hi pq
色々探し出すのがめんどうである。
以下編成は全て忍/戦、シ/踊、赤/黒、詩/白、風/赤+クルタダ。
ステ1の装備希望分全員の取ろうぜーっつって乗り込んだらしこたま出なくて結局終わらなかったw
そんな中200台と40台と言う低レベルの争いの末頂いて来たサイクロ頭はめっちゃ部族でかわいくないのであった。
性能はすげー良いけど白の時は結局ナティラとかナメてんのすか!
・Lustful Lydiaの青
臭い息をスタンすると出る。
効果はテラー。
他のWSにスタン、や連携では多分出ない。
今のところ出てない。
出たら書き直しまっすろ。
・Ferrodonの青
2連以上の連携をすると出る。
と思います。
最初MBかと思ったんだけど精霊着弾する前に出てるので連携っぽいです。
1回ではダメで恐らく2連以上。
全体的にモーション中にうんたらパターンが多いのでモーション中に、と言う注釈がつく可能性がありますが、ウィヴルは頻繁にボイリングブラッドを使うのでこの点はちょっと不明。
蝉盾だったので効果は良く分からん。
攻撃力リセットとかそんなのかなぁ。
6/22追記
動画見てたら青出た後すぐのクリップリングスラムでシーフのもんさんがHP満タンから3300もらってクルクル廻りながら死んでったので攻撃力下がってないわw
・Ferrodonの赤
なにで出たのかなんぼ動画を見ても分からない(書く意味あるのソレェ)
青→赤と連続で出たんですがMB着弾前に出ていて、その時に発生していたのはクリティカル3回(サイドから忍2回後ろからシ1回)。
青!!効果中のクリティカルかなぁ?
ボイリングブラッドはディスペでもフィナーレでも消えないのでプリスと2人でムキになって撃ってたら
フェイスのクルタダさんにあっさり消されて悶絶するの巻。
ミシック持ちの詩赤なのにフェイス以下の魔命とか一体どうしたらよいのでしょうかw
・サルの美しい勝ち方
やっぱナイトはいた方が良かった...。
剣盾にすると一撃避けで羅盤がジリジリずれるのと、時間が掛かるとケアルヘイトで白にタゲが向かって崩れやすいのでナイトを動かさずにタゲ取らせて後ろから殴るのが一番楽。
狩編成だと青が出なくてナ狩がベストってわけでもなさそうだし、開発がどうやって戦わせたかったのかが未だに見えず。
やっぱりペットなのかねー。
獣をメイン削りにする予定は今のところありませんが、効率で言うならバリアをシカトする獣入りが最も早そうですね。
青弱を出すごとに赤弱が出る確率アップ(時間継続?)、青弱が出ないと赤弱は出せないと言う感じに見えます。
ペットを使わない編成として、うちではナ赤風+剣シ白詩コ風の編成で剣にウンダさせるのが今のところ一番スムーズ。
精霊担当(黒学など)がいなくてもウンダの追加ダメで赤青が出ます。
ベヒと同じく踊シにしたら黒入りでも赤青がほとんど出なくて結構きつかったって言うか時間切れした。
ジオヴェックスがあるとほとんどテラーしないのでオススメかも。
こちらはそのうちもうちょっとまとめてから書きたいdeath。
*すんまへん赤と青逆に書いてるとこがあったので修正しました
・続:HPについて(6/25解決済)
週末はピクシー、ベヒ、サル、ワイバーン、ウィヴル、クジラあたりのステ混在で#6とそれ以外を周回してみましたが、#6だけ少ないことに変わりありませんでした。
他のポイントではどこもしっかり増えるので現状では#6のみHP変動が他と違う、と言う認識で良さそうな感じです。
バグなのであれば早めにメンテが来るんじゃないかと思ってたんですが、今のところ来る気配がないのでバグではないと言うことなの???と疑問符が沸いていて、今週のアップに合わせて修正されるか否かでこれが仕様かどうかがとりあえず判断出来るのかなぁと。
バグではないとなると?と言うことで前回の記事に書いた可能性に重ねて蚊の討伐ペースとかとか色々考えてはみたものの、週末深夜のエフト・ブガがだだあまりしてる時間帯にやっても#6は変動しなかったので、この線はどうもハズレくさい?
検証神のところの固定が1人引退して6人ピッタリになったので今後の検証は難しいとの報告を受けたのと、HP確認のために隠し通路のサルエリアで戦ってみたらサルのでかさがめちゃくちゃ邪魔でなんだここ二度とやらねえぞゴラってなったので、これについてはしばらく謎のまま放置することになーるーかーもーねー。
いずれにしても今月のverupで何かがまた分かるかもしれないしそれに期待します...!
