度品のグーブーの像もマンドラを食べようとしてるけど、グーブーってマンドラが主食なのかしらん?
コスチューム化させて餌だ!って食べに向かってくる設定なんでしょうねw
おもしろいw




ここでもらえる装備はINTの腰も詩人用の首もなかなかの代物。
非常に使い勝手のいい装備だと思うんだけれど、かつてオティラサッシュの陰に埋もれていたワニオンベルトと同じ立ち位置かな、ちょっと不遇と言うか。
今も山吹の帯が強いので目立たないけど取っておいて損はないと思うよ~!

■Vedrfolnir

光耐性がある大鳥においてフィナーレが入らないと言うのはやむを得ないとして、赤白黒でも魔命が足りないと言う話を良く聞くのですが、これね、魔命がどうこうって言うNMではない気がしてるんです。
どちらかと言うと魔法が入りやすいタイミング、受付時間のようなものがあるような...ないような...。
精霊が通りづらく通常3ケタ、MBで2000程度であることからも魔防・魔回避が高い個体であるのは間違いなさそうなんですが、うちでやるときは風水0と言うことも多く、風水なしでもストレスなく通るケースが多々見受けられるのが個人的に非常に疑問で。
ひと通りうわーっと全弱体撃ってみたらあれ、全部入ったじゃん...なんてことも割とあって、魔防が高いだけで魔回避に関してはそこまで高くもないのかなぁとも思ったのですが、それにしては命中率にバラつきがありすぎるのに違和感があるんですよね。
精霊も一見MBしないと通らないように見えるんですけどこれも必ずしもそういう訳ではなくて、MBしてないタイミングでもアレ?みたいないいダメが出ることがあって、これは一体なんだろうってなってるんでした。
気にしすぎかな(´・ω・`)

仮になにかのカラクリがあるとして、そのトリガーがどこにあるのかをずっと探してるんですけども、
・TP技の構え中
・フェザーバリアを敢えて剥がさない
・弱点ついてテラー中
・物理回避とのシーソー(全然違うっぽかった)
その他いろんな条件下で試してみるもそのどれもがイマイチ決め手にならず、検証しかけのままやらなくなってしまったトリガーNMのラフレシアの二の舞になっててワロタ。
現状説得力のある説が見いだせないのでこの項終わり。


しかしながらテリガンはククリNQ+HQ産出とマランHQ完成で既に卒業してしまっているのだった。


もうちょっと腰据えて検証したいしルドラはそろそろ禁止令を発令したいw

■ダーックション!
…くしゃみかな??
しばらく日曜ログイン出来れば上出来、の日々だったのでキャンペーンとかなかったことになっている。
現在のジョブポ:赤131・白105・黒103・青21
青(笑)


前回の記事で思いっきり死んでたワタクシのアホ魔ですが、星の神子のフェイスパワーでカルカリなしのダック一発マックス3700ぐらいまで出るようになりました。

でもこのダックマラソン、すごく楽なんだけど正直死ぬほどつまらんくてキャパシティリングが1回分切れるまでの10分が苦行。

サークルブレード士(ナイト)もつまらんそうで・・・w
隣で見てた青のない人にも「これ楽しいの?w」って半笑いで聞かれるし、こういう「ゲームってこうじゃねえだろ」感はちょっとしんどいかなー。
どうもわたしはソロで何かをやるのが苦手で、多少稼ぎが悪くてもみんなでぞろぞろやりたいタイプのようです。
同じダック士でも青2人とかでハムスターする分には気にならないけど、一人になると途端にやる気がなくなってしまうのは自分でも結構不思議。
と言うことで最近ダック士するときは、好きなジョブでついて来るだけの生きたフェイス担当をお呼び立てすることを覚えました。
暇な人はつきあってくれたらいいじゃない!

志は高い方がええちゅーんでアクエフ3発で落とすのが当面の目標なんだけど、どうにも1割残るのが腹立つね?

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Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316

* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601

* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成

* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■

* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■

* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■

* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■

* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■

* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■

* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■

* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■

* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■

* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
無双無念 ■■■■■
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