■ハメティックに反応するのは中学生
#6で2戦やったら都合5つも出てくれたのでピクシー卒業は割と早そうです。
パルス?
出ない出ないw
レギオンみたいなフルアラ+ドロップ形式のコンテンツを死ぬほどやってたけどギルル1コしか落ちてないし碇切なんか未だにオリジナル見たことないのに出るわけないw
レギオンはパルスでもねーのにプギュンクルスとかほとんど出なかったなー、と思うとレギオン基準で物考えたらすごく落ち着く!ね!(歯ぎしり
色々探し出すのがめんどうである。
以下編成は全て忍/戦、シ/踊、赤/黒、詩/白、風/赤+クルタダ。
ステ1の装備希望分全員の取ろうぜーっつって乗り込んだらしこたま出なくて結局終わらなかったw
そんな中200台と40台と言う低レベルの争いの末頂いて来たサイクロ頭はめっちゃ部族でかわいくないのであった。
性能はすげー良いけど白の時は結局ナティラとかナメてんのすか!
・Lustful Lydiaの青
臭い息をスタンすると出る。
効果はテラー。
他のWSにスタン、や連携では多分出ない。
今のところ出てない。
出たら書き直しまっすろ。
・Ferrodonの青
2連以上の連携をすると出る。
と思います。
最初MBかと思ったんだけど精霊着弾する前に出てるので連携っぽいです。
1回ではダメで恐らく2連以上。
全体的にモーション中にうんたらパターンが多いのでモーション中に、と言う注釈がつく可能性がありますが、ウィヴルは頻繁にボイリングブラッドを使うのでこの点はちょっと不明。
蝉盾だったので効果は良く分からん。
攻撃力リセットとかそんなのかなぁ。
6/22追記
動画見てたら青出た後すぐのクリップリングスラムでシーフのもんさんがHP満タンから3300もらってクルクル廻りながら死んでったので攻撃力下がってないわw
・Ferrodonの赤
なにで出たのかなんぼ動画を見ても分からない(書く意味あるのソレェ)
青→赤と連続で出たんですがMB着弾前に出ていて、その時に発生していたのはクリティカル3回(サイドから忍2回後ろからシ1回)。
青!!効果中のクリティカルかなぁ?
ボイリングブラッドはディスペでもフィナーレでも消えないのでプリスと2人でムキになって撃ってたら
フェイスのクルタダさんにあっさり消されて悶絶するの巻。
ミシック持ちの詩赤なのにフェイス以下の魔命とか一体どうしたらよいのでしょうかw
・サルの美しい勝ち方
やっぱナイトはいた方が良かった...。
剣盾にすると一撃避けで羅盤がジリジリずれるのと、時間が掛かるとケアルヘイトで白にタゲが向かって崩れやすいのでナイトを動かさずにタゲ取らせて後ろから殴るのが一番楽。
狩編成だと青が出なくてナ狩がベストってわけでもなさそうだし、開発がどうやって戦わせたかったのかが未だに見えず。
やっぱりペットなのかねー。
獣をメイン削りにする予定は今のところありませんが、効率で言うならバリアをシカトする獣入りが最も早そうですね。
青弱を出すごとに赤弱が出る確率アップ(時間継続?)、青弱が出ないと赤弱は出せないと言う感じに見えます。
ペットを使わない編成として、うちではナ赤風+剣シ白詩コ風の編成で剣にウンダさせるのが今のところ一番スムーズ。
精霊担当(黒学など)がいなくてもウンダの追加ダメで赤青が出ます。
ベヒと同じく踊シにしたら黒入りでも赤青がほとんど出なくて結構きつかったって言うか時間切れした。
ジオヴェックスがあるとほとんどテラーしないのでオススメかも。
こちらはそのうちもうちょっとまとめてから書きたいdeath。
*すんまへん赤と青逆に書いてるとこがあったので修正しました
・続:HPについて(6/25解決済)
週末はピクシー、ベヒ、サル、ワイバーン、ウィヴル、クジラあたりのステ混在で#6とそれ以外を周回してみましたが、#6だけ少ないことに変わりありませんでした。
他のポイントではどこもしっかり増えるので現状では#6のみHP変動が他と違う、と言う認識で良さそうな感じです。
バグなのであれば早めにメンテが来るんじゃないかと思ってたんですが、今のところ来る気配がないのでバグではないと言うことなの???と疑問符が沸いていて、今週のアップに合わせて修正されるか否かでこれが仕様かどうかがとりあえず判断出来るのかなぁと。
バグではないとなると?と言うことで前回の記事に書いた可能性に重ねて蚊の討伐ペースとかとか色々考えてはみたものの、週末深夜のエフト・ブガがだだあまりしてる時間帯にやっても#6は変動しなかったので、この線はどうもハズレくさい?
検証神のところの固定が1人引退して6人ピッタリになったので今後の検証は難しいとの報告を受けたのと、HP確認のために隠し通路のサルエリアで戦ってみたらサルのでかさがめちゃくちゃ邪魔でなんだここ二度とやらねえぞゴラってなったので、これについてはしばらく謎のまま放置することになーるーかーもーねー。
いずれにしても今月のverupで何かがまた分かるかもしれないしそれに期待します...!
■ハメティックに反応するのは中学生
#6で2戦やったら都合5つも出てくれたのでピクシー卒業は割と早そうです。
パルス?
出ない出ないw
レギオンみたいなフルアラ+ドロップ形式のコンテンツを死ぬほどやってたけどギルル1コしか落ちてないし碇切なんか未だにオリジナル見たことないのに出るわけないw
レギオンはパルスでもねーのにプギュンクルスとかほとんど出なかったなー、と思うとレギオン基準で物考えたらすごく落ち着く!ね!(歯ぎしり
hi pq
6/25解決済の事案です。
月、火とログイン出来ていないので、取り急ぎ日曜日のLS夜の会でのものを。
■今回の経緯についての補足
エスカカテゴリの記事を全て確認して頂くと分かると思うんですが、うちのLSでのNMあれこれの記事の文中にちょろちょろと「検証神がやっている団体とうちのLSとのHP差分が(メナスと違って)合わない」、と言う記載が出て来ます。
これは私たちがエスカを始めてから情報交換時に良く話していたことで、なんだか検証神の方が少ないね、と言う話題がずっと出ていたのですねー。
検証神から聞くHPはいつも必ず36万弱ぐらいで、検証神は普段7~8人ぐらいで戦っていて1人2人変動しても増える気配が全くないと言う流れで「今回の人数によるHP増加はメナス形式じゃないのかも?」と言う予測をはじめに立てました。
私たちは10~16人と割と幅広い人数でやっていて(ステ1~2は1PTとか)HP差はどんどん広がる一方だったので、3人1セットで3人単位とかで増えて行くのかな?とか言う苦しまぎれの予想はこれを元にして書いたりもしたんですけど、これもエスカカテゴリの記事に出て来ます。
私たちは通常
・#4北(通常使用)
・#4南(#4北埋まりの際使用)
・#7すぐ(プリス固定で使用)
の3箇所をギアスフェット討伐に使用しており、検証神は
・#6北(今話題になっているエフト・ブガポイント)
を使っていて、場所自体が偶然かぶっていなかったこともあり、しばらくこの件についてヘンだヘンだと話している内に、ピザと検証神との間で色々相談してこの段階でお互いどこのポイントで戦っているかに焦点が当たり「沸かせる場所によってHPが違うってことじゃないとどうにも話が合わない」と言うことになったようで、それを聞かされて実際に試してみたのが同上記事にある先週の金曜固定の時だった、と言う訳です。
最初にこの話を聞かされた時は私も含め周りもみんなそれはねーわwwwって言ってて、実際に#6北でやる直前まで私自身が「まだNMによって固体差があるって言う方が説得力あるんじゃね?」とか言ってたんですよね。
そしたらホントに違ったのでひっくり返ったと言うw
この件が同記事に記載したように何が原因で起こっているか、可能性として考えられる条件は何か、と言うところはまだ確定していないのですが、今回の件に関してはこのような経緯から成り立っており、一応根拠と言うか、この件を書くに至った理由と言うのが(少なくとも私たちの間では)存在したのでした。
普段は関連するブログ記事にリンクを張ってここに書いてあるよ~と言うことが分かりやすいようにしているんですけども、HPに関してはNMのことを書くついでのごく少ない記述で詳しく書いておらずかつ多数の記事に分散していたことと、実はそこまで重要視してなくてリンクを張ってなかったので突如「沸かせる場所によって同じ人数でもHPが違う」と言う記事が出て来たように思われた方もいらっしゃったらしく、tellでご質問頂いたりしたのでこの点についてまずお詫びと補足を(´・ω・`)
当ブログの記事は何かしらの根拠や前提をもとに作成しており、憶測や想像で書いたものに関してもその旨は明記するようにしています。
内容によっては今回のように1から10まで過去記事の説明はしてないよと言うケースもあるかも知れませんので、根拠が不明である場合はお手数ですが過去記事を探してみてください(田中?)
またはコメントにてのお問い合わせをお願い致しまするー。
■上記を踏まえて
私が日曜日以降ログイン出来ていないので、データとして取れているのはその時のものだけです。
以下、ショックモーで確認したものを記載しますが、日曜日は「フリートストーカーに美しく勝てない」のと「ショックモーの青!!と吸収トリガーを確認したい」と言うのが主な課題になっていてログがHP検証用に余計なことをしないって言うやつではないので...参考値としてごらん頂ければと思います。
吸収されたダメージについては全て目視で手計算を行ったので漏れはありません。
編成はナ赤風シ+風風詩コ学黒の10人10キャラ。
・やった場所
1戦目が*1(#4北)、2戦目が*2(#6北)。
・吸収および計略のダメ
1戦目23時10分台
精霊:水・雷総計60423ダメージ吸収
ベイリーンガージによる吸収:総計2643
計略:火門1回のみ使用、ダメージ3713(吸収なし)
2戦目23時30分台
精霊:水・雷総計6016ダメージ吸収
ベイリーンガージによる吸収:総計1164
計略:火門1回のみ使用、ダメージ402(吸収なし)
・時間と総HP
1戦目
1戦目のドロップのSS残ってなかた。
ダンペナー2つ、リキッド+2が2つ、ヴァルカン鉱なし、リキッド+1が5個の合計9個。
2戦目
ドロップには影響なさそうですね。
つーかダンペナー以外見たことない。
突き合わせて確認してみたところ上記累計には回復・吸収分は含まれないようなので、2戦目の#6北でのショックモーは10人でおおよそ36万強となりました。
ここから計略でスリップするであろうHPを考慮してもかなりの差が生まれますし、#6北の分は今までの結果とあまり矛盾しないHP量になると言ってよいのではないかなと思います。
ここに色々な条件(他の???でも試す、時間帯を変えるなど)を加えるとちょっと現状では昼間帯は週末しか出来ないのと、混雑回避のために#6北は使ったことがなくて過去ログもないと言うことから短期間で数多くのサンプルを取得するのは難しそうなので、公式から何らかのアクションがないのであれば検証には時間が掛かるかなぁと考えてます。
何かお気づきの点があればコメント頂ければさいわいです。
・鯖
・やった時間帯
・やった場所
・PT人数
・NM名
・総HP(吸収・回復分除く)
・ドロップ
などなど?
うちは個人でやっているところなので、wikiとかで総合的に情報を集めてもいいんじゃないかなーと思います。
つづく。
■オマケ
日曜散々サルに悩まされて勝てるけどなんかこうじゃない~~~って言いながらラストに向かった#6番。
もんさんが行くとこ間違えてそっちじゃねえぞ~って言ってたら、もんさん
はーい
って言いながらみんな~のAAみたいに#8から走って来たんだけど、さーんじゃ始めるかーって思ったら
なんじゃこりゃあああああああああああああああ
ファンに追われたならしかたないね!
もんさん絡まれたとか@とか何も言わないから何事かと思ったよ!
エスカではNMを沸かせればタゲは切れるけど消滅しないのでどうすっかなと思ってたら、とおりすがりの獣さんが根こそぎ殲滅してくれました。
ありがとうありがとう。
6/25解決済の事案です。
月、火とログイン出来ていないので、取り急ぎ日曜日のLS夜の会でのものを。
■今回の経緯についての補足
エスカカテゴリの記事を全て確認して頂くと分かると思うんですが、うちのLSでのNMあれこれの記事の文中にちょろちょろと「検証神がやっている団体とうちのLSとのHP差分が(メナスと違って)合わない」、と言う記載が出て来ます。
これは私たちがエスカを始めてから情報交換時に良く話していたことで、なんだか検証神の方が少ないね、と言う話題がずっと出ていたのですねー。
検証神から聞くHPはいつも必ず36万弱ぐらいで、検証神は普段7~8人ぐらいで戦っていて1人2人変動しても増える気配が全くないと言う流れで「今回の人数によるHP増加はメナス形式じゃないのかも?」と言う予測をはじめに立てました。
私たちは10~16人と割と幅広い人数でやっていて(ステ1~2は1PTとか)HP差はどんどん広がる一方だったので、3人1セットで3人単位とかで増えて行くのかな?とか言う苦しまぎれの予想はこれを元にして書いたりもしたんですけど、これもエスカカテゴリの記事に出て来ます。
私たちは通常
・#4北(通常使用)
・#4南(#4北埋まりの際使用)
・#7すぐ(プリス固定で使用)
の3箇所をギアスフェット討伐に使用しており、検証神は
・#6北(今話題になっているエフト・ブガポイント)
を使っていて、場所自体が偶然かぶっていなかったこともあり、しばらくこの件についてヘンだヘンだと話している内に、ピザと検証神との間で色々相談してこの段階でお互いどこのポイントで戦っているかに焦点が当たり「沸かせる場所によってHPが違うってことじゃないとどうにも話が合わない」と言うことになったようで、それを聞かされて実際に試してみたのが同上記事にある先週の金曜固定の時だった、と言う訳です。
最初にこの話を聞かされた時は私も含め周りもみんなそれはねーわwwwって言ってて、実際に#6北でやる直前まで私自身が「まだNMによって固体差があるって言う方が説得力あるんじゃね?」とか言ってたんですよね。
そしたらホントに違ったのでひっくり返ったと言うw
この件が同記事に記載したように何が原因で起こっているか、可能性として考えられる条件は何か、と言うところはまだ確定していないのですが、今回の件に関してはこのような経緯から成り立っており、一応根拠と言うか、この件を書くに至った理由と言うのが(少なくとも私たちの間では)存在したのでした。
普段は関連するブログ記事にリンクを張ってここに書いてあるよ~と言うことが分かりやすいようにしているんですけども、HPに関してはNMのことを書くついでのごく少ない記述で詳しく書いておらずかつ多数の記事に分散していたことと、実はそこまで重要視してなくてリンクを張ってなかったので突如「沸かせる場所によって同じ人数でもHPが違う」と言う記事が出て来たように思われた方もいらっしゃったらしく、tellでご質問頂いたりしたのでこの点についてまずお詫びと補足を(´・ω・`)
当ブログの記事は何かしらの根拠や前提をもとに作成しており、憶測や想像で書いたものに関してもその旨は明記するようにしています。
内容によっては今回のように1から10まで過去記事の説明はしてないよと言うケースもあるかも知れませんので、根拠が不明である場合はお手数ですが過去記事を探してみてください(田中?)
またはコメントにてのお問い合わせをお願い致しまするー。
■上記を踏まえて
私が日曜日以降ログイン出来ていないので、データとして取れているのはその時のものだけです。
以下、ショックモーで確認したものを記載しますが、日曜日は「フリートストーカーに美しく勝てない」のと「ショックモーの青!!と吸収トリガーを確認したい」と言うのが主な課題になっていてログがHP検証用に余計なことをしないって言うやつではないので...参考値としてごらん頂ければと思います。
吸収されたダメージについては全て目視で手計算を行ったので漏れはありません。
編成はナ赤風シ+風風詩コ学黒の10人10キャラ。
・やった場所
1戦目が*1(#4北)、2戦目が*2(#6北)。
・吸収および計略のダメ
1戦目23時10分台
精霊:水・雷総計60423ダメージ吸収
ベイリーンガージによる吸収:総計2643
計略:火門1回のみ使用、ダメージ3713(吸収なし)
2戦目23時30分台
精霊:水・雷総計6016ダメージ吸収
ベイリーンガージによる吸収:総計1164
計略:火門1回のみ使用、ダメージ402(吸収なし)
・時間と総HP
1戦目
1戦目のドロップのSS残ってなかた。
ダンペナー2つ、リキッド+2が2つ、ヴァルカン鉱なし、リキッド+1が5個の合計9個。
2戦目
ドロップには影響なさそうですね。
つーかダンペナー以外見たことない。
突き合わせて確認してみたところ上記累計には回復・吸収分は含まれないようなので、2戦目の#6北でのショックモーは10人でおおよそ36万強となりました。
ここから計略でスリップするであろうHPを考慮してもかなりの差が生まれますし、#6北の分は今までの結果とあまり矛盾しないHP量になると言ってよいのではないかなと思います。
ここに色々な条件(他の???でも試す、時間帯を変えるなど)を加えるとちょっと現状では昼間帯は週末しか出来ないのと、混雑回避のために#6北は使ったことがなくて過去ログもないと言うことから短期間で数多くのサンプルを取得するのは難しそうなので、公式から何らかのアクションがないのであれば検証には時間が掛かるかなぁと考えてます。
何かお気づきの点があればコメント頂ければさいわいです。
・鯖
・やった時間帯
・やった場所
・PT人数
・NM名
・総HP(吸収・回復分除く)
・ドロップ
などなど?
うちは個人でやっているところなので、wikiとかで総合的に情報を集めてもいいんじゃないかなーと思います。
つづく。
■オマケ
日曜散々サルに悩まされて勝てるけどなんかこうじゃない~~~って言いながらラストに向かった#6番。
もんさんが行くとこ間違えてそっちじゃねえぞ~って言ってたら、もんさん
はーい
って言いながらみんな~のAAみたいに#8から走って来たんだけど、さーんじゃ始めるかーって思ったら
なんじゃこりゃあああああああああああああああ
ファンに追われたならしかたないね!
もんさん絡まれたとか@とか何も言わないから何事かと思ったよ!
エスカではNMを沸かせればタゲは切れるけど消滅しないのでどうすっかなと思ってたら、とおりすがりの獣さんが根こそぎ殲滅してくれました。
ありがとうありがとう。
hi pq
6/25解決済の事案です。
ばんごはん食ってたら検証神がtellをくれたよ。
どうやらブログを読んで自分でもやって来てくれたみたいだよ。
あなたが神か。
って神だね、前も同じこと書いたわ。
・検証神がHPの増減を確認してみた
7人で場所変えたら6番がやっぱ少ないそうな。
7番は#7のワープ飛んですぐのとこですね。
6番のHPは検証神からいつも聞くHPと同じぐらい。
35万5000なら前回書いた戯言記事の12人でのHPとほぼ一致します。
・検証神はずっと6番でやってたらしい
3人ごとがどうたらこうたら言ってたのもこれなら説明つくのかな!
人数で変動しない気がするってずっと検証神がいうてたの、実際変動してないんだからそりゃそうだって言うオチ?
3人以下とか6人未満で沸かせた時にHPが6人換算より減るかどうかってのは知らないけど、もしエスカが減る仕様になってるなら6番は減らない可能性もあるってことかもしれない。
・ウサギの追加デス
死んだ!w
まあ明日も日曜LSの会でエスカはやると思うので、6番以外にも同じ現象が出るポイントがあるのかどうかとか確認出来るようならやって来ようかなーと思ってます。
飽くまで私たちの間での検証と言うか実験ですので、いつも書いていることですがご了承ください。
でぃわ~。
6/25解決済の事案です。
ばんごはん食ってたら検証神がtellをくれたよ。
どうやらブログを読んで自分でもやって来てくれたみたいだよ。
あなたが神か。
って神だね、前も同じこと書いたわ。
・検証神がHPの増減を確認してみた
7人で場所変えたら6番がやっぱ少ないそうな。
7番は#7のワープ飛んですぐのとこですね。
6番のHPは検証神からいつも聞くHPと同じぐらい。
35万5000なら前回書いた戯言記事の12人でのHPとほぼ一致します。
・検証神はずっと6番でやってたらしい
3人ごとがどうたらこうたら言ってたのもこれなら説明つくのかな!
人数で変動しない気がするってずっと検証神がいうてたの、実際変動してないんだからそりゃそうだって言うオチ?
3人以下とか6人未満で沸かせた時にHPが6人換算より減るかどうかってのは知らないけど、もしエスカが減る仕様になってるなら6番は減らない可能性もあるってことかもしれない。
・ウサギの追加デス
死んだ!w
まあ明日も日曜LSの会でエスカはやると思うので、6番以外にも同じ現象が出るポイントがあるのかどうかとか確認出来るようならやって来ようかなーと思ってます。
飽くまで私たちの間での検証と言うか実験ですので、いつも書いていることですがご了承ください。
でぃわ~。
hi pq
HPについては6/25解決済です。
今日はまつげを田植えに行って来たんですけど家に着いてみたらお気に入りの日傘を持ってなくて半泣きで立ち寄ったところに問い合わせしまくるハメになりました。
見つかって良かったです(´・ω・`)
ホント泣くかとおもたわ...。
■Shockmaw
じゅえちゃんが脚欲しいって言うので金曜固定でもやって来た。
前回やったのは5/26の深夜だったのでかなりお久しぶりの対面!
戦利品が人気ないところは何回もやらないので却ってありがたかったかもw
編成はナ白赤詩風シ+風風学黒黒黒。
・与ダメ等
ナ盾精霊向けの敵ですのう。
赤の風が火より強いのはマランスタッフパワーなんでしょうかねw
赤だけ3系を撃って水・雷の吸収を再確認。
*コーダルキャパシターが発動すると雷が吸収開始?要再検証。
青!!は炎系MBで発生。
*青字で書いたのに嘘ついたぽい感じです。
ピザと2人でそれぞれ撮った動画を確認したところ、連携が発生した瞬間またはシーフの攻撃が当たった時のいずれかの方が正しそう。
6/28追記
技構え中連携着弾で青!!が正解っぽいかなー。
サイドへの攻撃モーション中に出てることもあるみたいです。
また、青!!中は魔防が下がるらしく、通常赤のMBでは(ランゴのみ)3桁だったり出ても4000から5000ぐらいなのですが、このときだけ4系で1万こえたりしますね。
1回目は学連携と黒のMBとシのクリティカルが発生、2回目は学連携と黒のMBとシのトレハンアップが発生しています。
私の動画では1回目のシーフの動きがそのタイミングだけ遅延していて!!が出たあとビューンってすごいスピードで動いているのと、5月末の動画の方も確認したところ侍の光連携で出てそう(ただしダメージは吸収されたw)なのでいずれにしても再検証が必要ですね。
訂正してお詫びいたします。
2回出たんですが2回とも13000前後ぐらいのMBダメでした。
毎回出るわけではないしダメージが大きければ(2万以上)出るって訳でもなかったので、発生タイミングは不明。
ランダムっぽいのかなー。
弱点が出た時の効果もさっぱり分からない。
精霊のダメージがあがるわけでもなく...。
入れてないジョブに効果があったりするのかもしれないですね。
・弱体等
フォーカスランゴありとは言えレジる魔法が随分少なかったな~。
クジラだから水には多少強いみたいだけど、それにしてもスルスルと入ってくださいましたw
以前やった時にシェルばっかり使って来てたので、今回もシェルなのかと思いきやプロテス連打メンになっていた。
シェルは1回も使われなかったんだけどこれはどっかにスイッチするトリガーがあるのかなぁ。
来週も金曜固定でやる予定なので確認しまっしょい。
ヘイトリセットとか特殊な挙動は今のところ見当たりませんでした。
羅盤が即死するよー、はーおそろしやおそろしや。
冒頭の画像のようにナイトは側面からだと白の状態異常回復で気をつけたいのがブローホールブラストの麻痺などだいぶ絞り込まれるので色々便利です。
クジラ族は前後左右別々に特性あってめんどくさいね。
そして
せめて10でしょ?5ってなに?;;
ってみんなが言う、一番いらない首が出るって言う。
脚を求めてふたたび来週お会いしましょう(´・ω・`)
■拍手おへんじ
・とおりすがりさん
おー、フォーラムの方ではそんなのが話題になってたんですね~。
と言うかみんな英語に強いんですね、読みづらいので見たことなかった...!
ドロップに関しては記事が短くて物足りなかったので蛇足的に書いたものでして、HPの高低もバグなんじゃないかと思ってるので、ドロップが影響するかってのは実際のとこないんじゃないかなって思ってますw
HPについては6/25解決済です。
今日はまつげを田植えに行って来たんですけど家に着いてみたらお気に入りの日傘を持ってなくて半泣きで立ち寄ったところに問い合わせしまくるハメになりました。
見つかって良かったです(´・ω・`)
ホント泣くかとおもたわ...。
■Shockmaw
じゅえちゃんが脚欲しいって言うので金曜固定でもやって来た。
前回やったのは5/26の深夜だったのでかなりお久しぶりの対面!
戦利品が人気ないところは何回もやらないので却ってありがたかったかもw
編成はナ白赤詩風シ+風風学黒黒黒。
・与ダメ等
ナ盾精霊向けの敵ですのう。
赤の風が火より強いのはマランスタッフパワーなんでしょうかねw
赤だけ3系を撃って水・雷の吸収を再確認。
*コーダルキャパシターが発動すると雷が吸収開始?要再検証。
青!!は炎系MBで発生。
*青字で書いたのに嘘ついたぽい感じです。
ピザと2人でそれぞれ撮った動画を確認したところ、連携が発生した瞬間またはシーフの攻撃が当たった時のいずれかの方が正しそう。
6/28追記
技構え中連携着弾で青!!が正解っぽいかなー。
サイドへの攻撃モーション中に出てることもあるみたいです。
また、青!!中は魔防が下がるらしく、通常赤のMBでは(ランゴのみ)3桁だったり出ても4000から5000ぐらいなのですが、このときだけ4系で1万こえたりしますね。
1回目は学連携と黒のMBとシのクリティカルが発生、2回目は学連携と黒のMBとシのトレハンアップが発生しています。
私の動画では1回目のシーフの動きがそのタイミングだけ遅延していて!!が出たあとビューンってすごいスピードで動いているのと、5月末の動画の方も確認したところ侍の光連携で出てそう(ただしダメージは吸収されたw)なのでいずれにしても再検証が必要ですね。
訂正してお詫びいたします。
2回出たんですが2回とも13000前後ぐらいのMBダメでした。
毎回出るわけではないしダメージが大きければ(2万以上)出るって訳でもなかったので、発生タイミングは不明。
ランダムっぽいのかなー。
弱点が出た時の効果もさっぱり分からない。
精霊のダメージがあがるわけでもなく...。
入れてないジョブに効果があったりするのかもしれないですね。
・弱体等
フォーカスランゴありとは言えレジる魔法が随分少なかったな~。
クジラだから水には多少強いみたいだけど、それにしてもスルスルと入ってくださいましたw
以前やった時にシェルばっかり使って来てたので、今回もシェルなのかと思いきやプロテス連打メンになっていた。
シェルは1回も使われなかったんだけどこれはどっかにスイッチするトリガーがあるのかなぁ。
来週も金曜固定でやる予定なので確認しまっしょい。
ヘイトリセットとか特殊な挙動は今のところ見当たりませんでした。
羅盤が即死するよー、はーおそろしやおそろしや。
冒頭の画像のようにナイトは側面からだと白の状態異常回復で気をつけたいのがブローホールブラストの麻痺などだいぶ絞り込まれるので色々便利です。
クジラ族は前後左右別々に特性あってめんどくさいね。
そして
せめて10でしょ?5ってなに?;;
ってみんなが言う、一番いらない首が出るって言う。
脚を求めてふたたび来週お会いしましょう(´・ω・`)
■拍手おへんじ
・とおりすがりさん
おー、フォーラムの方ではそんなのが話題になってたんですね~。
と言うかみんな英語に強いんですね、読みづらいので見たことなかった...!
ドロップに関しては記事が短くて物足りなかったので蛇足的に書いたものでして、HPの高低もバグなんじゃないかと思ってるので、ドロップが影響するかってのは実際のとこないんじゃないかなって思ってますw
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Progress
* Yagrush *
[75]Complete!! on 20130816
[119]Complete!! on 20140316
* Gjallarhorn *
[75]Complete!! on 20140520
[99]Complete!! on 20140601
* Murgleis *
[75]Complete!! on 20150319
[119]Complete!! on 20150508
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Profile
2010_08_06:フルモリ完成
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成
* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
merit ■■■■■■■■■■■■■■■
INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■
* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■
* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■
* WHM *
ケアル詠唱 ■■■■■
属性耐性 ■■■■■
デヴォーション ■
プロテアV ■■■■
シェルラV ■■■■■
* SCH *
以逸待労の計 ■■
計略 ■■■
机上演習上限 ■■■■■
大悟徹底 ■
陣頭指揮 ■■■■
一心精進 ■■■■■
* BLU *
魔命 ■■■■■
魔攻 ■■■■■
ディフュ ■
エンチェ ■■■■
アシミ ■■■■■
* NIN *
モクシャ ■■■■■
氷遁 ■
火遁 ■
土遁 ■
雷遁 ■
風遁 ■
忍具 ■■■■■
散華 ■■■■■
* THF *
不意 ■■■■■
TA ■■■■■
フェイント ■■■■■
アサシンチャージ ■
オーラスティール ■■■
アンブッシュ ■
* BRD *
フィナーレ ■■■■■
マドリガル ■■■■■
ナイチンゲール ■■■■■
トルバドゥール ■■■■■
* MNK *
カウンター ■■■■■
襲撃 ■■■■■
マントラ ■■■■■
無双無念 ■■■■■
2010_11_15:調理スキル100
2013_08_16:ヤグルシュ完成
2014_05_20:ギャッラル完成
2014_09_13:調理スキル110
2015_03_19:ミュルグレス完成
* Merits *
HP ■■■■■■■■■■■■■■■
MP ■■■■■■■■■■■■■■■
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INT ■■■■■■■■■■■■■■■
MND ■■■■■■■■■■■■■■
DEX ■■■■■■■■■■■■■■■
クリ ■■■■■
被クリ ■■■■■
両手棍 ■■■■■■■■
片手剣 ■■■■■■■■
片手棍 ■■■■■■■■
短剣 ■■■■■■■■
回避 ■■■■
受け流し ■■■■
精霊 ■■■■■■■■
弱体 ■■■■■■■■
強化 ■■■■■■■■
暗黒 ■■■■■■■■
歌唱 ■■■■■■■■
管楽 ■■■■■■■■
レクイエス ■■■■
エクゼン ■■■■■
四神演舞 ■
ソウル ■■■■
レムル ■
* RDM *
土魔命 ■■■■■
氷魔命 ■■■■■
ディアIII ■■■■■
スロウII ■■
パラII ■■■
* BLM *
火魔攻 ■■■■■
風魔攻 ■■■■■
フレアII ■■■■■
トルネドII ■
クエイクII ■
バーストII ■
フラッドII ■
フリーズII ■
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